Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Буст Naglfara
Автор G00dwin, Apr 29 2009 21:34
#1
Отправлено 29 April 2009 - 21:34

It is clear that the Naglfar is not up to scratch with the other dreadnoughts. Many of you have been rightfully vocal on the issue and we have been looking into the issue with a view to a more balanced role and performance for each of the dreadnoughts.
Most of you are acutely aware that the dreadnought's primary role is besieging starbases with a secondary role being fighting other capital ships to which they perform to a varying degree dependant on each scenario on who is being hotdropped and at what range for example.
What we hope to achieve here is a focused fix to the biggest specific issues with dreads in an upcoming patch with an acknowledgement that there are deeper issues and problems which we need to address in the long term in future releases which require more indepth changes.
So, what are we looking at changing with the Naglfar?
* Swapping the projectile rate of fire bonus for a 10% projectile damage bonus per level.
* Increasing the citadel launcher rate of fire bonus to 7.5% per level.
* Increasing the base CPU to 770 (+70)
* Decreasing the base powergrid to 560,000 (-65,000)
And what about capital projectile turrets?
The Quad 3500mm Siege Artillery I will have some changes to base it of the 1400mm artillery:
* Damage multiplier increased to 12.075 (from 8.4)
* Rate of Fire decreased to 35.438 secs (from 28.688)
* Tracking Speed decreased to 0.0045 (from 0.005625)
* Optimal Range increased to 80,000m (from 64,400)
* Power need increased to 162,500mw (from 137,500)
The 6x2500mm Repeating Artillery I will have similar changes made to keep the original scaling inline:
* Damage Multiplier increased to 5.39 (from 3.85)
* Rate of Fire decreased to 11.813 secs (from 8.438)
Citadel Torpedoes
We are looking at an increase to missile velocity and a proportional decrease to flight time.
* Citadel Torpedo velocity increased to 1,250 m/s (from 750)
* Citadel Torpedo flight time decreased to 54 secs (from 90)
Summary
At this point, we are gathering feedback and nothing is set in stone at all. As mentioned at the start, we realize that there are more fundamental issues with dreadnoughts and specific focuses on their anti-capital ship abilities.
Feedback is most welcome!
© www.eveonline.com
http://www.eveonline...a...1225&page=1
Вроде все ясно, но переведите кто может более точно.
Most of you are acutely aware that the dreadnought's primary role is besieging starbases with a secondary role being fighting other capital ships to which they perform to a varying degree dependant on each scenario on who is being hotdropped and at what range for example.
What we hope to achieve here is a focused fix to the biggest specific issues with dreads in an upcoming patch with an acknowledgement that there are deeper issues and problems which we need to address in the long term in future releases which require more indepth changes.
So, what are we looking at changing with the Naglfar?
* Swapping the projectile rate of fire bonus for a 10% projectile damage bonus per level.
* Increasing the citadel launcher rate of fire bonus to 7.5% per level.
* Increasing the base CPU to 770 (+70)
* Decreasing the base powergrid to 560,000 (-65,000)
And what about capital projectile turrets?
The Quad 3500mm Siege Artillery I will have some changes to base it of the 1400mm artillery:
* Damage multiplier increased to 12.075 (from 8.4)
* Rate of Fire decreased to 35.438 secs (from 28.688)
* Tracking Speed decreased to 0.0045 (from 0.005625)
* Optimal Range increased to 80,000m (from 64,400)
* Power need increased to 162,500mw (from 137,500)
The 6x2500mm Repeating Artillery I will have similar changes made to keep the original scaling inline:
* Damage Multiplier increased to 5.39 (from 3.85)
* Rate of Fire decreased to 11.813 secs (from 8.438)
Citadel Torpedoes
We are looking at an increase to missile velocity and a proportional decrease to flight time.
* Citadel Torpedo velocity increased to 1,250 m/s (from 750)
* Citadel Torpedo flight time decreased to 54 secs (from 90)
Summary
At this point, we are gathering feedback and nothing is set in stone at all. As mentioned at the start, we realize that there are more fundamental issues with dreadnoughts and specific focuses on their anti-capital ship abilities.
Feedback is most welcome!
© www.eveonline.com
http://www.eveonline...a...1225&page=1
Вроде все ясно, но переведите кто может более точно.
Подпись стырили грязнокровки...
#2
Отправлено 29 April 2009 - 21:53

Совершенно очевидно, что Naglfar не совсем соответсвует остальным дредноутоам. Многие из вас были правомерно вопрошали по этому вопросу, и мы рассматривая это вопрос, решили сбалансировать роль и эффективность для каждого дреднаута.
Большинство из вас прекрасно понимает, что дредноут выполняет главную роль осаждая ПОСы с второстепенной ролью в борьбе с другими капиталами.
Мы надеемся создать целенаправленное исправление по крупным вопросам, касающимся дредов в предстоящем патче. Так же мы признаем что есть более глубокие вопросы и проблемы, которые нам необходимо рассмотреть в долгосрочной перспективе в будущих релизах, которые требуют более глубоких перемен.
Ну что, взгялнем на Naglfar?
Quad 3500mm Siege Artillery I будет базироваться на 1400mm artillery:
Большинство из вас прекрасно понимает, что дредноут выполняет главную роль осаждая ПОСы с второстепенной ролью в борьбе с другими капиталами.
Мы надеемся создать целенаправленное исправление по крупным вопросам, касающимся дредов в предстоящем патче. Так же мы признаем что есть более глубокие вопросы и проблемы, которые нам необходимо рассмотреть в долгосрочной перспективе в будущих релизах, которые требуют более глубоких перемен.
Ну что, взгялнем на Naglfar?
- Замена projectile rate of fire бонуса на 10% projectile damage бонус на уровень.
- Увеличение citadel launcher rate of fire бонуса до 7.5% на уровень.
- Увеличение базового CPU до 770 (+70)
- Уменьшение базового повергрида до 560,000 (-65,000)
Quad 3500mm Siege Artillery I будет базироваться на 1400mm artillery:
- Множитель дамага увеличен до 12.075 (с 8.4)
- Rate of Fire уменьшен до 35.438 secs (с 28.688)
- Tracking Speed уменьшен до 0.0045 (с 0.005625)
- Optimal Range увеличен до 80,000m (с 64,400)
- Энергопотребление увеличено до 162,500mw (с 137,500)
- Множитель дамага увеличен до 5.39 (с 3.85)
- Rate of Fire уменьшен до 11.813 secs (с 8.438)
- Citadel Torpedo скорость увеличена до 1,250 m/s (с 750)
- Citadel Torpedo время полета уменьшено до 54 secs (с 90)
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#14
Отправлено 30 April 2009 - 6:15

да пусть приклеят турель хоть к двигателям!!11Для этого надо было бы переделывать модель Наглфара, потому как у него нет места на модели под третью туррель.
как вы любите это слово пруф... жри как есть... я человек тоталитарного склада ума - мне не нужно юридической казуистики шобы изобличать врагов народа.
#15
Отправлено 30 April 2009 - 7:29

это дамаг пушки в 1,2 раза примерно увеличен?
з.ы.
дамаг пушки на 16% примерно подняли а пулемет прежний дамаг вроде как имеет
з.ы.
дамаг пушки на 16% примерно подняли а пулемет прежний дамаг вроде как имеет
Сообщение отредактировал QuakeMan: 30 April 2009 - 7:32
#16
Отправлено 30 April 2009 - 8:36

Уже выкладывал свои подсчеты в теме про тест сервер выложу и тут 
Возьмем рядового пилота Нагли со скилами все на 4, в обновленном варианте у него получится при данных скилах +10% ДПС к общей дамаге и +15% ДПС к дамаге прожектов, путем нехитрых математических вычислений получится что ДПС увеличится примерно на 15% . Это канечно лучше чем ничего, но учить 2 вида капитал вооружения, несколько удручает.

Возьмем рядового пилота Нагли со скилами все на 4, в обновленном варианте у него получится при данных скилах +10% ДПС к общей дамаге и +15% ДПС к дамаге прожектов, путем нехитрых математических вычислений получится что ДПС увеличится примерно на 15% . Это канечно лучше чем ничего, но учить 2 вида капитал вооружения, несколько удручает.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users