Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Боевые линейные крейсеры
#162
Отправлено 30 January 2013 - 8:31

А зачем он ему? не надо превращать ферокс в жирный брутикс.Мне кажется что бонуса на демаг нет только у ферокса?
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#163
Отправлено 30 January 2013 - 9:23

Харба - практически без изменений. Чуть вырос дамаг и дронбей, чуть упала скорость/агила. В целом небольшой буст.
Професи - утанкованный по самые брови и медленный как бидон кирпич. Теперь, благодаря дронам, у него появился вменяемый дамаг, так что в целом это буст. С другой стороны, с его "выдающимися" навигационными характеристиками эффективное его применение весьма сомнительно, особенно в нулях.
Мирма - чуть побустили дамаг с дронов, чуть понерфили дамаг с пушек. Одно компенсирует другое. В целом никаких особых изменений.
Брутикс - чуть побустили, но по сути брутфорсом как был, так и остался. Учитывая альтернативу в виде талоса, обладающего тем же ДПС, но на значительно большую дистанцию, вряд ли популярность брутикса возрастет.
Дрейк - буст кинетик дамага, нерф остальных его видов и небольшая потеря танка. В ХАМ варианте выдает очень солидный дамаг. В целом остается королем тиер 2 БК.
Ферокс - дамаг меньше, чем у дрейка/брутикса, а бонус на оптимал вряд ли кому-то нужен при наличии тиер 3 БК и наги в частности. Имхо, весьма бестолковый шип, я лично не вижу ему применения.
Хурь - всё тот же старый, добрый хурь с 425мм, только теперь на 1 нейтр меньше. Nuff said.
Куклон - а вот циклон, похоже, удался. Получается миссловый аналог классического хуря - в целом адекватный дамаг, 2 медиум нейтры, неплохой танк, возможность танковать как актив, так и пассив. Ну и навигационные характеристики, наверное, лучшие среди всех тиер1-тиер2 БК. Думаю, в нулях это будет самый популярный БК для соло/смалл скейл/треш гангов.
Сообщение отредактировал Forsaken: 30 January 2013 - 9:23

#164
Отправлено 30 January 2013 - 9:58

Очередной буст матаров, ага. Мего ребаланс бкшек, ага.Куклон - а вот циклон, похоже, удался. Получается миссловый аналог классического хуря - в целом адекватный дамаг, 2 медиум нейтры, неплохой танк, возможность танковать как актив, так и пассив. Ну и навигационные характеристики, наверное, лучшие среди всех тиер1-тиер2 БК. Думаю, в нулях это будет самый популярный БК для соло/смалл скейл/треш гангов.
Сообщение отредактировал Levia_fan: 30 January 2013 - 9:58
#166
Отправлено 30 January 2013 - 11:16

Тема вновь открыта для обсуждений.
Сообщение отредактировал Clancy: 30 January 2013 - 11:43
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#167
Отправлено 30 January 2013 - 12:17

Когда сделают и я не берусь сказать, но даже если влияние этого бонуса на рр уберут - все равно бонус слишком мощный. 33% к эхп и 33% к откачке - куда предпочтительнее, чем 37.5% только на откачку.
Кто-нить уже предлагал заменить бонус на резисты бонусом на соответствующие хитпоинты? Пример ведь имеется - нави аугорор.
EFT-warrior 80 level
#168
Отправлено 30 January 2013 - 13:36

Вот тебе 53 страницы темы. Там как про армор, так и про бонусы на откачку, резисты. Даже дроны где-то затесались.Так как Клэнси решил не мелочится и резать больному "я сказал левую, я сказал руку" (с), то хочется по поводу ребаланса все же прочесть ответ и/или мнение хоть кого-то смыслящего в цифрах и механике Евы по поводу этого:
Вкрацие про бонусы на увеличение хитов армора\щита вместо резистов:
Бонусы на +хп шилда\армора работают (влияют) на все модули установленные на шип и дающие эти самые флетовые (не % аля тримарки) хп. Другими словами у тебя есть скилл, дающий 25% хп. Он влияет на базовые хп армора, он влияет на плиту, давая ей еще 25% от ее армора. Далее ты ставишь бонусником еребус. Бонусы Еребуса будут добавлять хп от уже имеющихся хп с учетом бонуса скилла "хул апгрейд"

Это все к чему? К тому, что если дадут бонус на хп армор\щита, он будет действовать на плиты и лше. Допустим професи дали такой вот бонус (будет 22,5 титан в 3). Как будет выглядеть эхп такого професи?

Я думаю на офф форуме есть гики, которые посчитали ценность хп и резистов в отношении друг друга и смогут подкрутить цифры под эквивалент. Но я думаю идея понятна.
Бонусы на резисты и хп - одинаковые (в моем случае эхп больше с бонусами на хп, но потому что надр подкручивать цифры). При таком изменении, ты поменяешь шило на мыло. Корабли будут такой же плотности.
Входящий же урон, не будет отличаться кардинально (пара %), а у логистов будет дополнительное время на реагирование бродкаста.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 30 January 2013 - 13:38

#171
Отправлено 30 January 2013 - 13:53

При бонусах на ХП вместо бонусов на резы, фитить репки и танковать так-же, как шип с бонусом именно на откачку, уже не получится. Этого же хотят, или нет? Я так понял, вой, в основном, от того, что, например, Мирма танкует одной репкой так же, как и професи, и получается, что професи может и в пассив танк, и в актив, а мирма только в актив. ну и "время на реагирование" и уверенная откачка входящего дамага - разные вещи же.Бонусы на резисты и хп - одинаковые (в моем случае эхп больше с бонусами на хп, но потому что надр подкручивать цифры). При таком изменении, ты поменяешь шило на мыло. Корабли будут такой же плотности.
Входящий же урон, не будет отличаться кардинально (пара %), а у логистов будет дополнительное время на реагирование бродкаста.
Сообщение отредактировал Karamazov: 30 January 2013 - 13:55
Украина войдёт в историю как страна, народ которое решил что не хочет больше жить плохо и стал жить ещё хуже. (с)
#172
Отправлено 30 January 2013 - 14:17

В таком ключе - да.При бонусах на ХП вместо бонусов на резы, фитить репки и танковать так-же, как шип с бонусом именно на откачку, уже не получится. Этого же хотят, или нет? Я так понял, вой, в основном, от того, что, например, Мирма танкует одной репкой так же, как и професи, и получается, что професи может и в пассив танк, и в актив, а мирма только в актив. ну и "время на реагирование" и уверенная откачка входящего дамага - разные вещи же.
Но актив танк амарры (за редким исключением в виде легионов) неэффективны по капе. Обычно 3 мед слота, это значит либо без 1 поинта, либо без проп модуля.
Хотя, с вводом ААР, возможно станут много чаще юзаться, если бонусы на резисты оставить без изменений.
Я бы не сказал, что при фите 2-ух адаптивок на шип с бонус резистами, его в разы легче качать, чем такой же фит, без бонусов на резисты.
Если цель подхватили логисты, продавить ее в большинстве случаев нереально (при правильном соотношении логистов к численности флота). Так что тут бонусы на резисты именно "оттягивают" печальный конец, давая возможность логистам подхватить товарища. Бонус на хп, в такой ситуации сделает тоже самое.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 30 January 2013 - 14:20

#173
Отправлено 30 January 2013 - 14:37

Имхо, мирма приобрела важную фичу - возможность нормально жарить центрями, можно её фитить в аля наноиштар сетап за дешего, я лично очень жду патча именно из-за этого. А вот куклон по-моему самый ватный выходит, 5% бонус на 5 лянчеров + дроны - это несерьезно абсолютно.Мирма - чуть побустили дамаг с дронов, чуть понерфили дамаг с пушек. Одно компенсирует другое. В целом никаких особых изменений.
Куклон - а вот циклон, похоже, удался. Получается миссловый аналог классического хуря - в целом адекватный дамаг, 2 медиум нейтры, неплохой танк, возможность танковать как актив, так и пассив. Ну и навигационные характеристики, наверное, лучшие среди всех тиер1-тиер2 БК. Думаю, в нулях это будет самый популярный БК для соло/смалл скейл/треш гангов.
Сообщение отредактировал Cthylhy: 30 January 2013 - 14:38
#174
Отправлено 30 January 2013 - 14:43

У мирмы будет 4 сентря. Да и нано из нее спорное - она 1300 м/с с двумя нанками еле выжмет.Имхо, мирма приобрела важную фичу - возможность нормально жарить центрями, можно её фитить в аля наноиштар сетап за дешего, я лично очень жду патча именно из-за этого. А вот куклон по-моему самый ватный выходит, 5% бонус на 5 лянчеров + дроны - это несерьезно абсолютно.
А куклон интересен тем, что в него можно ставить 2 нейтрика, ну и скоростью, конечно. А 600 дпс - вполне вменяемая цифра. Учитывая, что рейндж хамлов всяко интереснее рейнджа автокеннонов, будет вполне интересная замена нанохурику, только более толстая, дальнобойная, да еще и с возможностью кайтинга и активного танка.

#175
Отправлено 30 January 2013 - 14:50

Давно жду повода выкачать хамлы. Похоже вот он.У мирмы будет 4 сентря. Да и нано из нее спорное - она 1300 м/с с двумя нанками еле выжмет.
А куклон интересен тем, что в него можно ставить 2 нейтрика, ну и скоростью, конечно. А 600 дпс - вполне вменяемая цифра. Учитывая, что рейндж хамлов всяко интереснее рейнджа автокеннонов, будет вполне интересная замена нанохурику, только более толстая, дальнобойная, да еще и с возможностью кайтинга и активного танка.
#176
Отправлено 30 January 2013 - 15:34

Моя плохо понимать 53 страницы флуда. И я просил мнения человека смыслящего в механикеВот тебе 53 страницы темы.

О эхп я имел в виду тоже самое. Но ставя три адаптивы в Маллер я получаю 69% резиста по эксплозиву, а без бонусов от кораблика - 59%. Т.е. 31% и 41% входящего урона соответственно. Маллер с резистами получает на где-то четверть урона меньше, а значит и откачивать его на четверть (25%) проще.
Предположим, что мы меняем бонус на резисты бонусом на армор хп. По толщине он не меняется, а урон в хитах возрастает. Т.е. откачивать Маллер/Професи/Абаддон или Дрейк/Ферокс/Рокх будет так же, как и шип без резистов, но при этом сохранится их толщина.
Вот, чего я хотел добиться. Уравнивания профита от бонусов между кораблями с резистами и кораблями с откачкой.
Где Кадеш, когда он так нужен?
EFT-warrior 80 level
#177
Отправлено 30 January 2013 - 15:52

Ну мирма не будет так крута, как иштар, но зато большой дамаг в клозе за счет пушек, довольно толстая жопа ну и у меня, как у бонусфага будет побыстрее, чем 1.3кУ мирмы будет 4 сентря. Да и нано из нее спорное - она 1300 м/с с двумя нанками еле выжмет.
А куклон интересен тем, что в него можно ставить 2 нейтрика, ну и скоростью, конечно. А 600 дпс - вполне вменяемая цифра. Учитывая, что рейндж хамлов всяко интереснее рейнджа автокеннонов, будет вполне интересная замена нанохурику, только более толстая, дальнобойная, да еще и с возможностью кайтинга и активного танка.

#178
Отправлено 30 January 2013 - 16:26

Вот, чего я хотел добиться. Уравнивания профита от бонусов между кораблями с резистами и кораблями с откачкой.
Где Кадеш, когда он так нужен?
Допустим корабли с резистом на броню имеют возможность фититься и в пасив и в актив одинаково эффективно.
И что?
Не вижу смысла отнимать фан у водителей активных проферси потому, что так хотят мирмоводы.
У мирмы и так есть сильные стороны - более высокий дамаг, дронбей.
Бонус на 5% резиста брони это такая же уникальная фишка амарр, как галентский дронбей. Не один корабль с 5% резиста - не имба. Менять имедживую фишку потому, что кому то хочется одному хорошо летать на актив танке - глупость.
#180
Отправлено 30 January 2013 - 16:39

Ты его нашелМоя плохо понимать 53 страницы флуда. И я просил мнения человека смыслящего в механике

Это не правда. Резисты от бонусов не дают "чистах" 25% к базовым не нулевым (ем шилд) резистам. Вычисляются так же, как и резисты с чемодана (т.е. стакаются, но без пенальти).О эхп я имел в виду тоже самое. Но ставя три адаптивы в Маллер я получаю 69% резиста по эксплозиву, а без бонусов от кораблика - 59%. Т.е. 31% и 41% входящего урона соответственно. Маллер с резистами получает на где-то четверть урона меньше, а значит и откачивать его на четверть (25%) проще.

При нынешнем количестве логистов, 4% резистов не повлияют. Не станет "труднее" откачать цель, потому что количество вливаемого "хпс" и так огромно.Предположим, что мы меняем бонус на резисты бонусом на армор хп. По толщине он не меняется, а урон в хитах возрастает. Т.е. откачивать Маллер/Професи/Абаддон или Дрейк/Ферокс/Рокх будет так же, как и шип без резистов, но при этом сохранится их толщина.
Более того, такое изменение бафнит шилд танк. Потому что в армор танке, ты ставишь 1 плиту, а при шилд танке, что бы получить такое же количество хп, ты ставишь 2 ЛШЕ. Если у тебя будет бонус на хп, ты сможешь 1 ЛШЕ заменить на резист, а вот плиту, заменить ты не сможешь

Э, дружище. Это как раз то, о чем спорили. Откачка - это соло корабли. И если ты вкачал галлентов, то ты не можешь флит пвп, потому что у галлентов из флит пвп кораблей рекон и т3 (нага лучше талоса в этом плане). И речь шла как раз о том, что негоже иметь 2 одинаковых бонуса для двух разных ролей (это и калдырских и галлентских БК касается).Вот, чего я хотел добиться. Уравнивания профита от бонусов между кораблями с резистами и кораблями с откачкой.
По новой идеологии ССР есть атакующие корабли и "комбат" корабли. Атакующие это всякие зилоты, омены, РАВЕНЫ (

Это все к чему? На данный момент откачка и резисты в соло уравнены, ну и все. Остальное мало кого волнует, ведь как оказалось: "Качай другую расу, нуб" имеет широкую поддержку.
Это не правда. При фите более, чем 1-ой репки (что часто), ты мало того, что даунгрейдишь пушки, ты еще и дамаг моды вставить не можешь. В итоге, ты имеешь какие-нибудь электроны без дамаг модов, дабы у тебя влез весь твой фит.Ну мирма не будет так крута, как иштар, но зато большой дамаг в клозе за счет пушек, довольно толстая жопа ну и у меня, как у бонусфага будет побыстрее, чем 1.3к
![]()
В этом плане АШБ циклон много круче смотрится:
Проп, 2 ашб, инвуля и поинт, риги на резист\откачку, а лоу в дамаг моды, нанки и прочее. Итог - плотнее, чем аналог в армор классе, дамажнее. Ну и быстрее к тому же.

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users