0/
Я очень давно хотел сделать пост, посвященный тем изменениям в игре, которые на мой взгляд должны произойти.
Мне нужна ваша помощь.
Мыслей за последние несколько лет скопилось очень много, когда я сел оформлять текст, я понял, что он мягко говоря получается огромным если не вдаваться во многие подробности, а они должны быть.
То, что Вы прочитаете ниже всего лишь набросок, но мне хотелось бы, чтобы Вы уделили ему немного времени быть может согласились со мной или оспорили. Вступать в спор я не буду, так как это может стать бесконечностью, но аргументированные ответы постараюсь взять в оборот.
Если данный текст наберет некоторую популярность, то итоговая версия будет переведена и опубликована на реддите и официальном форуме.
Помимо прочтения, Вы можете поделиться этим постом с своей корпорацией\альянсом\друзьями.
Кто, если не мы.
Спойлер
0/
Настал тот день, когда многогранный проект с неисчерпаемым контентом стал для меня пустым сосудом, где единственное, что мне до сих пор нравится- это соло ПвП.
Пожалуй единственное, что объединяет нас с вами и заставляет оставаться в этом мире- это любовь к игре, но что есть онлайн игра, что есть EvE Online?- В-первую и единственную очередь- это комьюнити. Мы все живем в этом опасном и грубом мире, тк никто кроме нас с вами не в состоянии его изменить.
Что Вы слышали об этой игре до того, как пришли в нее играть?
- Многие из вас слышали о драмах и бекстабах, которые здесь разворачиваются. Обманы, грабежи, авоксинг, уникальный мир, где Вы везде будете в опасности, мир, где да же в хайсеке приливы адреналина будут будоражить вашу кровь и держать вас в постоянной концентрации.
- Масштабные битвы, которые организуют сами игроки. Истории о том, как люди сражались от ДТ до ДТ, истории о том, как титан промахнувшийся по кнопке заставлял тысячу людей отпрашиваться с работы, бессонные ночи, когда вормхольный альянс был вынужден контролить свой статик и не дать врагу наролиться к ним.
- Истории о том, что Вы можете стать кем угодно, начиная от пилота огромной фуры, которая перевозит курьерки по всему спейсу, заканчивая лидером и главнокомандующим огромного альянса, который владеет 1\4 всей карты в EvE Online.
Но что есть современная EvE Online?
Как я уже говорил выше, все мы являемся частью большого комьюнити, которое является основополагающим звеном жизни данного проекта. Мы очень разные с вами: кому-то нравится быть пиратом в Хайсеке и не давать проходу тамошним жителями, превращая их игру в сущий Ад; кто-то ведет войну за Калдари в лоусеках и является частью ФВ; кто-то является самым обычным кемпером, который ищет легких денег на гейте СВ5 в нулях; кто-то ведет небольшие флоты и хочет за счет своего умения играть побеждать куда более крупные, но менее подготовленные флоты противников; кто-то воюет за право владеть регионом Oasa и прикладывает для этого усилия всех членов новоиспеченного альянса. Все мы к чему-то стремимся и нам в этом помогают другие игроки, которые добывают ресурсы, строят корабли, разрабатывают планеты, уничтожают Слиперов где-то в дебрях Вормхоллов, чтобы их альянсы, друзья или просто другие игроки могли вести войны. Мы являемся огромным механизмом, состоящим из разных звеньев.
Но в какой-то момент звенья начинают распадаться.
Распад начался тогда, когда EvE Online получила на небольшой промежуток времени огромную популярность, тогда были добавлены в игру Альфа аккаунты и изменена система Триала. Новые игроки ринулись покорять мир EvE Online ведь теперь они могли попробовать игру не вкладывая в нее реальные деньги; параллельно с новыми игроками вернулись старички посмотреть, как поживает их мир, в котором они давным давно не появлялись. Лоусеки наполнились жизнью, откуда ни возьмись в первые месяцы курсировало столько флотов, что было просто невозможно в это поверить. Нули наполнились жизнью и тебе не давали проходу, уничтожая на любых подступах к жилым системам. Это был наш с вами шанс сделать игру популярной и живой.
Игроки шли в проект зная, что EvE сложная игра, которая мало того, что требует большого количества времени, которое придется уделить не только прокачке, но и всем механикам, но помимо всего этого их встретит огромный и опасными мир, который заставит их взаимодействовать с другими игроками на каждом шагу. (Сюда мы скоро с вами вернемся, запомните этот момент)
На деле же никакого взаимодействия нет. Весь мир EvE Online построен на нескольких правилах, где тебе нигде ничего не угрожает, а самый верный геймплей- это соло игра.
Достаточно минимально разобраться в механиках, чтобы не сливаться ни в Хайсеках, ни в Лоу, ни в 0.0.
Механики клок-мвд отварпа, нулифаера и 2х секундного отварпа полностью уничтожили людей, которые увлекались кемпами. Этих образований буквально за год просто не стало в игре, они исчезли. Группы игроков, игравших в эту игру годами просто ушли, тк им больше нечем заниматься в этом проекте. Разработчики в попытке сделать проект более дружелюбным для новичков, наполнив его какими-то фишками просто уничтожили небольшую часть комьюнити.
Я полностью соглашусь с вами в том, что кемпить- это очень плохо и расскажу небольшую историю о том, как я начал играть в EvE Online.
Спустя буквально пару дней после моего старта я решил отправиться посмотреть на страшные 0.0 системы, о которых тогда слагали легенды. Естественно зайдя далеко не в самый популярный и обитаемый регион я был мгновенно уничтожен гангом, стоящим на гейте. Я видел огромные сферы, в которых сверкали молнии, я не мог ничего поделать, мой корабль был быстро уничтожен, а я сам оказался в клонилке. Тогда я твердо решил для себя, что я хочу проникнуть в эти опасные регионы и рассмотреть их поближе. Это были непередаваемые впечатления, которые никогда не оставляли другие проекты.
Тот кусочек комьюнити, который многим не нравится заставил меня остаться в мире EvE Online и поставил передо мной задачи на несколько месяцев игры.
Эта часть комьюнити полностью уничтожена нецелесообразностью кемпить в этой игре вообще. Клок-мвд отварп, 2х секундные корабли повсюду, наличие нулифаера в совокупностью с 2-мя секундами отварпа.
Ну что, кемперов больше нет и первые системы ведущие в 0.0 пройдены, дело за малым.
Где-то здесь игроки столкнулись с одной из самых интересных проблем современной EvE. Оказавшись в самом опасном космосе, куда раньше было достаточно тяжело попасть никто из новичков толком ничего не заработал и не нашел для себя сложного PVE контента. Весь заработок исок в нулях, выглядит, как проведение времени вне компьютера, вне игры, Вы приходите играть, чтобы не играть. Достаточно обладать правильным кораблем, например Гилой или ВНИ, чтобы ваш PVE контент выглядел, как авторбита и полное ваше отсутствие у монитора, да и огромных денег Вы в итоге не заработаете да же если очень сильно постараетесь. Весь PVE контент самых опасных систем, которые можно захватывать игроками- это просто пустышка, где нет ни интересного прохождения, ни заработка.
Все это заставило многих игроков искать способы заработать где-то в других местах и максимально изолироваться друг от друга ведь весь PVE контент EvE Online- это чистой воды соло фарм. Здесь нет места никакому взаимодействию между игроками на стадии фарма. 1-ых все PVE очень простое, 2-ых дропа хватает в лучшем случае на одного человека. Со временем да же Инкуршен был окупирован игроками, которые фармили его в 10 окон, а крупные флоты чаще выглядели не как 40 живых игроков, а 5 человек с кучей окон. Возможности вклиниться не было, так как появление Инкуршена достаточно ограничено. Все 4-5 миссии будь они в лоу или нулях никто не фармит группами потому, что это не выгодно. На стадии заработка нет никакого смысла объединяться и играть вместе.
Все, что мне необходимо в EvE Online для получения ценных предметов- это полностью игнорировать и не пересекаться с другими игроками нигде и никогда! Статус безопасности космоса никак не влияет на ваш иск\час. Сейчас я могу зарабатывать в Жите, проходя Абиссы около 1-1.5ккк в 3 окна, я такой не один. Многие в хайсеке делают Бернеров, которые приносят 300-400кк в час, когда в 0.0 такие иски в аномалиях ты никогда не получишь.
Весь PVE контент в онлайн игре- это чистое соло и полное отсутствие необходимости рисковать. Единственный риск в онлайн игре- это нестабильное соединение с интернетом, которое может уничтожить ваш корабль в Абиссе.
Что получили новички в игре, о которой им рассказывали страшные вещи? Абсолютную безопасность при выполнении ряда правил и заработок игровой валюты в необходимых количествах не покидая систем с высоким уровнем безопасности, а главное никакого взаимодействия с другими игроками кроме рынка в Жите.
Игроков необходимо наталкивать на взаимодействие друг c другом? Это не делается при помощи волшебной палочки, для этого необходим контент.
Необходимо, чтобы весь контент в этой игре работал правильно, необходима разница между системами разного уровня безопасности, необходима награда за риск игроков. Игроки приходят играть, но это не значит, что они пойдут заниматься чем-то бесполезным туда, где в теории им может что-то угрожать, когда в системах, где царит безопасность все то же самое, другие игроки не пойдут туда, где нет других игроков.
Только представьте, как чувствуют себя игроки, которые отправились покорять Вормхоллы, когда за все то, что они вкладывают в свою игроку им дают копейки по сравнению с тем, что можно получить занимаясь PVE в хайсеках. Каковы шансы, что эти игроки останутся в проекте? Этих игроков стало значительно меньше, а вместе с ними исчезли игроки, которые пытались "грабить корованы" в В-спейсе.
Звенья продолжают сыпаться. У нас нет кемперов, у нас не осталось людей, готовых заниматься хардкорным PVЕ, а вместе с ними исчезают и охотники за этим игроками.
Давайте отступим от PVE контента и обсудим Межгосударственные войны. Буквально несколько лет назад эти регионы были наполнены людьми, которые поднимали Тир по средствам взаимодействия между друг другом, воевали. Все это привлекало новичков, любой игрок, который только только начал играть в EvE Online мог ворваться в это движение, попробовать себя в соло, покрутить с друзьями маяки, чтобы заработать свой стартовый капитал, зайти во флот и полетать вместе с другими парнями.
Все это делало лоусеки живыми, а живые лоусеки привлекали все больше и больше игроков. Входные системы кемпились людьми не имеющими отношения к ФВ, по космосу летали ганги и пытались драться против многочисленных гангов ФВшников. Организм жил и правильно функционировал, давая контент огромным массам людей.
Чем все закончилось? ФВ достаточно выгодно фармить в соло, все, что требуется от вас чаще всего это иметь несколько твинков, которыми Вы играете в зависимости от Тира.
Конец истории.
ФВ полностью потеряло активных игроков, а люди, живущие неподалеку попросту растворились, и вновь звенья цепи, нашего комьюнити начали рушиться в силу своей нецелесообразности.
ФВ является ярким примером контента, который провоцирует игроков играть вместе на раннем этапе- это один из важнейших элементов, который позволяет новичкам задержаться в игре. Легкие начальные деньги, жизнь в Лоусеках, пиратство, флоты, флиткомы, полеты вдвоем, боевые сигнатуры и многое многое другое. Мало того, что ФВ мертво, оно является единственным пластом подобного контента.
В EvE Online должно быть больше контента, который бы заставлял игроков объединяться, играть вместе, играть против друг друга. Все это стартовый толчок для освоения игрового мира.
Должен быть контент, который заставлял бы людей объединяться ради какой-то цели, не обязательно глобальной, где лидерами могут стать только особенные люди, элементарно в проекте должно быть совместное PVE, которое должно преобладать над соло игрой. Люди должны обеъдиняться, перемещаться по космосу, рисковать и получать за это награду, чтобы в будущем в игре были флиткомы, крупные корпорации и сильные альянсы, необходима почва, которая позволила бы каждому игроку попробовать себя в командной игре.
Вернемся к теме данного топика и вычеркнем ФВ спейс вместе с большой частью людей, живших неподалеку; вычеркнем часть ВХ комьюнити, которое покинуло опасные системы в силу отсутствия там заработка, а вместе с ними и охотников, живущих в в-спейсе. Вспомним о том, что кемпить в этой игре абсолютно нецелесообразно и напомним себе, что пиратов в хайсеках становится все меньше и меньше, так как их можно полностью игнорировать, вспомним о тех парнях, которые покинули 0.0, тк в них не осталось ничего, что было в старой EvE Online, а вместе с ними вспомним людей, которые просто искали ПвП в нулях и их тоже нет.
Крышку гроба с грохотом захлопывает общедоступная информация обо всем в этой игре. Огромное количество стороннего софта позволяет без каких-либо сложностей по нажатию пары кнопок получить всю необходимую информацию о игроке, кораблях, составе флота, флиткомах, альянсах и прочем, прочем, прочем.
Вступив в альянс, проживающий в 0.0 я получал оповещения в TS3, когда за пару прыжков от моей системы появлялись нейтральные пилоты, что позволяло мне не взаимодействовать с другими игроками совсем.
Эту тему можно описывать очень долго, но как бы мы все это не отрицали и игнорировали- это является огромным недочетом игры, где страдают обе стороны.
Мало того, что я могу избегать других игроков в онлайн игре, когда мне это не выгодно, дак я могу еще и просчитать итог потенциальных боев и заранее принять решение стоит ли мне рисковать или риск абсолютно не оправдан, тк шанс на победу не равен 100%.
Все эти старые схемы, которые придумывались в далеких 2000-ых требуют переработки.
Вернемся же чуть-чуть назад. Новые игроки пришли в мир, которого фактически не существует. Абсолютно непонятная система заработка игровой валюты, полное отсутствие необходимости с кем-либо взаимодействовать и рисковать чем-либо, отсутствие понятного ПвП контента, полная безопасность при использование правильных кораблей и многое другое. Стали бы Вы играть в EvE Online сейчас?
В итоге спайк онлайна до 50000 превратился в ничто. Я не представляю, что должно измениться в этой игре, чтобы у нас с вами была еще одна попытка, но то, что однозначно стоит сделать- это изменить нынешний игровой контент.
___
Начну с самой острой темы информационного баланса.
Мы все прекрасно понимаем, что локал является частью игры и его отсутствие не сделает этот проект лучше, скорее мы потеряем еще одно звено и без того обедневшего игрового комьюнити.
То, что приходит в голову мне- это обратиться к игровому лору, где врата считывают проходящих через них игроков. Почему бы не сделать градацию определения персонажей в зависимости от опасности космоса, когда в хайсеках ничего не изменится, в лоу мы будем получать точные имена зашедших в систему со временем, а в нулях лишь, установив специализированные апгрейды в основных жилых системах. Чтобы сохранялся баланс врата всегда будут давать вам информацию об отношениях с этими игрокомами, следовательно любой враждебный альянс с отношением -5 или -10 будет отображаться вам, как группа неизвестных людей, отмеченных красным, плюса будут отмечаться синим.
Это позволит вернуть в игру разведку, появление противника не будет сопровождаться попыткой сразу уничтожить флот врага или никак на него не реагировать, придется разведать обстановку, вступить во взаимодействие и собрать информацию о тех, кто к вам прилетел ведь врагов у вас может быть много.
Стоит изменить подскан. EvE Online игра, где геймплей крутится вокруг определенной меты, сетапы могут контрить друг друга и после каждого патча, спустя месяц все летают на одних и тех же кораблях пока патч эту ситуацию не изменит. Сейчас мне достаточно нажать на кнопку подскана, чтобы отобразить точное количество дамагеров, логистов, электроники, а главное сразу подсчитать все корабли.
Но что если на подскане будет отображаться только тип кораблей. Мы не узнаем количество Т1 логистов, мы не узнаем какие именно БК у противника, сколько электроники, нам придется играть в эту игру, не нажимать ctrl+c ctrl+v, а именно искать врага, чтобы разобраться, что именно угрожает родному дому и чем это отбивать или быть может ситуация такова, что на это не будет времени и придется брать какой-то средний сетап и идти в бой.
В случае если Вы является теми, кто прилетел воевать, нейтральные персонажи позволят вам лучше осуществлять разведку, ведь ваш персонаж по КБ не будет мгновенно ассоциироваться с вашим альянсом. Ваша грамотная игра позволит собрать всю необходимую информацию до момента пока вас не рассекретили. Вы сможете зайти на поле боя, как флот Дракон в далекой Доминионе. Ведь эта та игра, в которую мы пришли с вами играть.
Сейчас каждый корабль в системе имеет свой ID, это известно многим, кто сканил корабли. Стоит вам визуально увидеть корабль и нажать на кнопку подскан, Вы всегда будете видеть на подскане не тип корабля, а его название пока он не покинет систему, что позволит проще ориентироваться в системе на маневрах флота.
EvE Online игра, где часть вашего скилла- это правильный фитинг кораблей. Вы должны получать информацию только о выпавших модулях, а не о итоговом фите убитого вами противника. Чтобы понять, как зафичен ваш противник вам придется обратить внимание на его скорость, активированные резисты, откачку и прочие моменты, именно это должно стать для вас подсказкой, а не готовый фит корабля при его смерти. Это позволит опытным игрокам лучше прорабатывать свои фиты и предлагать что-то новое, случайная неудача не сделает ваши труды напрасными.
Чтобы кого-то победить будет не достаточно просто заглянуть на КБ и найти первый погибший корабль, нужен будет анализ и время, которого частенько не хватает.
Как и сальваг с кораблей должен зависеть от установленных риг на корабле, что сделает геймплей чуточку интереснее. В случае если вы захотите разгадать фит оппонента вам придется не только его полутать!
___
PVE контент должен быть систематизирован.
Аномалии, как самый распространенный PVE контент должны отличаться не просто количеством НПС, но и сложностью этих НПС. На мой взгляд будет логично если в хайсеках можно будет, как и сейчас проходить аномалии соло, но более осознанно, чтобы искоренить афк фарм полностью, в лоу вам будет требоваться напарник, в нулях несколько друзей. В качестве награды за труды и риск игроков, увеличить шанс появления фракционных НПС и распределить их на волны, и получаемые иски за убийство самих НПС.
Все экспедиции и боевые комплексы изменить точно так же, чтобы получение экспедиции действительно заставляло игроков отправляться в экспедицию, которая ведет в опасный космос, которую будет интересно проходить и рисковать ради награды. Хай риск, хай ревард. (с)
Все это создаст понятную грань, где Вы осознаете, чем вы рискуете и ради чего вы это делаете, объединяетесь с другими игроками ради достижения общей цели.
В Безднах должен появиться саспект за 4 и 5 данжи. Игроки должны рисковать чем-то, получая в хайсеке огромные иски, которые не сравнимы с фармом в лоу и 0.0.
Это вернет людей в лоу и 0.0, где они смогут проходить Бездны под защитой своего альянса или заставит рисковать в хайсеках, получая при этом достойную награду.
Дарк Бездны должны быть изменены. Все их негативные стороны являются огромным плюсом для тех, кто их проходит. Уменьшение оптимала турелей позволяет не получать урон от НПС в совокупностью с вашей огромной скоростью. Многие игроки давным давно абузят огромный иск\час в этих Безднах и об этом многим известно. 5-ые уровни этих бездн проходятся в 3 окна на фрегатах, которые толком ничего не стоят и делается это очень легко. По сравнению с остальными Безднами- это серьезный недочет, на который до сих пор не обращают внимание.
Стоит слегка уменьшить получаемое ЛП за Бернеров во всех уголках космоса. Проходить остальные миссии попросту невыгодно, а они существуют в этой игре, об этом известно очень давно, но это полностью игнорируется.
Разработать миссии, которые потребуют участия нескольких человек не так уж и сложно, а многим это может быть интересно.
ВХ придут в норму тогда, когда иск\час стабилизируется в других уголках космоса, особенно в хайсеках.
Стоит обратить внимание на то, что в игре существуют майнинг маяки, которые получили 0 популярности с момента их ввода, вероятнее всего с ними что-то не так. Если о них никто не вспоминает- это не значит, что их стоит игнорировать. Этот контент должен быть изменен, иначе зачем он вообще появился? К данной проблеме имеют отношения и пиратские цитадели в хайсеках, они появились в одно время с майнинг маяками и так же не пользуются популярностью, стоит задуматься об увеличении реварда, чтобы создать конкуренцию вокруг уничтожения этих цитаделей и добавить промежуточные варианты между хайсечными цитаделями и Сотио в нулях и лоу. Промежуточные варианты соберут вокруг себя любителей PVE и быть может позволят активнее использовать карриеры и дредноуты, в особенности после последних изменений файтеров, когда кэрриеры стали очень непопулярными в качестве кораблей для фарма, люди их качали, строили и приобретали.
___
Все вышеописанное заставит людей играть в проект и перемещаться по космосу, осознанно идти на риск и получать за это награду.
Чтобы мир EvE Online стал прежним и игра стала хардкорной, нулифаер должен быть, как и раньше только на Т3, когда ты получаешь иммун к баблам и жертвуешь агилой, чтобы эти корабли был шанс поймать.
Клок-мвд должно быть изменено, сам способ является интересным, но необходимы какие-либо штрафы, не позволяющие пользоваться этим способом на всех кораблях и быть неуловимыми.
2-х секундного отварпа не должно быть, все очень просто, раз посекундную EvE Online не изменить.
Движение игроков по карте и возможность с ними взаимодействовать вернет многих игроков в проект, а сами игроки в погоне за богатством будут понимать, что их риск не напрасный и они занимаются этим не от безысходности.
___
Межгосударственные войны должны стать войнами. Все миссии должны стать контентом, проходящимся в несколько человек, чтобы это приводило к стычкам между игроками. Должен быть рычаг, который позволял бы полностью усложнять ПВЕ деятельность раз в какое-то время, к примеру установка на якорь блокирующего маяка, который можно уничтожить силами нескольких человек, что позволяло бы снимать дополнительные резисты с НПС в системе, когда под этими резистами без уничтожения маяка проходить миссии чрезвычайно тяжело.
Ускорить захват маяков, которые пользуются популярностью среди соло игроков, что заставит людей активнее перемещаться между системами, относительно нового времени сбалансировать получаемое ЛП.
ФВ спейс, который ассоциируется у большинства с небольшими кораблями, не должен ассоциироваться с 20-ти минутными стояниями в космосе с 0-ой скоростью, где всегда вам могут помешать и вы ничего не получите за ваши труды.
НПС на маяках должны получить электронику, что позволит проще защищать системы, которые стало проще атаковать.
В новом эдженси должны появиться флоты, которые набираются системой, либо игроками, где Вы выбираете роли, указываете язык, которым Вы владеете (почему бы и нет, это очень важно) и вашу роль во флоте. Дальше по средствам игрового войса Вы идете выполнять какую-то стратегическую задачу, которую ставит перед вами фракция, к которой вы присоединились, получая больший ревард за то, что делаете, например миссию в составе публичного флота.
Фракционные войны должны быть не горсткой корпораций, которые никак не взаимодействуют друг с другом, а большими сообществами, которые играют ради достижения общей цели.
В случае если ваш персонаж хочет покинуть ФВ он должен получать временной штраф на попытку присоединиться к другой стороне конфликта, но не должен получать ограничение по стендингам с фракциями, это позволит игрокам активнее пробовать ФВ и не создавать для этого отельных персонажей.
Настал тот день, когда многогранный проект с неисчерпаемым контентом стал для меня пустым сосудом, где единственное, что мне до сих пор нравится- это соло ПвП.
Пожалуй единственное, что объединяет нас с вами и заставляет оставаться в этом мире- это любовь к игре, но что есть онлайн игра, что есть EvE Online?- В-первую и единственную очередь- это комьюнити. Мы все живем в этом опасном и грубом мире, тк никто кроме нас с вами не в состоянии его изменить.
Что Вы слышали об этой игре до того, как пришли в нее играть?
- Многие из вас слышали о драмах и бекстабах, которые здесь разворачиваются. Обманы, грабежи, авоксинг, уникальный мир, где Вы везде будете в опасности, мир, где да же в хайсеке приливы адреналина будут будоражить вашу кровь и держать вас в постоянной концентрации.
- Масштабные битвы, которые организуют сами игроки. Истории о том, как люди сражались от ДТ до ДТ, истории о том, как титан промахнувшийся по кнопке заставлял тысячу людей отпрашиваться с работы, бессонные ночи, когда вормхольный альянс был вынужден контролить свой статик и не дать врагу наролиться к ним.
- Истории о том, что Вы можете стать кем угодно, начиная от пилота огромной фуры, которая перевозит курьерки по всему спейсу, заканчивая лидером и главнокомандующим огромного альянса, который владеет 1\4 всей карты в EvE Online.
Но что есть современная EvE Online?
Как я уже говорил выше, все мы являемся частью большого комьюнити, которое является основополагающим звеном жизни данного проекта. Мы очень разные с вами: кому-то нравится быть пиратом в Хайсеке и не давать проходу тамошним жителями, превращая их игру в сущий Ад; кто-то ведет войну за Калдари в лоусеках и является частью ФВ; кто-то является самым обычным кемпером, который ищет легких денег на гейте СВ5 в нулях; кто-то ведет небольшие флоты и хочет за счет своего умения играть побеждать куда более крупные, но менее подготовленные флоты противников; кто-то воюет за право владеть регионом Oasa и прикладывает для этого усилия всех членов новоиспеченного альянса. Все мы к чему-то стремимся и нам в этом помогают другие игроки, которые добывают ресурсы, строят корабли, разрабатывают планеты, уничтожают Слиперов где-то в дебрях Вормхоллов, чтобы их альянсы, друзья или просто другие игроки могли вести войны. Мы являемся огромным механизмом, состоящим из разных звеньев.
Но в какой-то момент звенья начинают распадаться.
Распад начался тогда, когда EvE Online получила на небольшой промежуток времени огромную популярность, тогда были добавлены в игру Альфа аккаунты и изменена система Триала. Новые игроки ринулись покорять мир EvE Online ведь теперь они могли попробовать игру не вкладывая в нее реальные деньги; параллельно с новыми игроками вернулись старички посмотреть, как поживает их мир, в котором они давным давно не появлялись. Лоусеки наполнились жизнью, откуда ни возьмись в первые месяцы курсировало столько флотов, что было просто невозможно в это поверить. Нули наполнились жизнью и тебе не давали проходу, уничтожая на любых подступах к жилым системам. Это был наш с вами шанс сделать игру популярной и живой.
Игроки шли в проект зная, что EvE сложная игра, которая мало того, что требует большого количества времени, которое придется уделить не только прокачке, но и всем механикам, но помимо всего этого их встретит огромный и опасными мир, который заставит их взаимодействовать с другими игроками на каждом шагу. (Сюда мы скоро с вами вернемся, запомните этот момент)
На деле же никакого взаимодействия нет. Весь мир EvE Online построен на нескольких правилах, где тебе нигде ничего не угрожает, а самый верный геймплей- это соло игра.
Достаточно минимально разобраться в механиках, чтобы не сливаться ни в Хайсеках, ни в Лоу, ни в 0.0.
Механики клок-мвд отварпа, нулифаера и 2х секундного отварпа полностью уничтожили людей, которые увлекались кемпами. Этих образований буквально за год просто не стало в игре, они исчезли. Группы игроков, игравших в эту игру годами просто ушли, тк им больше нечем заниматься в этом проекте. Разработчики в попытке сделать проект более дружелюбным для новичков, наполнив его какими-то фишками просто уничтожили небольшую часть комьюнити.
Я полностью соглашусь с вами в том, что кемпить- это очень плохо и расскажу небольшую историю о том, как я начал играть в EvE Online.
Спустя буквально пару дней после моего старта я решил отправиться посмотреть на страшные 0.0 системы, о которых тогда слагали легенды. Естественно зайдя далеко не в самый популярный и обитаемый регион я был мгновенно уничтожен гангом, стоящим на гейте. Я видел огромные сферы, в которых сверкали молнии, я не мог ничего поделать, мой корабль был быстро уничтожен, а я сам оказался в клонилке. Тогда я твердо решил для себя, что я хочу проникнуть в эти опасные регионы и рассмотреть их поближе. Это были непередаваемые впечатления, которые никогда не оставляли другие проекты.
Тот кусочек комьюнити, который многим не нравится заставил меня остаться в мире EvE Online и поставил передо мной задачи на несколько месяцев игры.
Эта часть комьюнити полностью уничтожена нецелесообразностью кемпить в этой игре вообще. Клок-мвд отварп, 2х секундные корабли повсюду, наличие нулифаера в совокупностью с 2-мя секундами отварпа.
Ну что, кемперов больше нет и первые системы ведущие в 0.0 пройдены, дело за малым.
Где-то здесь игроки столкнулись с одной из самых интересных проблем современной EvE. Оказавшись в самом опасном космосе, куда раньше было достаточно тяжело попасть никто из новичков толком ничего не заработал и не нашел для себя сложного PVE контента. Весь заработок исок в нулях, выглядит, как проведение времени вне компьютера, вне игры, Вы приходите играть, чтобы не играть. Достаточно обладать правильным кораблем, например Гилой или ВНИ, чтобы ваш PVE контент выглядел, как авторбита и полное ваше отсутствие у монитора, да и огромных денег Вы в итоге не заработаете да же если очень сильно постараетесь. Весь PVE контент самых опасных систем, которые можно захватывать игроками- это просто пустышка, где нет ни интересного прохождения, ни заработка.
Все это заставило многих игроков искать способы заработать где-то в других местах и максимально изолироваться друг от друга ведь весь PVE контент EvE Online- это чистой воды соло фарм. Здесь нет места никакому взаимодействию между игроками на стадии фарма. 1-ых все PVE очень простое, 2-ых дропа хватает в лучшем случае на одного человека. Со временем да же Инкуршен был окупирован игроками, которые фармили его в 10 окон, а крупные флоты чаще выглядели не как 40 живых игроков, а 5 человек с кучей окон. Возможности вклиниться не было, так как появление Инкуршена достаточно ограничено. Все 4-5 миссии будь они в лоу или нулях никто не фармит группами потому, что это не выгодно. На стадии заработка нет никакого смысла объединяться и играть вместе.
Все, что мне необходимо в EvE Online для получения ценных предметов- это полностью игнорировать и не пересекаться с другими игроками нигде и никогда! Статус безопасности космоса никак не влияет на ваш иск\час. Сейчас я могу зарабатывать в Жите, проходя Абиссы около 1-1.5ккк в 3 окна, я такой не один. Многие в хайсеке делают Бернеров, которые приносят 300-400кк в час, когда в 0.0 такие иски в аномалиях ты никогда не получишь.
Весь PVE контент в онлайн игре- это чистое соло и полное отсутствие необходимости рисковать. Единственный риск в онлайн игре- это нестабильное соединение с интернетом, которое может уничтожить ваш корабль в Абиссе.
Что получили новички в игре, о которой им рассказывали страшные вещи? Абсолютную безопасность при выполнении ряда правил и заработок игровой валюты в необходимых количествах не покидая систем с высоким уровнем безопасности, а главное никакого взаимодействия с другими игроками кроме рынка в Жите.
Игроков необходимо наталкивать на взаимодействие друг c другом? Это не делается при помощи волшебной палочки, для этого необходим контент.
Необходимо, чтобы весь контент в этой игре работал правильно, необходима разница между системами разного уровня безопасности, необходима награда за риск игроков. Игроки приходят играть, но это не значит, что они пойдут заниматься чем-то бесполезным туда, где в теории им может что-то угрожать, когда в системах, где царит безопасность все то же самое, другие игроки не пойдут туда, где нет других игроков.
Только представьте, как чувствуют себя игроки, которые отправились покорять Вормхоллы, когда за все то, что они вкладывают в свою игроку им дают копейки по сравнению с тем, что можно получить занимаясь PVE в хайсеках. Каковы шансы, что эти игроки останутся в проекте? Этих игроков стало значительно меньше, а вместе с ними исчезли игроки, которые пытались "грабить корованы" в В-спейсе.
Звенья продолжают сыпаться. У нас нет кемперов, у нас не осталось людей, готовых заниматься хардкорным PVЕ, а вместе с ними исчезают и охотники за этим игроками.
Давайте отступим от PVE контента и обсудим Межгосударственные войны. Буквально несколько лет назад эти регионы были наполнены людьми, которые поднимали Тир по средствам взаимодействия между друг другом, воевали. Все это привлекало новичков, любой игрок, который только только начал играть в EvE Online мог ворваться в это движение, попробовать себя в соло, покрутить с друзьями маяки, чтобы заработать свой стартовый капитал, зайти во флот и полетать вместе с другими парнями.
Все это делало лоусеки живыми, а живые лоусеки привлекали все больше и больше игроков. Входные системы кемпились людьми не имеющими отношения к ФВ, по космосу летали ганги и пытались драться против многочисленных гангов ФВшников. Организм жил и правильно функционировал, давая контент огромным массам людей.
Чем все закончилось? ФВ достаточно выгодно фармить в соло, все, что требуется от вас чаще всего это иметь несколько твинков, которыми Вы играете в зависимости от Тира.
Конец истории.
ФВ полностью потеряло активных игроков, а люди, живущие неподалеку попросту растворились, и вновь звенья цепи, нашего комьюнити начали рушиться в силу своей нецелесообразности.
ФВ является ярким примером контента, который провоцирует игроков играть вместе на раннем этапе- это один из важнейших элементов, который позволяет новичкам задержаться в игре. Легкие начальные деньги, жизнь в Лоусеках, пиратство, флоты, флиткомы, полеты вдвоем, боевые сигнатуры и многое многое другое. Мало того, что ФВ мертво, оно является единственным пластом подобного контента.
В EvE Online должно быть больше контента, который бы заставлял игроков объединяться, играть вместе, играть против друг друга. Все это стартовый толчок для освоения игрового мира.
Должен быть контент, который заставлял бы людей объединяться ради какой-то цели, не обязательно глобальной, где лидерами могут стать только особенные люди, элементарно в проекте должно быть совместное PVE, которое должно преобладать над соло игрой. Люди должны обеъдиняться, перемещаться по космосу, рисковать и получать за это награду, чтобы в будущем в игре были флиткомы, крупные корпорации и сильные альянсы, необходима почва, которая позволила бы каждому игроку попробовать себя в командной игре.
Вернемся к теме данного топика и вычеркнем ФВ спейс вместе с большой частью людей, живших неподалеку; вычеркнем часть ВХ комьюнити, которое покинуло опасные системы в силу отсутствия там заработка, а вместе с ними и охотников, живущих в в-спейсе. Вспомним о том, что кемпить в этой игре абсолютно нецелесообразно и напомним себе, что пиратов в хайсеках становится все меньше и меньше, так как их можно полностью игнорировать, вспомним о тех парнях, которые покинули 0.0, тк в них не осталось ничего, что было в старой EvE Online, а вместе с ними вспомним людей, которые просто искали ПвП в нулях и их тоже нет.
Крышку гроба с грохотом захлопывает общедоступная информация обо всем в этой игре. Огромное количество стороннего софта позволяет без каких-либо сложностей по нажатию пары кнопок получить всю необходимую информацию о игроке, кораблях, составе флота, флиткомах, альянсах и прочем, прочем, прочем.
Вступив в альянс, проживающий в 0.0 я получал оповещения в TS3, когда за пару прыжков от моей системы появлялись нейтральные пилоты, что позволяло мне не взаимодействовать с другими игроками совсем.
Эту тему можно описывать очень долго, но как бы мы все это не отрицали и игнорировали- это является огромным недочетом игры, где страдают обе стороны.
Мало того, что я могу избегать других игроков в онлайн игре, когда мне это не выгодно, дак я могу еще и просчитать итог потенциальных боев и заранее принять решение стоит ли мне рисковать или риск абсолютно не оправдан, тк шанс на победу не равен 100%.
Все эти старые схемы, которые придумывались в далеких 2000-ых требуют переработки.
Вернемся же чуть-чуть назад. Новые игроки пришли в мир, которого фактически не существует. Абсолютно непонятная система заработка игровой валюты, полное отсутствие необходимости с кем-либо взаимодействовать и рисковать чем-либо, отсутствие понятного ПвП контента, полная безопасность при использование правильных кораблей и многое другое. Стали бы Вы играть в EvE Online сейчас?
В итоге спайк онлайна до 50000 превратился в ничто. Я не представляю, что должно измениться в этой игре, чтобы у нас с вами была еще одна попытка, но то, что однозначно стоит сделать- это изменить нынешний игровой контент.
___
Начну с самой острой темы информационного баланса.
Мы все прекрасно понимаем, что локал является частью игры и его отсутствие не сделает этот проект лучше, скорее мы потеряем еще одно звено и без того обедневшего игрового комьюнити.
То, что приходит в голову мне- это обратиться к игровому лору, где врата считывают проходящих через них игроков. Почему бы не сделать градацию определения персонажей в зависимости от опасности космоса, когда в хайсеках ничего не изменится, в лоу мы будем получать точные имена зашедших в систему со временем, а в нулях лишь, установив специализированные апгрейды в основных жилых системах. Чтобы сохранялся баланс врата всегда будут давать вам информацию об отношениях с этими игрокомами, следовательно любой враждебный альянс с отношением -5 или -10 будет отображаться вам, как группа неизвестных людей, отмеченных красным, плюса будут отмечаться синим.
Это позволит вернуть в игру разведку, появление противника не будет сопровождаться попыткой сразу уничтожить флот врага или никак на него не реагировать, придется разведать обстановку, вступить во взаимодействие и собрать информацию о тех, кто к вам прилетел ведь врагов у вас может быть много.
Стоит изменить подскан. EvE Online игра, где геймплей крутится вокруг определенной меты, сетапы могут контрить друг друга и после каждого патча, спустя месяц все летают на одних и тех же кораблях пока патч эту ситуацию не изменит. Сейчас мне достаточно нажать на кнопку подскана, чтобы отобразить точное количество дамагеров, логистов, электроники, а главное сразу подсчитать все корабли.
Но что если на подскане будет отображаться только тип кораблей. Мы не узнаем количество Т1 логистов, мы не узнаем какие именно БК у противника, сколько электроники, нам придется играть в эту игру, не нажимать ctrl+c ctrl+v, а именно искать врага, чтобы разобраться, что именно угрожает родному дому и чем это отбивать или быть может ситуация такова, что на это не будет времени и придется брать какой-то средний сетап и идти в бой.
В случае если Вы является теми, кто прилетел воевать, нейтральные персонажи позволят вам лучше осуществлять разведку, ведь ваш персонаж по КБ не будет мгновенно ассоциироваться с вашим альянсом. Ваша грамотная игра позволит собрать всю необходимую информацию до момента пока вас не рассекретили. Вы сможете зайти на поле боя, как флот Дракон в далекой Доминионе. Ведь эта та игра, в которую мы пришли с вами играть.
Сейчас каждый корабль в системе имеет свой ID, это известно многим, кто сканил корабли. Стоит вам визуально увидеть корабль и нажать на кнопку подскан, Вы всегда будете видеть на подскане не тип корабля, а его название пока он не покинет систему, что позволит проще ориентироваться в системе на маневрах флота.
EvE Online игра, где часть вашего скилла- это правильный фитинг кораблей. Вы должны получать информацию только о выпавших модулях, а не о итоговом фите убитого вами противника. Чтобы понять, как зафичен ваш противник вам придется обратить внимание на его скорость, активированные резисты, откачку и прочие моменты, именно это должно стать для вас подсказкой, а не готовый фит корабля при его смерти. Это позволит опытным игрокам лучше прорабатывать свои фиты и предлагать что-то новое, случайная неудача не сделает ваши труды напрасными.
Чтобы кого-то победить будет не достаточно просто заглянуть на КБ и найти первый погибший корабль, нужен будет анализ и время, которого частенько не хватает.
Как и сальваг с кораблей должен зависеть от установленных риг на корабле, что сделает геймплей чуточку интереснее. В случае если вы захотите разгадать фит оппонента вам придется не только его полутать!
___
PVE контент должен быть систематизирован.
Аномалии, как самый распространенный PVE контент должны отличаться не просто количеством НПС, но и сложностью этих НПС. На мой взгляд будет логично если в хайсеках можно будет, как и сейчас проходить аномалии соло, но более осознанно, чтобы искоренить афк фарм полностью, в лоу вам будет требоваться напарник, в нулях несколько друзей. В качестве награды за труды и риск игроков, увеличить шанс появления фракционных НПС и распределить их на волны, и получаемые иски за убийство самих НПС.
Все экспедиции и боевые комплексы изменить точно так же, чтобы получение экспедиции действительно заставляло игроков отправляться в экспедицию, которая ведет в опасный космос, которую будет интересно проходить и рисковать ради награды. Хай риск, хай ревард. (с)
Все это создаст понятную грань, где Вы осознаете, чем вы рискуете и ради чего вы это делаете, объединяетесь с другими игроками ради достижения общей цели.
В Безднах должен появиться саспект за 4 и 5 данжи. Игроки должны рисковать чем-то, получая в хайсеке огромные иски, которые не сравнимы с фармом в лоу и 0.0.
Это вернет людей в лоу и 0.0, где они смогут проходить Бездны под защитой своего альянса или заставит рисковать в хайсеках, получая при этом достойную награду.
Дарк Бездны должны быть изменены. Все их негативные стороны являются огромным плюсом для тех, кто их проходит. Уменьшение оптимала турелей позволяет не получать урон от НПС в совокупностью с вашей огромной скоростью. Многие игроки давным давно абузят огромный иск\час в этих Безднах и об этом многим известно. 5-ые уровни этих бездн проходятся в 3 окна на фрегатах, которые толком ничего не стоят и делается это очень легко. По сравнению с остальными Безднами- это серьезный недочет, на который до сих пор не обращают внимание.
Стоит слегка уменьшить получаемое ЛП за Бернеров во всех уголках космоса. Проходить остальные миссии попросту невыгодно, а они существуют в этой игре, об этом известно очень давно, но это полностью игнорируется.
Разработать миссии, которые потребуют участия нескольких человек не так уж и сложно, а многим это может быть интересно.
ВХ придут в норму тогда, когда иск\час стабилизируется в других уголках космоса, особенно в хайсеках.
Стоит обратить внимание на то, что в игре существуют майнинг маяки, которые получили 0 популярности с момента их ввода, вероятнее всего с ними что-то не так. Если о них никто не вспоминает- это не значит, что их стоит игнорировать. Этот контент должен быть изменен, иначе зачем он вообще появился? К данной проблеме имеют отношения и пиратские цитадели в хайсеках, они появились в одно время с майнинг маяками и так же не пользуются популярностью, стоит задуматься об увеличении реварда, чтобы создать конкуренцию вокруг уничтожения этих цитаделей и добавить промежуточные варианты между хайсечными цитаделями и Сотио в нулях и лоу. Промежуточные варианты соберут вокруг себя любителей PVE и быть может позволят активнее использовать карриеры и дредноуты, в особенности после последних изменений файтеров, когда кэрриеры стали очень непопулярными в качестве кораблей для фарма, люди их качали, строили и приобретали.
___
Все вышеописанное заставит людей играть в проект и перемещаться по космосу, осознанно идти на риск и получать за это награду.
Чтобы мир EvE Online стал прежним и игра стала хардкорной, нулифаер должен быть, как и раньше только на Т3, когда ты получаешь иммун к баблам и жертвуешь агилой, чтобы эти корабли был шанс поймать.
Клок-мвд должно быть изменено, сам способ является интересным, но необходимы какие-либо штрафы, не позволяющие пользоваться этим способом на всех кораблях и быть неуловимыми.
2-х секундного отварпа не должно быть, все очень просто, раз посекундную EvE Online не изменить.
Движение игроков по карте и возможность с ними взаимодействовать вернет многих игроков в проект, а сами игроки в погоне за богатством будут понимать, что их риск не напрасный и они занимаются этим не от безысходности.
___
Межгосударственные войны должны стать войнами. Все миссии должны стать контентом, проходящимся в несколько человек, чтобы это приводило к стычкам между игроками. Должен быть рычаг, который позволял бы полностью усложнять ПВЕ деятельность раз в какое-то время, к примеру установка на якорь блокирующего маяка, который можно уничтожить силами нескольких человек, что позволяло бы снимать дополнительные резисты с НПС в системе, когда под этими резистами без уничтожения маяка проходить миссии чрезвычайно тяжело.
Ускорить захват маяков, которые пользуются популярностью среди соло игроков, что заставит людей активнее перемещаться между системами, относительно нового времени сбалансировать получаемое ЛП.
ФВ спейс, который ассоциируется у большинства с небольшими кораблями, не должен ассоциироваться с 20-ти минутными стояниями в космосе с 0-ой скоростью, где всегда вам могут помешать и вы ничего не получите за ваши труды.
НПС на маяках должны получить электронику, что позволит проще защищать системы, которые стало проще атаковать.
В новом эдженси должны появиться флоты, которые набираются системой, либо игроками, где Вы выбираете роли, указываете язык, которым Вы владеете (почему бы и нет, это очень важно) и вашу роль во флоте. Дальше по средствам игрового войса Вы идете выполнять какую-то стратегическую задачу, которую ставит перед вами фракция, к которой вы присоединились, получая больший ревард за то, что делаете, например миссию в составе публичного флота.
Фракционные войны должны быть не горсткой корпораций, которые никак не взаимодействуют друг с другом, а большими сообществами, которые играют ради достижения общей цели.
В случае если ваш персонаж хочет покинуть ФВ он должен получать временной штраф на попытку присоединиться к другой стороне конфликта, но не должен получать ограничение по стендингам с фракциями, это позволит игрокам активнее пробовать ФВ и не создавать для этого отельных персонажей.