- всё, сказанное в девблоге - пока идея; разрабы также просят смело высказывать ваши мысли по поводу в соответствующей теме.
- в будущем (насколько близком - не извесно), нас ждёт изменение механики обсчёта белтов: с постоянной слежки сервера за состоянием астероидов (как сейчас) - к пересчёту белта только по прибытии туда кого-нибудь.
- основная идея: сделать больше видов астероидов + большее разнообразие в профессии майнера. Например: скрытые в газовых облаках белты с супер-астероидами, и т.д. Сюда же можно припереть и новое обрудование для майнеров.
- т.к. минералы - основа экономики, то с изменениями спешить не будут.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Взгляд на будущее астероидных поясов
#1
Отправлено 28 January 2008 - 17:51
#3
Отправлено 28 January 2008 - 20:17
#6
Отправлено 28 January 2008 - 20:55
#7
Отправлено 28 January 2008 - 22:27
/me мечтает об автовыкидывалке руды и скрытых белтах, за которыми майнеры бы гонялись и чтобы они находились тяжело и мигрировали по системам, имели дохрена руды и зубастую умную непись :-)
Вот тогда я может быть покопаю, но не сейчас с макробаржами.
p.s. а нанохалк с мвд было бы забавно......
Сообщение отредактировал Nationalizator: 28 January 2008 - 22:29
#9
Отправлено 28 January 2008 - 23:54
Сообщение отредактировал antey: 28 January 2008 - 23:55
#10
Отправлено 29 January 2008 - 1:10
На халк будут фитить сетку и чтобы уж совсем комета не сбежала и дизрупторВ теме обсуждения девблога вообще много интересных идей. Моя любимая - кометы: комета летит с большой скоростью, и майнить её надо на полном ходу, причём на чём-нибудь быстром. Майнерский экстрим
#14
Отправлено 29 January 2008 - 12:51
Аве Мне!!!
sigbhaal
SPPL рекрут-топ. Приглашаю в нашу команду.
#15
Отправлено 29 January 2008 - 13:03
P.S. знание астрономии посредственное , ногами не пинать ))
#16
Отправлено 29 January 2008 - 13:08
изменение геймплея нулевое. и какой в этом смысл? Особенно если периодичность обращения планеты лет 200Лучше они сделали что бы всё в системе двигалось и планеты и луны, а значит и поля будет менять своё положении по орбите во круг солнца, либо планеты, смотря от чего они образовались. А вот тема с блуждающими полями это бред smile.gif всё должно быть мало мальски приближенно к реальности.
p.s. бред это калдырские корабли, все остальное - цветочки
#17
Отправлено 29 January 2008 - 13:15
#18
Отправлено 29 January 2008 - 14:56
Собственно под это и девайсов и скиллов и шипов можно наштамповать море, да и профессия выйдет весьма выгодная, если отдача с этих астеров будет высокая...
Ну и кометы обязать выдавать и Т2 реакционные материалы и газ для бустеров....
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#19
Отправлено 29 January 2008 - 14:59
Сообщение отредактировал Mbvanu: 29 January 2008 - 15:00
К слову сказать, "здравый смысл" для экономистов -- слово ругательное.
Вот поэтому-то я так и не защитил кандидатскую... не хочется быть в одном ряду с такими "учёными", знаете ли.
Приятно, когда твои оппоненты пропагандируют твои взгляды... даже если они сами этого не понимают".
Реальная экономика (теория)Вот и складывается отношение, что экономика не наука, а экономисты - жулики и бездари.
Реальная экономика и прогнозы
Третья мировая война
#20
Отправлено 29 January 2008 - 15:08
Из ядра - материалы, из шлейфа - газы. Правда, одно непонятно, как, испарясь с поверхности, материалы превращаются в что-то другое по химсоставу...Ну и кометы обязать выдавать и Т2 реакционные материалы и газ для бустеров....
Я летом писала уже свою идею - сделать принцип: один белт = одна руда + вариации.
При этом,
в хайсеках - общеизвестно нахождение вельда, скордита, плекса и пирокса. Омбер и кернит нужно искать. Вероятность найти скрытый белт с хорошей рудой зависит от SL системы.
в лоусеках - известно местонахождение белтов со всеми вышеперечисленными рудами, остальные - через скан.
и, наконец, в нулях - известно все, кроме крокита, бистота, арка и мерка. Их - только поиском.
А еще, а еще...
Можно было бы сделать в нулях обширные системные газо-пылевые туманности, в пару а.е. размером, в недрах которых могли бы скрывалться несколько белтов с ОЧЕНЬ богатыми астероидами. При этом, такие облака должны расклоачивать и постепенно повреждать кораблики (вспомните радиоактивные облака в X2). Это не позволит длительное время копать в джеттисон и заставит пересмотреть принципы защиты барж.
Сообщение отредактировал Veronika: 29 January 2008 - 15:47
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх




