Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Разработчик в центре внимания: CCP POTATO – LESEN LI

DEV BLOGS DUST514 Интервью

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1
melango

melango

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
6
  • EVE Ingame:melango
  • Client:Eng

докладывает CCP Logibro

 

Роль Flash-художника – одна из тех, о которой многие геймеры абсолютно ничего не знают. Однако, как игроки DUST, вы, вероятно, уже знакомы с некоторыми из работ CCP Potato, и именно поэтому в этом месяце мы решили заострить наше внимание на нём  - встречайте Lesen Li, нашего Flash-художника, работающего над DUST 514 и проектом Legion.

 

Image_1.jpg

 

 

Какая у вас официальная должность в CCP?

 

Моя официальная должность – Flash-художник. Я занимаюсь преобразованием дизайна пользовательского интерфейса (UI) в интерактивный макет, чтобы люди могли чётко увидеть окончательный вид интерфейса. В то же время, я помогаю программистам перенести некоторые анимации и операционные функции в наш UI. Это очень приятное сотрудничество.

 

 

Кем вы были до получения работы в CCP?

 

Я был в другой игровой компании, разрабатывающей RPG игры. Я выполнял довольно много анимационной работы, такой как смайлики,  Flash сайты, движущиеся UI и подобное. Было довольно интересно изучать все инструменты и ежедневно укреплять свои навыки, пока я не решил присоединиться к CCP и бросил вызов еще более серьезным испытаниям.

 

 

Как вы попали на работу в CCP? Можете рассказать о процессе?

 

Почти 2 года назад меня нашёл хэдхантер и показал мне предложение от CCP. Я знал CCP прежде благодаря EVE Online, которая является удивительной игрой, как мы все знаем. Он сказал мне, что CCP делает FPS игру. Будучи довольно увлеченным жанром FPS, я решил не упустить эту возможность, и мне удалось!

 

 

Какое ваше любимое  произведение искусства из созданного вами, и почему? Покажите его нам и расскажите о нём.

 

Одно из моих любимых произведений, которые я создал, это анимация боевой точки. Я сделал эту анимацию во Flash, но она была реализована на языке С. Так что я должен был нарезать визуальный контент на много слоёв, после чего сказать C программисту, как двигать их, чтобы игроки могли увидеть ту же анимацию, что я создал во Flash.  Коммуникация между художниками и программистами не всегда легка, поэтому реализация этой анимации стала классическим примером того, как мы сотрудничаем друг с другом. Вот шаги:

 

Во-первых, сделать анимацию во Flash и сделать скриншот на временной шкале. Конечно, у нас есть много версий этой анимации, но это окончательный дизайн.

 

image_2.png

 

Как вы видите, я отметил расстояние между словами и числами на этой картинке, это является ссылкой для программистов.

 

image_3.png

 

Наверху - скриншот временной шкалы во Flash. Я отметил все ключевые кадры, каждую анимацию и их периоды. Это тоже очень важная ссылка для программистов.

 

image_4.png

 

Наверху - часть листа, который мы использовали. Программисты используют их в своей рабочей области, и благодаря моим ссылкам анимация, наконец, реализована. Весь этот процесс мне нужно сидеть бок о бок с программистом, чтобы убедиться, что каждый кадр моей анимации отображается в игре так, как я себе это представляю. Иногда это трудно и сложно, но это определённо очень интересный процесс.

 

 

Что вас больше всего вдохновляет?

 

Я думаю, что самым большим вдохновением в моей работе является мышление. Моя работа требует больше воображения и творчества. Когда Oli - наш графический дизайнер - даёт мне дизайн, первое, о чём мне нужно подумать, это: "Как это работает?  Каково поведение? Оно прыгает, появляется, скользит, исчезает?" Пока я не имею полного понимания и видения, я не могу начать свою работу. И это только начало. Мне нужно больше времени на размышления, когда я хочу реализовать ту или иную функцию, иногда мне нужно изучить немного нового кода, который можно использовать так, как я хочу - и иногда этих функций целые сотни. Эти вещи не так просты, и мне нравится этот вид работы только потому, что это - вызов самому себе.

 

 

Если бы вы могли посвятить один год любой части, касающейся искусства / анимации , что бы это было?

 

Я хотел бы работать с несколько более сложным кодом, начать внутриигровую реализацию и медленно уходить от макетов. Может быть, работа по реализации полного HUD / UI. Если бы мне пришлось работать только с искусством, я думаю, это была бы 3D анимация. Но мне бы пришлось сначала изучить её, так как 3D анимация, такая, как работа Yafei, очень сложна и сильно отличается от моей.

 

 

Чем еще вы хотели бы поделиться с нашими игроками? :)

Ничем особенного, на самом деле. Я просто надеюсь, что наши игроки любят нашу работу, и мы будем продолжать раздвигать границы возможного в CCP, как мы всегда делаем. :) И большое спасибо всем нашим игрокам!

 

 

Источник: http://dust514.com/n...otato-lesen-li/


Сообщение отредактировал melango: 26 August 2014 - 14:05

  • 3




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users