Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новости с тест-сервера.
Автор Zaar, Sep 21 2009 11:29
#1649
Отправлено 10 March 2010 - 21:15

Лого действительно поменялись, толи цвета малость другие стали, толи прозрачные элементы поменялисьКстати я заметил что лого корпораций немного поменялись... стали какими-то другими...


Сообщение отредактировал Фибер: 10 March 2010 - 21:16
#1650
Отправлено 10 March 2010 - 21:29

пока можно добывать алюминий и нитроген и делать из них aluminium nitrade
интерфейс планетного взаимодействия не сильно дружественный, но уже интересно
интерфейс планетного взаимодействия не сильно дружественный, но уже интересно

Сообщение отредактировал kpu3uc: 10 March 2010 - 21:30
Я приглашаю вас к барьеру,
Своих испытанных врагов -
За убеждения и веру
Плеваться с десяти шагов. (с)
#1651
Отправлено 10 March 2010 - 21:30

потестил, абалдел, выключил 
а дело в следующем:
1. берем команд центр, втыкаем в особо жырных по ресам участках планеты (потом скажу почему)
2. втыкаем 3 вида ресокопалок: металл, жыдкость и еще штота (щас не работает) vapour collector
3. соединяем рельсами (любителям openttd преведд
)
4. сканируем в постройке наличие ресов.
металлы/жыдкости прецтавлены ПОКА 7 видами.
5. ставим 3 вида заводов, линкуем
далее я прошелся по заводам, выписал все компоненты и реакцыы, линканул в картинку и был
просто потрясён выводами
копаем ВСЕ металлы, на 1й фабрике варим 1й раз, на 2й фабрике 2й и уже в 3й раз получаем
чиста нанит пасту АЖ АДНУ ШТУКУ!!! копаем 7 материалов, 7 промежуточных материалов и
на выходе нанит паста.
далее....
рельсы можно грейдануть, причем 10 раз....
1й уровень - 10кубов/час
2й 15 и так далее до 10го, там 576тыщ кубов в час
я поставил центр и завод на расстоянии 1,5см и 10й уровень обошелся в 170кк
далее провел эксперимент: поставил завод на другой стороне планеты, 1й же уровень СРАЗУ влился мне в 200кк!!!!
все барахло в конце произвоцтвенной ветки стекает на склад команд центра, в котором есть кнопка запуска орбитального лифта, типа отправить ресы на руки игроку...
кроме того, команд центр может линкать на себя 2 завода, дальше все или через рельсы или новый
центр за горы исков....
сделал выводы:
1. гемор еще покруче посов будет
2. бабло ССР будет выводить неслабо на грейдах рельсов
3. если введут 10-20-30 видов производственных линий - сломаем башку савсем....
ушел в жыту скупать пасту

а дело в следующем:
1. берем команд центр, втыкаем в особо жырных по ресам участках планеты (потом скажу почему)
2. втыкаем 3 вида ресокопалок: металл, жыдкость и еще штота (щас не работает) vapour collector
3. соединяем рельсами (любителям openttd преведд

4. сканируем в постройке наличие ресов.
металлы/жыдкости прецтавлены ПОКА 7 видами.
5. ставим 3 вида заводов, линкуем
далее я прошелся по заводам, выписал все компоненты и реакцыы, линканул в картинку и был
просто потрясён выводами

копаем ВСЕ металлы, на 1й фабрике варим 1й раз, на 2й фабрике 2й и уже в 3й раз получаем
чиста нанит пасту АЖ АДНУ ШТУКУ!!! копаем 7 материалов, 7 промежуточных материалов и
на выходе нанит паста.
далее....
рельсы можно грейдануть, причем 10 раз....
1й уровень - 10кубов/час
2й 15 и так далее до 10го, там 576тыщ кубов в час

я поставил центр и завод на расстоянии 1,5см и 10й уровень обошелся в 170кк
далее провел эксперимент: поставил завод на другой стороне планеты, 1й же уровень СРАЗУ влился мне в 200кк!!!!


все барахло в конце произвоцтвенной ветки стекает на склад команд центра, в котором есть кнопка запуска орбитального лифта, типа отправить ресы на руки игроку...
кроме того, команд центр может линкать на себя 2 завода, дальше все или через рельсы или новый
центр за горы исков....
сделал выводы:
1. гемор еще покруче посов будет
2. бабло ССР будет выводить неслабо на грейдах рельсов
3. если введут 10-20-30 видов производственных линий - сломаем башку савсем....
ушел в жыту скупать пасту
#1652
Отправлено 10 March 2010 - 22:12

Не на руки... Там надо открывать журнал, и в предпоследней закладки будет список грузов, а дальше ПКМ варп на груз, и из конта его забирать надо, заодно можно спотов вокруг планеты наделать красивых...в котором есть кнопка запуска орбитального лифта, типа отправить ресы на руки игроку...
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус

#1654
Отправлено 10 March 2010 - 22:23

Пикчи из которых составляются лого корп были перерисованы с большей детализацией, смотрится симпатяшно =)

Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#1656
Отправлено 10 March 2010 - 22:27

не Гоген но намалевал...не для красоты а понимания тех.процесса для...
это линейка для крафта пасты...
терь оцениваем стоимость пасты и усилия, потраченные на неё...
кроме того, в еве есть 50 такиех продуктов, участвующих в
произвоццтве чего-либо...ну а если еще пащитать нпц товары,
которые ТЕОРЕТИЧЕСКИ должны заработать....типа:
вода+зерно=корова
корова+вода=мясо
мясо+рабочий+вино+куафе+тонцовщицы=работающие заводы

это линейка для крафта пасты...
терь оцениваем стоимость пасты и усилия, потраченные на неё...
кроме того, в еве есть 50 такиех продуктов, участвующих в
произвоццтве чего-либо...ну а если еще пащитать нпц товары,
которые ТЕОРЕТИЧЕСКИ должны заработать....типа:
вода+зерно=корова
корова+вода=мясо
мясо+рабочий+вино+куафе+тонцовщицы=работающие заводы

#1658
Отправлено 10 March 2010 - 22:50

btw, модельку скорпиона и производных от него тож обновили, кросавчег ещё тот =)
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users