Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Как сгенерить грамотного чара?!
#161
Отправлено 03 May 2007 - 12:27

Если брать галента - то в не зависимости от фракции имемм много харизмы, что для воина не очень хорошо. Хотя если он будет агент трейнить.... возможно это и поможет.
Если брать представителя других фракций - то придется выбирать ненужные навыки, ибо оружием стрелять особо не планируется (95% -дроны) и водить иные корабли кроме галлентских тоже.
Я вот все же склоняюсь в этом случае выбрать галлента. Или я не прав?
#163
Отправлено 03 May 2007 - 18:38



#164
Отправлено 03 May 2007 - 20:34

всетаки склоняюсь к ачуре. И хоть много людей писали по поводу однотипности и мягко говоря калдырского ачурокомбината номер 6, но минимум харизмы - самое оно
В итоге планирую вкачать все лерны нюбасы до 5го...и вставить импы +4 ( на базовые перс и вилпаувер всетаки +5 так как сейчас они не такие уж и дорогие...)
Конечные подсчеты меня более чем порадовали

Сообщение отредактировал SoulFly: 03 May 2007 - 20:35
#166
Отправлено 04 May 2007 - 7:28

Галентские корабли кроме дронов подразумевают гибриды - поэтому Ачура-Калдари будет в твоём случае в тему (дроны полюбому, если не дополнительное, то по крайней мере НЕ ЕДИНСТВЕННОЕ оружие галентского корабля)!
У Caldari тоже навыки можно так раскидать, чтобы на гибриды упор был! Хотя, если делать галентского Jin Mei, то тоже будет неплохо для твоего случая ИМХО...
ArcheR, так имеется ввиду что в будующем будет кариер (а со временем и мазер) Смысл тогда усиленно качть гибриды если всех убивать будут дроны-файтеры? (Конечно чуть-чуть качнутьих наверное придется чтоб в начале поддерживать слегка дронов)
#168
Отправлено 04 May 2007 - 18:55


#170
Отправлено 04 May 2007 - 20:24

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#171
Отправлено 04 May 2007 - 20:32

Вкачаю -)Ну авианосцы (Cariers) ещё вкачать надо!
Тем более качать их Интаки с их низким врождённым восприятием (Perception) не является очень удачной мыслью!
Ну, +3 на перец +2 на вил при генерации, плюс имплантанты + ленинги - все это сгладит... Зато дроны качаться будут быстро

Этим чаром - ездить вероксе (или гвардиан вероксе) а потом на домике.Да и что ты собираешься делать первый год в Еве?!
У них бонус к дронам а дроны будут сильно вкаченные.
А так - это не первый чар, есть мирные чары...
Плюс чуть-чуть в пушки можно и вкачать (но это чуть-чуть)
#172
Отправлено 04 May 2007 - 21:13



#173
Отправлено 04 May 2007 - 21:49

На индусах не копают.Копать конечно на индусах,можно на фригах,чтобы не сидеть постоянно...

http://forum.eve-ru....topic=4376&st=0
Попробуй копать Скордит и его разновидности (в 0.9 его уже достаточно), результат будет раза в полтора выше.Доход был стабильный,копая в родной системе велдспар и рефайня его

#174
Отправлено 04 May 2007 - 21:51


Да, майнинг и производство вполне совместимы (делай чара с упором в интеллект и мемори)...
На ханте в нулях делается в среднем 10 млн. иск в час... Если заделать воина агент-ранера, то можно на миссиях делать от 5 лямов в час, но там придётся покривляться пока дойдёшь хотя бы до агентов 3 уровня... Агенты 1-2 уровня платят микроскопические суммы, а на них придётся полетать с неделю где то пока поднимешь стендинг...
Всё таки советую, если это ваш первый чар делать всё таки воина - игра интереснее будет (ибо копка монотонна по сути)...
Создавайте калдарианца ачуру с начальными атрибутами Ch.3; Int. 8; Mem. 8; Perc. 12; Will. 8 и вперёд навстречу с песнями!

#175
Отправлено 04 May 2007 - 22:08



#176
Отправлено 05 May 2007 - 11:38

А для производства/майнинга, как раз таки лучше всего Интаки(Галлент), ибо в индустрии мем праймари, а у ачуры инт выделяется только, но всеравно посоветую ее всеже, ибо желание майнить в начале игры как равило пропадает через пару месяцев...
#177
Отправлено 05 May 2007 - 12:32

Вопрос в том, что чар заточенный скилами при создании под майнера (мининг 5, рефайн 5, фрегаты 1) копает на мининг-фриге с т2 лазерами (после прокачки фригов на 3, индус все равно нужен по любому) вполне сравнимо (особенно если учесть рефайн) скажем с оспреем (если при создании ставить цель как можно быстрее на него сесть - делать чара с 4-м левелом фригов и 1 левелом майнинга) и тут надо точно высчитывать стоит ли оно того (куча маловостребованных мирным майнером скилов типа 500к сп в мислах), более долгая прокачка на тот же ретривер (да еще он поначалу будет копать не столь эффективно, как у майнера изначально, поскольку майнинг 5 надо будет качать и рефайн тоже с нуля), Но это справедливо, если человек действительно знает, что он (этот чар точнее) будет майнеромкопать на фриге никак не выгодно, темболее в империи, пустая трата времени даже для нуба...крузак+индус, еще возможно, но агентраннерство 2-3 опять же, выгодней будет на этом уровне...майнерство окупается в 0.5 и ниже, на барже с поддержкой...

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#178
Отправлено 05 May 2007 - 18:30

Но всё же чтобы грамотно сгенерировать себе чара нужно сначала определиться с карьерой (направлением развития в игре) вашего персонажа:
а) если это будет "мирный" персонаж (майнер-рудокоп, производственник или учёный), то при его создании нужно максимально "задрать" (повысить, увеличить) два атрибута - интеллект (Intelligence) и память (Memory), от которых будет напрямую зависить скорость прокачки подавляющего большинства скиллов (навыков) необходимых для "мирной" карьеры в Еве.
б) если это будет "воин", то тут картина немного сложнее, ибо для военной карьеры в Еве понадобиться пркачивать скиллы (навыки), в которых Вам понадобяться высокие показатели не только в двух профильных "военных" атрибутах: восприятии (Perception) и силе воли (Willpower), но и также скиллы (навыки), в которых понадобятся атрибуты интеллект (Intelligence) и память (Memory). То есть при генерации чара воина нужно попытаться сохранить некий баланс между показателями четырёх атрибутов: восприятием, силой воли, интеллектом и памятью... Причём всё же восприятие, как наиболее востребованный атрибут для воина, рекомендуется сделать чуть повыше (на 1-3 поинта) остальных.
В обоих случаях (как для "мирной" так и для военной карьеры) наименее востребованным атрибутом является обаяние (Charisma) - на нём при создании чара рекомендуется экономить "поинты" (очки) для повышения атрибутов более востребованных для выбранной Вами карьеры...
Обычно у каждой расы одна подраса потенциально (за счёт распределения "минимальных" атрибутов) имеет большую склонность к военной, а другая подраса к "мирной" деятельности... Некоторые подрасы одинаково хорошо (или одинаково плохо?!) потенциально подходят как для военной, так и для мирной карьеры...
Условно разобьём подрасы на пять групп и рассмотрим каждую отдельно:
1) Ярко выраженные "подрасы-боевики": Brutor (у Minmatar), Khanid (у Amarr) и Civire (у Caldari)... При правильной генерации, чары, созданные на базе этих подрас будут достаточно быстро учить скиллы (навыки) необходимые для воина. Создание на их базе "мирного" чара не является хорошей мыслью.
2) Потенциально больше "военные", чем "мирные" подрасы: Jin-Mei (у Gallente), Ni-Kunni (у Amarr) и Gallente (у Gallente)... В целом "ни рыба, ни мясо": если создадите чара-воина на базе этих подрас - по скорости прокачки он будет отставть от ваших коллег из первой и третьей групп, если "мирного", то ещё больше будет отстовать от коллег из пятой, третьей и четвёртой групп!
3) "Универсальные" подрасы - созданные на их базе чары могут иметь как хороший "военный", так и хороший "мирный" уклон (всё зависит от алгоритма генерации персонажа): Achura (у Caldari) и Sebiestor (У Minmatar)... Кроме этих двух подрас, ещё можно пожалуй, с большой натяжкой правда, отнести к этой группе Amarr (у Amarr).
4) Потенциально больше "мирные" нежели "военные" подрасы: Deteis (у Caldari), в принципе на базе данной подрасы можно сделать и неплохого потенциального воина, но честно говоря, он будет всё же проигрывать в скорости прокачки военных навыков коллегам из первой и третьей групп, в то время как, если сделать на базе Deteis чара с "мирным" уклоном, то он не будет ни в чём уступать своим коллегам из пятой группы!
5) "Мирные-подрасы": Intaki (у Gallente), Vherokior (у Minmatar)... На базе этих подрас получаются отменные "майнеры" (рудокопатели), производственники и учёные - создавать на их базе потенциальных бойцов не является хорошей мыслью!
Итак, прежде всего перед началом генерации своего чара Вам нужно определиться с направлением его развития в игре - либо "мирный", либо "военный"... Если ещё не решили чем конкретно будете заниматься, то делайте Achura-Caldari с "базовыми" атрибутами Ch.3;Int.9;Mem.9;Perc.9;Will.9...
Если решили, что ваш чар будет воином, то хорошим выбором станет одна из следующх рас-подрас: Amarr-Khanid, Minmatar-Brutor, Caldari-Civire, Caldari-Achura, Minmatar-Sebiestor, Amarr-Amarr или Gallente-Jin-Mei...
Если решили, что чар будет рудокопом, производственником или учёным, то неплохой выбор: Caldari-Deteis, Caldari-Achura, Gallente-Intaki, Minmatar-Sebiestor, Minmatar-Vherokior или Amarr-Amarr...
P.S. Более подробно (досканально) как создать чара той или иной направленности карьеры расписанно на вот этой страничке данной темы: http://forum.eve-ru....pic=3543&st=140
Примечание: В "верхнем" моём посте указаны примеры генераций для "военной" карьеры, в "нижнем" - для "мирной" карьеры... Наиболее перспективные для данных ролей занимают 1, 2, 3, 4 места списков; наименее перспективные - в конце списка (10-12 места)...

#179
Отправлено 05 May 2007 - 22:17


А трястись над каждым очком в атрибутах - для справки: одно очко направленное "не туда" обойдется вам в худшем (направили в харизму, а не в перц, и ни одного скила с харизмой не качали, а качали только скилы, где перц основной атрибут) случае, в потери меньше чем 600к сп в год.
З.Ы. Кстати, Арчер, обещал цифры насчет атрибутов, взял сейчас в Евемон вбил ачуру 9/9/9/9/3 вообще без скилов, составил на полную практически прокачку равена - сам бш на 5, т2 круизы, торпеды, все относящиеся к ним скилы на 5, все расовые дроны на 4, скилы для лайт и мед дрнонов на 5 все, чуток электроники, практически всю инженирию (капа и шилд танк на 5), АВУ на 5, немного механики (риги на шилд, капу, мисслы, астронавтику и механику с хул апгрейдом на 5), ну и навигацию всю (кроме джамп драйвов) на 5, вышло, что учить это всё немногим больше 820 дней с импами +3, самый важный атрибут перц - экономит 17 дней увеличение его на 1, второй инт - 15 дней, следующий мем 10 дней, потом только вил - 7 дней, ну и харя 3 часа (для адванс лернингов на перц и вил нужна

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#180
Отправлено 06 May 2007 - 6:46







Сообщение отредактировал Red ArcheR: 06 May 2007 - 6:49
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users