Перейти к содержимому

Donate
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Модуль Jump Drive Economizer

CCP Fozzie Гиперион Hyperion оффорум

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
103 ответов в теме

#1
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4870
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Оригинал

 

Всем привет. Как уже говорилось ранее, я работаю над новыми модулями, снижающими потребность в топливе для джамп-драйва и которые устанавливаются в лоу-слот.

 

Главная задача модулей - предоставить пилотам капиталов (особенно пилотам ДФ) интересные возможности по заполнению разъёмов малой мощности для отдельных видов деятельности.

 

Эти модули будут требовать 1 ПГ и 0 ЦПУ, установить можно любое количество этих модулей, но они будут стакаться со штрафом.

 

Как и в случае с Hyperspatial Accelerators, мы начнём с трёх разновидностей этого модуля. Также, чертежи на эти модули (как и чертежи на  Accelerators) можно будет найти исключительно в Besieged Ghost Sites в лоусеках

 

Редкость выпадения растёт в соответствии с силой каждого из этих трёх модулей, а для установки модуля требуется навык Jump Fuel Conservation  в 1.

Потребление топлива снижается следующим образом:

Limited Jump Drive Economizer - 4%
Experimental Jump Drive Economizer - 7%
Prototype Jump Drive Economizer - 10%
 

Когда эти малышки появятся на СиСи для тестирования - я вам маякну.

 

Пишите ваши отзывы в этой теме

Спасибо!


Сообщение отредактировал Werdna: 31 July 2014 - 22:11

  • 7

#2
Faiklon

Faiklon

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1133 сообщений
422
  • EVE Ingame:Faiklon
  • Corp:ALCOR
  • Ally:-
  • Client:Рус

Увеличить потребности топляка.

Ввести новый модуль, на его экономию.

Написать блог о новом чудном модуле.

.....

Зарплата отработана.

:facepalm: :facepalm: :facepalm:


  • 9

Faiklon.png


#3
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

Получается, карриеры в "перегонном" фите с 6 прототип экономайзерами будут хавать на 28,5% меньше топляка, я правильно посчитал?


  • 0

#4
Gelen R

Gelen R

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3267 сообщений
2003
  • Client:Рус

*
Одобрено
сообществом!

думаю у них есть специальная ССP версия чего-то подобного:

mag_kub_enl.jpg

 

у рядовых программеров вот именно такие скорее всего

 

у гейм-дизайнеров их уже три, с надписями "модуль", бустить", нерфить", "все", "отдельный", "увеличить", "уменьшить", "штраф", "бонус", "стенкинг-пенальти", "ХР", "скорость", "потребление", "минимальные требования"

 

у ССР Seagull вот например специальные кубики продюссера: "причинить", "доставить", "припечь", "боль", "баттхерт", "оказуалить", "новичкам", "папкам", "соло-пилоту", "флот", "корпорация", "производство", "скан", "бой".

 

 

Как выглядит сессия планирования:

CCP Seagull бросает кубики, выпадает: причинить-боль-производство

геймдизайнеры бросают кубики: отдельный-производство-боль-нерф-потребление-соло-папкам-стекингпенальти

 

дальше программеры бросают кубики реализации: костыль-увеличить-время-статы-стоимость-новый-переменная

 

CCP Seagull: ненене, ребята-программисты, давайте перебрасывайте, никуда не годится

программеры: но госпожа, есть же правила, их не мы придумали

CCP Seagull: ок, ладно, но хотя бы один кубик перебростье

 

программеры перебрасывают кубик с "костыль", выпадает "переработать старую систему"

 

CCP Seagull: отлично! мы назовём это обновление КРИУС!!! Дежурный, вызовите пожарных, пусть привезут пиццу, что-то есть захотелось.

image32270842.jpg

 

 


  • 50

#5
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12405 сообщений
3012
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Увеличить потребности топляка.

И какие же у топляка могут быть потребности?


  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#6
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23365 сообщений
10565
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

И какие же у топляка могут быть потребности?

Потребности в синих драконах, например  :laugh: 


  • 0

#7
Night

Night

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1736 сообщений
193
  • EVE Ingame:Night Condor
  • Corp:TRUE GONER Executors
  • Ally:TERRA REGNUM
  • Channel:TERRA REGNUM
  • Client:Eng

Это, а для порталов то модуль будет?


  • 0

Изображение


#8
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16284 сообщений
205
  • Client:Eng

логично было б еще добавить модуль на дальность прыжка. 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  http://discord.gg/RwmHt4B

Screenshot_2172_240.jpg

 


#9
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4870
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

логично было б еще добавить модуль на дальность прыжка. 

 

Нет. Это полный бред. Прыжок капиталов надо наоборот, нерфить, причём желательно сразу раза в два, а то и в три.


  • 0

#10
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46529 сообщений

Увеличить потребности топляка.

Ввести новый модуль, на его экономию.

 

ну да, все ок, ты теперь сможешь либо много тащить, либо прыгать чуть дешевле, причем именно чуть, там процентов 20-25 экономия.

выбирай!



#11
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16284 сообщений
205
  • Client:Eng

Нет. Это полный бред. Прыжок капиталов надо наоборот, нерфить, причём желательно сразу раза в два, а то и в три.

почему и зачем?


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  http://discord.gg/RwmHt4B

Screenshot_2172_240.jpg

 


#12
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 27457 сообщений
3986

почему и зачем?

Застой Нулей
  • 0
There is a place where the black stars hang
and the strangest eon call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all

#13
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16284 сообщений
205
  • Client:Eng

а для тех кто в танке? 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  http://discord.gg/RwmHt4B

Screenshot_2172_240.jpg

 


#14
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4870
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Именно дальность прыжка капиталов (и, как следствие, скорость перемещения суперкап-катка) делает фактически ненужными и невозможными субкап-бои в войне за клайм. Таким образом, альянсы, не имеющие суперкап-дубины вообще не имеют возможности самостоятельно получить клайм - либо в петы, либо в нпц-бомжи. Кроме того, увеличение дальности прыжка, вместе с новым модулем экономии топлива, серьёзно снизит потребление изотопов, что очень сильно вдарит по экономике.


  • 2

#15
emoen

emoen

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1577 сообщений
162
  • EVE Ingame:karlopapa
  • EVE Alt:kopay-so mnoy
  • Corp:донФишка
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

нерф  дальности прыжка ничего не изменит. 

Для примера те же панды. (опять же на сколько помню ссылаясь на то ли топики то ли чьи то фразы (врать не буду))  им просто придется расставить дополнительные цинки везде где только можно.

Изменится ровным счетом ничего, кроме количества цинок которые придется логинить при перебросе дубинки. ни более ни менее


  • 2

4e832b78b9ea94e73327e1d620760938.jpg

[20:40] [XBSQX] Zenafar: днём чат престарелых, вечером детский сад)

 


#16
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16284 сообщений
205
  • Client:Eng

Именно дальность прыжка капиталов (и, как следствие, скорость перемещения суперкап-катка) делает фактически ненужными и невозможными субкап-бои в войне за клайм. Таким образом, альянсы, не имеющие суперкап-дубины вообще не имеют возможности самостоятельно получить клайм - либо в петы, либо в нпц-бомжи. Кроме того, увеличение дальности прыжка, вместе с новым модулем экономии топлива, серьёзно снизит потребление изотопов, что очень сильно вдарит по экономике.

по твоему те кто имеют суперкап не смогут в лишнюю цинку? 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  http://discord.gg/RwmHt4B

Screenshot_2172_240.jpg

 


#17
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46529 сообщений

нерф  дальности прыжка ничего не изменит. 

Для примера те же панды. (опять же на сколько помню ссылаясь на то ли топики то ли чьи то фразы (врать не буду))  им просто придется расставить дополнительные цинки везде где только можно.

Изменится ровным счетом ничего, кроме количества цинок которые придется логинить при перебросе дубинки. ни более ни менее

 

если что, каждый дополнительный прыжок увеличивает время дохода подкрепа, ибо на каждом мидпоинте капам нужно нарегенить капы на следущий.



#18
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng
Там написано, что есть прямая зависимость шанса дропа и крутости модуля
1) БПЦ падают с ГОСТ сайтов, следовательно на рынке их будет оч мало (потребность то большая)
2) Следовательно и стоимость соответствующая.
Прогнозы по стоимости модуля?

Сообщение отредактировал FerrusManus: 01 August 2014 - 10:52

  • 0
Изображение

#19
Volod

Volod

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14872 сообщений
1667
  • EVE Ingame:Volod2
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

если что, каждый дополнительный прыжок увеличивает время дохода подкрепа, ибо на каждом мидпоинте капам нужно нарегенить капы на следущий.

Это нерешаемая проблему ?


  • 0

Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ? :D


#20
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 27457 сообщений
3986

нерф  дальности прыжка ничего не изменит.

Ну почему, если сделать так, как в том топике предлагают (1 система макс, только в те направления, где есть гейты) - я думаю, изменит. Или убрать джамп-навигацию вообще.
  • 0
There is a place where the black stars hang
and the strangest eon call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users