Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Russian Thunder Squad Academy
35 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрыта · Открыть тему
> Суверенитет 2.0 - разрывая цепи
DarkPhoenix
сообщение 9.9.2009, 15:14
Сообщение #1


Hatred
*********

Группа: Advanced Members
Сообщений: 13716
Регистрация: 5-Apr 07
Из: Russia, Saint-Petersburg
Пользователь №: 4225
Ingame: Kadesh Priestess
Corp: Kreo



Репутация:   297  


Не бойся изменений, прими их.

Этот блог является первым из серии, которая даст вам взглянуть на одно из самых больших нововведений нашего следующего экспаншена, названного Dominion. В данном блоге мы хотим затронуть изменение механики суверенитета весьма поверхностно. Последующие блоги будут более детализированными, например, в плане описания теорий, на базе которых мы строили новую концепцию, и в плане самой механики и других ключевых изменений, которые должны самым прямым образом затронуть "песочницу" зон с нулевой безопасностью в еве. А теперь, начнем.

Выносим все старье...

В самом начале не было суверенитета... потом появились посы. Изначально предназначенные для того, чтобы быть "домом" для некоторых корпораций или членов яльянсов, или даже для одинокого майнера, затерянного в глубинах космоса, некоторое время спустя они стали выполнять множество ролей, для чего они не были приспособлены в момент их проектирования. Связь между посами и контролем над системой – это то, от чего мы избавимся в Доминионе. Теперь мы скажем слова, которые многие так долго хотели услышать:

Суверенитет больше не будет прямо зависеть от посов.

Это решение очевидно, так как ничто другое не вызывает отвращения большинства игроков так, как это делает бесконечный посодроч. Как только выбор был сделан окончательно, мы взяли и поломали существующую систему, начав возводить новую с самых основ. Без преувеличения годы игрового опыта, громады постов на форуме и отзывы от CSM внесли вклад в этот оказавшийся долгим и сложным процесс. То, что мы получили на выходе – намного более стройная и бесконечно более расширяемая система, которую мы можем улучшать со временем.

Мысли и теории, стоящие за процессом разработки, будут описаны в следующем блоге. А теперь, я уверен, вы готовы перейти ближе к делу.

Поднимая флаг

Больше не будет уровней суверенитета; у вас либо он есть, либо нет. Механика занятия системы теперь намного более проста и символична. Вы поднимаете свой "флаг" над ней в виде клаймящего модуля, и он синхронизируется с традиционными "границами" системы – гейтами. Точное описание того, как именно оно будет работать и почему именно так будет доступно позже, так как мы все еще балансируем систему; однако, мы можем вам рассказать о еще некоторых весьма важных аспектах.

Стоимость содержания

Кто поддерживает все эти гейты в нулях в рабочем состоянии? Кто платит обслуживающему их персоналу и спонсирует все необходимые работы, предотвращающие их поломки? Когда Доминион будет установлен на сервер, этот вопрос разрешится – если вы хотите контролировать пространство, в которое попадают через эти гейты, все сопутствующие им затраты лягут на вас. На данный момент это выглядит как простая транзакция исков, символизирующая собой плату за пару мотков герметизирующей ленты для поддержки реакторов, кукурузные хлопья на завтрак Амарросам и прочие нужные вещи.

Другой важный фактор – чем больше контролируемое вами пространство, тем более дорогой выходит поддержка сети гейтов. Мы не хотим, чтобы альянсы брали себе кучу систем только для того, чтобы они просто были закреплены за ними, или чтобы их цвета на карте было больше. Мы хотим, чтобы альянсы рационально использовали свое пространство, и предоставляли своим членам больше мест для получения дохода. Для осуществления таких намерений, мы дадим вам несколько действительно крутых штук.

Улучшение дома

Одна из проблем, которую мы хотим решить – проблема отсутствия "инфраструктуры". Вы будете все чаще и чаще слышать это слово в ближайшие месяцы и годы. Мы дадим вам инструменты для улучшения пространства, которое вы занимаете. Будет много способов для этого, но каждый из них относится к одной из трёх категорий: военной, экономической или промышленной. Они не очерчивают путь, по которому вы должны будете следовать, это просто классификация деятельности, происходящей во вселенной евы.

Раньше всегда полагались на мысль о том, что некоторые системы хуже других. Теперь это изменится. ВЫ измените это. Через вложение времени, капитала и труда альянс сможет прямо влиять на ценность и развивать свой кусочек пространства. Вложившись в некоторый набор улучшений, члены вашего объединения смогут находить богатства в системе, казавшейся с первого взгляда пустынной и бесполезной. Ресурсы всегда были тут, скрытые от взгляда, и теперь у вас появятся инструменты, открывающие к ним доступ. Другие возможные улучшения касаются расширения и улучшения эффективности вашей производственной базы.

По существу говоря, вы сможете сделать ваше место более привлекательным и для текущих мемберов альянса, и для меньших групп, которые получат дополнительный стимул сделать свой первый шаг из империи. Целью является предотвращение экспансии более уровня, необходимого для получения вашими пилотами приемлемого дохода.

Я хочу разнести эту *%#$!

В любом случае, будут важные цели под снос. Ключевой момент – поиск баланса между небольшими гангами налетчиков, мешающих ежедневно протекающим в вашем уголке космоса процессам, и огромными флотами из БШ и кэпиталов, способных стереть ваш рай с лица вселенной. Завоевание пространства в Доминионе будет сильно отличаться от текущего, также как способность роаминг гангов разрушать планы "АФК империи" (игра слов с IDLE empire?)

В то время как всякие налетчики получат новые возможности ломать и крушить, агрессоры, которые хотят провести масштабную атаку должны будут осторожно планировать и принимать решения, где и что атаковать первым делом. Стратегии, сработавшие в одной системе могут полностью провалиться в следующей. Защитники пространства в Доминионе получат несколько новых оборонительных средств. Эти инструменты не заменят грамотного ганга, защищающего систему, но привнесут пару интересных аспектов, которые разнообразят бои и поощрят вложения в военную инфраструктуру.

Инструменты Доминиона

Связующим звеном нововведений станет "панель суверенитета" (это только предварительное название, ему еще предстоит обрести более интересный вид). В зависимости от уровня доступа в корпоративной или альянсовой иерархии вы сможете использовать эту панель для получения актуальной информации о происходящем в любой системе, подконтрольной вам. Вы сможете увидеть, куда направлены усилия вашего альянса, какие области находятся в процессе улучшения и как вы можете этому помочь – будь вы рядовой мембер, директор или исполнительное лицо. Это всего лишь небольшой обзор возможностей панели, они могут быть расширены – так что ожидайте подробностей в скором будущем.

Итерации и будущее

Важно помнить, что все, описанное в этом блоге – лишь начало. Одно из правил, которому мы следовали в процессе разработки – отсутствие логической завершенности; таким образом, мы можем в любой момент как-то развить систему и внедрить какое-то улучшение. Вормхолы Апокрифы – хороший пример такого подхода. Кто знает, что еще за чертовщина может прятаться по ту сторону, в w-спейсе? Придя к выводу о тупике эволюции старой механики суверенитета и отсутствии возможности ее расширения, мы планируем ввести новую, с прицелом на дальнейшие ее изменения и введение нового контента.

Как пример этой философии, одна из планируемых к введению в следующем году фишек, прикрепленных к системе суверенитета – введение формальных Договоров. Не будем вдаваться в детали. Они будут брать на себя формализацию многих соглашений, уже используемых на данный момент в игре. Мы планируем дать альянсам инструменты сдачи своих систем в аренду другим альянсам или корпорациям, создавать формальные военные соглашения и устанавливать дипломатические границы в соответствии с интересами вашего альянса.

Как вы видите, мы не использовали полумер. Песочница вот-вот станет еще больше и круче. Это EVE Online – Dominion.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix - 9.9.2009, 22:45


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Int3r
сообщение 9.9.2009, 15:22
Сообщение #2


post count > kill count
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 1040
Регистрация: 12-Jun 08
Пользователь №: 12709
Ingame: Int3r X
Corp: 0ne Man Army
Client:Eng


Репутация:   149  


Прочитал, расплакался от счастья
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Privateer
сообщение 9.9.2009, 15:23
Сообщение #3


Caldari
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 900
Регистрация: 7-Dec 07
Пользователь №: 8594
Ingame: Privateer Arris
Corp: OEG
Channel: oegforall
Client:Eng


Репутация:   6  


Уровней суверенитета не будет. Будет некий "флаг" обьект клаймящий систему за иски. Флаг трех типов "военный, экономический и индустриальный". Тем больше систем альянс клаймит, тем большуу копейку ему это влетит. Теперь клайм будет только реально нужных для альянсов систем.

OMG?

Сообщение отредактировал Privateer - 9.9.2009, 15:24


--------------------
Изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DENWIR
сообщение 9.9.2009, 15:24
Сообщение #4


Clone Grade Zeta
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 413
Регистрация: 10-Feb 06
Пользователь №: 489
Ingame: DENWIR
Corp: TFFN
Ally: SOLAR FLEET



Репутация:   12  


drama mode ON


--------------------
TFFN CEO
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avalon
сообщение 9.9.2009, 15:24
Сообщение #5


Clone Grade Zeta
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 413
Регистрация: 4-Aug 08
Из: Питер
Пользователь №: 13530
Ingame: rRAHATKo
Corp: НПЦ
Client:Eng


Репутация:   15  


Охохо, прям разрыв шаблона.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Orioniys
сообщение 9.9.2009, 15:24
Сообщение #6


User Friendly
*****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 2058
Регистрация: 27-Jun 08
Из: moscow
Пользователь №: 12943
Ingame: Orioniys
Alt: Не играю, завязал
Corp: Deliberate Forces
Ally: We Form LoLtron
Channel: Zomg hi-tech Club
Client:Eng


Репутация:   35  


гейт кемперам счастье)


--------------------
Its not a light, but not a shadow. And I only hope reality closer, when i think.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kezman77
сообщение 9.9.2009, 15:25
Сообщение #7


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 121
Регистрация: 15-May 07
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 4635
Ingame: Spiritdancer
Corp: [ANT]
Ally: AAA C
Client:Eng


Репутация:   5  


новый эпик тред! smile.gif


--------------------
Прислушайся к голосу разума. Слышишь?...Слышишь какую херню он порет?
© у кого-то из био в игре
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Takeshi Ryuu
сообщение 9.9.2009, 15:26
Сообщение #8


Clone Grade Epsilon
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 335
Регистрация: 27-Mar 08
Пользователь №: 11241
Ingame: Takeshi Ryuu
Corp: Infernal laboratory
Client:Eng


Репутация:   88  


Интересно, переживёт ли институт ситизенства эти изменения?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Diego Virt
сообщение 9.9.2009, 15:27
Сообщение #9


Clone Grade Zeta
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 385
Регистрация: 6-Oct 07
Из: Space
Пользователь №: 7344
Ingame: Diego Virt
Corp: L8
Ally: -R-
Client:Eng


Репутация:   13  


Они в следующем году хотят переработать дипломатию (типа, стенды и аренды). В конце девблога об этом.


--------------------
Битва за веру священна,
Боль поражений пройдёт,
И разорвёт сон Вселенной
Новый Крестовый поход!
/Ария, "Новый крестовый поход"/
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
BiyskiyLet4ik
сообщение 9.9.2009, 15:28
Сообщение #10


Clone Grade Eta
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 553
Регистрация: 27-Feb 07
Из: Москва
Пользователь №: 3648
Ingame: Dixlofoss
Alt: FromBiyskWithLove
Corp: .BoT.
Ally: RA
Client:Eng


Репутация:   5  


Цитата(Takeshi Ryuu @ 9.9.2009, 16:26) *
Интересно, переживёт ли институт ситизенства эти изменения?


Скорее да ,чем нет
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Privateer
сообщение 9.9.2009, 15:30
Сообщение #11


Caldari
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 900
Регистрация: 7-Dec 07
Пользователь №: 8594
Ingame: Privateer Arris
Corp: OEG
Channel: oegforall
Client:Eng


Репутация:   6  


Цитата(Takeshi Ryuu @ 9.9.2009, 16:26) *
Интересно, переживёт ли институт ситизенства эти изменения?

В нынешнем виде скорее всего нет. Зависит от цен которые установят ССР на клайм систем.


--------------------
Изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
GermesAntoniy
сообщение 9.9.2009, 15:30
Сообщение #12


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 123
Регистрация: 28-Feb 09
Пользователь №: 16680
Ingame: Germes Antoniy
Corp: Knights of fate
Ally: Solar Wing
Channel: Star tavern
Client:Rus


Репутация:   12  


Перевод в студию! smile.gif


--------------------
"Ничто не бывает хорошо во всех отношениях" (Гораций)

САЙТ КОРПОРАЦИИ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Фибер
сообщение 9.9.2009, 15:43
Сообщение #13


Clone Grade Theta
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 1415
Регистрация: 31-Jan 08
Из: Москва
Пользователь №: 9794
Ingame: FIBerglass
Client:Eng


Репутация:   32  


Цитата(Privateer @ 9.9.2009, 16:23) *
Уровней суверенитета не будет.

Интересно, какими тогда будут ограничения на анчер структир типа цино-жабы, которые сейчас требуют 3-й суверинитет? И как будут переводить с одной системы сув к другой? smile.gif Бум ждать следующих дев-блогов.

Сообщение отредактировал Фибер - 9.9.2009, 15:45


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Privateer
сообщение 9.9.2009, 15:45
Сообщение #14


Caldari
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 900
Регистрация: 7-Dec 07
Пользователь №: 8594
Ingame: Privateer Arris
Corp: OEG
Channel: oegforall
Client:Eng


Репутация:   6  


Цитата(Фибер @ 9.9.2009, 16:43) *
Интересно, какими тогда будут ограничения на анчер структир типа цино-жабы, которые сейчас требуют 3-й суверинитет? smile.gif

Специальные апгрейды системы (стрктуры, бонусы ...или что там они напридумывали) докупаются в систему и там можно поставить скажем циноджамерр. Наверное как-то так


--------------------
Изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MarlboroMan
сообщение 9.9.2009, 15:45
Сообщение #15


Clone Grade Epsilon
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 293
Регистрация: 19-Feb 08
Пользователь №: 10198
Ingame: Mechanical Head
Corp: RUS-1-UKR
Ally: ROL



Репутация:   6  


Цитата(Фибер @ 9.9.2009, 19:43) *
Интересно, какими тогда будут ограничения на анчер структир типа цино-жабы, которые сейчас требуют 3-й суверинитет? smile.gif



какой-нить 3-й уровень флага )

или три флага... или по одному каждого вида... да мало ли....


--------------------
Никогда не давай фактам помешать правде ©

Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Privateer
сообщение 9.9.2009, 15:47
Сообщение #16


Caldari
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 900
Регистрация: 7-Dec 07
Пользователь №: 8594
Ingame: Privateer Arris
Corp: OEG
Channel: oegforall
Client:Eng


Репутация:   6  


Цитата(Franky @ 9.9.2009, 16:46) *
Пишу в эпичном треде на первой странице.

Бурление щаз будет знатное wink.gif Похлеще чем при нанонерфе.
А вообще игра развивается отчасти по собственному сценарию... "мы не рассчитывали на такие скорости кораблей, как их разгоняют игроки" нанонерф..."посы вообще не расчитывались на те роли, котореы у них сейчас" слом суверенитета

Сообщение отредактировал Privateer - 9.9.2009, 15:49


--------------------
Изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
FortiusPrime
сообщение 9.9.2009, 15:49
Сообщение #17


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 175
Регистрация: 19-Oct 07
Из: msk
Пользователь №: 7586
Ingame: FortiusPrime
Corp: WARHAMSTERS
Ally: AAA



Репутация:   6  


читаю анг. версию, пишут - One very important point to take away from this blog is that everything described here is only the beginning.

другими словами нанонерф это просто цветочки, а что будет весной этого года в Еве не знает еще никто, и даже девы! )))


--------------------
Fortiusprime.livejournal.com - заходите )))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Felin
сообщение 9.9.2009, 15:50
Сообщение #18


Clone Grade Iota
*****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 1471
Регистрация: 30-Jun 07
Пользователь №: 5331
Ingame: Darth Felin
Corp: FSP-B



Репутация:   14  


А мне нравится на самом деле, достаточно логично и действительно позволит избавиться от "мусорных" нулей.

Сообщение отредактировал Felin - 9.9.2009, 15:50
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Oziriso
сообщение 9.9.2009, 15:51
Сообщение #19


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 180
Регистрация: 13-May 09
Пользователь №: 18185
Ingame: kliump
Client:Eng


Репутация:   2  


Upkeep

Who makes sure all those stargates in 0.0 continue to run? Who pays the bills to the crews and funds essential services to ensure there are no breakdowns? When Dominion is released, the answer is simple - if you want to control the space accessed by these stargates, you will be responsible for their monthly maintenance and upkeep. The current design calls for this to be a simple ISK transaction, representative of things like duct tape for reactor maintenance, Amarrios breakfast cereal and other important stuff.

В кратце - чтобы поддерживать работоспособность гейтов, оплачивать их починку, содержание и команду... вы будете платить. На данный момент это будет простой перевод Исков и вещей на такие нужды, как поддержание рабочего состояния реактора, завтрак Аммариов и т.д.

The other major factor is the more space you spread your ‘Dominion' across, the more expensive it will become to maintain your stargate network. We do not want to see alliances holding space simply for the sake of holding it or just making their color on the map bigger. We want to see alliances more properly utilizing their space and providing more places for their members to generate income. In order to facilitate that, we are going to let you do some really cool stuff!

Чем больше пространства вы будете контролировать, тем больше вы будете платить за поддержание сети гейтов

Сообщение отредактировал Oziriso - 9.9.2009, 15:53


--------------------
На инкурсусах частенько бывало, что дрон, увидев, в каком ганге он оказался, отказывался покидать дронбей невзирая ни на какие команды. Даже когда его удавалось выпихнуть наружу, он не летел к цели, а цепляясь за лючок всеми своими маленькими лапками, пищал и просился впустить его обратно. © falcn
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zizilk
сообщение 9.9.2009, 15:51
Сообщение #20


Бывший игрок в EVE, начинающий GameDev
*****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 2059
Регистрация: 10-Jun 09
Пользователь №: 18736
Ingame: Brakil Kit =(
Alt: Festo Krite =(
Client:Eng


Репутация:   33  


Основное:

Часть первая, вода о том что изначально суверинитета небыло, потом появились ПОСы, потом на ПОСы повесился суверинитет и теперь клайма от посов не будет(о чём их так долго мучало ЦМС и игроки)

Часть вторая, уровней суверинитета не будет вовсе. Либо он есть либо его нет. Чтобы установить суверинитет надо установить "флаг", клаймящую структуру, которая будет синхронизхироваться с вратами. Один флаг одна система. Механика этого действа бут в дальнейших блогах

Часть третья, Надо будет неписям на вратах платить за работу, кроме денежных транзакций подразумевается ещё какие-то нпс товары (какие именно не сказали отшутились про скотч для реакторов, и завтраки для служащих на вратах), чем больше систем тем больше денег и тем сложнее снабжать(Тут мог наврать чуток)

Часть четвёртая, вам будет дана возможность развивать ваши системы по трём фронтам военка, промышленность и экономика. Ресурсы будут первоначально скрыты от ваших глаз, но вам будут даны инструменты, чтобы найти их. Инвестируя деньги, либо развивая системы по другим напрвлениям, вы будете расширять ваше производство и делать его эффективным (и тут)

Часть 5-ая. В кратце кап боям хана. Если подлинее, Теперь задачи вражеских гангов создавать хаос на вражеской территори не давая тем самым поддерживать суверинитет. Так же будут добавлены новые пути защиты систем.

Часть 6-ая. насколько я понял, будут новые инструменты, которые позволят видеть (в зависимости от положения корпорации), что происходит в системах, какие системы развиваются, предложения вашему али, и что нужно от тебя директору и СЕО


Часть 7-ая, ребята гтовтесь это толкьо начало


Переводил только так как понимал, более качественного перевода ждите

Сообщение отредактировал Zizilk - 9.9.2009, 15:53


--------------------
скромный начинающий геймдев.
И ответсвенный web разработчик на благо института
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

35 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрыта · Открыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 3.9.2010, 22:10