Стратегические крейсера: новое поколение.
CCP Nozh
"glitter is the herpes of craft supplies"
Demetri Martin, потому что все пишут эпиграфы.Начался наш шестой спринт(1) - Superion, а команда "T3ch" работает по-прежнему без устали. Мы многое сделали во время предыдущих спринтов (Magnaboss, Voltron, Zwta, Gundam и Devastator), и всё идёт по плану. Для многих из нас это первый опыт работы в команде, использующей процесс Scrum - и пока его можно назвать успешным.
В команду "T3ch" входят Tuxford и 2Kay из отдела разработки, Lemur и Dionysis из отдела тестирования, Chiliad - ответственный за разработку, и, наконец, Chronotis и я, занимающиеся дизайном. Как можно догадаться по названию команды, наша основная задача - введение T3; однако помимо этого мы работаем над новым продвинутым экраном фитинга, механизмами, которые позволят вам сохранять фиты и делиться ими с другими игроками, и, конечно, вечной задачей управлений и улучшений. В этом блоге вы узнаете кое-что о тёмном очаровании Т3-кораблей.
Стратегические крейсера Эйфория от придуманного нового уникального фита всегда была одной из привлекательных сторон EVE. Одна из наших основных целей при разработке Т3-кораблей - вывести это разнообразие на новый уровень. Новые корабли существенно отличаются от тех, на которых вы летали до сих пор; они дают настолько большие возможности, что никакое сравнение их с существующими не даёт полной картины. Мы говорим о полнофункциональных подсистемах корабля. Это даже немного пугает. Новинка называется "стратегическими крейсерами", и слово "стратегический" означает масштабируемость и гибкость их настройки, а не роль на поле битвы, как у командных кораблей. Они отлично впишутся в любой флот на любой миссии - и при этом будут не менее хороши в роли "одинокого волка".
Концепт минматарского стратегического крейсера ПодсистемыДля того, чтобы собрать стратегический крейсер, потребуется корпус ("рама" корабля) и 5 подсистем:
- Электроника (Electronic Subsystem) - изменяет все параметры, связанные с электроникой: величину CPU, силу сенсоров, скорость лока.
- Системы обороны (Defensive Subsystem) - определяет, насколько корабль "прочен", сколько повреждений он может перенести и насколько тверда его внешняя оболочка. Кроме этого, оборонительные системы влияют на объем трюма и отсека дронов.
- Системы нападения (Offensive Subsystem) - могут изменять количество турелей, мест под лаунчеры, возможности по управлению дронами (bandwidth) или давать различные бонусы к повреждениям.
- Инженерные системы (Engineering Subsystem) - реактор (powergrid) и накопитель (capacitor), специальные расовые ролевые бонусы и прочие базовые функции.
- Двигатели (Propulsion Subsystem) - определяет скорость и маневренность.
Подсистемы определяют не только атрибуты корабля, бонусы и количество слотов, но и его внешний вид. Как уже было сказано, каждый корабль состоит из 5 систем и корпуса. После того, как корабль был собран, игроки могут по своему желанию заменять системы (конечно, только в доку на станции). Каждая система имеет несколько возможных вариантов,
каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки. Таким образом, каждая комбинация подсистем имеет право на жизнь; если бы мы использовали подход "больше - значит лучше", нам бы пришлось исключить некоторые из комбинаций из-за того, что самые дорогие варианты сделали бы остальные бесполезными.
Просто представьте: для четырёх кораблей доступны все комбинации систем - это означает, что мы имеем доступ буквально к тысячам вариаций - и это до того, как вы зафитили корабль. Устрашающие возможности, но мы надеемся, что тщательная реализация и понятный интерфейс упростят ваше знакомство с новым поколением кораблей.
Умения (skills)Необходимый уровень умений для использования Т3 будет примерно совпадать с Т2; для того, чтобы пилотировать корабль, потребуются относительно простые скиллы. Дополнительные умения, конечно, потребуются для того, чтобы реализовать все потенциальные преимущества используемых систем.
Каждая раса будет иметь набор из пяти скиллов для каждой из подсистем и пилотирования корабля в целом. Скиллы для подсистем имеют минимальные требования и первый ранг сложности (rank 1); они влияют на бонусы от подсистем. Не думайте, что мы сделали их такими простыми от доброго сердца: при потере корабля они будут обрабатываться не так, как другие скиллы. Это важно: из за внезапного разрыва симбиотической связи, существующей между Т3-кораблём и его пилотом, потеря Т3-корабля будет приводить к потере некоторого количества скиллпоинтов из одного таких скиллов; в результате скилл упадёт на один уровень. Что будет потеряно - 2й уровень недоученной электроники или 5й уровень систем нападения, которые вы знаете в совершенстве, зависит только от вашего (не)везения. Катапультирование или самоуничтожение предотвращает эту потерю, что может послужить игрокам стимулом иногда и покидать корабли.
БалансМы уже прошли через родовые муки и вплотную приблизились к момента, когда можем заняться балансировкой подсистем. На этом этапе для наблюдения за первыми неуверенными шагами нашего детища ко мне присоединился знакомый многим из вас, единственный и неповторимый TomB.
По большому счёту, мы хотим, чтобы Т3-корабли имели более широкую область применения, чем любой другой класс кораблей. В то время, как Т2-корабли имеют узкую специализацию, Т3-корабли будут выполнять множество ролей за счет своей гибкости.
Нам предстоит долгая и трудная работа по анализу того, как каждый вариант 5 подсистем взаимодействует с другими. На основании этого мы определим, какие положительные или отрицательные характеристики должны быть добавлены. Мы надеемся, что большинство из вас поможет нам сделать новый гигантский шаг; наблюдения и отзывы игроков помогут нам сбалансировать Legion, Proteus, Tengu и Loki (четыре Т3-корабля).
Что дальшеChronotis просветит вас по поводу производства Т3; Tuxford или 2kay, без сомнения, расскажут о том, что происходит за кулисами. Так как мы собираемся по полной программе использовать отзывы игроков, уже в ближайшее время ждите появления стратегических крейсеров на Singularity. Всё что я могу сказать в завершение: "Добро пожаловать в мир космического Лего!"
Nozh.
Ах, да.
Забыл: импорт и экпорт настроек overview.
(1) спринт - итерация разработки ПО при применении процесса разработки Scrum.
Сообщение отредактировал Cptn Z: 12 February 2009 - 23:16