reported by CCP Ytterbium | 2009.07.13 16:41:49 | Оригинал дев блога
Для обычного мужчины разработчика, пристрастившегося к Интернету, процесс «уборки» с незапамятных времен остаётся непонятным, покрытым тайнами и окруженным страхом. Можете думать, что это настолько редкое событие, что почти наверняка кто-либо может не увидеть его за всю свою жизнь, это тоже самое, что идеальное взаиморасположение всех планет в солнечной системе, или пиво, которое оставили нетронутым в офисе ССР. Конечно, эти тенденции чаще всего приводят к тому что биологические и механические шмотки образуют нагромождения со всех сторон вокруг рабраба, и иногда разрастаются сами по себе и становятся опасными и шумными разумными существами.
Но изредка, когда старый беспорядок нужно убрать (или убить), чтобы освободить комнату для не-настолько-старого беспорядка, неизбежный процесс переработки заканчивается эпической схваткой за выживание, в которой можно ожидать несчастных случаев.
Теперь вы можете представить о чём мы подумали, когда нас попросили почистить джунгли Фракционных Войн, вооружив только несколькими ржавыми железными секаторами и поставив перед неизвестными ужасами ожидающими нас внутри.
Контрольные бункеры и стероиды
В первую очередь, небольшое но необходимое изменение; мы обнаружили что Системные Контрольные бункеры довольно хрупкие по сравнению с башнями ПОСов, поскольку у них отсутствуют какие бы то ни было резисты на арморе и шилде и при этом у них ещё и гораздо меньше ХП. Что часто приводит к тому что атакующие захватывают систему ещё до того как соответствующие защитные силы могут быть собраны, тем самым лишая смысла иметь эти самые силы, хотя они должны бы развивать ПВП взаимодействие.
Так же мы понимаем что если сделать их слишком толстыми, то это всего лишь повторит ситуацию с осадой ПОСов и приведёт к блобам, и этого мы хотели бы избежать любой ценой. Поэтому, у контрольных бункеров количество ХП шилда и армора будет увеличено на 50%, что как мы надеемся даст возможность защитникам собрать флот до того как систему захватят. Конечно, мы будем следить за ситуацией и возможно подкорректируем количество ХП если понадобится.
Скидки для членов клуба
Обычно, одно из преимуществ присоединения к клубу, это специальные скидки для членов на разные шмотки в то время как без них цены могут быть крайне невыгодны и даже могут разорить вас.
Благодаря вашей новой подписке в ополчении (militia), регистрация во Фракционных войнах, теперь даст вам преимущество предоставляя уменьшение цен для покупки следующих нави кораблей:
[Тип корабля
Текующей предложение в ЛП шопе
Новое предложение в ЛП шопе для фракционных войн ]
Navy tier 2 battleship built
600,000 LP, 1x tech1 tier 2 battleship, 1x BS Nexus Chip
250,000 LP, 1x tech1 battleship, 1x BS Nexus Chip
Navy tier 2 battleship blueprint copy offer 2
500,000 LP, 1x officer tag, lot of other tags
250,000 LP, 1x officer tag
Navy tier 2 battleship blueprint copy offer 1
500,000 LP, 200m ISK
250,000 LP, 20m ISK
Navy higher tier cruiser built
240,000 LP, 1x tech1 cruiser, 1x cruiser Nexus Chip
45,000 LP, 1x tech 1 cruiser, 1x cruiser Nexus Chip
Navy higher tier cruiser blueprint copy offer 2
150,000 LP, 1x officer tag, lot of other tags
45,000 LP, 1x pirate commander crystal tag
Navy higher tier cruiser blueprint copy offer 1
100,000 LP, 20m ISK
45,000 LP, 5m ISK
Navy lower tier cruiser built
90,000 LP, 1x tech 1 cruiser, 1x cruiser Nexus Chip
30,000 LP, 1x tech 1 cruiser, 1x cruiser Nexus Chip
Navy frigate built
80,000 LP, 1x tech1 frigate, 1x frigate Nexus Chip
10,000 LP, 1x tech1 frigate, 1x frigate Nexus Chip
Navy frigate blueprint copy offer 2
50,000 LP, 1x pirate commander silver tag, lot of other tags
10,000 LP, 1x pirate commander gold tag
Navy frigate blueprint copy offer 1
30,000 LP, 10m ISK
10,000 LP, 2m ISK
Требования для всех нави кораблей уменьшены как минимум в 2 раза для БШ, и до 8 раз для других предложений. Это должно привести к более широкому использованию нави кораблей, если будет достаточно поставщиков, участвующих во Фракционных Войнах.
Убей их всех
Пока что, уничтожение врага, который участвовал в Фракционных Войнах, не давало никаких особых преимуществ. Это изменится в ближайшем будущем, поскольку соответствующие ЛП награды будут предоставляться Гангу участвовавшему в убийстве. Конечное количество ЛП за уничтожение корабля рассчитывается по типу корпуса, техническому уровню и рангу пилота по следующей формуле:
[Общее количество ЛП] = [ЛП за корпус]*[ЛП технического уровня корабля]*[Ранг ФВ пилота]
ЛП поровну делится между каждым членом ганга в гриде независимо от того на какому они корабле. Также, ЛП будут давать только за убийство непосредственных врагов вашего ополчения, а не их союзников (Если вы воюете за Галлентов, вы не получите ЛП убив Амаррского пилота, например). Пояснение по каждой переменной даны ниже:
[Таблица ЛП за корпус]:
Titan: 14000
Mothership: 7000
Carrier, dreadnought: 4000
Freighter, rorqual: 2000
Orca: 1000
Battleship: 500
Battlecruiser: 200
Cruiser: 100
Industrial, mining barge: 50
Destroyer: 40
Frigate: 25
Shuttle, rookie ship, capsule: 0
[Технический уровень корабля]:
Технический уровень корабля это множитель на который домножается количество ЛП за корпус, т3 корабля дают множитель х3, а т2 корабли х2 и фракционные корабли х1.5.
[Ранг ФВ пилота]:
Ранг пилота это тоже множитель в соответствии с таблицей:
Ранг - множитель
1 – х1
2 – х1.1
3 – х1.2
4 – х1.3
5 – х1.4
6 – х1.5
7 – х1.6
8 – х1.7
9 – х1.8
10 – х2
Пример:
Если Ганг из 5 Минматарских ополченцев убьют т1 БШ принадлежащий Амаррском ополченцу, с рангом 10, они получат каждый: (500х1х2)/5 = 200 ЛП. Так же помните что ЛП получают только те, что в гриде, поэтому нельзя будет тупо отсиживаться на месте.
Я присоединился к ФВ и мне дали тока одну тупую футболку
Уже не только. В первую очередь мы добавляли уникальные предметы в ФВ ЛП шопы, которые могут быть довольно полезны для пилотов. Список предметов включает:
1. Фракционных легких, средних и тяжелых дронов (тип дронов зависит от расы):
Атрибуты: -15% damage, +10% tracking, +100% армор и шилд ХП по сравнению с т2 дронами.
Требуется: 5 аналогичных т1 дронов для 5 фракционных, 3,000-5,000 LP и 3-5m ISK в зависимости от размера дронов
2. Фракционные сентри дроны (тип дронов зависит от расы):
Атрибуты: -10% damage, +5% tracking, , +100% армор и шилд ХП по сравнению с т2 дронами
Требуется: 5 аналогичных т1 дронов для 5 фракционных, 6,000 LP и 6m ISK
3. Low-grade нави сэты имплантов:
Эффекты: +2 to all character attributes, +7 racial sensor strength
Требуется на полный сэт: 12,000 LP, 12m ISK, 5x +2 implants, 1x hardwiring - zainou 'gypsy' KLB-25
4. High-grade нави сэт имплантов
Эффекты: +3 to all character attributes, +75% racial sensor strength
Требуется на полный сэт: 121,000 LP, 121m ISK, 5x +3 implants, 1x hardwiring - zainou 'gypsy' KLB-50
5. Фракционные батарейки (от 100 до 800, доступны всем расам):
Атрибуты: Занимают на 25% меньше места
Требуется: 20 обычных батареек для 20 фракционных, 100-2,000 LP, 100k-2m ISK в зависимости от размера
6. Imperial Navy armor plates (от 100 до 1600mm):
Attributes: требуют на 10% меньше CPU чем т2, и на 15% меньше масса чем у rolled tungsten
Требуется для Imperial Navy 1600mm reinforced steel plate: х1 1600mm reinforced steel plate I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Republic Fleet Commander Insignia II, 2x Republic Fleet Commander Insignia I
7. Federation Navy amor plates (от 100 до 1600mm):
Атрибуты: Фитинг как у т2, на 25-30% менье масса чем у rolled tungsten
Требуется для Federation Navy 1600mm reinforced steel plate: х1 1600mm reinforced steel plate I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Caldari Navy Admiral Insignia II, 2x Caldari Navy Vice Admiral Insignia I
8. Caldari Navy shield extenders:
Атрибуты: требуется на 25% меньше CPU чем у т2
Требуется для Caldari large shield extender: x1 large shield extender I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Gallente Navy Fleet Colonel Insignia II, 2x Gallente Navy Fleet Colonel Insignia I
9. Republic Fleet shield extenders:
Атрибуты: Фитинг как у т2, на 25-50% меньше пенальти на сигнатуру чем т2 (зависит от размера, чем больше Экстендер тем меньше бонус)
Требуется для Republic Fleet large shield extender: x1 large shield extender I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Amarr Navy General Insignia II, 2x Amarr Navy General Insignia I
10. Federation Omnidirectional tracking link:
Атрибуты: x1.25 drone range и tracking за 39 CPU
Требуется: x1 Omnidirectional tracking link I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Caldari Navy Admiral Insignia II, 2x Caldari Navy Vice Admiral Insignia I
11. Imperial Navy energy transfer arrays:
Атрибуты: на 10% больше дальность и на 10% меньше CPU чем т2
Требуется для Imperial Navy large energy transfer array: x1 large energy transfer array I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Republic Fleet Commander Insignia II, 2x Republic Fleet Commander Insignia I
12. Republic Fleet target painter:
Атрибуты: 32% signature radius для цели за 25 CPU
Требуется: x1 target painter I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Amarr Navy General Insignia II, 2x Amarr Navy General Insignia I
13. Фракционные micro auxiliary power controls (доступны всем расам):
Атрибуты: +12 powergrid за 19 CPU
Требуется: x1 micro auxiliary power core I, 1,500 LP, 1.5m ISK, 2x faction opposing 500,000 ISK insignias
14. Caldari Navy power diagnostic system:
Атрибуты: 8.5% shield recharge, 6% shield HP, 8.5% capacitor recharge rate, 6.5% PWG, 5% capacitor, 25CPU
Требуется: x1 power diagnostic system I, 10,000 LP, 4m ISK, 4x Gallente Navy Fleet Colonel Insignia II, 2x Gallente Navy Fleet Colonel Insignia I
Несколько последних слов
Важно помнить, что всё вышеперечисленное это не «исправление» Фракционных Войн. Это первый шаг к тому чтобы сделать из них то что мы хотели с самого начала. В то же время, мы надеемся что вам понравятся эти изменения, когда они попадут на транк, что случиться скорее чем вам кажется.
edit: Поправил кучу очепяток
Сообщение отредактировал Trimutius III: 15 July 2009 - 19:06

Вход
Регистрация

Тема закрыта


Наверх




