Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Путь к величию EvE Online!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
382 ответов в теме

#1
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

0/ 
Я очень давно хотел сделать пост, посвященный тем изменениям в игре, которые на мой взгляд должны произойти. 
Мне нужна ваша помощь.
 
Мыслей за последние несколько лет скопилось очень много, когда я сел оформлять текст, я понял, что он мягко говоря получается огромным если не вдаваться во многие подробности, а они должны быть.
То, что Вы прочитаете ниже всего лишь набросок, но мне хотелось бы, чтобы Вы уделили ему немного времени быть может согласились со мной или оспорили. Вступать в спор я не буду, так как это может стать бесконечностью, но аргументированные ответы постараюсь взять в оборот.
 
Если данный текст наберет некоторую популярность, то итоговая версия будет переведена и опубликована на реддите и официальном форуме.
Помимо прочтения, Вы можете поделиться этим постом с своей корпорацией\альянсом\друзьями.
Кто, если не мы.

 

Спойлер


  • 32

#2
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28188 сообщений
3019
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng
То что многие игроки предпочитают для пве взять второй акк вместо товарища не та проблема которую ццп может пофиксить.

И дело тут не в количестве дропа. А в этих самых игроках
  • 7

#3
Old Man

Old Man

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
221
  • EVE Ingame:Deep Drilling
  • Corp:Inner Hell
  • Client:Рус

Бист, вынужден тебе с сожалением напомнить, что на иврушке когнитивные способности подавляющего большинства тут присутствующих не позволят прочесть дальше "Кто, если не мы", потому, что это критическая длина текста, которая усваивается без пива.

 

Пожелание одно, если смысл в том, чтобы это донести так, чтобы это смог прочесть хоть кто-то, после воды добавить по пунктам, делаем то и то, убило то и то. Иначе половина разобьется об объем, и хорошо, если это будут простые игроки, а не власть имущие из королевства мха.

 

Ну а так, люди будут лупить лайки просто видя твой ник, даже не читая, можешь там вставить оффер на продажу почки, все равно пролайкают.


  • 6
Ёжик с Медвежонком давно любили эту игру: закрывать глаза, а когда откроешь — все по-другому.

#4
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18733 сообщений
2627
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Миссиям просто напросто надо делать добавку. Когда в последний раз нам добавляли простых заданий агентам ? (кроме бернеров)

ССП забыли что такое КОСМОС агенты.

ССП забыли что такое Эпик Арки.

ССП забыли что такое Сторики.

ССП кроме своей бездной и очередным вторжение хоть что то еще помнит ?


Сообщение отредактировал Vollhov: 15 June 2019 - 2:43

  • 2

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#5
Schrödinger

Schrödinger

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 15 сообщений
18
  • EVE Ingame:Aleks Ohmiras
  • Ally:B B C
  • Client:Eng

Бист, небольшая просьба, сделай какую-то вырезку, где кратко можно почитать все твои предложения без объяснения и толкования, для чего нужны эти изменения/почему так будет лучше и так далее. 


  • 0

#6
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2810 сообщений
1070
  • Client:Eng

Почитал и большинство какая то дичь, имхо. Про пве мишн ран соглашусь, есть куда стремиться менять, вот убрали 4х агентов альфа подписке, норм, пусть двигаются далее, пусть 4лвл кидает в лоу чаще, не в зависимости от сс системы где сидит агент, 5е миссии поближе к нулям или в далекие дали, чтобы не сидеть на них как на игле. Да всем все понятно, скучное, роботизированное пве, таким оно и было, а ещё были 5ки когда в хай секах, редко, но выпадали, да и не так уж и редко имхо, тогда мы нубили, но могли сейфово так проходить флотом с логистами из доминиксов на мачалках, было забавно, хотя опять же в лоу были сетапы с нескан тенгами и нескан базалисками, во времена нескана и отсутствия переагры у нпц. 

Вот убрали бы альфа подписке фрак корабли, оставить до бк сайза включительно, без т2 ветки ганери, совсем жизнь у них сладка, да хотя плевать, каждый дротит как хотит. 

А с отварпом мвд клока не соглашусь. Ну хз. Помню мой первый цео нас учил этому, жили тогда в Грейт Вайлдленс в альянсе VooDoo, и вот нас брали на уроки, если ганг за воротами, проход, алайн(jump)\мвд обратно в гейт, выручало помню, так же как и клока с мвд. Но вот момент. Не помню, если в мобиле, то клока расклачивается или оотаешься в клоке? Вот в этом пункте можно и поиграть с изменением механики, если прошел  в гейт и он забублен, то финт с клокой мвд отварпом уже не проканает, типо клока в бубле не включается, о как.

 

Понравилось про борду, про фидимость фитов. Было бы здорово видеть просто убитый корабль, если уж так нужна борда, но не показывать весь фит, а видеть что осталось во вреке и уже кумекать, вот это годно!

 

Про экспедиции понравилось, про флоты по языковым параметрам и прочему как то не очень. Про афк заработок да, вот это конечно опухоль игры.  Как и писал выше, оставить альфа подписчикам все альфа скилы но максимум в троечку, чтоб быть ущербнее - ведь это триал, верно, как бы, дают анлим на посмотреть на игру но не более и что то сделать с тем самым бесконечным фармом неписи и прочего...

А так сыро, прочитал все, и представил этот текст, как такое произведение (чувствуются нытьё чтоли, ну или не могу вообщем объяснить иначе), ты уж прости, ты вроде человек толковый, но такой текст от тебя не ожидал, обычно такое можно услышать от какого нибудь индивидуума, которому тяжело крабить и он всё время хочет что то "улучшить"

Дай бог все будет хорошо и снова можно будет вернуться в этот прекрасный мир. Добра!

 

апдейт вот человек кратко и по существу про часть пве контента и без тонн текста

 

Миссиям просто напросто надо делать добавку. Когда в последний раз нам добавляли простых заданий агентам ? (кроме бернеров)

ССП забыли что такое КОСМОС агенты.

ССП забыли что такое Эпик Арки.

ССП забыли что такое Стоирки.

ССП кроме своей бездной и очередным вторжение хоть что то еще помнит ?


Сообщение отредактировал capitan adder: 15 June 2019 - 2:43

  • 0

#7
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11237 сообщений
1493
  • Client:Eng

Вступление очень спорное, слишком со своей колокольни, имх.

Предложения по пвп норм: локал, подскан, кол-во инфы уходящей на борду. Со всем согласен.

По пве не слишком на ночь глядя вникал, но саспект в данжах жду уже давно, иначе скукота. Групповое пве как обязаловка для сколь-нить адекватного заработка - нафиг не упало. Только в качестве одного из вариантов, пусьт даже и с несколько(не на порядок) большими ревардами. Бо, та еще веселуха, на любителя.

Клок-мвд давно пора понерфить, как и нулифаер.

Про фв не читал пока.

Вопрос лишь в том: А биг босам ссп оно вообще упало, не конкретно твои предложения, а вообще, что-то менять и кого-то слушать? А то был тред от бывшего ЦСМщика. Они же там совсем на своей волне.


  • 0

#8
ABK

ABK

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 271 сообщений
58
  • Client:Eng

Меня терзают смутные сомнение по поводу самой концепции что усложнением и урезанием чего бы то ни было можно привлечь дополнительную аудиторию к тому или иному поделию игровой индустрии, что в целом здесь и предлагается, скорее это приведет к обратному эффекту, и те, кого будут пытаться заставить делать то, что им не интересно и не комфортно по тем или иным причинам, просто перестанут играть.

В целом, если по конкретней то мое мнение таково, что ПВЕ деятельность должна регулироваться таки рынком, то есть доходность ее должна происходить из нужности ее для других игроков (то есть спрос на то, что она дает), сложности, ну и требовательности к затратам. Если на безднах можно фармить по лярду в час, но до сих пор все поголовно не начали фармить их, то либо спрос на что там фармится в них нереально большой и вся ева фармит и никак его не может удовлетворить (сомнительно как по мне), либо в самом процессе фарма есть те или иные особенности, которые делают этот вид деятельности не привлекательным для большей части игроков (значительно более вероятное объяснение).

То же самое по фарму в нулях, с чего это на АФК фарме, для которого требуется корабль за 80 лямов (ВНИ) и лям СП в него, должен быть какой то космический иско/час, для меня не понятно, по сравнению с теми же к примеру хайсечными бернарами, для рана комфортного которых нужно вложить на пару порядков больше исок, СП, и в АФК которые тоже таки не пофармишь (при чем замечу, что ран бернеров в нулях-лоу будет в любом случае более выгоден, да и в хайсеке большинство как крабило на големах, так и крабит). 

С ФВ согласен, нужно его менять, все же на мой взгляд оно должно в первую очередь стимулировать и вознаграждать ПВП активность игрока, занимающегося им, с чем на данный момент по факту оно не спраявляется (привет ФВшникам, крутящим ларджовые маяки на вентурках). 


  • 4

#9
Art1st

Art1st

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3686 сообщений
420
  • EVE Ingame:Great Wanderer
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Siberian Squads
  • Client:Рус

В один пост не успею, так что будет пара.

 

1. Альфа аккаунт толком не повлиял на кол-во игроков в еве. Так вышло что моя корпорация и я в частности очень мощно рекрутили в те дни, и как бы это сказать. Процент оставшихся игроков с той волны где-то между нулем и 5%. На порядок большее кол-во альт-аккаунтов было сгенерировано тогда.

 

2. Про антисоциальность игры по сути согласен. Игра всеми методами намекает тебе на соло ран по ней.

 

3. По кемп-пати. Имхо, все описанные механики находятся на своем месте, а  никакие группы игроков игру не покидали. Из моего 15тилетнего стажа в ММО - примерно в каждом подобном патче находится волна ветеранов ревущих о том что они уйдут. Спустя полгода - они все еще в игре и на каких-то новых местах в ней. Возможно в еве - все совершенно иначе, не буду оспаривать. Но стоит понимать, что твой взгляд на то что нужно убрать/изменить механик чтобы тебе для начала ПвП было достаточно андокнуться, а для десятка тысяч средних игроков евы игра закончилась на этом - это взгляд с твоей точки зрения. В таких случаях всегда стоит начать со взглядя с точки зрения той стороны, которая будет нести потери, чтобы предлагать те изменения, которые сохранят баланс интереса/потерь. Уберешь что-то из этого - нули окажутся еще более отрезанными, средний игрок еще меньше прыжков в день будет совершать. Но да, ты сможешь по кд стоять на каждом гейте в лоу/нпс нулях/пустых нулях.

 

4. Посыл про самый опасный космос (нули) не ясен. Если система все эти годы координально не менялась, то именно нули и остаются самой безопасной частью космоса. И дело не в индексе, который назначили ССР в эти системе, а в том, что этот индекс дает право их захватить, сделать своим домом, установить там свои порядки, назначив соответственно свой уровень безопасности на какой-то территории. Звучит разумно, не так ли? Нули это не минимум безопасности, это как у Лукьяненко - "вне категорий". Тут тебе самому предстоит задать свой уровень безопасности.

 

5. Разрозненность в ПвЕ контенте - также считаю одной из фундаментальных проблем Евы. Мало всего оговоренного - но ведь именно вокруг стартового ПвЕ контента должны складываться первый знакомства и коллективы, далее переростая в коорпорации, начинающие свой путь. На сегодня не существует нормальной "дорожной карты" создания корпорации игроками-новичками с нуля. Можно отколоться от иного образования, можно привлечь тем или иным способом опытных игроков для управления и менеджмента. Но не иначе. Никаких путей заложенных в игре изначально. Именно поэтому энтропия в еве убийственно сильна и избежать дальнейшего дробления социума не удается вот уже сколько лет.

 

6. По методам заработка. Ты начав о новых игроках, плавно скатился к фарму абиса в 3-4 окна, и фарму инкуршенов в 5х10. Это все замечательно, но спустившись на землю - у новичка одно окно с парой лямов халявных СП. Добро пожаловать. И вот чтобы эффективно грести исок с такими вводными - нужно быть уже изначально гуру по контенту в игре, что противоречит слову "новичок". Так что нули на месте со своим дно пве контентом. А в хай сечные варианты овер заработка игроки потянутся уже лишь через годы и годы своего опыта, когда будут иметь инструменты для этого.

 

7. И снова о СС. Есть мнение, что СС это не статус безопасности, а маркер, обозначающий твою степень влияния на свою и окружающую тебя безопасность. В хай секах - ты как раз таки мало что можешь сделать против инсталока и бампа, зато в нулях - ты можешь построить свою имрерию, где чихнуть будут боятся.

 

8. За все те 2.5 года, что плотно играю в эту игру - впервые слышу о том что у жителей ВХ все плохо с заработком. На уровне описанного для иных альтернатив инструментария  - он вроде бы даже больше, а еще относительно недавно и вовсе был чудовищно больше. Разве нет?

 

9. ФВ: имхо, никогда и не имело весомого процента живых (мейнов) игроков. Это плацдарм для "пошел заработать". Этакая "заграница". Так это всегда почему-то виделось со стороны. А проблема с альтами за разные фракции - так всегда и везде, где даешь пути выбора игроку. Нет идиотов, которые будут под разные задачи иметь в игре всего лишь одного персонажа.

 

10. Пиратов в хай секах и вовсе не должно существовать, если если следовать логике индекса безопасности. Ну и что там за механики? Инста лок на прогрузе от вара? Которому игрок не может противостоять + сами вары до недавних пор были и вовсе сплошным ведром абъюзов игровых механик? И только сейчас что-то начали с ними делать в этом векторе, в духе "хотите воевать - воюйте, а не избивайте беспомощных". В еве отсутствует у разработчиков понимание какие ЦА живут в каждом из кластером местности. Давно пора признать и адаптировать территорию под виды игроков. Но у ССР совершенно другие планы на это. Все игроки должны жить в империи. Империя - вот самое интересное место в еве. Это лозунги авторов игры. Целиком неверные, если что. Если уж империя это безопасность, то хайсеки - нубятня и не более.

 

11. О ПО и автоматизации. Если что - это как раз результат взаимодействия игроков. Это все сделали игроки для игроков.

 

Завершу первый пост ответом на цитату:

В итоге спайк онлайна до 50000 превратился в ничто. Я не представляю, что должно измениться в этой игре, чтобы у нас с вами была еще одна попытка, но то, что однозначно стоит сделать- это изменить нынешний игровой контент.

Ничего. Вы (мамонты этой игры), давно должны были эту игру покинуть, освободив ниши и позиции для новых игроков (отсылка к тому что банальные ФК в игре сегодня не генерируются лишь потому что текущих старых ФК более чем достаточно). А ССР должно прекратить разрываться между желанием вовлечь в игру новых игроков и желанием удержать тех, кто успел окончить школу, вуз, стать специалистом, сделать семью и 2-3 ребенка в ней за то время пока играл в эту игру. Выполнить эту задачу (и там и там преуспеть) не-воз-мож-но. Есть такая штука как "цикл игрока", это то сколько лет средний игрок проводит в игре. В еве он равен примерно дохреналиону лет. И в этом проблема, вернее проблема в реакции на это от разработчика. Они не могут списать старых игроков, потому болт положен на новых.



Часть два:

 

1. Идея с патчем врат через апдейты в системе может отправляться в помойку лишь за одно то, что это предложение еще одной статьи расходов для альянс валлетов. Для начала - рекомендую ознакомиться с бюджетом средней руки альянса, чтобы понять насколько там все и без этого плохо. ССР итак уже пропатчило луны за счет альянс валлетов этой игры, спасибо за патчи, ага. Если это будет бесплатно - то идея как концепт интересна. Возможно платность должна заключатся в чем-то ином. В трате тикающих со временем каких-нибудь очков суверенитета, которые можно потратить на разного рода такие условно бесплатные апдейты. Но это снова не возымеет эффекта, ведь безопасность будет создана там же где она (интелом и иными путями) создана уже и сегодня - там где живут массы людей. А пустые регионы - еще больше вымрут. Хорошо ли это? Нет, ведь шанс поймать кого-то в месте обитания толпы куда ниже как был так и останется, а вот мест с редким не сконцентрированным обитанием игроков станет еще меньше, что уменьшит и без того малое кол-во мест для охоты.

 

2. По подскану. Ты рискуешь убить этим мидл скейл. Ведь крупные флоты как получали данные через глаза в системах и окна во вражеском тсе/флоте, так и продолжат это делать. Не стирать же иконки кораблей из космоса? А вот мидскейл, завидев впереди роум оппонентов - будет разворачиваться и улетать, вместо боя. Так как безопасность в этой игре превальирует над риском. Не питай фантазии о том что скауты будут телепортироваться за эн систем от флота, чтобы глянуть на чем они там летят. В худшем случае - все вокруг будет утыкано глазами в разных системах, которые будут позволять разглядеть как следует кто и на чем летит. Да ладно глазами - сегодня люди уже стримы включают, которые палят ключевые места.

 

3. Если вы являетесь теми, кто прилетел воевать - то вам куда сильнее поможет не нейтральных персонаж, а альт заведенный в ряды тех, кто обитает в данном регионе. Уровень трудозатрат на то и это - примерно эквивалентный, разница в профите - на лицо. Однако так почему-то не делает никто. Каждый день в еве всякие мелкие образования ставят циты и выполняют какие-то стратеджики мелкие свои и почему-то до сих пор никто не накрывает их роумами. Может дело в том, что организаторы роума не хотят сложностей в связи с его организацией, а хотят кнопку "в бой"? За что, кстати, топит половина упомянутых тобою нюансов.

 

4. По фитингу - идея интересная. Со всех сторон. Правда в массе своей на массовые мероиприятия не влияющая, ведь все фиты будут взаимно слиты шпионами. А вот в смол-мидл скейте ребятам придется припотеть. Усложняем жизнь пвпшников? И новичков, которым не откуда будет взять норм фиты (ох вейт, да они же по прежнему могут попросить их в канале помощи).

 

5. По фарму. АФК фарм не искореним как класс в ММО РПГ. Для того чтобы его искоренить тебе нужно добавить введение капчи после каждого десятого убитого НПС, Во всех остальных случаях овер-фиченые парни все равно будут где-то афкать. Экспидиции - итак ведут за до 10 систем от места выбивания и не редко сопряжены с опасностью. Но что поделать, если нули - это не самое небезопасное место, а место где можно настроить уровень безопасности самому, и игрок в итоге живет в сердце безопасной империи величиной в 20-30 систем диаметром, а то и радиусом. Может стоит добавить на карту больше клочков нпс-спейса? Как фундамент для дропов по территориям империй. Ну и нужен пати ПвЕ контент для повседневности. В каждом из видом территорий ныне существующих.

 

6. Разработать миссии на несколько человек - примерно невозможно, ведь все что может пройти несколько человек - будет пройдено таким же кол-ом окон.

 

7. По-мимо майнинг маячков в это игре куча того, что игрокам никогда не было интересно, а вводилось в игру определенными отделами разработки с целью отчитаться за квартал о проделанной работе. Если кто-то еще этого не понял сам. ССР - корпорация, со всеми обычными проблемами корпораций.

 

По резюме:

Ага, особенно усложнение прохода в гейт будет вести за собой большую подвижность игроков, ну-ну. А если будет возможность "поймать" для среднего игрока, то для пары ящеров с набущенным сканрезом и ботом на клик - это не составит никакого труда, а значит данным способ перемещения и вовсе перестанет существовать. Если 2х секундного отварпа в еве не должно существовать, то такой вещи как сканрез, позволяющий таклить еще быстрее чем эти 2 секунды - уж тем более должен отправиться в историю. Идея с флитфаендером автоматическим - весьма интересна и как класс имеет право на реализацию в том или ином виде.  Ну если конечно в игру добавить хотя бы что-то, что требует решения флотом, кроме пвп вылета.


  • 4

Изображение


#10
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

В один пост не успею, так что будет пара.

 

1. Альфа аккаунт толком не повлиял на кол-во игроков в еве. Так вышло что моя корпорация и я в частности очень мощно рекрутили в те дни, и как бы это сказать. Процент оставшихся игроков с той волны где-то между нулем и 5%. На порядок большее кол-во альт-аккаунтов было сгенерировано тогда.

izbpcgb.png


  • 0

#11
Art1st

Art1st

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3686 сообщений
420
  • EVE Ingame:Great Wanderer
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Siberian Squads
  • Client:Рус
Может дело в том, что над графиком онлайна, его автор зачем-то написал "игроков"? Ведь очевидно, что это именно онлайн, а не игроков. Онлайн - да вырос. Но речь вроде шла о влиянии де факто и на игроков, а не онлайн сервера. Онлайн забустило - вне самнений. Тогда только ленивый не создал себе альтов под все что только можно. Ну а ещё это явило свету новых ботов, сотни таковых. Бот на альфе называется. Который сразу после бана идёт создаваться новый. Да о чем говорить, я только недавно начал замечать наконец то рекламу Евы! (не прошло и двадцати лет).

К слову абисы те-же забагованы до жути. Как насчёт бесконечного времени выполнения данжа? В результате ошибки, на предмет которой каждый нормальный кодер вообще всегда проверяет все что накодил в сфере ммо рпг да и не только. Так что не удивлюсь, если кто-то ботами проходит и их.
  • 1

Изображение


#12
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

Заговоры ССП.


  • 0

#13
fxea

fxea

    Damage control

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2877 сообщений
755
  • EVE Ingame:^^
  • EVE Alt:Xeata
  • Corp:-D.G-
  • Ally:WarDogs
  • Channel:X-Tea
  • Client:Eng

невозможно читать. хоть бы пункты сделал с именованными спойлерами.


  • 0

Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st


#14
New Strannik

New Strannik

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8624 сообщений
1077
  • EVE Ingame:New Strannik
  • DUST Ingame:Ivan Korrenoy
  • EVE Alt:+Ctrl+Del
  • Corp:SHAVED
  • Client:Eng

Да чтож вы столько понаписали, скромней надо быть.


  • 0

#15
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1945 сообщений
1037
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

ТЛДР:

Собрал все тысячу раз обсосаные идеи из "предложений для разработчиков", но чего хочет от нас я так и не понял. Поддержать в цсм? Плюсануть пост?  :huh:


  • 1

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#16
Circadian Sleeper

Circadian Sleeper

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
2
  • Client:Eng

иронично но эта простыня не слишком отличается от той петиции пвешника над которой ты рофлил

(моя простыня возможно инкоминг)


Сообщение отредактировал Circadian Sleeper: 15 June 2019 - 5:58

  • 2

#17
Xendor

Xendor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 229 сообщений
47
  • EVE Ingame:Xendor Ormand
  • Client:Eng
2Artist, часть 2, п.6, а в чем сложность создания таких миссий? Я может чего то и не знаю, но ни в л2, ни в вов не встречал тех кто фармил бы рб в соло. Ввели же абиссы для фригатов на трех человек. Их конечно тоже можно соло фармить, но что мешает усложнить этот процесс? Вопрос скорее риторический, ведь как ты и сказал ССР корпорация как и все подобные. Так что, было бы желание, но пипл и так хавает.
  • 0

#18
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11237 сообщений
1493
  • Client:Eng

2. По подскану. Ты рискуешь убить этим мидл скейл. Ведь крупные флоты как получали данные через глаза в системах и окна во вражеском тсе/флоте, так и продолжат это делать. Не стирать же иконки кораблей из космоса? А вот мидскейл, завидев впереди роум оппонентов - будет разворачиваться и улетать, вместо боя. Так как безопасность в этой игре превальирует над риском. Не питай фантазии о том что скауты будут телепортироваться за эн систем от флота, чтобы глянуть на чем они там летят. В худшем случае - все вокруг будет утыкано глазами в разных системах, которые будут позволять разглядеть как следует кто и на чем летит. Да ладно глазами - сегодня люди уже стримы включают, которые палят ключевые места.

А нафига улетать если скаут может спокойно срисовать состав встреченного роума на гайке?


  • 0

#19
Coxam

Coxam

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
  • EVE Ingame:Coxam
  • Client:Eng
Приятно, что кто-то ещё переживает за развитие Евы. Как только в ссп поменяются взгляды на игру с позиции "я придумал, вы играйте" на правило "мы играем и ВМЕСТЕ делаем игру", когда обратная связь от игроков будет восприниматься и в ссп будет команда разработчиков и игроков, только тогда будут изменения. А пока только страницы текста. Но попытка важная! Молодец! Кто, если не ты). Удачи. Первое и важное для Евы - убрать ботов
  • 0

#20
ArhontS

ArhontS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1420 сообщений
547
  • EVE Ingame:Arhont Sibirskii
  • Client:Рус

Ну если сравнивать пвешку с другими онлайн проектами, то в еве она действительно крайне скучная. Тот же альбион в пве куда интересней. По поводу подскана, его вообще надо выпилить, максимум что от него оставить это предупреждение о приближении корабля например за 5 секунд. И чтобы оно работало на автомате. Было бы более атмосферно. 

 

Например что если прилетает один корабль то компуктер говорил что приближается неизвестный корабль, если это не корабль союзника или софлотовца. 

 

А если их больше одного то компуктер говорил что приближается группа кораблей. 

 

 

+непись в фв маяках должна дизить и быть жирной, это должно быть мини испытание. Чтобы вы могли развлекаться пока ждете таймер. Или ЛП приходило именно за убийство этого неписюка. И чтобы его сложно было пройти например без второго хорошего дпса или логиста. 

+фв миссия вообще не должна давать шанса выйти пока ты не прошел миссию. не танкуешь - умри, 


  • 1

Бывало время.

И как все начиналось.

Про хонор пвп я вспоминаю только тогда, когда убивают меня.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users