Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Thanatos skill plan


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
22 ответов в теме

#1
Kastorka

Kastorka

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0
Вообщем как и многие хочу прокачать танатос. Альт пока качает лернинги но 14ое декабря не загорами и хотелось бы представлять примерный план прокачки. Покопавшись в интернете нашел тему : http://www.eve-searc.../1264487/page/1

Забил все скиллы в евмон, получилось это


ИзображениеPlan
1. Drones I (7 minutes, 42 seconds)
2. Drones II (35 minutes, 54 seconds)
3. Drones III (3 hours, 22 minutes, 55 seconds)
4. Combat Drone Operation I (15 minutes, 24 seconds)
5. Combat Drone Operation II (1 hour, 11 minutes, 46 seconds)
6. Combat Drone Operation III (6 hours, 45 minutes, 53 seconds)
7. Combat Drone Operation IV (1 day, 14 hours, 16 minutes, 8 seconds)
8. Combat Drone Operation V (9 days, 28 minutes, 54 seconds)
9. Drones IV (19 hours, 8 minutes, 4 seconds)
10. Drone Navigation I (7 minutes, 42 seconds)
11. Drone Navigation II (35 minutes, 54 seconds)
12. Drone Navigation III (3 hours, 22 minutes, 55 seconds)
13. Drone Navigation IV (19 hours, 8 minutes, 4 seconds)
14. Drone Navigation V (4 days, 12 hours, 14 minutes, 27 seconds)
15. Drone Durability I (38 minutes, 31 seconds)
16. Drone Durability II (2 hours, 59 minutes, 24 seconds)
17. Drone Durability III (16 hours, 54 minutes, 43 seconds)
18. Drone Durability IV (3 days, 23 hours, 40 minutes, 22 seconds)
19. Drone Durability V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)
20. Drones V (4 days, 12 hours, 14 minutes, 27 seconds)
21. Minmatar Drone Specialization I (38 minutes, 31 seconds)
22. Minmatar Drone Specialization II (2 hours, 59 minutes, 24 seconds)
23. Minmatar Drone Specialization III (16 hours, 54 minutes, 43 seconds)
24. Minmatar Drone Specialization IV (3 days, 23 hours, 40 minutes, 22 seconds)
25. Gallente Drone Specialization I (38 minutes, 31 seconds)
26. Gallente Drone Specialization II (2 hours, 59 minutes, 24 seconds)
27. Gallente Drone Specialization III (16 hours, 54 minutes, 43 seconds)
28. Gallente Drone Specialization IV (3 days, 23 hours, 40 minutes, 22 seconds)
29. Heavy Drone Operation I (38 minutes, 31 seconds)
30. Heavy Drone Operation II (2 hours, 59 minutes, 24 seconds)
31. Heavy Drone Operation III (16 hours, 54 minutes, 43 seconds)
32. Heavy Drone Operation IV (3 days, 23 hours, 40 minutes, 22 seconds)
33. Heavy Drone Operation V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)
34. Repair Drone Operation I (23 minutes, 6 seconds)
35. Repair Drone Operation II (1 hour, 47 minutes, 38 seconds)
36. Repair Drone Operation III (10 hours, 8 minutes, 50 seconds)
37. Repair Drone Operation IV (2 days, 9 hours, 24 minutes, 13 seconds)
38. Repair Drone Operation V (13 days, 12 hours, 43 minutes, 21 seconds)
39. Drone Interfacing I (38 minutes, 31 seconds)
40. Drone Interfacing II (2 hours, 59 minutes, 24 seconds)
41. Drone Interfacing III (16 hours, 54 minutes, 43 seconds)
42. Drone Interfacing IV (3 days, 23 hours, 40 minutes, 22 seconds)
43. Drone Interfacing V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)
44. Advanced Drone Interfacing I (1 hour, 1 minute, 37 seconds)
45. Advanced Drone Interfacing II (4 hours, 47 minutes, 1 second)
46. Advanced Drone Interfacing III (1 day, 3 hours, 3 minutes, 36 seconds)
47. Drone Sharpshooting I (7 minutes, 42 seconds)
48. Drone Sharpshooting II (35 minutes, 54 seconds)
49. Drone Sharpshooting III (3 hours, 22 minutes, 55 seconds)
50. Drone Sharpshooting IV (19 hours, 8 minutes, 4 seconds)
51. Sentry Drone Interfacing I (38 minutes, 31 seconds)
52. Sentry Drone Interfacing II (2 hours, 59 minutes, 24 seconds)
53. Sentry Drone Interfacing III (16 hours, 54 minutes, 43 seconds)
54. Sentry Drone Interfacing IV (3 days, 23 hours, 40 minutes, 22 seconds)
55. Sentry Drone Interfacing V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)
56. Leadership I (12 minutes, 17 seconds)
57. Leadership II (57 minutes, 14 seconds)
58. Leadership III (5 hours, 23 minutes, 35 seconds)
59. Leadership IV (1 day, 6 hours, 30 minutes, 42 seconds)
60. Leadership V (7 days, 4 hours, 36 minutes, 1 second)
61. Fighters I (1 hour, 32 minutes, 26 seconds)
62. Fighters II (7 hours, 10 minutes, 34 seconds)
63. Fighters III (1 day, 16 hours, 35 minutes, 22 seconds)
64. Fighters IV (9 days, 13 hours, 36 minutes, 51 seconds)
65. Gallente Frigate III (10 hours, 14 minutes, 1 second)
66. Gallente Frigate IV (2 days, 9 hours, 53 minutes, 39 seconds)
67. Gallente Cruiser I (58 minutes, 16 seconds)
68. Gallente Cruiser II (4 hours, 31 minutes, 25 seconds)
69. Gallente Cruiser III (1 day, 1 hour, 35 minutes, 6 seconds)
70. Gallente Cruiser IV (6 days, 44 minutes, 8 seconds)
71. Spaceship Command IV (1 day, 4 hours, 56 minutes, 49 seconds)
72. Spaceship Command V (6 days, 19 hours, 44 minutes, 56 seconds)
73. Advanced Spaceship Command I (58 minutes, 16 seconds)
74. Advanced Spaceship Command II (4 hours, 31 minutes, 25 seconds)
75. Advanced Spaceship Command III (1 day, 1 hour, 35 minutes, 6 seconds)
76. Advanced Spaceship Command IV (6 days, 44 minutes, 8 seconds)
77. Advanced Spaceship Command V (34 days, 2 hours, 44 minutes, 42 seconds)
78. Capital Ships I (2 hours, 43 minutes, 10 seconds)
79. Capital Ships II (12 hours, 39 minutes, 54 seconds)
80. Capital Ships III (2 days, 23 hours, 38 minutes, 22 seconds)
81. Gallente Battleship I (1 hour, 33 minutes, 14 seconds)
82. Gallente Battleship II (7 hours, 14 minutes, 13 seconds)
83. Gallente Battleship III (1 day, 16 hours, 56 minutes, 13 seconds)
84. Gallente Battleship IV (9 days, 15 hours, 34 minutes, 35 seconds)
85. Gallente Battleship V (54 days, 13 hours, 59 minutes, 34 seconds)
86. Gallente Carrier I (2 hours, 43 minutes, 10 seconds)
87. Gallente Carrier II (12 hours, 39 minutes, 54 seconds)
88. Gallente Carrier III (2 days, 23 hours, 38 minutes, 22 seconds)
89. Gallente Carrier IV (16 days, 21 hours, 15 minutes, 31 seconds)
90. Warp Drive Operation I (7 minutes, 58 seconds)
91. Warp Drive Operation II (37 minutes, 9 seconds)
92. Warp Drive Operation III (3 hours, 30 minutes, 2 seconds)
93. Warp Drive Operation IV (19 hours, 48 minutes, 21 seconds)
94. Warp Drive Operation V (4 days, 16 hours, 2 minutes, 19 seconds)
95. Navigation IV (19 hours, 48 minutes, 21 seconds)
96. Navigation V (4 days, 16 hours, 2 minutes, 19 seconds)
97. Evasive Maneuvering I (15 minutes, 56 seconds)
98. Evasive Maneuvering II (1 hour, 14 minutes, 17 seconds)
99. Evasive Maneuvering III (7 hours, 7 seconds)
100. Evasive Maneuvering IV (1 day, 15 hours, 36 minutes, 42 seconds)
101. Energy Systems Operation I (6 minutes, 47 seconds)
102. Energy Systems Operation II (31 minutes, 36 seconds)
103. Energy Systems Operation III (2 hours, 58 minutes, 41 seconds)
104. Energy Systems Operation IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
105. Energy Systems Operation V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
106. Energy Pulse Weapons I (13 minutes, 34 seconds)
107. Energy Pulse Weapons II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
108. Energy Pulse Weapons III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
109. Energy Pulse Weapons IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
110. Shield Management I (20 minutes, 21 seconds)
111. Shield Management II (1 hour, 34 minutes, 47 seconds)
112. Shield Management III (8 hours, 56 minutes, 8 seconds)
113. Shield Management IV (2 days, 2 hours, 32 minutes, 58 seconds)
114. Shield Operation III (2 hours, 58 minutes, 41 seconds)
115. Shield Operation IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
116. Shield Operation V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
117. Hull Upgrades I (13 minutes, 34 seconds)
118. Hull Upgrades II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
119. Hull Upgrades III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
120. Hull Upgrades IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
121. Kinetic Armor Compensation I (13 minutes, 34 seconds)
122. Kinetic Armor Compensation II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
123. Kinetic Armor Compensation III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
124. Kinetic Armor Compensation IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
125. Explosive Armor Compensation I (13 minutes, 34 seconds)
126. Explosive Armor Compensation II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
127. Explosive Armor Compensation III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
128. Explosive Armor Compensation IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
129. EM Armor Compensation I (13 minutes, 34 seconds)
130. EM Armor Compensation II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
131. EM Armor Compensation III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
132. EM Armor Compensation IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
133. Hull Upgrades V (7 days, 22 hours, 37 minutes, 59 seconds)
134. Repair Systems I (6 minutes, 47 seconds)
135. Repair Systems II (31 minutes, 36 seconds)
136. Repair Systems III (2 hours, 58 minutes, 41 seconds)
137. Repair Systems IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
138. Repair Systems V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
139. Science IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
140. Science V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
141. Jump Drive Operation I (39 minutes, 52 seconds)
142. Jump Drive Operation II (3 hours, 5 minutes, 42 seconds)
143. Jump Drive Operation III (17 hours, 30 minutes, 20 seconds)
144. Jump Fuel Conservation I (1 hour, 3 minutes, 47 seconds)
145. Jump Fuel Conservation II (4 hours, 57 minutes, 5 seconds)
146. Jump Fuel Conservation III (1 day, 4 hours, 34 seconds)
147. Jump Fuel Conservation IV (6 days, 14 hours, 26 minutes, 49 seconds)
148. Jump Drive Operation IV (4 days, 3 hours, 1 minute, 47 seconds)
149. Jump Drive Operation V (23 days, 8 hours, 11 minutes, 38 seconds)
150. Jump Drive Calibration I (1 hour, 11 minutes, 46 seconds)
151. Jump Drive Calibration II (5 hours, 34 minutes, 15 seconds)
152. Jump Drive Calibration III (1 day, 7 hours, 30 minutes, 37 seconds)
153. Jump Drive Calibration IV (7 days, 10 hours, 15 minutes, 11 seconds)
154. Electronic Warfare I (13 minutes, 34 seconds)
155. Electronic Warfare II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
156. Electronic Warfare III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
157. Electronic Warfare IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
158. Electronic Warfare Drone Interfacing I (38 minutes, 31 seconds)
159. Electronic Warfare Drone Interfacing II (2 hours, 59 minutes, 24 seconds)
160. Electronic Warfare Drone Interfacing III (16 hours, 54 minutes, 43 seconds)
161. Electronic Warfare Drone Interfacing IV (3 days, 23 hours, 40 minutes, 22 seconds)
162. Electronics IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
163. Electronics V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
164. Energy Management I (20 minutes, 21 seconds)
165. Energy Management II (1 hour, 34 minutes, 47 seconds)
166. Energy Management III (8 hours, 56 minutes, 8 seconds)
167. Energy Management IV (2 days, 2 hours, 32 minutes, 58 seconds)
168. Energy Management V (11 days, 21 hours, 56 minutes, 59 seconds)
169. Targeting I (6 minutes, 47 seconds)
170. Targeting II (31 minutes, 36 seconds)
171. Targeting III (2 hours, 58 minutes, 41 seconds)
172. Targeting IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
173. Targeting V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
174. Multitasking I (20 minutes, 21 seconds)
175. Multitasking II (1 hour, 34 minutes, 47 seconds)
176. Multitasking III (8 hours, 56 minutes, 8 seconds)
177. Long Range Targeting I (13 minutes, 34 seconds)
178. Long Range Targeting II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
179. Long Range Targeting III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
180. Long Range Targeting IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
181. Long Range Targeting V (7 days, 22 hours, 37 minutes, 59 seconds)
182. Signature Analysis I (6 minutes, 47 seconds)
183. Signature Analysis II (31 minutes, 36 seconds)
184. Signature Analysis III (2 hours, 58 minutes, 41 seconds)
185. Signature Analysis IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
186. Signature Analysis V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
187. Logistics I (1 hour, 9 minutes, 55 seconds)
188. Logistics II (5 hours, 25 minutes, 41 seconds)
189. Logistics III (1 day, 6 hours, 42 minutes, 8 seconds)
190. Logistics IV (7 days, 5 hours, 40 minutes, 58 seconds)
191. Logistics V (40 days, 22 hours, 29 minutes, 39 seconds)
192. Tactical Logistics Reconfiguration I (54 minutes, 16 seconds)
193. Tactical Logistics Reconfiguration II (4 hours, 12 minutes, 45 seconds)
194. Tactical Logistics Reconfiguration III (23 hours, 49 minutes, 44 seconds)
195. Tactical Logistics Reconfiguration IV (5 days, 14 hours, 47 minutes, 53 seconds)
196. Electronics Upgrades I (13 minutes, 34 seconds)
197. Electronics Upgrades II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
198. Electronics Upgrades III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
199. Mechanic III (2 hours, 58 minutes, 41 seconds)
200. Remote Armor Repair Systems I (13 minutes, 34 seconds)
201. Remote Armor Repair Systems II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
202. Remote Armor Repair Systems III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
203. Remote Armor Repair Systems IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
204. Remote Armor Repair Systems V (7 days, 22 hours, 37 minutes, 59 seconds)
205. Capital Remote Armor Repair Systems I (1 hour, 7 minutes, 50 seconds)
206. Capital Remote Armor Repair Systems II (5 hours, 15 minutes, 57 seconds)
207. Capital Remote Armor Repair Systems III (1 day, 5 hours, 47 minutes, 9 seconds)
208. Capital Remote Armor Repair Systems IV (7 days, 29 minutes, 52 seconds)
209. Mechanic IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
210. Mechanic V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
211. Capital Repair Systems I (54 minutes, 16 seconds)
212. Capital Repair Systems II (4 hours, 12 minutes, 45 seconds)
213. Capital Repair Systems III (23 hours, 49 minutes, 44 seconds)
214. Capital Repair Systems IV (5 days, 14 hours, 47 minutes, 53 seconds)
215. Jury Rigging I (13 minutes, 34 seconds)
216. Jury Rigging II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
217. Jury Rigging III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
218. Shield Emission Systems I (13 minutes, 34 seconds)
219. Shield Emission Systems II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
220. Shield Emission Systems III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
221. Shield Emission Systems IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
222. Shield Emission Systems V (7 days, 22 hours, 37 minutes, 59 seconds)
223. Energy Emission Systems I (13 minutes, 34 seconds)
224. Energy Emission Systems II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
225. Energy Emission Systems III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
226. Energy Emission Systems IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
227. Energy Emission Systems V (7 days, 22 hours, 37 minutes, 59 seconds)
228. Engineering IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
229. Engineering V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
230. Thermodynamics I (20 minutes, 21 seconds)
231. Thermodynamics II (1 hour, 34 minutes, 47 seconds)
232. Thermodynamics III (8 hours, 56 minutes, 8 seconds)
233. Thermodynamics IV (2 days, 2 hours, 32 minutes, 58 seconds)
234. Thermodynamics V (11 days, 21 hours, 56 minutes, 59 seconds)
235. Capital Shield Emission Systems I (1 hour, 7 minutes, 50 seconds)
236. Capital Shield Emission Systems II (5 hours, 15 minutes, 57 seconds)
237. Capital Shield Emission Systems III (1 day, 5 hours, 47 minutes, 9 seconds)
238. Capital Shield Emission Systems IV (7 days, 29 minutes, 52 seconds)
239. Capital Energy Emission Systems I (1 hour, 7 minutes, 50 seconds)
240. Capital Energy Emission Systems II (5 hours, 15 minutes, 57 seconds)
241. Capital Energy Emission Systems III (1 day, 5 hours, 47 minutes, 9 seconds)
242. Capital Energy Emission Systems IV (7 days, 29 minutes, 52 seconds)
243. Energy Grid Upgrades I (13 minutes, 34 seconds)
244. Energy Grid Upgrades II (1 hour, 3 minutes, 12 seconds)
245. Energy Grid Upgrades III (5 hours, 57 minutes, 25 seconds)
246. Energy Grid Upgrades IV (1 day, 9 hours, 41 minutes, 58 seconds)
247. Energy Grid Upgrades V (7 days, 22 hours, 37 minutes, 59 seconds)


Total time: 624 days, 15 hours, 15 minutes, 20 seconds

Это ессно еще с не полностью прокаченными лернингами. Так вот, может кто подскажет что из всего этого необходимый минимум для посадки пилота, и не совсем голого полета на кораблике.
  • 0

#2
andro1d

andro1d

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1098 сообщений
50
  • EVE Ingame:Prudenter
  • Corp:Реал
  • Ally:Old WN
  • Client:Eng
Скилов-то, скилов-то скока накидал:rolleyes:
Если для аномалек, то хевики и центрики не нужны сразу. Хотя, судя по триагу в плане, не только для аномалек. Сесть на танатыс ты сможешь аккурат после изучения пререквизитов на него, это и так понятно. Но почему ты многие важные сапорт-скилы убрал вниз? Например, механику. Имхо, вкачай для начала сапорт, а потом уже сам кар
  • 0

Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play


#3
kpu3uc

kpu3uc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
4
  • EVE Ingame:Mao Tha
  • EVE Alt:Tha Mao
  • Corp:War.H
  • Ally:ААА Aganist Any Agression
  • Client:Eng
опять же, с какими целями.
если хантить аномальки, то минимум это посадочные скилы на сам кар + файтеры + дрон контрол юниты + поначалу ларж армор репка(потом сменишь на капитал) и резы + сенсор бустеры и паинтеры. Для боевой качалки нужны шилдовые наливайки, потом арморные(опционально капаналивайки и уж совсем опционально хуллрепка), потом триаж.
Еще не забудь про скилы на ларжовые риги на капу (ссс), и на экспанд проб лаунчер ^_^
  • 0

Я приглашаю вас к барьеру,
Своих испытанных врагов -
За убеждения и веру
Плеваться с десяти шагов. (с)


#4
Ostr0mir*Нейтрал

Ostr0mir*Нейтрал
  • Guests

Вообщем как и многие хочу прокачать танатос. Альт пока качает лернинги но 14ое декабря не загорами и хотелось бы представлять примерный план прокачки. Что из всего этого необходимый минимум для посадки пилота, и не совсем голого полета на кораблике.


Необходимый минимум указан в свойствах корабля, эти скиллы дают лицензию на вождение.

Чтобы не стать легкой жертвой, тебе необходимы т2 дроны всех мастей, файтеры и капитальные армор репки. Остальное легко заменяется фракционными модулями, которые требуют только третий уровень профильного скилла. Не забывай фитить хотя бы одну смарту и один нейтрик, если куда-нибудь соло полетишь.
  • 0

#5
greg2008

greg2008

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2208 сообщений
890
  • EVE Ingame:greg2010
  • EVE Alt:B0TAHIK
  • Corp:.X-AU
  • Ally:Fanatic Legion.
  • Client:Eng

если куда-нибудь соло полетишь.


Соло пвп на каре? Суперкапитальные роаминги? Соло кемп на титане?
  • 0

этот способ для слабаков как ты. а можно еще и 3 логиста сверху взять и 4 батла. и радостно дрочить плексы.
а суровые плексеры делают плексы в 1 окно


#6
Edgardus

Edgardus

    gaybond pilot

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2017 сообщений
308
  • EVE Ingame:sold
  • Ally:GE
  • Channel:noobian club
  • Client:Eng
Как вариант, поучавствуй в паре масс тестов на синге.
За это дадут СП и ты сможешь попробовать машинку до того как сядешь на нее.
Я вот перекинул все СП на тесте в кар. Понравилось управлять машинкой :)
Файтеры БШ(неписевый) рвут за пару секунд. Бидон - за ~40 секунд скушали.
*файтеров 10 штук(с 3мя ДКУ)
  • 0

Eve account - $15 US a month, dreadnaught - 2 Billion ISK, hiring a mercenary Dust group to assault a planet- $5 million ISK now, $50 million when the job is done.
Bombarding the Dust team from orbit and laughing like the machiavellian and sociopathic dickhead spreedsheet have made you, then recording the console tards emo tears and posting them on youtube? Priceless

 


#7
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4902 сообщений
949
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Соло пвп на каре?

А что не так ? Хоть на титане усолопвпшся если интересно.
  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#8
andro1d

andro1d

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1098 сообщений
50
  • EVE Ingame:Prudenter
  • Corp:Реал
  • Ally:Old WN
  • Client:Eng

Файтеры БШ(неписевый) рвут за пару секунд.

хз, где там пара секунд. но чар с каром в 5, файтерами в 4 и 3 дку убивает неписевого бш секунд за 30. мы бьем разные бш? :)
  • 0

Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play


#9
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng
не профильные файтеры? профильные резы?)
  • 0

#10
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

19. Drone Durability V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)


как я понимаю, это не обязательно, так как не даёт бонусов на файтеров, ф-б ?
  • 0

#11
greg2008

greg2008

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2208 сообщений
890
  • EVE Ingame:greg2010
  • EVE Alt:B0TAHIK
  • Corp:.X-AU
  • Ally:Fanatic Legion.
  • Client:Eng

А что не так ? Хоть на титане усолопвпшся если интересно.

А потом разводящий ВНЕЗАПНО фитит цино, и на него падает суперы панд;)
  • 0

этот способ для слабаков как ты. а можно еще и 3 логиста сверху взять и 4 батла. и радостно дрочить плексы.
а суровые плексеры делают плексы в 1 окно


#12
andro1d

andro1d

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1098 сообщений
50
  • EVE Ingame:Prudenter
  • Corp:Реал
  • Ally:Old WN
  • Client:Eng

не профильные файтеры? профильные резы?)

Einherji против ангелов. по-моему, всё правильно :)
  • 0

Проверь, а нет ли тебя в списке ошибавшихся - EVE free-2-play


#13
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4902 сообщений
949
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

А потом разводящий ВНЕЗАПНО фитит цино, и на него падает суперы панд:)

И? Слив пвп кара - 400-500кк, у некоторых фриги дороже стоят.
  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#14
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng
8. Combat Drone Operation V (9 days, 28 minutes, 54 seconds)
14. Drone Navigation V (4 days, 12 hours, 14 minutes, 27 seconds)
19. Drone Durability V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)
33. Heavy Drone Operation V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)
55. Sentry Drone Interfacing V (22 days, 13 hours, 12 minutes, 15 seconds)
105. Energy Systems Operation V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds) (каптрансферы тоже, танатос капу качает ну очень недалеко от себя)
139. Science IV (16 hours, 50 minutes, 59 seconds)
140. Science V (3 days, 23 hours, 18 minutes, 59 seconds)
247. Energy Grid Upgrades V (7 days, 22 hours, 37 minutes, 59 seconds) - зачем вообще это тут

это я бы подвинул в конец очереди
скиллы на таргеты тоже можно сдвинуть, у кара 6 целей если что
триаж, который качать больше 50 дней тоже бы подвинул
...в общем если кар для ханта и нужно быстро сесть, то план можно порезать раза в 2 минимум, ежели для пивипи, наверно минимальные требования стоит спросить у тех кто опытней и будет с тобой летать.

Сообщение отредактировал DeadMazay: 07 December 2010 - 10:28

  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#15
Kelsinkton

Kelsinkton

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 357 сообщений
4
  • EVE Ingame:Kelsinkton
  • Corp:W-Space Inc
  • Client:Eng
Задачи.. все в еве качается под задачи. Если это фарм с файтерами и задача быстрее сесть, то можно почти весь план выпилить. Ветку обычных дронов не брать выше 4, для юза центри/огров т1, когда надо или вообще не брать. Для кара, как для качалки важны скилы на капу и на сами качалки, но если оно не надо... Опять же для фарма в одной системе скилы на джамп не очень критичны.

Вообще кар хорошо качается в два этапа. 1) инт/мем ремап на все саппорты и дронов и 2) вил/перц на кар и триаг, но это если тебе нужен нормальный кар) а не его быстрое применение.
  • 0
Никого не набираем)) нам и так хорошо.

#16
Kastorka

Kastorka

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0
Да действительно, самое главное не сказал. Первая задача чисто фарм машина.
  • 0

#17
kpu3uc

kpu3uc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
4
  • EVE Ingame:Mao Tha
  • EVE Alt:Tha Mao
  • Corp:War.H
  • Ally:ААА Aganist Any Agression
  • Client:Eng

Да действительно, самое главное не сказал. Первая задача чисто фарм машина.

чистофарм машине надо ларж репка(потом сменишь на кап), файтеры и 3-4 дрон контрол юнита.
2 паинтера 2 сенсорбустера
немножко резов на эксплозив и общих
Где-то так:
[Thanatos, хант copy 1]
Energized Adaptive Nano Membrane II
Capital Armor Repairer I
Armor Explosive Hardener II
Armor Explosive Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Inertia Stabilizers II

F-90 Positional Sensor Subroutines, Scan Resolution
F-90 Positional Sensor Subroutines, Scan Resolution
Omnidirectional Tracking Link I
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
Phased Weapon Navigation Array Generation Extron

Drone Control Unit I
Drone Control Unit I
Drone Control Unit I
Drone Control Unit I
Expanded Probe Launcher I, Combat Scanner Probe I

Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I


Einherji x13
Warrior II x13
Valkyrie II x13
Bouncer I x13
Berserker I x13


баунсеры и берсеркеры на практике оказались неэффективными, валькирии тоже.
есть смысл взять хеви армор дронов, неопытные кароводы часто допускают ситуацию когда у файтеров злые ангелы коцают армор

вместо одного дрон контрол юнита есть смысл поставить ларжевую доминошную эксплозивную смартбомбу
  • 0

Я приглашаю вас к барьеру,
Своих испытанных врагов -
За убеждения и веру
Плеваться с десяти шагов. (с)


#18
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
Поправьте если я ошибаюсь и извините что не совсем в тему (ну т.е. к танатосу это собственно не имеет отношения). Сейчас начитку на кары делаю, вот собственно выводы у меня такие:

мне кажется у кара три стороны

1) логистик
2) собственно кариер аки носитель самолетиков
3) джам-транспорт

в зависимости от профиля использования - будут преобладать какие то из этих сторон, зачастую до двух составляющих можно исключать полностью или откладывать в долгий ящик.
например задача - фарм аномалек в группе товарищей в вх4 в качестве логиста. Т.е. качать бш дамак-дилеров. соответственно качаются всяческие транспортеры (причем можно ограничить профильными под ганг). возможен триадж. джамп не нужен совсем. самолетики на потом откладываются. Не перфектный план сразу будет гораздо быстрее. Возможно на порядок.

Вот пример kpu3uc-а очень характерен и удачен. логистику можно сразу исключать. джамп в минимум для начала (и возможно не в первую очередь если постройка ведется в месте начала предпологаемого фарма). Из самолетиков надо собственно файтеров и лайтдронов. На них и кидаются силы основные. Часть вспомогательных скилов тоже отодвигается ("ладж репка(потом сменишь на кап)"). Т.е. опять таки скорость посадки на кар возрастет в разы.
  • 0

#19
Kelsinkton

Kelsinkton

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 357 сообщений
4
  • EVE Ingame:Kelsinkton
  • Corp:W-Space Inc
  • Client:Eng
Все это хорошо, но сам кар перц/вил, а все саппорты мем/инт +_) Так что надо аккуратно, а то будешь потом год нормального ремапа ждать или качать со скоростью раненой черепахи.
  • 0
Никого не набираем)) нам и так хорошо.

#20
lion_vyper

lion_vyper

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
2
  • EVE Ingame:lion vyper
  • EVE Alt:nEpyH47
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng
пару слов так сказать - аналитика с белта.
1. доставляет "якобы ненужность" джамп-скиллов" - если ты на каре не можешь упрыгать хотя бы на ближайший циномаяк - ты ИМХО инвалид. сколько "кароводов" так слилось, запутавшись в белтах, аномалях и прочем при входе нейтрального ганга - можно подсчитать. далее - перегонять кару подобным товарищам, способным сесть лишь - это удовольствие ниже среднего, даже за иски.
2. кара чисто хантерская - это...... ну не ахти. с не качанными капитал (лардж т2) шилд-трансферами, армор и хулл репками толку от нее в нулях ИМХО никакого, а если и триаж не качан - то вообще финиш. ни пос после реинфорса качнуть, ни поддержать как каплогист партнера не сможешь. И не колышет никого (в частности ЦЕО) что ты карибасо-недокаровод. Меня такое точно не колышет. не умеешь такие саночки хотя бы на 4 - нехрен садиться, в определенный момент про твою инвалидность просто забудут и это очень дорого обойдется корпе. И не тока в один инвалидский кар увы.
3. ИМХО - до танатоса (раз речь о нем) нужно уметь летать на домике. на перфектном домике. БШ в 5, дроны смол, мед, хеви и центри в 5, скиллы на их дамаг, скорость - в 5, профильные рассовые скиллы на дронов - в 4, ецмдронов в 4, армор резы минимум в 4 (лучше в 5) хуллапрейдс - в 5, арморреп и ремоут армор в 5, инженению в части регена капы, объема капы, каптрансфера (нейтра, капасоса) и смартбомб - только в 5, гридапгрейдс - лучше в 5, чем в 4. Потом навигацию (агильность, скорость и прочее) - в 5/4, джампскиллы в 4/5, а уж потом кару саму по себе, файтеров, и прочую кароводную хрень. А иначе тупо инвадид. И перспективный врек/под, причем с очень высокой долей вероятности.
  • 0
неудачник тот, кто приносит реал в игру, либо игру в реал. Причем во втором случае - это больной неудачник




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users