Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Данные о игровой экономике — «Ева в Вегасе»-2015


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
107 ответов в теме

#1
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

*
Одобрено
сообществом!

Оригинал, источник перевода

Словарь. Из одного термина.

Сектор — это Region

 

Всё. :) Серьёзно.

 

На презентации в Вегасе я показал множество интересных данных, крайне редко (или вообще впервые) демонстрируемых публично. Понятно, что в презентации был целый ряд графиков, в том числе и достаточно сложных. Задним числом также очевидно, что пытаться вместить все данные в одну тридцатиминутную презентацию третьего дня Вегаса было не самым мудрым решением. В этой статье я в деталях расскажу о всех графиках с той презентации. Специально для интересующихся: каждый график был подготовлен при помощи R (язык программирования для работы со статистическими данными – прим. пер.) и надстройки ggplot2, без пост-процессинга. Все линейные графики оформлены в одном стиле; информация о днях представлена едва видимыми линиями, а жирная линия представляет собой тридцатидневную скользящую среднюю.

Множество игроков определяют активность на сервере с помощью данных о максимальном ежедневном онлайне (Peak Concurrent Users, PCU). Показатель ежедневного онлайна — единственный элемент официальных данных, доступный игрокам на постоянной основе. Посмотреть данные по онлайну можно на сайте Chribba (eve-offline.net). Представленный ниже график охватывает период с августа 2012 года в виде тридцатидневной скользящей средней:

pcu550.jpg

В течение двух лет этот показатель по разным причинам немного снижается (например, в силу изменений, касающихся планов освоения навыков); я бы хотел рассказать вам о том, чем занимаются игроки, и показать общее состояние экономики в EVE.

Сперва давайте узнаем, что делают игроки, находящиеся на сервере. Выделим для этого ряд не совсем произвольных событий, взятых мной из логов:

activity.16550.jpg

Радует, что многие из вас не сидят безвылазно на станции, а вылетают в космос и пользуются торговой системой — именно это даёт материал для написания таких статей.

Вы можете видеть ряд довольно интересных и неожиданных вещей — так, только 1,5% игроков участвуют в отражении вторжений Санши; в каждый конкретный день только 13,8% процентов игроков участвуют в PvP. Первый факт особенно интересен, поскольку платежи по вторжениям Санши в сентябре удерживали третье место по вливаниям ISK в экономику (8,3 трлн. ISK), о чем мы позже упомянем ещё раз. А ещё к этому прилагается добавленная стоимость полученных ими же наградных баллов КОНКОРДа.

Переходим к разделу «Созидание и разрушение». График ниже показывает общую стоимость уничтоженного имущества (оранжевый), и общую стоимость конечной продукции (исключая промежуточные компоненты) синим.

produced.vs.destroyed550.jpg

Здесь вы можете увидеть, что в противовес выводам, которые можно сделать по графику пикового онлайна, в целом активность игроков не снижается. Если мы нормализуем данные по уникальным входам в игру, то увидим что указанные показатели растут: это означает, что игроки начали принимать более активное участие в игре (в сравнении с её населением в прошлые годы). Это хороший знак.

produced.vs.destroyed.pr.unique550.jpg

Информация по секторам

Кроме того, стоит взглянуть на основные показатели активности (буровая деятельность, производство, уничтожение имущества и торговля) в сентябре 2015 года в разбивке по секторам:

total.production.value.by.region.sept.20

total.destroyed.value.%28pvp%29.by.regio

total.mining.value.by.region.sept.201555

total.market.trade.value.by.region.sept.

Здесь же приведены торговые балансы по секторам. Они были получены путем взятия общей стоимости ценностей (кораблей, оборудования, грузов), прибывших в сектор и выбывших из него через гиперворота, червоточины, гипермосты, или самостоятельно (с помощью гипердвигателей). Чистый торговый баланс рассчитывается как экспорт за минусом импорта. Точно так же делается расчёт торговых балансов стран; результат интересен в плане демонстрации глубины экономики Евы, сложности игровой политики и астрографического ландшафта.

trade.balance.by.region.sept.2015550.jpg

Теперь приведём объём товара в кубометрах, а не в рыночной стоимости и оценим фактическое количество имущества, двигающегося из сектора в сектор:

trade.balance.%28m3%29.by.region.sept.20

Непосредственное сравнение 20 крупнейших секторов по объему торговли даёт наглядную картинку абсолютного доминирования Джиты как главного торгового хаба:

regional.stats550.jpg

В процессе презентации в Вегасе было совершенно естественным показать, насколько глубоко можно рассмотреть каждый баланс на следующем примере:

exports.female.dancers550.jpg

Очень примечателен факт, что сектор w-пространства E-R00024 занимает четвёртое место в списке крупнейших импортеров женщин–танцовщиц. Пилоты, обитавшие в w-пространстве, знают, как там одиноко. Не забудем и о стриптизёрах:

exports.male.dancers550.jpg

На этом графике мы видим, что мужчины–танцоры наиболее популярны в Джите, но и сектора w-пространства не отстают от неё по активности торговли стриптизерами. Видимо, под них удобней листать новости «Скоуп».

Движение ISK, вывод и ввод

Нижеследующие графики показывают данные на сентябрь 2015 года:
1. Всего ISK на активных учетных записях на начало месяца (BOM)
2. Всего ISK на активных учетных записях на конец месяца (EOM)
3. Всего ISK введено в игру (по правилам игры)
4. Всего ISK выведено из игры (изъято из экономики по правилам игры)
5. Всего ISK введено/выведено из игры посредством движения учётных записей (приходящих, возвращающихся и покидающих игру).


Полный свод по источникам ввода/вывода ISK:

sinksfaucets550.jpg

И, раз уж мы смотрим на ISK, находящиеся в игре в сентябре, можно посмотреть на изменение общего их количества на счетах персонажей и корпораций за прошедшие годы:

isk.float.3550.jpg

График заканчивается датой создания, 20 октября 2015 г. Обратите внимание на существенный откат по суммам корпоративных счетов в августе 2014 года. Попробуйте сами догадаться, чем он вызван.

Как можно видеть на графике, с момента запуска EVE Online объём денежной массы непрерывно растет. Используя превышение торгового оборота ISK над общей денежной массой, мы получим показатель, названный оборачиваемостью ISK (по аналогии с оборачиваемостью денежных средств из реальной экономики). То есть, мы узнаем, сколько раз в месяц каждый отдельный ISK используется для покупки товаров (в нашем случае отображена тридцатидневная скользящая средняя линия превышения оборота ISK над денежной массой):

velocity550.jpg

В настоящий момент показатель около 0.5, и показывает снижение в течении последних пары лет. Это значит, что у игроков скопились большие запасы ISK, не используемые в повседневной деятельности. Отсутствие в EVE Online нормальных банков, предлагающих какие-либо процентные ставки за пользование денежными средствами, а также отсутствие минимальной стоимости жизни, стимулирует игроков инвестировать в ценности. Отсюда мы переходим к «золотому стандарту» EVE Online, к цене на плекс:

plex.price550.jpg

Пока что я не занимался углубленным изучением причин роста цены на плекс, но данные графика могут вызвать интересные дискуссии в торговом сообществе. Из любопытства я посмотрел на динамику цены на плекс на «Серенити» (китайский сервер EVE Online).

plex.price.both.servers550.jpg

В настоящий момент он торгуется в районе 6,8 млрд. ИСК. Это достаточно много, учитывая, что цена на него составляет в среднем 9 долларов, против 17 на Транквилити. Еще интересный факт – золотая капсула (Capsule - Genolution 'Auroral' 197-variant) продается за 50 млрд. ИСК. В любом случае, это две совершенно разные экономики, и их сравнение само по себе тянет на полноценную статью

 

Индексы цен

Что происходит с инфляцией в EVE Online?

Пришло время более подробно рассмотреть индексы цен. Раньше, в эру доктора Эйо и ССР Recurve, поддержание таблицы Excel с индексами цен требовало большого объема ручного труда для регулярного обновления и отображения результатов. Я переписал часть работы на SQL\R. Теперь на полный пересчет и обновление истории по четырём индексам требуется лишь 20 минут. Это сильно упрощает и ускоряет работу по их публикации, тем повышая возможную частоту выпусков. Индексы цен представляют собой цепной индекс Ласпейреса; во время презентации в Вегасе попытка объяснить их суть простыми словами привела к неловкости. В этой статье попробую воспользоваться другим подходом. У вас есть корзина товаров (конечных продуктов для целей индекса). Корабли, модули, имплантаты, навыки, боеприпасы, сооружения, тюнинг-модули, дроны, топливо и прочее, и прочее. Вы берете эту корзину за предыдущий месяц, и находите относительную разницу в стоимости между предыдущим месяцем и текущим (процент изменения этой стоимости). В период, от которого идёт отсчёт, разница задаётся равной 100, и в дальнейшем изменяется в ходе применения ко всей цепочке. Собственно, разница между цепными и не-цепными расчетами в том, что в случае не-цепных расчётов корзина товаров берётся на основе базового периода и в дальнейшем изменения считаются от него. Мы следим за измением индекса цен с января 2004 года; значит, нам пришлось бы пользоваться для расчёта теми же товарами, что и в 2004 году. Но дело в том, что мы постоянно добавляем и меняем типы продукции в течение жизни EVE Online. Корзина потребителя с 2003 года очень сильно изменилась, поскольку, например, в неё добавились товары второй и третьей техкатегории, .

Итак, вот индексы цен с 2003 года:

economy.indices_4550.jpg

Естественно, при взгляде на график появляется множество вопросов — почему линии идут то вверх, то вниз, что представляют собой линии на отдельных участках графика и так далее. Единственная возможность ответить на эти вопросы – это знать, как каждая детать в каждом патче повлияла на EVE Online в целом. Не претендуя на это знание, я тем не менее попробую подготовить графики, которые помогут разделить компоненты корзин по весу в каждом индексе и определить их влияние в каждом месяце, а также определить, какие элементы больше всего повлияли на график в целом. Отдельно включу несколько вертикальных маркеров , обозначающих заметные события и даты выходов дополнений. Сейчас я могу рассказать только о самых примечательных изменениях и наблюдениях. Готовьтесь нырять в море подробностей :)

index.value.decomp.CPI550.jpg

На этом графике вы можете увидеть, что в 2003–2005 годах корабли первой техкатегории занимали основную часть цепного индекса. С вводом новых модулей, продуктов второй и третьей техкатегории, индекс достаточно сильно размылся под влиянием других групп.

index.decomp.cpi550.jpg

Этот график показывает, какие группы больше всего влияли на общий индекс в течение месяца. Из него достаточно ясно следует, что тенденция к снижению индекса после выхода «Откровения» (Revelations) вызвана в основном снижением цен на товары второй техкатегории. Можете объяснить, почему?

Индекс цен на минералы

index.value.decomp.MineralPriceIndex550.

Большую часть минерального индекса времен 2004-2007 годов составляют высокоуровневые минералы (мегацит, зидрин, ноксий, морфит) , низкоуровневые минералы доминировали в период с 2007 по середину 2015. Затем, когда мы удвоили содержание зидрина и мегацита в большинстве предметов, произошло приведение этих двух групп к равному весу в минеральном индексе.

index.decomp.MineralPriceIndex550.jpg

Эти изменения четче всего прослеживаются вскоре после релиза «Сциллы». Низкоуровневые минералы поднялись в цене вскоре после выхода «Эскалации» (перед «Инферно»), одновременно с высокоуровневыми минералами.

Основной производственный индекс

index.value.decomp.PrimaryProducerPriceI

Руда была основным компонентом производственного индекса вплоть до 2005 года, но вскоре на два года эту роль приняли на себя результаты планетарного производства. Данный график использует современные наименования, именно поэтому вы видите планетарные ресурсы до выхода «Тиранниса». В течение последних восьми лет лидерство удерживают минералы лун и продукты их первичной переработки.

index.decomp.PrimaryProducerPriceIndex55

На графике изменений мы можем наблюдать резкое снижение цен на инфоблоки, что было основной причиной отката индекса обратно к значениям 2007 года. Большая часть изменений, судя по всему, связана с изменениями минералов лун.

Вторичный производственный индекс

index.value.decomp.SecondaryProducerPric

Вторичный производственный индекс в настоящий момент в основном состоит из демонтированных компонентов, чертежей и планетарных компонентов.

index.decomp.SecondaryProducerPriceIndex

Пик цен на на планетарные материалы объясняется введением добычи этого вида ресурсов в «Тираннисе».

Заключение

Большинство этих графиков войдут в наш месячный экономический отчет (анонсирован в шоу «о7»), что покроет недостаток в информации, вызванный отменой писем с квартальными экономическими обзорами. Чуть позже мы, возможно, добавим эти отчеты в клиент EVE Online, что повысит пользу от корпорации Secure Commerce Commission. Также мы будем думать о распространении части исходных данных, на основе которых строились эти графики.
Будучи предан божеству экономики, я надеюсь на то, что в скором времени абсолютно все товары EVE Online будут производиться и торговаться игроками (в том числе чертежи, навыки и СП). Предстоит еще много согласований, обсуждений и правок, но я в это верю.

CCP Quant закончил.


Сообщение отредактировал Clancy: 06 November 2015 - 9:11

  • 37

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#2
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ах, экономический графпрон! Это именно то, чего так не хватало все эти годы после прекращения QEN... Обратите внимание на график индексов, кстати.


  • 0

#3
Disconnected

Disconnected

    Clone Grade Gorgonenok

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2395 сообщений
840
  • EVE Ingame:Dianor
  • Corp:Как у Таксяк
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Забавно, инкуршены гоняет всего 1,5% людей, при этом по вводу иск инкуршены занимают 3 место.

 

За графички спасибо, ознакомимся.


  • 0

cwGIiQ3.png


#4
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18754 сообщений
3129
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

То чувство, когда ты элитный пвпшник из нулей, а крабский Фордж с Житой и Осмоном без всяких мамок, титанов, Брейвов, ЦВА, фрипортов и фраквара - топ2 по расстрелянным искам.  :trololo:


  • 1

Chaotic Neutral


#5
ZeRah

ZeRah

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1976 сообщений
894
  • EVE Ingame:solo fleet
  • Channel:local
  • Client:Eng

Region это сектор  :facepalm:


  • 3

yQQGk2g.png

Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.


#6
STRIPS

STRIPS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
12
  • EVE Ingame:Buka-Duka!
  • Client:Рус

Мораль: "Ой-ай! Онлайн падает - Ева пимирает!" - брехня.

Ну и чудненько. :)


  • 0

#7
KpeBegk0

KpeBegk0

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
97
  • EVE Ingame:KpeBegk0
  • Corp:Surreal
  • Channel:mozg
  • Client:Eng

Хотел сделать пост типа:

 

Спойлер

 

а потом посмотрел баланс кетча/эзотерии и стейна и передумал :trololo:


  • 1
KpeBegk0 стреляет метко :P

#8
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

неплохо там в декляйне производство работает


  • 0

#9
Sonlc

Sonlc

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0
  • EVE Ingame:Papa Stiflera
  • Client:Eng

Понравились графики. Наглядно сделано. 


  • 0

#10
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8259 сообщений
1049
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Забавно, инкуршены гоняет всего 1,5% людей, при этом по вводу иск инкуршены занимают 3 место.

 

За графички спасибо, ознакомимся.

Скорее закономерно. Я знаю всего 2 деятельности в EVE, которые могут вводить иски со скоростью сопоставимой с инкуршенами.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#11
Grauray

Grauray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 532 сообщений
9
  • EVE Ingame:lillo
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

написал бы кто нить ещё простынку с выводами :) вообще супер было бы .. а то в экономике не бум бум, но во взгляде ссп вроде терпимо. А главное какие теперь аргументы в спорах.. хрен оспоришь. всё официально.


  • 0

#12
Fine

Fine

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1796 сообщений
359
  • EVE Ingame:Vinegarroon
  • Client:Eng

Мораль: "Ой-ай! Онлайн падает - Ева пимирает!" - брехня.

Ну и чудненько. :)

Она умирает уже давно. Могу только сказать что такого "экшона" как в 8-10 года, нет.

P.S: Я бы понерфил саньшу, сильно большой выхлоп для хайсека.  Реально большой, графики это подтверждают.


  • 1

#13
KpeBegk0

KpeBegk0

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
97
  • EVE Ingame:KpeBegk0
  • Corp:Surreal
  • Channel:mozg
  • Client:Eng

Она умирает уже давно. Могу только сказать что такого "экшона" как в 8-10 года, нет.

P.S: Я бы понерфил саньшу, сильно большой выхлоп для хайсека.  Реально большой, графики это подтверждают.

Но это практически уникальный для хайсеков пве контент, где надо кооперироваться с другими игроками. Суммы выплат конечно стоит порезать, но очень аккуратно. Или придется пилить что-то новое, альтернативное. В еве действительно не хватает группового пве, особенно это актуально для хайсеков, где для многих игроков стрельба по мобам является основным времяпрепровождением в игре.


  • 0
KpeBegk0 стреляет метко :P

#14
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22187 сообщений
4687
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Скорее закономерно. Я знаю всего 2 деятельности в EVE, которые могут вводить иски со скоростью сопоставимой с инкуршенами.

150кк час-то? Ну да, ага две, ага.


  • 0
Posted Image

#15
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8259 сообщений
1049
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

150кк час-то? Ну да, ага две, ага.

Агентран второй по выводу иск, после маркета.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#16
taf

taf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
-22
  • EVE Ingame:Butch Freeman
  • Corp:CFOL
  • Channel:-CFOL-
  • Client:Рус

Меня радуют предложения понерфить саньшу, при всем при том, что она на третьем месте и заметно отличается от первого и второго по количесву исок вводимых в игру  *trololo

Уверен, что предложивший занимается одним из первых двух, и "какэтотак" кто то тоже зарабатываЭ да Ышо в импе ?!11 омг!11 *истерика. СрОчно нерфить...

А по сабжу: интересно почитать такие отчеты, но по моему слишком много намеков размытых и мало конкретики, что они сами думают по поводу того, что демонстрируют.


  • -6

#17
Snape

Snape

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2420 сообщений
239
  • Client:Eng
Все ли спорщики помнят, что "ввод иск" и "искочас" - это далеко не одно и то же? Каг бе, для солидного искочаса совершенно необязательно получать ириски от неписи.
  • 4
Давая мне совет, принимайте во внимание, плиз:

1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.

Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.

#18
Red S.

Red S.

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1159 сообщений
  • Client:Eng

Она умирает уже давно. 

Ну да, с 2003



#19
S400

S400

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 138 сообщений
38
  • Client:Рус

Она умирает уже давно. Могу только сказать что такого "экшона" как в 8-10 года, нет.

P.S: Я бы понерфил саньшу, сильно большой выхлоп для хайсека.  Реально большой, графики это подтверждают.

а в нулях какой выхлоп от вторжений?



Но это практически уникальный для хайсеков пве контент, где надо кооперироваться с другими игроками. Суммы выплат конечно стоит порезать, но очень аккуратно. Или придется пилить что-то новое, альтернативное. В еве действительно не хватает группового пве, особенно это актуально для хайсеков, где для многих игроков стрельба по мобам является основным времяпрепровождением в игре.

что то... вторжение дрифтеров совсем остановилось  :trololo:


  • 0

с 2011 года без ингейм-данных :D

"Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла." © 3BEPEB

 


#20
KpeBegk0

KpeBegk0

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
97
  • EVE Ingame:KpeBegk0
  • Corp:Surreal
  • Channel:mozg
  • Client:Eng

а в нулях какой выхлоп от вторжений?

Выше, но их почти никто не фармит. Потому что нули это нули, и отважные карибасы часто заканчиваются быстрее вторжения.  :trololo:

Да и индивидуальный заработок зачастую выше и гораздо проще в организационном плане.


  • 0
KpeBegk0 стреляет метко :P




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users