Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сохранить EVE без лагов и играть с удовольствием - ты можешь в этом помочь! / Keeping eve running smooth and fun to play - how you can help!


  • Закрытая тема Тема закрыта
56 ответов в теме

#1
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1899 сообщений
574
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Сохранить EVE без лагов и играть с удовольствием - ты можешь в этом помочь!/оригинал
сообщение от CCP Tanis | 2010.02.10 21:39:29 |

Ух ты, на выходе это превратилось в большой блог, но он наполнен множеством полезной информации, которая, надеюсь, ответит на множество вопросов и проблем людей, учавствовавших в массовом тесте, и покажет, как мы подходим к крупномасштабной деятельности и будущее тестирования в EVE.

Что в нашем арсенале борьбы с лагом?

С ростом EVE, с добавлением новых возможностей, с увеличившимся количеством пилотов, играющих сейчас, со все более усложняющейся системой, мы видим, что наша задача по отсеиванию источников лагов становится все более сложной. На всем протяжении развития EVE мы использовали различные методы идентификации и устранения источников лага, например: мониторинг производительности сервера, специальные целевые группы поиска и уничтожения лагов, отслеживание форумов и петиций, публичный тест сервер и постоянные проверки всего нового кода. Это все конечно хорошо, но этого недостаточно. С годами, с приходом новых дополнений и всеми новшествами и изменениями, которые приходили с ними, стало понятно, что у нас проблема: у нас нет приемлемого способа имитировать высокую нагрузку, как в боях флотилий, фракционных войнах, Жите и т. д. Это особенно тяжелая ситуация для нас. При любой высокой нагрузке, когда производится множество различных действий, происходящих одновременно, на огромном количестве различных конфигураций компьютеров пользователей, всплывают многие мелкие проблемы. Но, на практике, все эти проблемы проявляются очень непредсказуемо и почти случайно.

Например Жита. Подумайте, как много там народа; теперь представьте все эти различнейшие рыночные операции, бои, переписку в чатах, производство и все остальное, что происходит в этой системе одновременно - и вы поймете, что чтобы протестировать эту ситуацию недостаточно просто загрузить 1000 клиентов. Нам нужно выполнить множество различных транзакций, на таком количестве конфигураций компьютеров, на каком только возможно, чтобы наконец с уверенностью сказать, что, да, мы действительно провели тест с высокой нагрузкой.

Больше года назад мы задались этим вопросом и начали изучать различные варианты. Мы перебрали все, от специально настроенных загружаемых тестирующих клиентов (ботов), приема на работу большего количества тестеров, тесты с поддержкой комьюнити, до запуска специальных тест-сайтов и скриптов, и всего прочего. После нескольких разработок и испытаний, свихнувших наши мозги, мы, наконец, пришли к тесту с пользователями и тех. поддержкой (короче масс-тест), огромному апгрейду тест-сервера и изменениям, клиента для проверки загрузки (все еще на ранней стадии разработки), специального кода отладки и регистрацией такого количества данных, которое вы только можете себе представить.

Масс-тест

Краеугольным камнем нашего подхода стала инициатива, называемая Масс-тест. Проще говоря, мы поняли, что лучшим способом симулировать сотни игроков, совершающих множество действий одновременно, будет - собрать реальных игроков вместе и попросить разыграть соответствующий сценарий. Это очень важно, потому что только так мы сможем точно оценить, как новый код ведет себя в таких экстремальных условиях, как бой флотов с несколькими сотнями пилотов. Все обусловлено различными факторами, которые становятся очевидными при высокой нагрузке, такими как увеличивающийся отклик и код масштабирования.

По сути, Масс-тест - основа, которая позволит нам, привлекая сотни, или даже тысячи игроков на тестовый сервер, работать над различными вещами. Это даст нам отличное место, гды мы сможем представить новые функции или изменения людям, и не только увидеть, насколько хорошо все работает, но и получить критические замечания от игроков, которые потратили свое время для проверки всего этого на тест-сервере. Проводя эти мероприятия регулярно, мы получим возможность эмпирически отслеживать изменения клиента, сервера и сетевого кода с течением времени. Это все приведет нас к четкому пониманию того, что мы имеем сейчас, как к этому пришли, и на чем нам сосредоточить свои усилия в будущем.

Можем ли мы сделать это иначе, например проверить вживую на Транквилити?

К сожалению, в тестировании все не так просто, как может показаться. Даже в довольно простых программах, количество возможных комбинаций входящих, необработанных данных, операций и оборудования, на котором все выполняется, быстро увеличивается до того момента, когда на проверку "всего" может уйти несколько человеческих жизней. Ну а то, что Ева постоянно обновляется и изменяется, не облегчает решение данной проблемы. Мы желаем выделить для Евы приоритетные зоны, требующие повышенного внимания, основываясь на истории развития, сложностях системы или изменениях, которые к этому привели; зоны риска кластера/игры, поддержку пользователей и множество других факторов.

Когда идет речь о тестировании Евы, мы всегда должны держать в голове мысль: "Как это повлияет на игру, кластер и игроков?" Конечно, мы можем проверить все прямо на Транквилити, добавить отладки кода, присутствовать на каждом бое и т. д., но транквилити для игроков, а не для тестов. Добавление кодов отладки убьет производительность сервера и сделает боевой лаг гораздо хуже. Присутствие тестеров в одной противоборствующей стороне во время боя, приведет к крикам "Любимчики!" или "DEVH4x". Ничего такого нам бы не хотелось. Мы в ОТК чувствуем, очень сильно чувствуем, что всего, что может отрицательно сказаться на производительности сервера и получению удовольствия от Евы, следует избегать, как чумы.

Какая реально польза будет от этого всего Еве?

Мы уже привлекали пилотов по этой программе в этом году и это, безусловно, сделало свое дело, помогая нам выявить определенные проблемы с производительностью сервера, клиента, сохранением базы данных, а также с нашим сетевым кодом. Эта программа предоставила нам прямую связь между ССР и игроками Евы, чтобы понять как изменения влияют на вас, дала возможность получить от вас несколько конструктивных отзывов о новых изменениях и поменять их в дополнениях. Эта обратная связь помогает разработчикам подобрать и настроить их изменения, и убедиться, что вы даете качественные замечания. Некоторые примеры изменений, которые произошли в результате ваших отзывов:

--- Настройки овервью, такие как возможность легко включать/выключать все брэкеты
--- Усовершенствование Флит файндера (Поиск флота)
--- Устранение некоторых лагов во фракционных войнах
--- Чистка кода ПОСов
--- Исправления в EVE Voice

В дополнение, с помощью обратной связи, мы выявили и убили несколько проблем, прежде чем они повлияли на Транквилити. Например:

--- Утечки памяти со стороны сервера
--- Запуск DB procs
--- Неустойчивость FPS клиента
--- Утечки памяти со стороны клиента
--- Сервисы, вызываемые слишком часто (убивают производительность сервера и клиента)

Я - Гудвин, Великий и Ужасный!

Подобно тому, как это было с Элли и великим Гудвином, самым прискорбным в Масс-тестах является то, что большая часть того, что делается, делается за кулисами, и многие получают неверное впечатление о том, что на самом деле происходит. Но в отличие от Волшебника Изумрудного города мы проделываем больше работы за сценой. У нас есть сотрудники, которые следят за нашим программным обеспечением, обеспечением качества, эксплуатации, есть департамент Игрового Дизайна, плюс наши дорогие Охотники за Багами, все они работают вместе над сбором данных и с обратной связью, анализируют информацию и исправляют ошибки. Вот только часть их работы:

--- Изменения БД
Мы собираем все изменения нашей Базы Данных. Эта информация потом скажет нам какие сделки осуществлялись, какие процедуры вызывались, как часто и сколько времени заняло их выполнение. Кроме того, мы следим за нагрузкой БД, ее здоровьем и производительностью.

--- Слежение за состоянием сервера
Мы собираем подробную информацию об изменениях производительности серверов, особенно подробные данные о загрузке ЦП и использовании памяти отдельными слоями процессорного кода. Кроме того собирается информация о каждой части кода игры, во время его работы, как хорошо происходит взаимодействие, где узкие места и можно ли их устранить.

--- Слежение за состоянием клиента
Еще мы сохраняем изменения, которые происходят с клиентом разработчиков во время тестов, собираются данные об использовании ЦП и памяти, а также такие вещи как значение FPS, время отклика, десинхронизации и т. п. Эти данные позволяют определить куски кода клиента, которые необходимо поправить или рационализировать в целях повышения производительности клиента.

--- Слежение за состоянием сетевого кода
В такой игре как EVE, где используется один сервер с многими тысячами пользователей, сетевым трафиком, пропускной способностью, маршрутизацией и распределением нагрузки - это очень важно. Вот почему мы также собираем полную сетевую информацию о подключенных пользователях и храним данные о том, как хорошо распределение нагрузки справляется с новыми расширениями.

Все эти данные собираются и хранятся от одного теста к следующему, чтобы мы могли сравнить, проанализировать и найти изменение производительности, что, в свою очередь, позволит нам определить области, где мы должны потратить больше времени на чистку и сделать работу EVE такой гладкой, насколько это возможно.

Растем потихоньку

В прошлом году эта программа была в зачаточном состоянии и мы гордились своим малышом, но пришло время ему встать на ноги и начать ходить самостоятельно. Нам нужно чтобы эта программа росла, улучшалась и приносила больше пользы для EVE в целом. Таким образом, мы вступаем в следующий этап программы Масс-теста, где мы будем совершенствоваться по всем направлениям, особенно в планировании, улучшении поддержки, и, позже, в отчетности и информативности.

Призываются все альянсы!

В прошлом у нас были проблемы с получением достаточного количества игроков для наших тестов и мы решаем этот вопрос напрямую. В идеале, на тесте должно присутствовать от 400 до 1500 пилотов, но исторически, мы видели только около 100-200 пилотов на испытании.В попытке улучшить явку, мы сделаем три вещи:
--- Во-первых, мы постараемся перенести эти тесты на выходные дни, чтобы избежать пересечений с учебой/ работой/ реальной жизнью.
--- Во-вторых, мы будем следить за почтовой рассылкой "Mass Testing Info", на которую может подписаться каждый, и который мы будем использовать для информирования вас о датах начала тестов.
--- Наконец, мы призываем всех лидеров альянсов привлечь своих пилотов на тест-сервер для участия в этих мероприятиях. Надеемся, что работая с лидерами альянсов, мы получим больше пилотов для участия в тестах, чем имеем сейчас.

Как это работает?

Перед каждым тестом, мы будем отписываться на форуме и освещать детали, открыто приглашая участвовать все альянсы с числом пилотов превышающим 150 человек, также через почтовую рассылку "Mass Testing Info" в игровой почте будут отправляться письма к лидерам всех альянсов с числом пилотов более 500 человек. Лидер альянса может зарегистрироваться и указать, явку какого примерно количества пилотов он сможет обеспечить; мы будем принимать первые 1800 пилотов, кто первым отписался - тот первым участвует. Если мы не соберем достаточно зарегистрировавшихся пилотов - тест будет отменяться.

Важные предостережения

--- Игроки, не состоящие в альянсах, также могут участвовать. Вам нужно явиться в нужное время и следовать инструкциям.
--- Мы будем принимать все альянсы, пока не достигнем числа пилотов в 1800 человек.
--- Не регистрируйтесь, если вы не уверены, что сможете присоединиться!

Первый из нового поколения

Вы, парни, говорили, что вам нужны тесты проводимые в нужное вам время, и мы вас послушали! Эти тесты действительно требуют так много пилотов, сколько только можно получить, но проведение этих мероприятий в выходные или поздно вечером, на регулярной основе, не так легко координировать, как вы можете подумать. Даже у игровых разработчиков и тестеров есть реальная жизнь, семьи и друзья, с которыми они любят проводить время. Но мы не боимся изменений, мы итак работали сверхурочно, а теперь, и в дальнейшем мы будем проводить тестовые мероприятия в выходные дни, во время близкое к часу пик. Также будут исключения из этого правила, когда будут возникать критические проблемы, которые потребуют отдельного тестирования, но мы все же надеемся, что этот новый график сделает возможность вашего участия в этих событиях намного проще.

Первое мероприятие из новой серии состоится в субботу, 20 февраля, в 20:00 по Гринвичу.

Этот тест вернет нас к стандартному сценарию "бой флотов и осада ПОСа", с некоторыми хитростями и изменениями, которые вы сможете прочитать в официальном объявлении об испытании на форуме General Discussion в ближайшие дни. Мы опубликуем все детали и цели теста там.

Информативность и прозрачность

Одним из наших упущений после предыдущих тестов, было отсутствие докладов и информации, предоставленных вам, игроки EVE. Чтобы исправиться, мы начнем публикацию результатов каждого испытания. Со временем, мы добавим к этому отчеты, и, возможно, даже сделаем под-сайт на eveonline.com для размещения всех результатов этих тестов, так что любой сможет просматривать результаты как недавних, так и давно минувших тестов.

И я закругляюсь...

Тестирование в EVE - это постоянно развивающийся процесс, который мы стремимся постоянно совершенствовать. Одним из важнейших критериев качества, по крайней мере для нас, заключается в том, насколько хороший игровой опыт мы предоставляем игрокам EVE. И хотя это, наверное, трудно определить количественно, но даже горькие пилюли от вас, полученные по обратной связи, помогут сделать EVE лучше.

В заключении, я рад предложить всем вам делиться с нами данными о качестве и производительности EVE. Расскажите нам, настройка какой области EVE, по вашему мнению, принесет наибольшую пользу, какие новые вещи мы могли бы добавить, чтобы позволить вам лучше контролировать ваш игровой опыт, какие наши изменения и добавления помогли вам и т. д.

Масс-тест - это непрерывный процесс, и он тесно связан с сообществом EVE, так давайте использовать это вместе как еще один способ улучшить EVE.

P.S.: Слегка подредактировал, для удобства чтения :rolleyes:

Сообщение отредактировал Stepan25: 12 February 2010 - 9:47

  • 4

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#2
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng
а что надо будет делать? прилететь в систему и пиу пиу по посу? если че я записываюсь.

хм 100-200 пилотов? остальные наверное 40к+ сидят в жите, амарре и тп?

на игровом серваке же будет тест?

Сообщение отредактировал Huldir: 11 February 2010 - 12:36

  • 0

#3
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1899 сообщений
574
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

а что надо будет делать? прилететь в систему и пиу пиу по посу? если че я записываюсь.

Там все написано

...которые вы сможете прочитать в официальном объявлении об испытании на форуме General Discussion в ближайшие дни. Мы опубликуем все детали и цели теста там.


кроме ничего не нашел, где там? поподробнее можно? и не в этом ли причина того что было мало пилотов по сравнению с ожидаемым? недостаток информации.

И про недостаток информации там тоже написано. Я стесняюсь спросить, вы все читали?

Сообщение отредактировал Stepan25: 11 February 2010 - 12:48

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng

Там все написано


кроме

Первое мероприятие из новой серии состоится в субботу, 20 февраля, в 20:00 по Гринвичу

ничего не нашел, где там? поподробнее можно? и не в этом ли причина того что было мало пилотов по сравнению с ожидаемым? недостаток информации.
  • 0

#5
slambjr

slambjr

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 802 сообщений
15
  • EVE Ingame:jitatraider999
  • Corp:SWA
  • Client:Eng
имхо, им надо раздавать плюшки игрокам за участие в тесте, обычно компании платят деньги тестерам, но тут получаем, что мы платим деньги спп за лаги, и еще сами должны им погомать их исправлять =\
  • 0

#6
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

имхо, им надо раздавать плюшки игрокам за участие в тесте, обычно компании платят деньги тестерам, но тут получаем, что мы платим деньги спп за лаги, и еще сами должны им погомать их исправлять =\

тест сервак и есть "плюшка" (если тест.клиент не сильно отличен от "транквильного").
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#7
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng

имхо, им надо раздавать плюшки игрокам за участие в тесте, обычно компании платят деньги тестерам, но тут получаем, что мы платим деньги спп за лаги, и еще сами должны им погомать их исправлять =\

не в плюшках щаастье, а в стабильной игре, когда ты уверен что ты не сольешься из за краха кластера сервака или еще чего. а если это еще не потребует от тебя никаких мат затрат так тем более.
  • 0

#8
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

тест сервак и есть "плюшка" (если тест.клиент не сильно отличен от "транквильного").

Ну, эта плюшка доступна всем, просто 95% о ней либо не знают, либо им глубоко пофигу на то, что там творится. Правда жизни.

на игровом серваке же будет тест?

ололо

Сообщение отредактировал L'ecran: 11 February 2010 - 13:20

  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#9
Chikano

Chikano

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 335 сообщений
0
  • EVE Ingame:Chikaho
пусть утраивают чемпионаты за плюшки.. и будут им и тыши и две и двацать тыш пилотэГов за раз
  • 0
Изображение

#10
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4281 сообщений
636
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng
Эти тесты нужны для нас же самих - какие нафиг плюшки, что за лодвашность?

з.ы. сам недавно пытался зайти на етст-сервер - вроде скопировал исходный клиент, пропатчил патчем для синги - а заходит на транквилити... что не так?
  • 0

#11
slambjr

slambjr

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 802 сообщений
15
  • EVE Ingame:jitatraider999
  • Corp:SWA
  • Client:Eng

Эти тесты нужны для нас же самих - какие нафиг плюшки, что за лодвашность?

з.ы. сам недавно пытался зайти на етст-сервер - вроде скопировал исходный клиент, пропатчил патчем для синги - а заходит на транквилити... что не так?


я считаю, что разработчик должен предоставлять за деньги готовый нормальный продукт, а не лагающий ширпотреп, при этом брать с пользователей деньги, при всех лага при которых срадает клиент, ни какой компенсации вообще, и еще они просят бесплатно помогать им дальше зарабатывать бабло.
где я не прав ? :rolleyes:
  • 0

#12
Dart-Luke

Dart-Luke

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1655 сообщений
18
  • EVE Ingame:Daniil Odson
  • Corp:AMI
  • Ally:shadow of XXXdeathXXX
расслабься, даже великий и могучий WoW лагает.
  • 0
строим города EVE
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли

#13
Вячеслав_

Вячеслав_

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 264 сообщений
-23
  • EVE Ingame:shkolota100500
  • EVE Alt:xxNoGiBaTorxxx
  • Corp:СШ№ 100
  • Ally:---
  • Channel:НТВ+
  • Client:Рус

расслабься, даже великий и могучий WoW лагает.

Это бич всех онлайн игр.
  • 0

#14
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng

я считаю, что разработчик должен предоставлять за деньги готовый нормальный продукт, а не лагающий ширпотреп, при этом брать с пользователей деньги, при всех лага при которых срадает клиент, ни какой компенсации вообще, и еще они просят бесплатно помогать им дальше зарабатывать бабло.
где я не прав ? :rolleyes:



неправ там, где ты скачал клиент и начал играть. не нравится - иди куданибудь еще ;-)
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#15
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Эти тесты нужны для нас же самих - какие нафиг плюшки, что за лодвашность?

з.ы. сам недавно пытался зайти на етст-сервер - вроде скопировал исходный клиент, пропатчил патчем для синги - а заходит на транквилити... что не так?

выводишь ярлык от этого клиента и в свойствах в поле объект добавляешь /end /LUA:OFF /server:singularity
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#16
Tio

Tio

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 809 сообщений
-84
  • EVE Ingame:CAMA HEBuHHOCTb
  • Corp:P
  • Ally:-
  • Client:Eng

неправ там, где ты скачал клиент и начал играть. не нравится - иди куданибудь еще ;-)

а не где в рекламе игры не пишут: " Что у нас красивый космос , множество типов кораблей, огромные социумы игроков, но в большой зарубе врядли удассться поучаствовать, т.к. лахает"
  • 0
когда человек сталкивается с силой которую не может уничтожить, он уничтожает себя

"Как пышность пиров и одежды есть признак болезни, охватившей государство, так и вольность речи, если встречается часто, свидетельствует о падении душ, из которых исходят слова. И не приходится удивляться, если испорченность речи благосклонно воспринимается не только слушателями погрязнее, но и хорошо одетой толпой: ведь отличаются у них только тоги, а не мнения. Удивительнее то, что хвалят не только речи с изъяном, но и сами изъяны".

(Bысказывание древнеримского философа Сенеки)

#17
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

я считаю, что разработчик должен предоставлять за деньги готовый нормальный продукт, а не лагающий ширпотреп, при этом брать с пользователей деньги, при всех лага при которых срадает клиент, ни какой компенсации вообще, и еще они просят бесплатно помогать им дальше зарабатывать бабло.

А я считаю, что у вас мозг рака =(
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#18
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng

а не где в рекламе игры не пишут: " Что у нас красивый космос , множество типов кораблей, огромные социумы игроков, но в большой зарубе врядли удассться поучаствовать, т.к. лахает"


хз, вас никто в лагах участвовать не заставляет, можете копать велдспар в 1.0.
  • 0
Изображение

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#19
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

я считаю, что разработчик должен предоставлять за деньги готовый нормальный продукт, а не лагающий ширпотреп, при этом брать с пользователей деньги, при всех лага при которых срадает клиент, ни какой компенсации вообще, и еще они просят бесплатно помогать им дальше зарабатывать бабло.
где я не прав ? <_<


Ты не прав в том, что разработчик тебе что либо должен.

Не нравится игра - есть много альтернатив.
Нравится - так почему бы не сделать её лучше?
  • 0
И все же спецэффекты.

#20
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

Не нравится игра - есть много альтернатив.
Нравится - так почему бы не сделать её лучше?


Угу. Но выесняется что лаги в чистапатцанских зарубах 500х500 мешают только 100 человекам.
Из среднего онлайна в 25.000.
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users