Эммм... чтот топик стал скатываться в нагибай кораблики против толпы и сессионки. Таких в каждом топике про онлайн полно было.
Может посмотрим на проблему с другой стороны?
Для чего нужны скиллы и прокачка с точки зрения гейм дизайна?
Мое имхо - основная задача скиллов ограничивать новых игроков в каких-то действиях, которые могут деструктивно влиять на глобальный геймплей. Например создать корпу (альянс) - это осознанный выбор, который не должен делаться на триале, или в первые несколько месяцев игры (опять же, имхо). Онлайн структур, вождение титанов не должно быть изначально доступно, дабы не провоцировать спам мультибоксеров этими самыми титанами.
Второй ограничитель от спама альтами - это цена слива в исках, вместе они помогают как-то оградиться от засилья альтов-нагибайщиков, с кучей исок на слив, или мегаблобом эффективного треша.
ЦЦП этот инструмент не использует грамотно имхо. Нюбов изначально ограничивают в видах деятельности, которые по идее им должны быть доступны, корпу можно сделать бросовым триалом засрав хороший тикер и тп.
Если это делать грамотно - то надо уже ЦГ внутри ЦА игроков рассматривать. Например есть базовые корабли для полетов (т1), которые не ограничиваются ни исками (достаточно дешевы), ни сиклами (быстро качаются на полную эффективность), есть корабли ограниченные по времени доступа скилами (т2), есть крабли ограниченные по количеству сливов для защиты от спама (фракция - ценой, т3 - скилами). Разница между ними по хорошему должна быть минимальна, и отличные от т1 корабли должны просто более гибко вписываться в специализацию. (кстати сейчас наоборот, т2 корабли менее универсальны, и часто как и фракция просто более сильные) Нюб на т1 должен уметь нормально зафититься (т.е. не надо резать пг и цпу под завязку где при алл5 костыли надо, у нюбов алл5 нет), т2 наоборот имхо должны сложнее фититься (папка- качай алл5) (что опять таки не так в текущем фоззи балансе).
Еще одна функция скилов - майлстоуны\достижения (да-да, скилы - это те же ачивки мать их). Открыл себе новую ветку кораблей - минута радости, и часы фана чтоб их потестить. Опять таки, эта радость не должна быть за счет ограничения каких-либо значимых частей игры (убер непись с супер доходом доступная только супер папкам на супер кораблях - это плохо).
Это с точки зрения геймплея.
С точки зрения бизнеса это еще и удержание игроков, но ставить это во главу угла - большая глупость, ибо с точки зрения игрока это не плюс. Неужели ЦЦП всерьез думает, что сам процесс прокачки скиллов мне радость доставляет? Мне радость доставляет то, что этот гемор наконец кончился, а до тех пор любое ограничение вызывает раздражение.
Странно - что ЦЦП, имея целый отдел "ресерч энд статистикс" с кучей яйцеголовых математиков, не систематизировала опыт, и не подошла к ребалансу (который таки был нужен) с этой стороны.
Сообщение отредактировал Korvin: 02 July 2015 - 15:17