Я не совсем точно выразился, я про другое - про автолевелинг противников и лута из ящиков.Автолевелинг отключается в меню управления(это для дятлов).
Получается, что зайдя в один и тот-же комплекс персонажами с разными уровнями, получаем разный лут и разных противников.
И непонятно вообще, для чего нужна прокачка персонажа и все дикое разнообразие оружия и прочих плюшек, если сложность зачистки какого-то комплекса не зависит от уровня персонажа и является константой.
В нормальной игре, когда ты получаешь более новый уровень и берешь более крутую пушку получаешь "обратную связь" - противники, которые раньше представляли проблему, убиваются легче. А здесь этого нет, т.к. противники всегда "растут" вместе с главгероем.
В итоге от РПГ остается одна только видимость, и разница между МЕ1 и каким-нибудь Кризисом только в том, что миссии можно проходить в произвольном порядке.
Сообщение отредактировал очевидец: 16 January 2011 - 23:01