FST. Конечно, есть промежуточные варианты. Я специально взял крайние градации, чтобы контрастом показать как можно нагляднее.
Собственно, способы прохождения кемпов были описаны в гайдах, и не раз. Однако, игроки, не имеющие опыта полетов с Т1 клокой, постоянно совершают одни и те же ошибки.
1 - анализ статистики карты. Зачем вообще лезть сквозь кемп? Сначала нужно поискать обходной путь.
2 - если корабль - фрегат, то зачастую гораздо лучше вернуться обратно. Если противников 1-2 и они не на лайт миссайловых/пушечных кораблях, то можно попробовать отсечь их агрой и полететь по намеченному маршруту, а не в обход. Проходим обратной в гейт на мвд, они тоже пропрыгивают, снова топим в гейт на мвд, но с задержкой. Пара залпов по твоему кораблю гарантируют, что с той стороны ты будешь один. Народ регулярно на это "покупается".
3. Если уж все совсем плохо - стоит бубль, рядом кружит интер, просто врубаем клоку и правильно выбираем направление для вытапливания. В сторону планет/гейтов - самое плохое направление. Вертикально вверх/вниз - уже лучше. За гейт под углом в 45 градусов к плоскости эклиптики - предпочтительнее всего.
4. Смена направления движения - тоже хороший способ. Пусть медленно, но иногда позволяет обмануть даже опытных ловцов, которые успели засечь вектор движения. В сочетании с МВД+клока получается просто изумительно.
Про аномальки - опять же. Смена формации пробок и уменьшение помех от собственных пробок позволяет "выжать" пару процентов к силе сканирования.
С чего ты решил, что в планетарке без комманд центра в 5 делать нечего? Да, схемы заводов получаются проще, но с 4 вполне спокойно можно добывать ресурсы П2-П3 уровня. П4 варить неоправданно, это да. Но "делать нечего" - это перебор. Просто планетарка сама по себе - унылая часть контента Евы. Увы.
И т.д.
Основной посыл моего поста был в том, что игрок заменял недостающий ему навык гайдами/собственной смекалкой. Сейчас он может компенсировать недостаток навыка баночкой с мозгами, отбашляв и мгновенно выучив этот самый навык.
А что выберет большая часть игроков между "подумать" и "заплатить" - ты и сам прекрасно знаешь.