Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Арт-блог. Новая модель скорпиона, и новые текстуры
#161
Отправлено 26 February 2010 - 3:13

#162
Отправлено 26 February 2010 - 3:52


★★★★★★Рекрут топик для корпораций / Рекрут топик для пилотов★★★★★★
Канал SOPR
#163
Отправлено 26 February 2010 - 9:18

И вообще поставим вопрос ребром -- доколе проблема стрельбы в разные полусферы (вернее "корректная" анимация таковой) будет решаться установкой на модельки шипов двойного набора моделек пушек? Это ж страшный лол.
А что такого? Не по себе же стрелять или ждать пока энеми перейдет в нужную полусферу?
#164
Отправлено 26 February 2010 - 10:21

4) Очень понравился арт песта.
Арт темпеста тоже очень понравился, вот только вопрос, это выложено разарбами недавно? Т.е. они планируют его под нечто подобное переделывать, или такой арт был ще до выхода евы в свет, и из него они сделали то что есть сейчас?
#165
Riko*Нейтрал
Отправлено 26 February 2010 - 12:23

Арт темпеста тоже очень понравился, вот только вопрос, это выложено разарбами недавно? Т.е. они планируют его под нечто подобное переделывать, или такой арт был ще до выхода евы в свет, и из него они сделали то что есть сейчас?
It is drawn by one of the eve players and not from any of the CCP artists.
http://www.eveonline...a...&page=8#212
#166
Отправлено 26 February 2010 - 13:16

А что такого? Не по себе же стрелять или ждать пока энеми перейдет в нужную полусферу?
Капитан Очевидность тычет вот в такую например картинку

и предлагает вспомнить как решалась подобная проблема раньше.
Если верить анимации то у корабля каждого в два раза больше пг/цпу чем нужно тем оружейным системам, которые мы тащим в фит.
#167
Отправлено 26 February 2010 - 13:19

До тех пор, пока корабль представляется материальной точкой с вектором движения и относительно небольшим набором атрибутов. Что, собственно, врядли когда-нибудь изменится.И вообще поставим вопрос ребром -- доколе проблема стрельбы в разные полусферы (вернее "корректная" анимация таковой) будет решаться установкой на модельки шипов двойного набора моделек пушек? Это ж страшный лол.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#168
Отправлено 26 February 2010 - 13:53

До тех пор, пока корабль представляется материальной точкой с вектором движения и относительно небольшим набором атрибутов. Что, собственно, врядли когда-нибудь изменится.
Это-то и огорчает.
маневрирование в трех координатах придало бы сражениям большую глубину и осмысленность. "Правым бортом огонь, левым бортом огонь..."
#169
Отправлено 26 February 2010 - 14:03

тогда уж надо direct control и пол-клавиатуры для маневрирования...Это-то и огорчает.
маневрирование в трех координатах придало бы сражениям большую глубину и осмысленность. "Правым бортом огонь, левым бортом огонь..."

#170
Отправлено 26 February 2010 - 14:22

тогда уж надо direct control и пол-клавиатуры для маневрирования...
Совсем не обязательно. Уже есть тактическая сетка для корабля, ее нужно лишь отредактировать ну и плюс ввести еще один вектор, перпендикулярный вектору скорости для рассчета положения орудий.
#171
Отправлено 26 February 2010 - 14:26

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 26 February 2010 - 14:26
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#172
Отправлено 26 February 2010 - 16:44

Кстати, пока писал, в голову пришла такая мысль (опережая ваши вопросы, скажу, что 3,5 месяца не играю, поэтому вылетело из головы). А как происходит анимация боя, если у меня пушки стекованы в 2 пачки по 4 и я залочил 2 энеми в разных полусферах и активировал каждую пачку на свою. Так же и выглядет, как ты предложил, вроде.
Сообщение отредактировал Belforrest: 26 February 2010 - 16:44
#173
Отправлено 26 February 2010 - 16:48

Этому арту уже пара лет минимум, а насчет кто автор, ццп или еще кто, не в курсе.Арт темпеста тоже очень понравился, вот только вопрос, это выложено разарбами недавно? Т.е. они планируют его под нечто подобное переделывать, или такой арт был ще до выхода евы в свет, и из него они сделали то что есть сейчас?
#174
Отправлено 26 February 2010 - 20:05

Пример с парусниками немного притянут, имхо, но твою идею я понял. Ну смотри, у каждого корабля своя электроника и тянет она только 8 пушек, к примеру. Сперва стреляют 8 правых, при переходе энеми в другую полусферу, электроника вырубает их и включает 8 противоположных. То, что предлагаешь ты, в моем понимании реализовывалось бы так, что 4 стреляют по энеми в одной полусфере, а 4 в другой, чтобы сохранить условия ограничений. Для этого надо вводить некую менюшку корабля с 16-ю слотами и ты выбираешь какие задейтсвовать, как раздатка на внедорожниках, например. Но это же неэффективно, как мне кажется, за 2-мя погонишься, ни одного не поймаешь, не зря же флоты лупят фокусом.
Кстати, пока писал, в голову пришла такая мысль (опережая ваши вопросы, скажу, что 3,5 месяца не играю, поэтому вылетело из головы). А как происходит анимация боя, если у меня пушки стекованы в 2 пачки по 4 и я залочил 2 энеми в разных полусферах и активировал каждую пачку на свою. Так же и выглядет, как ты предложил, вроде.
Пушек на шипе отрисовано в два раза больше чем пушек в фите, так что допустим у мирмидона левый борт стреляет в левую полусферу, правый в правую так что у тебя будет 4 пухи с правого борта бить вниз а 4 с левого вверх. Ну а может быть и наплевав на то что директриссы пересекают модельку шипа все будет стреляться с одного борта -- не думаю что там алгоритм слишком навороченый.
#176
Отправлено 26 February 2010 - 22:00

Ну вы прям перфекционисты какие-то. Сейчас на самых "народных" кораблях геометрия корпуса запросто с вектором стрельбы пересекается. Сколько раз видал сей "баг" на Руптурке и Хурике (ну матар я, чо) когда цель почти прямо по курсу.
это не перфекционизм) это зажралися называеться))
Спасибо тем, кто стоял на Майдане, кто его поддерживал. Вы, в "он-лайн режиме" показали, к какому п@здецу может привести весь этот бардак в стране.Теперь я точно знаю, что такое счастье мне не то что не нужно, а вообще никуда не впилось.
#179
Отправлено 28 February 2010 - 0:33

Даешь перерисовку матаров в 1ю очередь!
На мой вкус у матаров как раз самые красивые корабли в игре!!!111 Пусть текстуры тока новые делают... И дадут нагльфару третий ствол вместо ракет!!
А калдыри как раз обладают вырвиглазным дизайном. Видимо в качестве компенсации за имбанутость дрейка.

Пожалуй единственное желание при виде брюнетки, которую можно снять на килборду, которое у меня может возникнуть - это выколоть себе глаза!
На матарских шипах - работники плантации, что выращивают вещества, которые в минуты отдыха братва раскуривает с помощью страниц священной книги омаров.
Троли они жеж не спят. Кемпят каждый топик, гады
С точки зрения реализма Ева это табун розовых пони, погоняемый цветиками-семицветиками
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users