Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как вытягивать модельки из евы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
97 ответов в теме

#1
Love Sound

Love Sound

    no more beer for today

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 635 сообщений
34
  • EVE Alt:wizzywizz
  • Corp:Nastrandir
  • Client:Eng

Решил попробовать написать небольшой FAQ на тему *вытягивания* моделек кораблей из нашей всеми любимой игрушки eve-online.
Надеюсь сие гламурное знание станет неким толчком для новой волны креативности на форуме.


Начну издалека.

Для всего этого добра нам нужны 2 небольшие софтины (ну и само собой 3дмакс/аналоги и фотошоп, а также минимальные знания по обоим софтам ).

Это и есть тот самый джентельменский TriExporter.exe, который позволит нам вытягивать модельки и шкурки, а также некий ( первый что попался мне под руку *dds фйло-конвертер, и который ранее упоминался на форуме ) который позволит конвертировать dds шкурки в понятный многим софтам jpg, png и тому подобный графический формат для самых плачевных ситуаций, о которых я немного расскажу чуть позже.

Итак приступим.

1.TriExporter.exe - качать тут
Удобная и простая программка. ( Хотя с насчет мега-удобной и статичной таблицы я бы не раз спорил, но в целом она очень даже оправдывает себя хотябы только потому, что аналогов найти так и не удалось ).

Помимо самой программки нужно скачать и положить в папкуTriexporter granny2.dll: http://eve-files.com/dl/230225

Это одна из последних версий, взята из Silent Hunter 5, однако часть моделей из Singularity с помощью нее уже нельзя открыть (модели лиц вероятно используют самый новый формат gr2).
Еще можно выдрать абсолютно любую модель с помощью Granny Viewer и 3DVIA Printscreen (однако только в формат 3dxml)

 

 

Перво-наперво необходимо установить путь до евы. Для этого кликаем file->set folder.
После чего в верхнем левом углу софтины вы можете найти интуитивно понятные древовидные закладки папочек. Ну и самое вкусное именно там. Вы не ошиблись.
Чтобы ясно было где искать корабли: res/model/ships/***(к примеру caldari )/и нужный нам шип. Даблкликом вы сможете увидеть желанный кораблик.
http://www.pics.net..../314833tri1.jpg
ЗАМЕТКА 1 : названия а ля скорпион, равен вы там навряд ли сможете найти. Там все намного проще. сb - Caldari Battleships 1,2, - это тир1 и т2 батлы, сf - это есть калдари фриг......и т.д и т..п.. Думаю методика поиска нужного нам корабля примерно ясна. То, что среди калдарской фототехники искать галентские корабли нет смысла, думаю тоже ясно. Они имеют место быть в той же папке шипс, но уже в соответствующей папочке gallente.
ЗАМЕТКА 2 : именно в *tri формате находятся эти самые корабли, поэтому не пугайтесь если милая на первый взгляд софтина будет вас ругать, когда вы попытаетесь открыть blue файлы.
Вот, вроде с местом дислокации всего флота евы немного да ясно. Одной тайной на этой планете стало меньше.


Поехали дальше. Теперь трактат о всемогучей шкурко .

Текстуры лежат рядом с модельками кораблей, в той же папке. Накладываются даблкликом.

Бац. Вуаля, и наш кораблик уже не пластилиновый...А как-то вроде как и смахивает на нашего скорпиона - грозу джао-джицу
http://www.pics.net....s/16260tri2.jpg
Пока еще рано прыгать от радости, стучать в стену соседям, и восхищенно орать в окно крики : Я ЭТО СДЕЛАЛ!!!. Нам предстоит всю эту флебетню перенести в понятный для других софтов формат, ну и немного его подправить в случае чего

Игра в сохранялки :
Итак, в этом самом триэкспортере сверху есть менюшки. Самые любопытные уже поклацали и поняли что к чему.
Те, кто еще не допёр как и где сохранять после выбора корабля и текстуры заходим :
File > Export model > ( в тип файла указываем *3ds ) называем как-то наше файло. Вуаля. Мы в теме.

Если вы внимательно посмотрите, то сразу заметите, что софтина сохранила именно 2 файла по указанному вами дестинейшену.
Один это моделька в формате 3ds. Другой сама текстура нашего файла в формате dds (png).

3ds без проблем можно импортировать в тот же 3дмакс и повертеть, потянуть, покалечить.....Да как вам угодно.
Описывать полный рецепт работы в максе и смертные цацки-пецки у меня пока нет особо желания и сил, да и очень надеюсь вы все это сами знаете и понимаете.
Делов там не так уж и много, буквально несколько кликов.


Трактат о дырках.

В dds формате ( как уже говорилось ранее )у нас находиться наша заветная текстура, которую мы будем натягивать на нашу модель.

Могу сказать, что 2008 3дмакс без труда видит и правильно накидывает их на модели. Ну а вот со старыми версиями макса приходиться все-таки использовать ddsconverter и натягивать джпеги, пнг и т.п.
Думаю, что не у всех есть последние версии макса, поэтому вторая закадычная 2я софтина под кодовым названием ddsconverter именно для наших целей, для тех кто в танке.
Ну и этим самым ddsconverterом открываем вашу dds-шкурку и выбираем удобный для вас формат ( jpeg, png, psd и т.д. ) и сохраняем, чтобы потом в последствее уже в томже максе натягивать на шип. 
(на данный момент уже не актуально, см. выше)
http://www.pics.net..../633109tri3.jpg

(Также стоит заметить, что в старых максах натягивает криво эти самые шкуры, поэтому ( как вроде уже писалось на форуме ) приходиться предварительно открывать уже ранее сохраненный файл текстуры в джпеге ( пнг и т.д. ) и разворачивать его сперва на 180 а потом еще и делать канваси по горизонталяси (flip canvas horizontal) ну и ТОЛЬКО ПОТОМ натягивать на модель.

Это немного неудобно, но это дело 30 секунд, и зато потом текстура налазит отлично. Даже более чем Вправляйте на здоровье ж)

Итак мы вроде разобрались как вытягивать корабли и текстуры, как их правильно подганять под понятный многим софт...И вроде во всем мы разобрались что и требовалось доказать.

Очень надеюсь, что мой гайд был немного понятным и простым. Ну и самое главное полезным

Удачи в творческом поиске.

Добавлено:
ошибок канеш в тексте звездец
лень править, простите.

 

Гайд актуализирован на 15.07.2013.

Прикрепленные изображения

  • 500817tutor.jpg

Сообщение отредактировал Janet: 15 July 2013 - 12:37

  • 6

#2
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
Зачем столько букавак? они даже у меня на экране не помещаются (%
Достаточно было указать на существование три-экспортера. Остальное если кто то не поймёт, значит ему и не нужно понимать.
  • 0

whQ6XJu.png


#3
Love Sound

Love Sound

    no more beer for today

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 635 сообщений
34
  • EVE Alt:wizzywizz
  • Corp:Nastrandir
  • Client:Eng
ну....ээээ....

ну зато от ДУШИ! :) ;) :)
  • 1

#4
Элендан

Элендан

    Clone Grade Iota

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1768 сообщений
47
  • EVE Ingame:Elendan
  • Client:Eng
Love Sound, просьба ужать картинки и сделать их в качестве вложения ("клик-просмотр").
  • 0

#5
ELDiablozelan

ELDiablozelan

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 123 сообщений
5
  • EVE Ingame:ELDiablozelan
  • Corp:red rodgers
  • Ally:white noise
Афтару спасибо большое =)
А как портировать модельку в макс но с нормальной сеткой? не в курсе? с прямоугольными полигонами?
  • 0
1) Жизнь даётся вам 1 раз.. и посторайтесь прожить её достойно! в новом поде!
2) Если в еве можно было сажать за коррупцию, то цео крупнейшего русского али получил бы пожизненно.
3) Изображение

#6
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
Ответ : яблоки бывают не только зелёными.
Самые элементарные полигоны - треугольные. Представь что два соседних треугольника и есть четырёхугольный полигон.
  • 0

whQ6XJu.png


#7
RDLxVulture

RDLxVulture

    Primary Target

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 722 сообщений
37
  • EVE Ingame:RDLxVulture
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
а ктонить нашол где текстуры для пушек храняццо? ато уже всё перерыл %(
  • 0
Изображение
Our best diplo is 1400mm T2 and his older brother Gjallarhorn © Vashi Dokumentu

#8
Love Sound

Love Sound

    no more beer for today

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 635 сообщений
34
  • EVE Alt:wizzywizz
  • Corp:Nastrandir
  • Client:Eng

а ктонить нашол где текстуры для пушек храняццо? ато уже всё перерыл %(

Просмотр сообщения

с пушками там да, какой-то косяк
даже текстуры некоторых станций накладываются криво...но там видимо есть какая-то штука о которой мы просто не знаем :)
Также борода есть с т2 текстурами шипов... с ними тоже тяжело что-то придумать и найти B)
  • 0

#9
RDLxVulture

RDLxVulture

    Primary Target

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 722 сообщений
37
  • EVE Ingame:RDLxVulture
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
да.. с текстурами обломц. я вот решил темпест слепить... лол... этож нада так извратиться... мало того что он из двух частей состоит, так и всего 1 текстура. а развертка там маманегорюй........

Сообщение отредактировал RDLxVulture: 11 January 2008 - 23:51

  • 0
Изображение
Our best diplo is 1400mm T2 and his older brother Gjallarhorn © Vashi Dokumentu

#10
Love Sound

Love Sound

    no more beer for today

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 635 сообщений
34
  • EVE Alt:wizzywizz
  • Corp:Nastrandir
  • Client:Eng
некоторые текстуры надо просто 2 раза накладывать...это какой-то видимо глюк триэкспортера :)
  • 0

#11
Olly

Olly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 446 сообщений
10
  • EVE Ingame:Olly Busse
  • Corp:XB
  • Ally:SE
никто не находил модель яйка?

ПС: нашёл :)

Сообщение отредактировал Olly: 12 January 2008 - 14:35

  • 0

#12
Love Sound

Love Sound

    no more beer for today

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 635 сообщений
34
  • EVE Alt:wizzywizz
  • Corp:Nastrandir
  • Client:Eng
а у кого-то получилось одеть пушки на корабль?:)
  • 0

#13
Darker

Darker

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
0
  • EVE Ingame:Darker UA
  • Corp:Homeless Inc.

а у кого-то получилось одеть пушки на корабль?:)

Просмотр сообщения

Я видел пушки отдельными файлами хранятся, а одевал их уже в максе...
  • 0
Если игра мешает работе..... ну ее нафиг такую работу!

#14
RDLxVulture

RDLxVulture

    Primary Target

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 722 сообщений
37
  • EVE Ingame:RDLxVulture
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Я квад арти собрал из частей, в разделе деплояблс/мобайлбатлплатформс лежит. текстурку сам подогнал

Добавлено:
Кстате если кому интересно то текстуры для всех пушек кроме кэпитал хранятся в global/universaltech_ там их несколько текстур

Сообщение отредактировал RDLxVulture: 12 January 2008 - 16:50

  • 0
Изображение
Our best diplo is 1400mm T2 and his older brother Gjallarhorn © Vashi Dokumentu

#15
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
никто калдарский титан в премиуме вытаскивать не пробовал?
  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#16
Darker

Darker

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
0
  • EVE Ingame:Darker UA
  • Corp:Homeless Inc.

никто калдарский титан в премиуме вытаскивать не пробовал?

Просмотр сообщения

Насколько я понял от премиума ничего нельзя вытащить..
  • 0
Если игра мешает работе..... ну ее нафиг такую работу!

#17
Alex Shadow

Alex Shadow

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0

Насколько я понял от премиума ничего нельзя вытащить..

Просмотр сообщения


Вот тут ты не прав!!! Что из премиума что из класика все работает!!! так что клиенты не отличаются

Добавлено:
вот у мну все отлично работает кроме текстур на любые шипы!!! сами шипы выдераются на лет!!!! все уже выдернул!!! но вот текстуры не могу!!! как грится что прога сама создает 2 файла!!! у мну тока создает который я экспортирую!!! а вот файла текстур не могу!!! 3д макс работает тоже нормально!!! импорт файлов и все!!! но с текстурами проблема!!! подскажите чем мона выдернуть если не TriExporter!!! или подскажите как ей выдернуть конкретно текстуру!!! сижу я на висте!!

P.s. заранее спасибо и не нуно разводить димагогию!!! пожалуйста конкретно!!!
  • 0

#18
RDLxVulture

RDLxVulture

    Primary Target

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 722 сообщений
37
  • EVE Ingame:RDLxVulture
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Изображение

Добавлено:
Далее указываеш папку куда экспортить все текстуры.

Добавлено:
ЗЫ 2 файла создаются это когда ты одеваеш текстуру в самой проге. Если же модель "голая" то текструра не экспортируется вместе с файлом.
  • 0
Изображение
Our best diplo is 1400mm T2 and his older brother Gjallarhorn © Vashi Dokumentu

#19
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Вот тут я полный нуб.
Да и папка res/ у меня пустая :)
Где ж мне материал найти?

Добавил:
Извиняйте, понял ;)

Сообщение отредактировал veelzevul: 14 January 2008 - 21:52

  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#20
RDLxVulture

RDLxVulture

    Primary Target

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 722 сообщений
37
  • EVE Ingame:RDLxVulture
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Бинго!

Вытянул модельки из нового клиента.

Делаем так:
Экспортим модельку.gr2 с помощью triexporter
Качаем это http://dl.eve-files....egr2toobj.2.zip

Прога тупо переделывает .gr2 в .obj который прекрасно понимается максом
Принцып ее работы такой: evegr2toobj <фаил.gr2> <конечный_фаил.obj>
Для тех кто непонял - подробно: Пуск>выполнить>c:/путь_к_папке/evegr2toobj.exe mbshape2.gr2 tempest.obj
Прим: конвертируемый фаил должен лежать в папке со скачаной прогой, тамже будет и конечный фаил.

Ну а далее отекстуриваем и рендерим:

Прикрепленные изображения

  • Tempest.jpg
  • levi.jpg

Сообщение отредактировал RDLxVulture: 14 January 2008 - 22:12

  • 0
Изображение
Our best diplo is 1400mm T2 and his older brother Gjallarhorn © Vashi Dokumentu




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users