В моем понимании CCP просто выбрала весь ресурс тех, кто хотел поиграть в космическую интернет-спейсшипс песочницу. А если не считать их, то евка имеет ряд весьма неприятных особенностей, как то:
- Весьма унылый геймплей. 80% времени проходит в ожидании чего-либо: пока долетишь до следующей гайки, пока закончится формап флота, пока доработает цикл стрипа, пока ты заработаешь 100500kk на новый shiny spaceship. Да, я знаю что это пытаются парировать чятами, людьскими взаимодействиями и прочим. Но все-таки люди заходят поиграть, а весело поболтать стараются где-нибудь в кафе.
- Очень сдвинутая в сторону задротства минимальная планка необходимого на игру времени. Фактический минимум, который есть в геймплее (да-да, перестановку скиллов за геймлпей как-то совсем уж стремно считать) составляет пол-часа, и он весь основан на однообразном соло-геймплее: майнинг и мискоран. Если пробовать коллективные средства игры - то они все находятся за границей 1+ часа игры/сутки. Это отсекает от игры то большенство, которые не хочет/не может уделять столько времени спейсшипсам. А те, кто все-таки остаются образуют основную массу жителей империи.
- Среди тех, кто все-таки способен более часа уделять евке можно выделять много разных групп. Однако я бы все-таки их раздел на две основных - мейнстримные занятия (такие как ф1-грунт в нульсечных образованиях, фвшники, инкуршн-раннеры и иже с ними) и (в противоположность) андерграунд (офицеры корпораций, смоллскейл, вх и прочее). Однако большую часть потраченного времени уходит на рутинные операции - будь то стандартное приключение: доставь свой под в систему регрупа (ну или в констеляцию с саншей) или заправкой посов офицером-логистиком или процессом перехлопа дыры или поиском целей в округе или.. или... или... Этот список можно продолжать очень долго. И в итоге каждый день люди выполняют задачи для достижения одних и тех же целей. Хочу подчеркнуть - не одно и тоже (ну по крайней мере не во всех геймплеях) но ради одних и тех же целей. И это не считая того, что в входной порог в мейнстримный геймплей составляет час в сутки, а андерграундный - от полутора часов в сутки. И я беру среднее, так что мне можно не раасказывать о том, как бы управляете корпорацией/носитесь по лусекам и тратите на это полчаса в день - у меня было достаточно времени понаблюдать за тем, сколько времени сжирает косвенный геймлпей (да-да, чтение иврушечки это тоже вид геймплея).
- Отсутствие гарантированного фана (я понимаю что сейчас мне укажут на место у wow-ки). Да, бесспорно это фишка - то, что другие люди могут обламать тебе геймплей. Но чтобы компенсировать чужие усилия опять же придется увеличивать свое среднее время прибывания в игре, что опять же может быть неприемлемо.
- Ну и чисто CCP-шный косяк - все время, что я играю у них была "божественная фича": сначало инкарна, потом был даст, теперь вот все деньги они вбухали в валькирию. В принципе мне понятно стремление хильмара к диверсификации рынков сбыта, но все равно нельзя же так.
- Сама по себе песочница ужалась - точнее стали известны ее границы: можно делать то, можно делать это. Стоимость тех или иных решений давно известна. Известны сильные и слабые стороны флиткомов, грунтов, понятна разница таймзон, роль шпионов, мотивация игроков, измерено среднее ЧСВ алли-лидеров.
Ну вот как-то так это все выглядит с моего бельта каждый раз, когда я все-таки перебарываю в себе отвращение в 100500 раз нажать кнопку андок и куда-то лететь и делать что-то ради цели, которую я добился еще пару лет назад. Откуда-то отсюд имхо растут ноги у затяжного падения среднего онлайна и убытков CCP. Но зато в евке самая лучшая музыка, да - это ее несомненный плюс.