В целом есть одно простое правило - если ты на фриге, то тебе надо добиться 3 секунд отварпа и тогда ты станешь практически неуязвим для таким кемпов. Для любого шипа размером побольше этого уже недостаточно и там надо смотреть по карте - среднее количество пилотов в космосе за последние 30 минут, а также запомнить основные системы, где бывают кемпы и добавить их в черный список. Если прошел в гейт и видишь кемп, если ты на фриге - просто варпай куда-нибудь, можно прям дальше по маршруту, тебя в 95% кемпах залочить не успеют. Если ты на кирпиче - топи в гейт. Если ты не то и не то - молись. Есть еще вариант подождать в клоке - возможно кто-то еще пройдет в гейт, и пока на него заагрится кемп ты сможешь по-тихому свалить.
p.s. это я про лоу секи писал.
Нормальный сканрезный кемп легко поймает шип с отварпом в 3 секунды. Там вполне могут стоять стилетки со сканрезом 5к+, накачанные сеточники типа даредевила, в нулях - диктор или ХД на инсте. Если речь идет про лоу - пройти сможет только ковроклочный шип и яйцо, и то не всегда. В нулях яйцо не имеет особых шансов пройти т.к. на нем надуют бабл. Клочника в бабле могут расклочить пряморукие цепторы, но если он сам не тупит то шанс вытопить из бабла на активации МВД достаточно высокий. Если ваш шип не клочный, то втопить в гейт удастся далеко не всегда - через секунду ляжет скрамбл, через 1-2 секунды - сетки (в т.ч. 90% от даредевила). В целом наибоьшую выживаемость в кемпах имеют ковроклочные антибабловые Т3 и быстрые агильные клочники типа ковриков и СБ.
Более простые кемпы, где нет кораблей с высоким сканрезом, действительно можно пройти на агильном фриге - могут не успеть залочить до отварпа (но могут и успеть). Также могут помочь варпстабы, если кемперов немного и на вас кладут 1-2 диза или скрамбл. Спастись, втопив в гейт, в таком случае тоже возможно, особенно если с другой стороны гейта хайсек (иначе часть кемперов может пройти вместе с вами и поймать с другой стороны). Для этого нужно иметь МВД и достаточную скорость, чтобы пролететь 10 км
мне кажется или с одиссеей анимация мигания гайки при проходе стала что ли тусклее как то?
Теперь при проходе гайка выдает анимацию типа молний и более яркое свечение в центре по сравнению со спокойным состоянием.