Пришлось таки купить диск ради сетевухи.
Собсно, мой личный обзор фиксов и изменений для сетевой игры, которую практикую уже более полугода в ТЧ.
Патч последний вышедший. Без патча - неиграбельно xD
=============Оружие===========Пофикшен баг с "бряцаньем" валяющегося на земле оружия (за что разрабам отд. спасибо!).
Гадюка уже не так рулит как раньше, звуки выстрелов сделаны более реалистичными, отдача калашеобразных уменьшена (непонятно почему), звуки большинства оружия изменены.
Баллистика пуль от СВД и СВД-М абсолютно другая, СП-6 патрон теперь летит "на взгляд" также бюстро как ПАБ, хотя он в реале летит намного медленнее.
Винторез побустили, теперь пуля летит с виду быстрее и точнее (в полете его почти не видно), отдача уменьшена, с 50м уже слышно плохо. Кучность при стрельбе очередью уменьшена, что логично, однако непонятно почему вспышка от выстрела сделана слишком ярко.
Очень хорошо проработаны физика тел, большой респект девелоперам. Теперь пуля, выпущенная из СВД в висок правильно отбрасывает тело, а не заставляет падать "мешком". Над моделями оже основательно поработали - все красиво. Однако это не мешает игрокам иногда "телепортироваться" при потере пакетов, да и анимация прыжков все также страдает.
К подствольному гранатомету теперь не входи в комплект граната в стволе. Покупая подствольник помни - воздухом подстольник не стреляет. Нужны еще гранаты.
Дымовая граната сделана хорошо, теперь она действительно дымовая, а не смехо-вызывающая-при-виде-своей-ущербной-анимации. К фугасным - оглущающий эффект прилагается.
Добавлен пулемет. (первое впечатление - полная шляпа. Имхо.)
Разлет осколков Ф1 приближен к реальному, был удивлен когда получил в морду лица осколок, будучи метрах в двадцати - привык в первой части что граната на столько не бъет. Анимация взрывов также улучшена, смотриться мило.
=========Сетевой геймплей==========Сначала о хорошем:Карты новые есть, много, красивые и в плане графики, и в свете разнообразия возможных тактических ходов . Старые также остались, в комплекте и агропром, и янтарь, и ж\д станции, и конечно же самая популярная и сбалансированная карта для тдм и ах режимов - милитари ("военные склады" по-русски).
Первое что бросается в глаза при сетевой игре: теперь начинаем с пистолетов. Денег на покупку самого завалящего автоматичского оружия при респе не хватает, вместо 5000 начинаем с 300. Отсюда вытекает фикс эксплоита при котором смена команды давала халявные 5000.
Добавлены новые аномалии на сетевые карты. Детектор сделан поинтереснее, но все также бесполезен.
На некоторых картах в спец. местах спрятаны "плюшки" - гут стволы и прочий хабар
Теперь о грустном:Интересная задумка респа команд в фиксированных областях (например в разных концах карты) при TDM режиме сводиться к тупому ристалищу на респах. Глупо, да...
Кто первый получил более-менее нормальный ствол с оптикой становиться абсолютной имбой если залезет на вышку - начнается кровавый расстрел пистолетников, не могущх попасть в него издалека и не имеющх возможности купить автомат пока не сделают пару фрагов. Правда царя горы обычно быстро скидывают оттуда методом тактического массового дуболомства.
3Д звук откровенно глючит - то короткие шумы непонятного происхождения появятся, то звук далекой стрельбы залагает, вообщем с этим напряги.
=======Эпилог==========В плане сетевой игры - твердая пятерка.
Есть мясо, есть физика тел, есть тактика, есть новые карты.
Пофикшены самые отмороженные из сетевых багов ТЧ, однако не обошлось и без новых, но терпимо все пока что.
Спасибо за внимание, откланиваюсь.
п.с.- На серверах вы можете увидеть меня под ником x.i.x.Prestonn
Кто желает скооперироваться и поиграть совместно - велкам в личкуГрохот, куку, ты вроде хотел