Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Revelations 1.3


  • Закрытая тема Тема закрыта
42 ответов в теме

#1
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby
As mentioned in Oveur's recent Dev Blog, changes are being made to the EVE Universe as part of the Need for Speed Initiative. These changes are being made previous to or as a part of the Revelations 1.3 patch include:
Jump Changes:
The following jumps were removed:
Isenairos - Muvolailen
Jita - Kisogo
Dodixie - Aunia
Rens - Hulm
Ryddinjorn - Rens
The following jumps have been added:
Komo - Muvolailen
Komo - Ahynada
Laah - Aramachi
Laah - Motsu
Ikao - Uedama
Venilen - Hogimo
Hogimo - Huttaken
Ryddinjorn - Meirakulf
The Asteroid Belts in the following systems have been mined out (removed):
Jita
Saila
Motsu
Dodixie
Kaunokka
Aunia
Aranachi
Rens
Oursulaert
Suroken
Juunigaishi
Nourvukaiken
Isenairos
The following 'school' stations are under new ownership, and will no longer sell skills:
Jita IV - Moon 6 - School of Applied Knowledge is now owned by Caldari Provisions
Gelfiven IX - Moon 4 - Republic Military School is now owned by Native Freshfood
Irjunen IV - State War Academy School is now owned by House of Records
Alenia IV - Moon 3 - University of Caille School is now owned by Quafe Company
Vuorrassi V - Moon 9 - School of Applied Knowledge is now owned by Caldari Provisions
Isanamo XIV - Moon 9 - School of Applied Knowledge is now owned by Caldari Provisions
The following agents previously located in the above stations have been moved:
Isila Asturi
Oppur Aulrand
Arnidold Etby
Osie Ohmahailen
Vaakerukka Shinjiken
Afretleroy Olarault
Raille Cornalaere
Vairosen Ikkola
Olkkuras Tarkko

Preparation for EVE Voice Integration

Functions are being added for CCP Games' and Vivox's forthcoming integration of EVE Voice into the EVE Online client such as key and mouse bindings. Please note: EVE Voice is not being integrated with the Revelations 1.3 patch.

Other Fixes, Changes and Improvements
Ships
- It is now possible to fit a Cynosural Field, Clone Vat Bay and Cloaking Device on the same ship with those modules working properly.
- The Navy Issue Raven's description now lists the correct bonuses for battleship sized missiles and launchers, and only those bonuses are applied.
- The State Issue Raven and Tribal Issue Tempest have received models and descriptions (these are the ships formally known as Corvus and Storm).
- The Corporate Hanger Arrays of ships now display the volume of items in all sections.
- Freighters now have a sensor strength attribute to counter target jamming modules.

Modules
- Named Gas Cloud Harvesters now have the correct skill requirements in their description.
- Cargo expanders no longer reduce your speed while offline.
- It is now possible to find freighters with scan probes.
- Some modules with a "1% penalty to shield boost" have had the penalty removed. The penalty was actually a 1 x multiplier that did nothing.
- "Spiegel" and "Contour" Thermic plating no longer list incorrect variations in the variations tab.
- 'Crop' and 'Plow' Gas Cloud Harvester now correctly show Mining level 4 as a prerequisite for Gas Cloud Harvesting in the Skill Req. tab.
- The Ancillary Current Router description now shows its bonus as a percentage.

Weapons and Drones
- The XT-2800 Heavy Assault Missile Launcher has had its statistics adjusted to bring it in line with other launchers of the same type.
- The 'Malkuth' Heavy Assault Missile Launcher had an incorrect rate of fire and has been adjusted accordingly.
- Domination ammunition now uses the correct graphic.
- Fighters in space now return to their drone bay if the Carrier / Mothership pilot exits the game and there is sufficient drone bay capacity.

Boosters
- The armor repair amount bonus of Exile boosters has been improved.

NPCs
- The "Blood Hauler" NPC now uses a "Blood Arbitrator" as a model instead of a Rupture.
- Named versions of "Large shield Transporter I" should now drop as loot.
- The drop rate of Wiyrikomi rifles and NOH rifles has been increased.

Agents and Missions
- Rewards for 0.0 COSMOS missions have been improved.
- Mission bookmarks should no longer drop you 90km or further, from acceleration gates.
- The level 4 Assault-type missions have been changed. The encounter difficulty was modified, as well as some object names and gate types. The distance between beacons and gates have been greatly reduced.
- The mission "Amarrian Excavators" has had some strange messages removed.
- Some typographical and description errors in mission briefings have been fixed.
- The Captain of the Battlecruiser in "Police Intrusion" (Level 1 mission) has gone on holiday and assigned the Captain of a Cruiser to take his place.
- The mission, "Enemies Abound 1/5" has had the 5 Navy II Support Frigates replaced with weaker versions, but more ships have been added to another group in the area.
- The commodity in the 'Flu Outbreak' mission has been changed from Antibiotics to Antiviral Drugs.
- Serpentis forces will no longer assist Sansha fleets in certain instances of level 4 'Worlds Collide' missions.
- The distance between gate and beacon in the level 2 and 3 'Illegal Activity' mission #3 has been reduced.
- Some players were having problems triggering Jamur's appearance in the 'Political Conflict, 2 of 2' mission. A hint has been added to the objectives indicating he is indeed located in the Battle tower in the last room. You must continue attacking the tower to get him to undock.
- The briefing in the description of the first mission of 'Celestial Imperative' no longer mentions the Federation Navy, but the correct State (Caldari) Navy.

Exploration and Deadspace
- The chance of starting an Expedition while exploring a hidden dungeon have been greatly increased.
- While involved in an Expedition, success rates for further advancement in that - - - Expedition path have been greatly improved.
- The modules and skill book required for Gas Cloud Harvesting now drop more frequently in the Exploration sites they have previously been found in.
- Some broken Rogue Drone exploration sites have been fixed.
- The name of the Large Collidable Structure 'Docked Ship' has been changed to 'Stationary Ship'.
- Overseers in the 5/10 Outgrowth Drone Hive now respawn at the proper rate.
- Some Overseer spawns have been removed.

Salvaging
- The volume of salvageable materials has been reduced from 1m^3 to 0.01m^3.
- An icon should now appear next to wrecks you are salvaging.
- NPCs that had no salvageable materials now have a chance to drop salvageable materials in their wrecks.
- Icons appear in the overview for all wrecks.
- An issue preventing wreck containers from opening has been resolved.
- Player wrecks now leave salvage in accordance with the race of their ship.
- Damaged Artificial Neural Networks will now drop in NPCs wrecks.
- Some NPCs were dropping incorrect racial components, this was changed and adjusted. Pirate factions drop rates have been adjusted, and will drop more appropriate racial components.

Manufacturing
- Negative ME and PE levels now display on show info for blueprints.
- Tech 2 Electronic Rig BPs were missing skill and R.A.M. requirements for manufacturing. This has been resolved.
- Data Interface BPC and Data Interface Material drops have been increased.
- The drop frequency of standard, improved and strong booster blueprints have been increased as well as standard and improved reactions.
- The manufacturing time of Mobile Medium Warp Disruptor II's has been increased.
- Labs and Factories can be sorted by "next free time".
- It is no longer possible to use reprocessing equipment when not in a ship or pod (after a clone jump or pod kill).
- Tech2 components required for the production of the new scanner probes (Sift, Comb, Pursuit, Quest) have been removed. Mineral requirements have also been reduced and balanced accordingly.

Market and Contracts
- Improved (+5) Implants now appear on the market.
- Pure booster material now appear on the market.
- Blood Gold Tags now appear on the market.
- Market History graphs should now display the correct values of ISK instead of cropping the most significant digit.
- Items listed as "Hazardous Chemicals" now have a market group.
- If the 'Show Tutorials' option is selected, the Contract Tutorial now activates when Contracts are opened for the first time.
- Bidding on your corp. contracts on behalf of your corp. no longer gives an error.
- Courier contracts now show volume to 2 decimal places.

User Interface
- Train and Trash have been moved away from each other in the skill book right click menu.
- Cyrillic fonts have been fixed.
- The ship slots icons now update with the correct key bindings if the bindings have been changed.
- While in space, war targets will no longer flash red in the overview stop upon the expiration of a war.
- Removing Neutrals from the overview no longer removes other players.
- It is now possible to search for an Alliance in People & Places.
- Stargate highlighting in the overview now updates when changing destinations in space.
- Mission NPC and Pirate NPC have been added to the Overview as configurable settings.

Character Sheet
- An issue preventing character portraits from loading on some clients has been resolved.
- The character sheet now shows more information than before, such as: Ancestry, Career, and Specialization. etc.

Seamless Map
- Opening the "system view" of the seamless map while docked no longer throws an exception.
- The System map no longer fails to load while docked and in a gang.

EVE Mail and Chat
- The EVE Mail notification issue has been resolved. Previously viewed EVE mails will remember their read state.
- Starbase "low fuel" mails are now sent to people with the appropriate roles as well as directors.
- Text no longer vanishes from chat windows after the active chat window has been separated from a stack of windows.

Miscellaneous
- Issues that caused Crash to Desktop errors with the client have been resolved, including a CTD at the Character Select Screen.
- Closing the map while cloaked after jumping into a new system no longer disables the cloaking graphic on your ship.
- Corp standings to Factions should now update correctly.
- Scanning spawn containers no longer returns a result. You will have to hack/break/open these containers to find what is inside.
- Reprocessing or Trashing Audit Log containers with a log no longer fails silently.
- The undock point of the 'Gallente 1' Station Type 'Gallente 1' has been moved to reduce collisions with the station.
- A number of typographical errors and descriptions throughout EVE have been fixed.
- Moved all of the humans and animals located in the normal 'commodity' groups into the 'livestock' group, to prevent the poor things from being squeezed into small cargo containers by unscrupulous players.
- It is now possible to "warp gang.." to scan probe results.
- The type of materials held in a storage silo can now be selected by the owner and the list of materials is now sorted alphabetically.

Сообщение отредактировал Brut Kirby: 26 January 2007 - 21:42

  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#2
Wary

Wary

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 146 сообщений
3
  • EVE Ingame:Toyvo Glumov
  • Client:Eng

The following jumps were removed:
...
Jita - Kisogo
...
The Asteroid Belts in the following systems have been mined out (removed):
Jita
...

Просмотр сообщения

Перестанет ли после этого Jita быть "источником лагов"? :)

Salvaging
- The volume of salvageable materials has been reduced from 1m^3 to 0.01m^3.

Ух, сколько места освободится :)

User Interface
...
- Cyrillic fonts have been fixed.

Это пять! Интересно как будет выглядеть выглядеть русский текст :)
  • 0

#3
Zloi Duh

Zloi Duh

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1184 сообщений
44
  • EVE Ingame:Miracle
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.
Переведите кто-нибудь, plz
  • 0

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО


Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age

Изображение


#4
GroHOT

GroHOT

    обеспечиваю уют

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 576 сообщений
12
  • EVE Ingame:GroHOT
  • Corp:RASAK sq
  • Ally:XIX 4ever
  • Channel:ГРУ
  • Client:Eng

EVE Mail and Chat
- The EVE Mail notification issue has been resolved. Previously viewed EVE mails will remember their read state.

Просмотр сообщения

вот цэ гут
  • 0
инжой укурки

#5
Darl Castor

Darl Castor

    Richness Caster

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 456 сообщений
32
  • EVE Ingame:Darl Castor
  • Corp:RCG

Переведите кто-нибудь, plz

Просмотр сообщения

Перевожу... чуток позже будет
  • 0

#6
Darl Castor

Darl Castor

    Richness Caster

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 456 сообщений
32
  • EVE Ingame:Darl Castor
  • Corp:RCG
Как упомянуто в недавнем дев блоге Oveur's, изменения вселенной EVE делаются рамках Need for Speed Initiative. Изменения будут произведены до патча Revelations 1.3 или являться его частью, и включают в себя:

Изменения джампов:

Следующие джампы будут удалены:

Isenairos - Muvolailen
Jita - Kisogo
Dodixie - Aunia
Rens - Hulm
Ryddinjorn - Rens

Следующие джампы будут добавлены:

Komo - Muvolailen
Komo - Ahynada
Laah - Aramachi
Laah - Motsu
Ikao - Uedama
Venilen - Hogimo
Hogimo - Huttaken
Ryddinjorn - Meirakulf

Астероидные пояса в следующих системах будут удалены:

Jita
Saila
Motsu
Dodixie
Kaunokka
Aunia
Aranachi
Rens
Oursulaert
Suroken
Juunigaishi
Nourvukaiken
Isenairos

У следующих 'школьных' станций изменились владельцы, и на них больше не будут продавать навыки:

Jita IV - Moon 6 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions
Gelfiven IX - Moon 4 - Republic Military School новый владелец Native Freshfood
Irjunen IV - State War Academy School новый владелец House of Records
Alenia IV - Moon 3 - University of Caille School новый владелец Quafe Company
Vuorrassi V - Moon 9 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions
Isanamo XIV - Moon 9 - School of Applied Knowledge новый владелец Caldari Provisions

Следующие агенты, ранее располагавшиеся в вышеупомянутых станциях будут перемещены:

Isila Asturi
Oppur Aulrand
Arnidold Etby
Osie Ohmahailen
Vaakerukka Shinjiken
Afretleroy Olarault
Raille Cornalaere
Vairosen Ikkola
Olkkuras Tarkko

Подготовка к интеграции голосовых функций

Будут добавлены некоторые функции (такие как, например, обработка событий клавиатуры и мыши) для предстоящей интеграции EVE Voice в EVE клиент.
Примечание: EVE Voice не будет входить в патч Revelations 1.3.

Другие исправления, изменения и улучшения

Космические корабли

- Будет возможно устанавливать Cynosural Field, Clone Vat Bay и Cloaking Device на один корабль и эти устройства будут работать правильно.
- В описании Raven Navy Issue теперь указаны правильные бонусы для ракет и пусковых установок БШ класса и применяются только эти бонусы.
- State Issue Raven и Tribal Issue Tempest теперь выделены в отдельные модели и имеют собственные описания (эти корабли теперь известны как Corvus и Storm).
- Корпоративные ангары кораблей теперь показывают объемы предметов во всех секциях.
- Фрайтеры теперь имеют атрибут "сила сенсора", который влияет на сопротивление джаммящим модулям противника.

Модули

- Named Gas Cloud Harvesters теперь имеют правильные описания требований к навыкам.
- Cargo expanders больше не уменьшают скорость корабля, если находятся в состоянии offline.
- Теперь возможно находить фрайтеры используя скан пробы.
- Некоторым модулям с 1%-ым штрафом на бустинг щита, удален штраф. Фактически этот штраф был множителем х1, и ничего не делал.
- "Spiegel" и "Contour" Thermic plating больше не содержат неправильные варианты на закладке variations.
- 'Crop' и 'Plow' Gas Cloud Harvester теперь правильно показывают 4-й уровень майнинга, как необходимый для их использования (в закладке Skill Req).
- Описание Ancillary Current Router теперь показывает его бонус как процент.

Вооружение и дроны

- XT-2800 Heavy Assault Missile Launcher, откорректирован для соответствия другим пусковым установкам этого же типа.
- The 'Malkuth' Heavy Assault Missile Launcher имел неправильный ROF и был откорректирован.
- Domination боеприпасы теперь имеют правильные изображения.
- Дроны находящиеся в космосе теперь возвращаются в трюм, если владелец выходит из игры и есть место в трюме.

Бустеры

- Бонус Exile boosters на ремонт был улучшен.

НПЦ

- НПЦ "Blood Hauler" теперь использует "Blood Arbitrator" вместо Rupture.
- Named версии "Large shield Transporter I" теперь будут выпадать в луте.
- Шансы выпадения Wiyrikomi rifles и NOH rifles были увеличены.

Агенты и Миссии

- Награды за 0.0 COSMOS миссии были улучшены.
- Букмарки в миссиях больше не должны выкидывать игроков далее чем 90 км от ворот.
- 4-й уровень килл-миссий был изменен. Была изменена сложность этих миссий и некоторые объекты и типы гейтов. Значительно снижено расстояние между маяками и гейтами.
- Некоторые странные сообщения в миссии "Amarrian Excavators" удалены.
- Исправлены некоторые опечатки и другие ошибки в описаниях миссий.
- Капитан БК в миссии "Police Intrusion" (1-й уровень) ушел в отпуск и его место теперь занимает капитан крейсера.
- В миссии, "Enemies Abound 1/5" пять Navy II Support Frigates заменены более слабыми версиями, но увеличено количество кораблей в другой группе.
- Antibiotics в миссии 'Flu Outbreak' заменен на Antiviral Drugs.
- Силы Serpentis больше не будут помогать флоту Sansha в некоторых моментах миссии 'Worlds Collide' 4-го уровня.
- Расстояния между воротами и маяком в миссиях 'Illegal Activity #3' 2 и 3 уровня были уменьшены.
- У некоторых игроков были проблемы с появлением Jamur в миссии 'Political Conflict, #2'. Тепернь добавлена подсказка о том что он действительно находится в Battle tower последнего кармана. Вы должны атаковать Battle tower до тех пор, пока он не отстыкуется.
- Брифинг в описании первой миссии 'Celestial Imperative' больше не упоминает Federation Navy, вместо этого теперь правильно указано Caldari Navy.

Exploration и Deadspace

- Шанс начать Экспедицию в ходе исследований скрытых локаций был значительно увеличен.
- Во время участия в Экспедиции, шансы на дальнейшее ее продолжение значительно улучшены.
- Модули и книга навыка, необходимые для Gas Cloud Harvesting теперь выпадают более часто в Exploration локациях, где их уже находили ранее.
- Некоторые неработающие Rogue Drone локации были исправлены.
- Название структуры 'Docked Ship' было изменено на 'Stationary Ship'.
- Overseers в 5/10 Outgrowth Drone Hive теперь имеют правильный период респауна.
- Некоторые точки спауна Overseers были удалены.

Salvaging

- Объем единицы материалов был уменьшен с 1м3 до 0.01м3.
- Иконка теперь появляется рядом с обрабатываемыми обломками.
- НПЦ, у которых нет материалов из обрабатываемых обломков, теперь могут иметь их с некоторым шансом в дропе.
- Все обломки имеют иконки в овервью.
- Решена проблема, препятствующая открыванию врек-контейнеров.
- Обработка обломков корабля игрока, может дать материалы в соответствии с расой производителя судна.
- Damaged Artificial Neural Networks можно будет теперь получить с обломков НПЦ.
- С обломков некоторых НПЦ можно было получить материалы не соответствующие их расе. Эта ошибка теперь исправлена. Откорректированы шансы дропа с пиратских фракций, что будет давать компоненты более соответствующие расе.

Производство

- Отрицательные ME и PE теперь отображаются в информации о чертеже.
- Отсутствовали скиллы и R.A.M. для производства Tech 2 Electronic Rig. Исправлено.
- Шансы выпадения BPC и материалов для Data Interface увеличены.
- Шансы выпадения чертежа на standard, improved и strong бустеры увеличены, также как и на рецепты standard и improved реакций.
- Время производства Mobile Medium Warp Disruptor II увеличено.
- Лаборатории и Фабрики теперь могут быть отсортированы по времени освобождения.
- Теперь невозможно использовать репроцессинг, если игрок не находится в корабле или яйце (после клон-джампа или убийства яйца).
- T2 компоненты, необходимые для производства новых скан-проб (Sift, Comb, Pursuit, Quest) были удалены. Требования по минералам также были уменьшены и, соответственно, сбалансированы.

Рынок и Контракты

- Улучшенные импланты (+5), теперь могут быть на рынке.
- Чистые материалы для бустеров теперь могут быть на рынке.
- Blood Gold Tags теперь может быть на рынке.
- На графике истории рынка теперь должны отображаться правильные значения ИСКов вместо того чтобы обрезать самую существенную цифру.
- Предметы, перечисленные в "Hazardous Chemicals" ("Опасные Химикаты") теперь имеют свою группу на рынке.
- Если выбрана опция 'Show Tutorials', при первом обращении к контрактам вызывается обучение контрактам.
- Установка цены в контрактах от имени корпорации больше не приводит к ошибке.
- В курьерских контрактах объем теперь отображается с двумя десятичными цифрами.

Пользовательский Интерфейс

- Пункты Train и Trash в меню, вызываемом по правой кнопке мыши на скилл буках были отодвинуты друг от друга.
- Кириллические шрифты были исправлены.
- Изображения слотов корабля теперь изменяются вместе с изменением привязки клавиш.
- После завершения боя цели больше не будут мигать красным в овервью.
- Удаление нейтралов из овервью больше не приводит к удалению оттуда других игроков.
- Теперь в People & Places возможен поиск альянсов.
- Подсветка гейтов в овервью теперь обновляется при изменении цели джампа в космосе.
- Миссионные и Пиратские НПЦ добавлены в овервью как конфигурируемые параметры настройки.

Лист информации о персонаже

- Решена проблема с загрузкой портрета персонажа на некоторых клиентах.
- Теперь отображается больше информации чем прежде, например: Родословная, Карьера, Специализация. и т.д.

Карта

- Открытие "system view" на карте когда игрок пристыкован больше не приводит к ошибке.
- Загрузка карты больше не прерывается когда игрок пристыкован и находится в ганге.

Почта и Чат

- Решена проблема почтовых уведомлений. Просмотренные сообщения теперь будут помнить что их прочитали.
- Уведомления ПОСов "low fuel", теперь посылаются людям с соответствующими ролями так же как директорам.
- Текст больше не исчезает из окна чата после того, как активное окно чата было отделено от стека окон.

Разное

- Проблемы, которые вызвали выпадение на рабочий стол были решены, включая выпадение на экране выбора персонажа.
- Закрытие карты во время клоакинга после джампа в новую систему больше не прерывает отображение анимации клоакинга вашего корабля.
- Корпорационные стендинги к Фракциям теперь должны обновляться правильно.
- Сканирование спаун-контейнеров больше не дает результата. Теперь чтобы узнать, что внутри, вам надо взломать, разрушить или открыть контейнер.
- Попытки переработки или уничтожения Audit Log контейнера с включенным логом теперь фиксируются.
- Точка отстыковки на станциях типа 'Gallente 1' была перемещена для уменьшения коллизий.
- Было исправлено множество опечаток и описаний.
- Все люди и животные из групп товаров были выделены в группу 'Живые', чтобы помочь беднягам не быть зажатыми в маленьких грузовых контейнерах недобросовестными игроками.
- Теперь возможно использовать команду "warp gang..", на результатах скан проб.
- Тип материалов, удерживаемых в storage silo теперь может быть указан владельцем, и список материалов теперь сортируется в алфавитном порядке.



P.S. Если с переводом где нить соврал, просьба не пинать... :)
  • 1

#7
TbMA

TbMA

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 203 сообщений
1
  • EVE Ingame:Man1ac
  • Corp:-XB-
  • Ally:SE
  • Client:Eng

...
- Попытки переработки или уничтожения Audit Log контейнера с включенным логом теперь фиксируются.
...
P.S. Если с переводом где нить соврал, просьба не пинать...  :)

Просмотр сообщения


"-Попытка переработать или уничтожить Audit Log контейнер, больше не обламывается безмолвно".

А так вполне :)
  • 0

#8
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby

- Дроны находящиеся в космосе теперь возвращаются в трюм, если владелец выходит из игры и есть место в трюме.

В оригинале речь только о файтерах, о дронах - ни слова.
  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#9
Darl Castor

Darl Castor

    Richness Caster

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 456 сообщений
32
  • EVE Ingame:Darl Castor
  • Corp:RCG

"-Попытка переработать или уничтожить Audit Log контейнер, больше не обламывается безмолвно".

Просмотр сообщения

Речь тут была:
Reprocessing or Trashing Audit Log containers with a log no longer fails silently.
Т.е. "больше не обламывается тихо". Я так думаю, что имеется в виду, что если включен лог, то попытки уничтожения конта будут в нем фиксироваться. Иначе что еще может означать "не тихо"? :rolleyes:

В оригинале речь только о файтерах, о дронах - ни слова.

Просмотр сообщения

Х-м...
"Fighters in space now return to their drone bay if the Carrier/Mothership pilot exits the game and there is sufficient drone bay capacity."
Да, дословно написано что файтеры возвращаются в дронбей, если игрок выходит из игры. Но в дронбее кто живет?
Я понял так, что если выходишь из игры с выпущенными дронами, они автоматом кидаются в дронбей, если там хватает места. Если имелось ввиду нечто другое, то прошу пояснить.
  • 0

#10
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch
имелось ввиду что файтер-дроны (XL дроны), выпущенный из карриера/мамки, теперь вернутся в дронбэй при логоффе

Сообщение отредактировал Elven Witch: 27 January 2007 - 13:11

  • 0

#11
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Darl Castor спасибо!

Я так понимаю это всё сегодня ставится будет?

Сообщение отредактировал Холодное Тело: 27 January 2007 - 13:14

  • 0

#12
Darl Castor

Darl Castor

    Richness Caster

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 456 сообщений
32
  • EVE Ingame:Darl Castor
  • Corp:RCG

имелось ввиду что файтер-дроны (XL дроны), выпущенный из карриера/мамки, теперь вернутся в дронбэй при логоффе

Просмотр сообщения

Да, видимо, так и есть... Но какая несправедливость по отношению к другим дронам... :rolleyes:

Добавлено:

Я так понимаю это всё сегодня ставится будет?

Просмотр сообщения

30 января с 8 до 12 GMT
  • 0

#13
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7594 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Да, видимо, так и есть... Но какая несправедливость по отношению к другим дронам...  :rolleyes:

Просмотр сообщения

учитывая что 1 файтер стоит как 2 десятка т2 дронов то вполне :)
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#14
Darl Castor

Darl Castor

    Richness Caster

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 456 сообщений
32
  • EVE Ingame:Darl Castor
  • Corp:RCG

учитывая что 1 файтер стоит как 2 десятка т2 дронов то вполне :rolleyes:

Просмотр сообщения

Ну так это же относительные вещи. На карриерах бомжи не летают.
Получается вложения богатых и прокачанных более защищены чем, скажем тех, кто юзает дронов, летая на БШ.
Мне кажется, что наверное все-таки девы тут не совсем точно выразились. С точки зрения игрового процесса, совсем не важно, что возвращается в дронбей, - копеечный скаут или дорогой файтер. Важен сам принцип, если хозяин логоффается, то дроны которые в космосе, кидаются в трюм.
Иначе какой смысл реализовывать такой механизм только для дорогих дронов? В чем тут логика?
  • 0

#15
Vurn

Vurn

    Totally afk...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1028 сообщений
58
  • EVE Ingame:Vurn
  • Corp:ASGOT
ИМХО, все тако принято решение возвращать ток файтеров. Но вой и сопли, что поднимутся на офф-форуме вынудит разрабов распространить это и на обычных дронов.
  • 0

#16
Delazarus

Delazarus

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 303 сообщений
3
  • EVE Ingame:Delka...
  • Corp:none

ИМХО, все тако принято решение возвращать ток файтеров. Но вой и сопли, что поднимутся на офф-форуме вынудит разрабов распространить это и на обычных дронов.

Просмотр сообщения


хех, сопли, вой. много людей не откахзалось бы иметь интерфейс и игровую логику получше. наверное совсем не плохо, что кто-то хочет жить получше, и неадекватно называть их потуги соплями и воем. да и пора понять/признать, что геймплей не в борьбе с интерфейсом, а в принятии игровых решений.
  • 0

#17
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

геймплей не в борьбе с интерфейсом, а в принятии игровых решений.

Просмотр сообщения

+1
Много недоработок (имхо) у интерфейса, например полноценный драг-н-дроп не реализован, из карго, фитинга или айтемсов можно перетащить девайс в чат, а вот из ассетса, а главное из маркета нет, только выделение мышью названия (и то не в любом месте работает)-копи-пасте-автолинк (не заметил, автолинк появился в после кали или до него был, я тогда только начинал играть особой необходимости спрашивать про то, чего у меня нет не испытывал, теперь сам на вопросы отвечаю и приходится мучаться с девайсами, котрых нет под рукой), а в том же линке в чате нет контекстного меню, например, шоу маркет инфо, опять извращаться приходится, копировать строку в чат, выделять название девайса, копировать и вставлять его в поиск в маркете.
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#18
Brut Kirby

Brut Kirby

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 668 сообщений
2
  • EVE Ingame:Brut Kirby
Главное чтоб вот с этим:

- Cyrillic fonts have been fixed.

не пришлось заново учиться читать.
  • 0
---
Имею сожаление по поводу того, что первая извечно-русская проблема не исправляется так же, как и вторая - асфальтом и катком.

#19
Vurn

Vurn

    Totally afk...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1028 сообщений
58
  • EVE Ingame:Vurn
  • Corp:ASGOT

хех, сопли, вой. много людей не откахзалось бы иметь интерфейс и игровую логику получше. наверное совсем не плохо, что кто-то хочет жить получше, и неадекватно называть их потуги соплями и воем. да и пора понять/признать, что геймплей не в борьбе с интерфейсом, а в принятии игровых решений.

Просмотр сообщения

Но это реально будет похоже на плач. А когда плачут - подвывают и сопливят.
  • 0

#20
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Там четко написано, что именно файтеры, и что возвращаются они, если логается пилот только карриера или мазершипа. Логика в том, что при лог-оффе обычный корабль отварпывается на миллион километров, а дроны на такое расстояние летать не умеют. Так что, по-моему, все логично.
  • 0

Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users