Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Девблог "Мы знаем о проблеме"


  • Закрытая тема Тема закрыта
20 ответов в теме

#1
Keyn Thror

Keyn Thror

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
26
  • EVE Ingame:Keyn Thror
  • EVE Alt:Keyn Blackwolf
  • Corp:N.S.
  • Client:Eng
"Мы знаем о проблеме"

оригинал
оригинал перевода на NSHQ.net

Блог: CCP Atlas
2010.02.04 12:03:48

После выхода аддона Dominion, мы стали получать жалобы от игроков на возросший "боевой лаг".
Перед тем, как мы продолжим, я бы хотел заверить всех, что специальная группа разработчиков постоянно занимается этой проблемой, но определение ее источника оказалось непростой задачей.

Итак, в чем же проблема?

"Лаг" это неоднозначный термин, и может относиться ко многим вещам.
Графика в клиенте может его замедлять, сеть может быть перегружена, и еще куча разных проблем могут оказывать воздействие на игру.

Мы провели много времени, пытаясь воспроизвести проблему на тестовых серверах, параллельно наблюдали за битвами, которые разворачивались на сервере Tranquility, где мы получали помощь от игроков в виде тестирования и отчетов об ошибках.
Вы могли видеть имена "CCP Atlas", "CCP GingerDude" and "CCP Warlock", появляющиеся в локале.
Не переживайте, мы просто наблюдаем за сервером, ищем ошибки.
Старшие программные инженеры проводят их вечера и выходные на Tranquility, следя за состоянием сервера, поскольку мы не смогли обнаружить эти проблемы во время тестирования - из-за того, что нужно огромное количество людей для провокации возникновения проблем, и мы не можем воспроизвести в "лабораторных условиях" те специфические сочетания состояний игровых систем, в которых возникают ошибки (хотя над этим мы тоже сейчас работаем).

То, чему мы сейчас уделяем основное внимание - это тот факт, что производительность "звездных узлов" (кластеры компьютеров, управляющие звездными системами) сейчас заметно ниже, чем раньше.
Даже несмотря на то, что нагрузки на процессоры кластеров не возросли после выхода Dominion, каждый усиленный "узел" не в состоянии справиться с тем же количеством сражающихся кораблей так же легко, как справлялся раньше.

В дополнение к этому, у нас есть проблема с тем, что "грид" (пространство и объекты в системе - прим. пер.) не подгружаются после входа в солнечную систему.
Одно дело, когда вы застреваете на входе, и не можете пройти в звездные врата - вы еще не в бою, и совершенно другое дело - когда вы уже фактически прошли врата и прибыли на другую сторону без возможности загрузить "грид" - вы можете быть уязвимы из-за того, что ваш игровой клиент неспособен на какие-либо действия.
Это может пагубно сказаться на состоянии флота, заходящего в солнечную систему.

На самом деле происходит следующее - клиент запрашивает информацию о системе от сервера, но не получает ее своевременно.
Может пройти несколько минут, прежде чем информация наконец-то дойдет до вас, потому что она "застревает" на нижних программных уровнях "звездного узла".

Анатомия "зависшего грида"

Когда складывается специфическая ситуация "зависшего грида", ее отпечаток на вашем клиенте легко узнаваем (хотя мы, к сожалению, не можем видеть эти эффекты в логах сервера).

Обратитесь к следующей диаграмме, чтобы определить, столкнулись ли вы с этой проблемой:

Изображение

Вкратце: данные о новой системе, новый локал чат, новое меню в космосе, пустое овервью, старый фон космоса

Это то, как обычно выглядит ваш клиент, когда вы входите в систему, которая подвержена этой проблеме.
Хотя если вы входите в игру и находитесь в такой системе, вы увидите только черный экран и полоску "загрузка".

Если мы немного посмотрим на изображение, вы увидите, что канал локального чата, меню по правому клику мышки и информация о системе обновлены данными новой системы, в то время как звездный фон остался от старой системы.
Ваше овервью тоже будет пустым, и вы не увидите иконки объектов в космосе.
Если вы откроете меню "монитор" (Control+Shift+Alt+M), у нем будет как минимум один исходящий сигнал (outstanding call).
Это и есть ваш запрос к серверу.

Когда вы видите это - самое худшее, что вы можете сделать - это начать нажимать кнопки или писать в чате.
Это только усугубит проблему. Переподключение к серверу тоже не поможет, и может ухудшить ситуацию.
Лучшее, что вы можете делать - это просто ждать (см. ниже "Правила выживания в лаге крупной битвы").

Свет в конце туннеля

Мы наконец-то смогли воспроизвести эту проблему специальным тестом на сервере Singularity 27 января, когда более 400 человек участвовали в эксперименте и помогали нам разобраться в происходящем.
Это было замечательно, и я бы хотел поблагодарить всех, кто пришел.

28 января была массивная битва 1600 человек на сервере Tranquility, за которой наша команда внимательно наблюдала, поддерживая этот кластерный узел в живых особыми методами, приводящими наших системных администраторов в ужас.

Это было одно из крупнейших, если не самое крупное, сражение за всю историю ЕВЫ (по крайней мере, из тех, которые не обрушили сервер).
Это событие позволило нам идентифицировать причину проблемы и сразу же внести поправки.

Мы добавили несколько мер, защищающих узлы от потери связи и отключений во время таких мощных пиковых нагрузок, и разработали несколько поправок, которые будут применены в течение следующих нескольких недель.

Как я могу помочь?

Массовое тестирование запланировано на тестовом сервере Singularity в этот четверг, 4 февраля, 16:00 по времени ЕВЫ.
Те, кто хочет помочь, пожалуйста, приходите и пришлите нам логи клиента, когда вы столкнетесь с проблемой "зависшего грида", или какими-то другими ошибками.
Мы особо будем тестировать входы в несколько звездных систем, чтобы попробовать некоторые новые программные исправления.

Это тестирование потребует, чтобы программа Logserver.exe был запущена из папки, где установлен клиент, перед тем, как вы запустите сам клиент EVE.
Ваши лог-файлы критически важны, и каждый отчет об ошибках с этой информацией, который вы отправите, будет тщательно рассмотрен и приедет нас на еще один шаг ближе к решению этой проблемы.

Более подробная информация о предстоящем тесте - в этой теме.

В дополнение к этому, если вы планируете атаковать систему, мы также настоятельно рекомендуем, чтобы вы уведомили нас по крайней мере за 24 часа перед атакой через Форму Уведомлений о Битвах, чтобы мы могли перевести дополнительные ресурсы на усиление этого "звездного узла".
Это также даст нам возможность мобилизовать сотрудников и обеспечить их присутствие в этой системе, с соответствующим измерительным оборудованием, установленным на наших фригатах Polaris.

Правила выживания в лаге крупной битвы

Чтобы немного облегчить ваши страдания, я бы хотел немного поговорить о лучших тактиках, которые я смог обнаружить во время периодов экстремального серверного лага.
Обратите внимание, что я говорю о серверном лаге, а не о низких FPS или проблемах с сетевым подключением (например, если вы влезли в масштабный бой с мобильного телефона по спутниковому модему 9600 бит/сек откуда-нибудь с заснеженной вершины горы).

Лаг, о котором здесь идет речь, это когда сотни игроков сражаются в одной звездной системе и все испытывают задержки с передачей данных, когда, например, пушкам требуются буквально минуты чтобы среагировать на команды и выстрелить.
Если вы уже сталкивались с подобными ситуациями, вы наверняка знаете симптомы.
Именно в таких обстоятельствах проблема "зависания грида" проявляется.

НЕ ДОЛБИТЕ ЭТУ КНОПКУ!

Одна из наиболее важных вещей, которые вы должны держать в голове, когда вы в системе с мощным лагом - вы не должны долбить какие-то кнопки, и должны стараться отдавать клиенту как можно меньше команд.
Если вы ждете загрузки грида, самое худшее, что вы можете начать делать - это нажимать на кнопки интерфейса или писать в локальном канале чата.
Эти действия окажут отрицательное воздействие на способность вашего клиента восстановить связь (а более точно - на вашем подключении к серверу).

Если у вас есть исходящий сигнал, вы должны дождаться его завершения, и он завершится рано или поздно.
Это может занять несколько минут, но ваша пушка выстрелит, и дополнительные нажатия на кнопки не ускорят этот момент.
НЕ просматривайте региональный рынок или контракты, пока вы ждете загрузки системы.
Я понимаю, это тяжело и скучно, но вам лучше оставить клиент в покое, пока он ждет ответа от сервера, или вы ухудшите ситуацию, и ваша сессия подключения к сервер зависнет намертво.

Используйте Монитор

Закладка "Network" на внутренней уитлите мониторинга клиента (Control+Shift+Alt+M) может помочь вам лучше понять, завершились ли ваши запросы к серверу вовремя.
Если в ряду "Outstanding" (Исходящие - прим. пер.)есть число - это значит, что сервер занят выполнением вашей команды.
Подождите, пока она закончится перед тем, как отправлять следующую команду.

Запросы к серверу "умирают"

Когда я сказал, что запросы к серверу рано или поздно будут выполнены, это правда... с определенной точки зрения.
Запрос обязательно будет обработан сервером в какой-то момент, но может так случиться, что клиент уже отменит запрос к этому моменту.

Запросы обычно длятся 8 минут, и это справедливо и для запроса загрузки "грида".
Если вы прождали 8 минут, и грид не загрузился - он не загрузится вообще.
Если у вас открыт "монитор", и вы видите число в ряду "Outstanding" снижается до 0, а грид все еще не загрузился - у вас нет другого выхода, как перезагрузить клиент, и даже это может не помочь, поскольку сервер все еще перегружен.

Обратите внимание, что если вашу капсулу взорвали в этом состоянии, клиент заработает нормально как только вас переместят на станцию, где расположен ваш медицинский клон.

Заключение

Мы прошли долгий путь в понимании проблем, которые отравляли жизнь больших флотов после выхода Dominion, и получили важное осознание того, что такое "боевой лаг" в целом.
Проблемы, которые мы испытываем сейчас, уже решаются, и скоро будут исправлены, и это добавит динамизма в ваши космические сражения.

Я бы хотел попросить всех поддерживать порядок в форумной теме, связанной с этим блогом, и свести флуд и ругань к минимуму.

Спасибо,
Jon Bjarnason
Технический Директор
EVE Online, CCP Games

------------------------------------------------

Дополнение от Отдела Поддержки Пользователей

Вмешательство отдела поддержки пользователей в крупные сражения даже в самой незначительной мере очень проблематично из-за сложности ситуации.

При определенных условиях, связанных с лагом или ускользающими багами, которые трудно определить как решающий фактор, CCP не может принимать решения, кто должен был проиграть, а кто - победить.

Когда рассматриваемая в блоге проблема воздействует на каких-то игроков в определенных ситуациях, свидетельства этого воздействия в логах сервера (если они вообще есть), могут быть истолкованы неоднозначно.
Как следствие, вмешательство CCP рискует быть несправедливым.

Это означает, что CCP не будет возмещать потери, произошедшие в крупных сражениях.

Пожалуйста, поймите, что возмещение потерь в сражениях крупных флотов всегда были спорным моментом, по поводу которого было множество дискуссий в CCP.
Окончательное решение, тем не менее, всегда заключалось в том, что лучше оставить столкновения флотов в покое, чем каждый раз разбираться с ними и компенсировать все потери.
Мы приносим свои извинения за любые неудобства, которые это может вызвать, и благодарим вас за терпение, пока мы старательно работаем над решением этой проблемы.

Сообщение отредактировал Keyn Thror: 04 February 2010 - 18:48

  • 3

forumskirt_02.png

 

EVE has two types of system requirements: hardware and intellectual


#2
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng
Спасибо за перевод.

4 февраля 16:00, все го го на тест сервер (20 минут еще есть)


8 Минут таймаут? В Реалтайм симуляторе? ЛОЛ.
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#3
Mizantrop

Mizantrop

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 214 сообщений
0
  • EVE Ingame:Forges Man
  • EVE Alt:tovarish Kirov
  • Corp:SCM
  • Ally:Stella Polaris
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
То есть по 40 минут ждать прогруза грида бесполезно. Спасибо им и на этом. ;)
  • 0
Я люблю людей, люблю когда их нет... (с) "Сплин"

#4
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

Это может занять несколько минут, но ваша пушка выстрелит, и дополнительные нажатия на кнопки не ускорят этот момент.


Зато с выключением залипших пушек все с точностью до наоборот. Факт ;)
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#5
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
они нубасы никак не могут пофиксить баги с агрой, до патча желтая агра от непси корп не работала вобще центрики не стреляли но пофиксили последним патчем. Зато сейчас же лол можно спокойно подать если у тебя желтая агра на тело в лоу ни гцц ни снятия сс, в хайсеке нет возможности проверить

Сообщение отредактировал Orioniys: 04 February 2010 - 21:15

  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#6
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72

8 Минут таймаут? В Реалтайм симуляторе? ЛОЛ.

ЕВЕ не реалтайм симулятор, это космическая реалтайм стратегия (с кучей элементов из других жанров).

В симуляторе игрок должен постоянно полностью контролировать движение корабля (начиная от скорости и заканчивая углу повората вокруг своей оси относительно во-о-он той штуковины, причем эта штуковина вполне может лететь в игрока). Собственно в этом и заключается "симуляторность" космосима.

Сообщение отредактировал shelmimo: 04 February 2010 - 21:45

  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#7
Фимка

Фимка

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 441 сообщений
17
  • EVE Ingame:EVE CCG
  • Corp:Flora inc
N+1 девблог со смыслом "Ура, мы наконец починили лаги!". Уже давно сбился со чету сколько их было. И сколько будет еще... У ССР эта проблема извечная.
  • 0

#8
astronom

astronom

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
7
  • EVE Ingame:astronom
  • Corp:OEG
  • Ally:GoonSwarm
  • Client:Eng

ЕВЕ не реалтайм симулятор, это космическая реалтайм стратегия (с кучей элементов из других жанров).

В симуляторе игрок должен постоянно полностью контролировать движение корабля (начиная от скорости и заканчивая углу повората вокруг своей оси относительно во-о-он той штуковины, причем эта штуковина вполне может лететь в игрока). Собственно в этом и заключается "симуляторность" космосима.


Самое веселое, что из того, что ты привел в качестве контраргумента, все практикуется в этой игре начиная от скорости и заканчивая углом поворота, правда не вокруг оси, а относительно цели :) Особенно это касается пилотов интерцеторов и других быстрых кораблей. Причем эта штуковина вполне может лететь в игрока!

;) Не обижайся, но спор ни о чем и к данной теме совершенно никаким боком. Суть была передана правильно - за 8 минут чаще всего уже не останется ни дредноута, ни интерцептора, ни даже яйца, как бы эта игра не называлась.

Сообщение отредактировал astronom: 05 February 2010 - 0:42

  • 0

#9
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72

Суть была передана правильно - за 8 минут чаще всего уже не останется ни дредноута, ни интерцептора, ни даже яйца, как бы эта игра не называлась.

Согласен, суть передана правильно. 8 минут и реалтайм как-то слабо сочетаются ;). Просто называть ЕВЕ реалтайм симулятором несколько некоректно.

Самое веселое, что из того, что ты привел в качестве контраргумента, все практикуется в этой игре начиная от скорости и заканчивая углом поворота, правда не вокруг оси, а относительно цели :(

В ЕВЕ единственное из характеристик движения что может напрямую контролировать игрок это скорость и направление. Остальное контролируется сценариями, которые выполняются в зависимости от действий игрока. И то на практике изменение скорости и направление ручками используют в основном только

... пилотов интерцеторов и других быстрых кораблей.

Причем эта штуковина вполне может лететь в игрока!

В ЕВЕ можно попытаться увернуться от летящей в тебя ракеты/очереди? Не обогнать или выйти за пределы ренджа, а именно увернуться... :)
Эхх, когда же будет JG Evoluthion...

Сообщение отредактировал shelmimo: 05 February 2010 - 2:18

  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#10
andro1d

andro1d

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1098 сообщений
50
  • EVE Ingame:Prudenter
  • Corp:Реал
  • Ally:Old WN
  • Client:Eng

[size=14]
28 января была массивная битва 1600 человек на сервере Tranquility, за которой наша команда внимательно наблюдала, поддерживая этот кластерный узел в живых особыми методами, приводящими наших системных администраторов в ужас.

Это было одно из крупнейших, если не самое крупное, сражение за всю историю ЕВЫ

это какое именно? в Pure Blind?
  • 0

Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play


#11
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

В ЕВЕ единственное из характеристик движения что может напрямую контролировать игрок это скорость и направление.


При езде на машине (или на симуляторе) водитель может контролировать только ускорение и направление.
Теперь представь игру про город с машинами, в котором таймаут на обработку команды водителя 8 минут?

И даже после такого таймаута (по вине сервера) "заглохший" автомобиль не убирается с дороги, при этом половина водителей его видят, а вторая половина не видет.
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#12
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72

При езде на машине (или на симуляторе) водитель может контролировать только ускорение и направление.

Теперь представь что машину с таким управление (двигаться с такой-то скоростью, двигаться туда-то) надо поставить на 2 колеса или отправить в управляемый занос :)

Теперь представь игру про город с машинами, в котором таймаут на обработку команды водителя 8 минут?

Да я и не говорю что это хорошо. Даже наоборот ;)

P.S. Если не представляете о чем я, то поиграйте немного в Jumpgate что-ли. Аркадные Freelancer и Taikodom тоже подойдут...

Сообщение отредактировал shelmimo: 05 February 2010 - 2:45

  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#13
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

Эхх, когда же будет JG Evoluthion...

да кому он нужен
  • 0

whQ6XJu.png


#14
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng
всё-таки о графической связи умалчивают ибо, - брекеты = + фпс

Сообщение отредактировал 1o1.sus: 05 February 2010 - 4:26

  • 0
Изображение

#15
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

всё-таки о графической связи умалчивают ибо, - брекеты = + фпс

Они сказали про графику в начале дев блога, но девблог не про графику, а про сервер-коллы..
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#16
Fijneman

Fijneman

    Забаненный РМТшник

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2513 сообщений
1079
  • EVE Ingame:Fizj
  • Corp:Basis of Dream
  • Ally:Flame Bridge
  • Client:Eng
может заодно найдут проблему с десинком, появившуюся в доминионе. Стабильно раз в день на одном из акков овервью перестают обновляться, модули не функционируют, чат нормально функционирует, команда на отварп/скуп дронов работает (видно со второго окна), возможно и другие команды работают, но проверять не хочу. Появляется, как в локал влетает нейтрал. Иногда может и все гладко пройти. Фиг поймешь почему сглючивает иногда.
  • 0
イントランスウィトラスト

#17
Staf

Staf

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
23
  • EVE Ingame:Scissord
  • Corp:SoT
  • Client:Eng

N+1 девблог со смыслом "Ура, мы наконец починили лаги!". Уже давно сбился со чету сколько их было. И сколько будет еще... У ССР эта проблема извечная.

Да, необходимо срочно переходить в мморпг где с этим всё ОК.

Сообщение отредактировал Staf: 05 February 2010 - 8:17

  • 0

#18
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng

28 января была массивная битва 1600 человек на сервере Tranquility, за которой наша команда внимательно наблюдала, поддерживая этот кластерный узел в живых особыми методами, приводящими наших системных администраторов в ужас.

Это было одно из крупнейших, если не самое крупное, сражение за всю историю ЕВЫ


D-G - http://a-kills.us/?a...d&kll_id=354013

там в локале GM Atlas торчал как раз.. варпал в мобилки у станции и их аннигилировал Ж)
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#19
Tenkuu no kaze

Tenkuu no kaze

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 703 сообщений
6
  • EVE Ingame:Spring Wind
  • Ally:exUNL
  • Client:Eng

D-G - http://a-kills.us/?a...d&kll_id=354013

Real Kills 591 | 14 Real Losses
Damage done 244358.11M | 1047.62M Damage received
Efficiency: 99.57%

какой-то нереальный релейтед %)
даже заходя по одному в зависшую систему сложно _так_ слиться.. или просто трипл-а не постят сливы?
  • 0
Posted Image
Posted Image

Я не злопамятный - отомщу и забуду.. а потом ещё раз отомщу...

#20
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng
читай топик в политике, там все написано.

Провиденс испытал на себе непрогруз в системе ;-) Ну и олени местами ))
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users