Задача: убрать блобы
Плюшка: увеличить обороноспособность
Реализация: клайм систем -> клайм констелейшена -> клайм региона
Вариант:
После получения суверенитета констеляции/региона - все системы не могут терять суверенитет, только повышать. Для того чтобы суверенитет упал, надо переклаймить констеляцию/регион.
Плюшки:
1. Система с суверенитетом 4 - вход только для членов альянса. Может быть присвоено если прилегающие системы - не ниже 3 суверенитета. Если прилегающая система теряет сув ниже 3, то гейт в систему с сув4 будет открыт.
2. Суверенитет 3 - возможность ставить клоакджаммеры

. В системе тогда нельзя заклочиться.
3. Суверенитет 2 - возможность ставить сентриков/погран заставу; вход в соседнюю систему с сув3 и сув4 только после убийства сентриков/погран заставы.
4. Суверенитет 1 - возможность ставить сентриков; погран регион, безобразия и аццкое ПВП. Вход в сув2 - после ввода центриков в реинфорс.
Центрики - неубиваемы, но могут быть сняты после падения суверенитета констеляции/региона. Вводятся в реинфорс после падения щита ниже 30%. Реинфос - 20мин. В это время пожно пропрыгнуть в гейт.
Ограничение по сентрикам:
сув4 - 8
сув3 - 6
сув2 - 4
сув1 - 2
Погран застава: НПЦ по типу Конкорда до буста. Убивается как любая непись, также респится - один раз в 20мин. Может скрамблить, джаммить и т.п. Набор неписи в погран заставу зависит от скиллов и кошелька. Карриерами непись выносится довольно легко, так что смысла много в нее вкладывать не будет.
Переклайм суверенитета констеляции/региона. Да, это самое интересно и сложное - необходимо загнать в реинфорс все сентрики всех приграничных гейтов, т.е. гейтов ведущих в другой регион/констеляцию. Эти гейты находятся в системе с суверенитетом, т.е. уже на стороне защищающихся. Также, необходимо убить все погран заставы если такой гейт находится в системе с сув2 или 3.
После преклайма региона, надо будет переклаймить констеляцию. Когда констеляция не имеет клайма - можно начинать переклаймивать системы.
Клайм констеляции/региона. Для того чтобы заклаймить констеляцию, в этой констеляции должна находится система с суверенитетом не ниже 3 - так называямая столица констеляции. Все приграничные системы констеляции должны иметь суверенитет не ниже 1. Во всех приграничных системах должны будут заонлайнены сентрики - минимум 1 на гейт.
После того как это достигнуто, в управлении альянсом устанавливается клайм констеляции. После ДТ, если условия соблюдены, альянс получает клайм констеляции.
Клайм региона. Тоже самое что и клайм констеляции, но составные констеляции региона должны находится под суверенитетом и клаймом альянса.
Сначала заклаймить все констеляции в регионе, потом можно и сам регион.
И еще. Для того чтобы заклаймить констеляцию/регион не обязательно иметь клайм на всех системах, достаточно только 1 систему с сув3 и сув1 для приграничных. После клайма констеляции/региона, можно занятся вражескими системами - у них клайм будет падать. При захвате констеляции/региона - все вражеские системы теряют -1 сув, т.е. ситуация когда система с сув4 находится во вражеской констеляции или регионе будет невозможной. Вражеские системы с сув1 просто его (суверенитет) потеряют и там можно уже установить свой ПОС для поднятия клайма или просто забить. Если клайм вражеской системы будет понижен с 3 на 2, то поднять его уже враг не сможет.
Сообщение отредактировал vassai: 18 April 2008 - 20:31