может проще скрипты и сценарии прописывать для разрабов, чтобы в один открытый мир насовать кучу сюжеток, дабы 90% "бэквокала" неписей превратить в действующих персонажей разных квестов. Может еще что-то, хз.Новость красивая, но один хрен не совсем понятно: каким боком двигло к проработанности сюжета?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Сyberpunk 2077
#161
Отправлено 04 February 2013 - 14:59

#162
Отправлено 04 February 2013 - 15:00

с высокой воли продюссера проекта движком можно назвать не только систему управляющую физикой и графикой, но и систему обработки сюжетных коллизий: набросал "человеков", дал базовые связи и смотришь как человеки с ними справляютсяНовость красивая, но один хрен не совсем понятно: каким боком двигло к проработанности сюжета?
ну и с полтыщи костылей поверх.
#163
Отправлено 04 February 2013 - 15:05

Новость красивая, но один хрен не совсем понятно: каким боком двигло к проработанности сюжета?
Ну впихать невпихуемое. Шоб и мир открыть во все щели, и шоб графон как в крузисе и шоб катсцены как в эээ.. ну в чём инть эпическом и ещё всего в придачу.
Просто если движок затачивается под опенворлд как у скурима, появляются софтовые ограничения на количество полигонов там всяких на квадратный дециметр и прочие непотребства. И чтоб впихать наикрасивейшую локацию какую инть, с сюжетными скриптами там и всякими эвентами в открытый мир без всяких прогрузок, надо сильно заморочиться. По ходу поляки именно это и хотят замутить. Суровый гибрид песочницы Скурима, с красивыми рельсами Масс эффекта, где это нужно, для главной истории.
Сообщение отредактировал SpMind: 04 February 2013 - 15:06
#169
Отправлено 04 February 2013 - 16:00

Вообще то это и есть движокс высокой воли продюссера проекта движком можно назвать не только систему управляющую физикой и графикой, но и систему обработки сюжетных коллизий: набросал "человеков", дал базовые связи и смотришь как человеки с ними справляются
ну и с полтыщи костылей поверх.

Плакали, кололись, но жрали кактус.
#174
Отправлено 04 February 2013 - 19:13

Поверх движкаПоверх чего?
скрипты - такой же костыль, как если бы работу кнопки и действия связанные с ней напрямую разруливала не она сама (кнопка), а тот, кто ее содержит
Сообщение отредактировал MaestroRED: 04 February 2013 - 21:16
#175
Отправлено 05 February 2013 - 2:34

Но даже если будет создан полноценный искуственный интеллект (в чём я сильно сомневаюсь) - "скрипты" (в смысле сценария) всё-равно понадобятся, потому как играть в игру без правил с машиной - как бы уж очень уж бессмысленный и беспощадный хардкор. Опять же пустить игрока по сюжетным рельсам в песочнице - задача не тривиальная, без скриптов там не обойтись. К тому же скрипты необходимы чтобы поддерживать темп игры. Ну и дабы избежать идиотских ситуаций вроде прогулявшего главную битву глав-гада.
#176
Отправлено 05 February 2013 - 2:40

Обработчик события нажатия кнопки будет в данном контексте скриптом, а сама кнопка и ее окружение - движком.скрипты - такой же костыль, как если бы работу кнопки и действия связанные с ней напрямую разруливала не она сама (кнопка), а тот, кто ее содержит
#177
Отправлено 05 February 2013 - 8:47

Открытые миры такие открытые что каждую пещеру есть невидимая дверь. Сожмем кулачки за поляков.
з.ы. добить что-лт StarconTroll'ю репу до 666, пусть человек порадуется xD
Группа:
Tech III Pilots
Сообщений:
5 393
Регистрация:
07 Март 10
Репутация:
666
Ingame:
Stormesses
#179
Отправлено 05 February 2013 - 14:19

Короче скрины 3го, на новом это мегодвижке


Вроде так то графон не особо изменился, хотя во 2ом он был очень оок, но зато обещают открытый мир размером со скайрим, а может и больше ну и без подгрузок и прочего Оо
Вообще много чего забавного они обещают, откуда только бабло ^^
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users