Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как сгенерить грамотного чара?!


  • Закрытая тема Тема закрыта
410 ответов в теме

#161
MoonlightShadow

MoonlightShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
4
  • EVE Ingame:MageryRainbow
  • Corp:GALHV
Вот возник вопрос как лучше сгенерировать чара-воина (преимущественно хантера, возможно -агент-тренера), который будет летать исключительно на галентских кораблях (подразумевается дроновод, в будующем - водитель кариера -мазершипа)

Если брать галента - то в не зависимости от фракции имемм много харизмы, что для воина не очень хорошо. Хотя если он будет агент трейнить.... возможно это и поможет.
Если брать представителя других фракций - то придется выбирать ненужные навыки, ибо оружием стрелять особо не планируется (95% -дроны) и водить иные корабли кроме галлентских тоже.

Я вот все же склоняюсь в этом случае выбрать галлента. Или я не прав?
  • 0
Ухожу из Eve, избавляюсь от четырех аккаунтов.

#162
Makadun

Makadun

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 366 сообщений
18
  • EVE Ingame:Azgor Khan
  • Client:Рус
Прав.
  • 0
все умрут

#163
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
Галентские корабли кроме дронов подразумевают гибриды - поэтому Ачура-Калдари будет в твоём случае в тему (дроны полюбому, если не дополнительное, то по крайней мере НЕ ЕДИНСТВЕННОЕ оружие галентского корабля)! :) У Caldari тоже навыки можно так раскидать, чтобы на гибриды упор был! Хотя, если делать галентского Jin Mei, то тоже будет неплохо для твоего случая ИМХО... :)
  • 0

#164
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
сидел вчера на досуге и игрался с возможными генерациями статов чара
всетаки склоняюсь к ачуре. И хоть много людей писали по поводу однотипности и мягко говоря калдырского ачурокомбината номер 6, но минимум харизмы - самое оно
В итоге планирую вкачать все лерны нюбасы до 5го...и вставить импы +4 ( на базовые перс и вилпаувер всетаки +5 так как сейчас они не такие уж и дорогие...)
Конечные подсчеты меня более чем порадовали :)

Сообщение отредактировал SoulFly: 03 May 2007 - 20:35

  • 0
wtf

#165
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
moderated
  • 0

#166
MoonlightShadow

MoonlightShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
4
  • EVE Ingame:MageryRainbow
  • Corp:GALHV

Галентские корабли кроме дронов подразумевают гибриды - поэтому Ачура-Калдари будет в твоём случае в тему (дроны полюбому, если не дополнительное, то по крайней мере НЕ ЕДИНСТВЕННОЕ оружие галентского корабля)!  ;) У Caldari тоже навыки можно так раскидать, чтобы на гибриды упор был! Хотя, если делать галентского Jin Mei, то тоже будет неплохо для твоего случая ИМХО...  :lol:

Просмотр сообщения


ArcheR, так имеется ввиду что в будующем будет кариер (а со временем и мазер) Смысл тогда усиленно качть гибриды если всех убивать будут дроны-файтеры? (Конечно чуть-чуть качнутьих наверное придется чтоб в начале поддерживать слегка дронов)
  • 0
Ухожу из Eve, избавляюсь от четырех аккаунтов.

#167
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
Ну авианосцы (Cariers) ещё вкачать надо! ;) Тем более качать их Интаки с их низким врождённым восприятием (Perception) не является очень удачной мыслью!
Да и что ты собираешься делать первый год в Еве?! :lol:
  • 0

#168
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Red ArcheR, извини за оффтоп, но ты не мог бы не так интенсивно использовать восклицательные знаки? Когда ты их ставишь после каждого предложения в каждом посте, возникает впечатление что ты криком исходишь. :lol:
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#169
Cobalt

Cobalt

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Sacrasys
  • Corp:RUSH
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Помогите с генерацией. Нужен чар чтоб сначала занимался минингом,попутно раскачивая воинские пве умения. Раса и прочее не важны. Извиняюсь если уже задавали подобный вопрос,не могу всю тему читать. Заранее спасибо
  • 0
Изображение

#170
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Конечная цель прокачки какая? и на чем копать собираешься?
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#171
MoonlightShadow

MoonlightShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
4
  • EVE Ingame:MageryRainbow
  • Corp:GALHV

Ну авианосцы (Cariers) ещё вкачать надо!  :) Тем более качать их Интаки с их низким врождённым восприятием (Perception) не является очень удачной мыслью!

Вкачаю -)
Ну, +3 на перец +2 на вил при генерации, плюс имплантанты + ленинги - все это сгладит... Зато дроны качаться будут быстро :D с интелектом хорошим.

Да и что ты собираешься делать первый год в Еве?!  :)

Просмотр сообщения

Этим чаром - ездить вероксе (или гвардиан вероксе) а потом на домике.
У них бонус к дронам а дроны будут сильно вкаченные.
А так - это не первый чар, есть мирные чары...
Плюс чуть-чуть в пушки можно и вкачать (но это чуть-чуть)
  • 0
Ухожу из Eve, избавляюсь от четырех аккаунтов.

#172
Cobalt

Cobalt

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Sacrasys
  • Corp:RUSH
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Хочу производить и копать (это совместимо я надеюсь?). Копать конечно на индусах,можно на фригах,чтобы не сидеть постоянно... либо скажите де можно воину нормально заработать на ханте. Сейчас опробовал чара минмантара(кораблик юркий),блудлайн не помню,но он индустриал-проспектор(или как там). Там мининг сразу 5,рефайн 4,переработки разных руд на нормальном уровне. Доход был стабильный,копая в родной системе велдспар и рефайня его... в общем это уже оффтоп пошел... в общем ясно что мне понравилось :D
  • 0
Изображение

#173
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Копать конечно на индусах,можно на фригах,чтобы не сидеть постоянно...

Просмотр сообщения

На индусах не копают. :D Это самое бестолковое и недоходное занятие, даже майнерский фриг копает быстрее.
http://forum.eve-ru....topic=4376&st=0

Доход был стабильный,копая в родной системе велдспар и рефайня его

Просмотр сообщения

Попробуй копать Скордит и его разновидности (в 0.9 его уже достаточно), результат будет раза в полтора выше. :)
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#174
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
На индусах не копают обычно... И ты не вздумай; индусы - это грузовики, на них только отвозят накопаную руду на станцию! Копают на специализированых для майнинга платформах - баржах, или на худой конец на крейсерах имеющих бонусы на копку (таких как калдарский Оспрей например)! :D
Да, майнинг и производство вполне совместимы (делай чара с упором в интеллект и мемори)...
На ханте в нулях делается в среднем 10 млн. иск в час... Если заделать воина агент-ранера, то можно на миссиях делать от 5 лямов в час, но там придётся покривляться пока дойдёшь хотя бы до агентов 3 уровня... Агенты 1-2 уровня платят микроскопические суммы, а на них придётся полетать с неделю где то пока поднимешь стендинг...
Всё таки советую, если это ваш первый чар делать всё таки воина - игра интереснее будет (ибо копка монотонна по сути)...
Создавайте калдарианца ачуру с начальными атрибутами Ch.3; Int. 8; Mem. 8; Perc. 12; Will. 8 и вперёд навстречу с песнями! :)
  • 0

#175
Cobalt

Cobalt

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Sacrasys
  • Corp:RUSH
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
А если не ачуру,не хочу ачуру,мне омары приглянулись? Воин конечно гут,но когда я копаюсь я еще всякими делами успеваю заниматься. С индусами действительно ошибку допустил... Но воином где на ханте на нубшипе можно стабильный доход получить? системы 0.9,0.8 покатят(я там еще не был)? Я сейчас не у компа и доберусь только завтра. И вопросов задаю много чтобы отдачу полную получить,когда доберусь :D Кто может ответить на вопросы свяжитесь: ася 378-216-340
  • 0
Изображение

#176
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
Нубшип, это не корабль, счас почти любой новосозданный перс может сидеть на нормальном фриге, во что бы то нистало, покупаешь и идешь по мискам 1 лвл, копать на фриге никак не выгодно, темболее в империи, пустая трата времени даже для нуба...крузак+индус, еще возможно, но агентраннерство 2-3 опять же, выгодней будет на этом уровне...майнерство окупается в 0.5 и ниже, на барже с поддержкой...
А для производства/майнинга, как раз таки лучше всего Интаки(Галлент), ибо в индустрии мем праймари, а у ачуры инт выделяется только, но всеравно посоветую ее всеже, ибо желание майнить в начале игры как равило пропадает через пару месяцев...
  • 0

#177
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

копать на фриге никак не выгодно, темболее в империи, пустая трата времени даже для нуба...крузак+индус, еще возможно, но агентраннерство 2-3 опять же, выгодней будет на этом уровне...майнерство окупается в 0.5 и ниже, на барже с поддержкой...

Просмотр сообщения

Вопрос в том, что чар заточенный скилами при создании под майнера (мининг 5, рефайн 5, фрегаты 1) копает на мининг-фриге с т2 лазерами (после прокачки фригов на 3, индус все равно нужен по любому) вполне сравнимо (особенно если учесть рефайн) скажем с оспреем (если при создании ставить цель как можно быстрее на него сесть - делать чара с 4-м левелом фригов и 1 левелом майнинга) и тут надо точно высчитывать стоит ли оно того (куча маловостребованных мирным майнером скилов типа 500к сп в мислах), более долгая прокачка на тот же ретривер (да еще он поначалу будет копать не столь эффективно, как у майнера изначально, поскольку майнинг 5 надо будет качать и рефайн тоже с нуля), Но это справедливо, если человек действительно знает, что он (этот чар точнее) будет майнером :D
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#178
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
На самом деле, раса (и подраса) определяет только стартовый набор скиллов (навыков), место появление в космосе и баланс аттрибутов. Было замечено стойкое заблуждение большинства новичков в Еве - они сначала выбирают корабли по своему вкусу, потом генерируют себе чара именно той расы, которабли которой им понравились. Это делать совершенно не обязательно! Чара нужно создавать той расы-подрасы, атрибуты которой будут максимально подходить к выбранной вами карьере в игре (условно разобьём на две категории - "воин" и "мирный"). Дополнительными параметрами выбора расы (и подрасы) часто бывает внешний вид (аватара) персонажа - для многих новичков это важно, а также идеология расы (работорговцы, либиралы-демократы и так далее)...
Но всё же чтобы грамотно сгенерировать себе чара нужно сначала определиться с карьерой (направлением развития в игре) вашего персонажа:
а) если это будет "мирный" персонаж (майнер-рудокоп, производственник или учёный), то при его создании нужно максимально "задрать" (повысить, увеличить) два атрибута - интеллект (Intelligence) и память (Memory), от которых будет напрямую зависить скорость прокачки подавляющего большинства скиллов (навыков) необходимых для "мирной" карьеры в Еве.
б) если это будет "воин", то тут картина немного сложнее, ибо для военной карьеры в Еве понадобиться пркачивать скиллы (навыки), в которых Вам понадобяться высокие показатели не только в двух профильных "военных" атрибутах: восприятии (Perception) и силе воли (Willpower), но и также скиллы (навыки), в которых понадобятся атрибуты интеллект (Intelligence) и память (Memory). То есть при генерации чара воина нужно попытаться сохранить некий баланс между показателями четырёх атрибутов: восприятием, силой воли, интеллектом и памятью... Причём всё же восприятие, как наиболее востребованный атрибут для воина, рекомендуется сделать чуть повыше (на 1-3 поинта) остальных.
В обоих случаях (как для "мирной" так и для военной карьеры) наименее востребованным атрибутом является обаяние (Charisma) - на нём при создании чара рекомендуется экономить "поинты" (очки) для повышения атрибутов более востребованных для выбранной Вами карьеры...
Обычно у каждой расы одна подраса потенциально (за счёт распределения "минимальных" атрибутов) имеет большую склонность к военной, а другая подраса к "мирной" деятельности... Некоторые подрасы одинаково хорошо (или одинаково плохо?!) потенциально подходят как для военной, так и для мирной карьеры...
Условно разобьём подрасы на пять групп и рассмотрим каждую отдельно:
1) Ярко выраженные "подрасы-боевики": Brutor (у Minmatar), Khanid (у Amarr) и Civire (у Caldari)... При правильной генерации, чары, созданные на базе этих подрас будут достаточно быстро учить скиллы (навыки) необходимые для воина. Создание на их базе "мирного" чара не является хорошей мыслью.
2) Потенциально больше "военные", чем "мирные" подрасы: Jin-Mei (у Gallente), Ni-Kunni (у Amarr) и Gallente (у Gallente)... В целом "ни рыба, ни мясо": если создадите чара-воина на базе этих подрас - по скорости прокачки он будет отставть от ваших коллег из первой и третьей групп, если "мирного", то ещё больше будет отстовать от коллег из пятой, третьей и четвёртой групп!
3) "Универсальные" подрасы - созданные на их базе чары могут иметь как хороший "военный", так и хороший "мирный" уклон (всё зависит от алгоритма генерации персонажа): Achura (у Caldari) и Sebiestor (У Minmatar)... Кроме этих двух подрас, ещё можно пожалуй, с большой натяжкой правда, отнести к этой группе Amarr (у Amarr).
4) Потенциально больше "мирные" нежели "военные" подрасы: Deteis (у Caldari), в принципе на базе данной подрасы можно сделать и неплохого потенциального воина, но честно говоря, он будет всё же проигрывать в скорости прокачки военных навыков коллегам из первой и третьей групп, в то время как, если сделать на базе Deteis чара с "мирным" уклоном, то он не будет ни в чём уступать своим коллегам из пятой группы!
5) "Мирные-подрасы": Intaki (у Gallente), Vherokior (у Minmatar)... На базе этих подрас получаются отменные "майнеры" (рудокопатели), производственники и учёные - создавать на их базе потенциальных бойцов не является хорошей мыслью!
Итак, прежде всего перед началом генерации своего чара Вам нужно определиться с направлением его развития в игре - либо "мирный", либо "военный"... Если ещё не решили чем конкретно будете заниматься, то делайте Achura-Caldari с "базовыми" атрибутами Ch.3;Int.9;Mem.9;Perc.9;Will.9...
Если решили, что ваш чар будет воином, то хорошим выбором станет одна из следующх рас-подрас: Amarr-Khanid, Minmatar-Brutor, Caldari-Civire, Caldari-Achura, Minmatar-Sebiestor, Amarr-Amarr или Gallente-Jin-Mei...
Если решили, что чар будет рудокопом, производственником или учёным, то неплохой выбор: Caldari-Deteis, Caldari-Achura, Gallente-Intaki, Minmatar-Sebiestor, Minmatar-Vherokior или Amarr-Amarr...
P.S. Более подробно (досканально) как создать чара той или иной направленности карьеры расписанно на вот этой страничке данной темы: http://forum.eve-ru....pic=3543&st=140
Примечание: В "верхнем" моём посте указаны примеры генераций для "военной" карьеры, в "нижнем" - для "мирной" карьеры... Наиболее перспективные для данных ролей занимают 1, 2, 3, 4 места списков; наименее перспективные - в конце списка (10-12 места)... :D
  • 0

#179
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Прежде чем создавать чара нужно определиться не только с выбором карьеры, но и с целью его создания. То ли это максимально быстрый старт в какой-то области (пример: сильно зарезать перц для майнера может оказаться неэффективно в плане максимально быстрого "получения прав" на халк или ковертер (качать 5 уровень ексгумеров или барж с перц 4 то еще удовольствие), а сильно зарезать мем, а тем более инт для воина сильно затруднит начальную прокачку суппорт (электроники, инженерии, механики, навигации, дронов и т. п.) скилов и лернингов, тут евемон может помочь в выборе необходимых атрибутов. То ли это расчет на далекое будущее с прокачкой в перспективе т2 шипов или каптилов, т2 ладж пушек, да еще и нескольких рас - тут тоже евемон в помощь, но скорее придется перц и вил задирать. То ли отыгрыш роли - тут вообще на атрибуты можно не смотреть разве что 5 очков распределить так, чтобы более-менее равномерные атрибуты получились или задирать перц и инт (инт, имхо, важнее вил на первом году игры). То ли просто играть и ни о чем не беспокоится особо, тут наверное, сбалансированные чары подойдут лучше всего, а выбирать расу по внешнему виду-бэкстори надо (например амарр очень часто называют рабовладельцами, даже люди практически не интересующиеся РП, а калдари-ачуру - клонированными уродами :) если вам на это наплевать создавайте ачуру 9/9/9/9/3, не хотите слышать про себя "рабовладелец" - амарры не ваш выбор, и т. п.)
А трястись над каждым очком в атрибутах - для справки: одно очко направленное "не туда" обойдется вам в худшем (направили в харизму, а не в перц, и ни одного скила с харизмой не качали, а качали только скилы, где перц основной атрибут) случае, в потери меньше чем 600к сп в год.

З.Ы. Кстати, Арчер, обещал цифры насчет атрибутов, взял сейчас в Евемон вбил ачуру 9/9/9/9/3 вообще без скилов, составил на полную практически прокачку равена - сам бш на 5, т2 круизы, торпеды, все относящиеся к ним скилы на 5, все расовые дроны на 4, скилы для лайт и мед дрнонов на 5 все, чуток электроники, практически всю инженирию (капа и шилд танк на 5), АВУ на 5, немного механики (риги на шилд, капу, мисслы, астронавтику и механику с хул апгрейдом на 5), ну и навигацию всю (кроме джамп драйвов) на 5, вышло, что учить это всё немногим больше 820 дней с импами +3, самый важный атрибут перц - экономит 17 дней увеличение его на 1, второй инт - 15 дней, следующий мем 10 дней, потом только вил - 7 дней, ну и харя 3 часа (для адванс лернингов на перц и вил нужна :) ) Причем как ни странно (сам удивился, наслушавшись рассказов про "читерность" ачуры-монка), но для такого плана, выгоднее оказывается создавать ачру не монка, а инвентора (то есть выгода от 2 очков в перц не компенсируется 2 очками в вил, лучше 4 в инт кинуть) , с конечными артибутами: перц 10, инт 14, вил и мем 6, харя 3, дней 10 на прокачке экономится в общем итоге
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#180
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
VolCh, в принципе тема создана больше не для тех "кто одно-два очка ни на те атрибуты кинул" (хоть тут ты и сам признал, что разница хоть минимальная, но есть :) ), а для тех, например, кто делает "базовую" харизму 12 - остальные все атрибуты "базовые" в районе 5! :D (сколько я таких в игре видел :) )... Или "воина" с "базовыми" Perception = 7 и Willpower = 8 (остальные "базовые" атрибуты по 8) - ты вот этих голупчиков посчитай пожалуйста через свой Евамон волшебный! ;) :D Сколько дней они потеряют?! :)

Сообщение отредактировал Red ArcheR: 06 May 2007 - 6:49

  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users