|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Механика майнинга
#1
Отправлено 16 May 2011 - 5:47
Насколько я знаю банально нету никаких интеракций после вставки линз под тип ройда, прилёта в белт, лока и самой копки кроме выгруза продукции.
Мнение с дивана: копка в РЛ куда сложней. Трудные породы, завалы, пожары и прочая херня. Да, большинство фич вызвано гравитацией и воздухом. Но те же ройды вращаются, а внутри могут быть ништяки потенциально могущие вызвать взрывы, расколы и прочий абзац нарушающий процесс.
А так же способ доставки. По идее лаз0р всего лишь работает дрелью. Ретривингом же должны заниматься дроны, не?
Две эти простые фишки подготавливают почву для представления пакманов бегающих по выжженным ходам и собирающим руду и красных бочек ограничивающих проделку этих ходов.
Тащемта поехали, например?
#5
Отправлено 24 May 2011 - 17:59
К примеру у нас есть халк. у него в фите появляется скажем 3 модуля защиты - фитим противоосколочные турели, усиление залатывающей системы и еще что нибудь. И рандомно в отрезок времени придется использовать какой либо модуль исходя из вводной. Невыполнил вовремя получил по бошке и так пропустив 3-4 вводные можно упасть в под а потом и того в клонилку.Да идея сырая до ужоса, особенно непрорабатывл за неимением времени. Если найдете рациональную крупицу попробую занятся детально разроботкой.
пысы: автор не курит
#7
Отправлено 25 May 2011 - 1:17
И капиталстрипмайнеры. Я джва года такие прошуДайте рорке и орке турельные слоты и с майнингом станет всё ништяк.
з.ы. перед постом чессно покурил
Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина
#11
Отправлено 26 May 2011 - 21:40
нацелившаесься на астероид - появляется капча ,вглядываешься и набираешь ggjwh4gvOs1cvoDf...
начинаешь копать,копаешь пару минут... хочешь выкинуть руду в джет или в ангар скинуть снова ненавистная капча - FcccGj48cdwXwheHu8... и тут сообщение евы - "введенная капча в начале цикла не соответствует заданной - присходит необратимый процесс и руда в кузове автоматически идет в фонд помощи американцам,пострадавшим от ураганов"
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#15
Отправлено 27 May 2011 - 12:07
#16
Отправлено 27 May 2011 - 12:46
А какую же мини-игру ты предлагаешь?
Капча? Тетрис? И с тем, и с другим боты справятся не хуже человека. Несложные интегральчики?
Один из аспектов проблемы в том, что игра должна быть не только не по зубам ботам, но и интересная для человека. Если взять как пример ту же капчу - ботам жизнь она усложнит, но и людям сделает майнинг еще более унылым.
Someday, this signature may save my life.
#18
Отправлено 27 May 2011 - 17:05
А данные можно давать в разных вариантах - числа, графики и визуализация (чем-то отдалённо напоминающее сканирование планет). И сделать сканирование не в один проход - а в пару. На первом отсеиваем шлак, на втором пристальнее приглядываемся к камешкам пожирнее и можно уже копать.
А если просканить глубоким сканом, то можно соптимизировать добычу ещё больше. Сканер при таком режиме может генерировать какие-нить дата-чипы, в которых содержится инфа о структуре астероида и их можно скормить стрипу, что бы тот знал как наибоее эффективно и быстро извлечь ресурсы.
Человек такие вещи делает непринуждённо, а вот боту будет очень сложно, особенно наиболее эффективную стадию.
Естественно мысль доработать, отполировать и подправить неудобные моменты. А так же нужно пересчитать цифры по добыче так, что бы не получилось что тратить время на глубокий скан небыло бессмысленно если просто копать сразу после среднего сканирования.
#19
Отправлено 28 May 2011 - 18:14
Копать во много раз сложнее, дороже и опаснее, чем заниматься всеми прочими видами PvE. В то время как среднему игроку на т3 нужны всего лишь прямые руки или напарник, чтобы без особых усилий и нервов выколачивать сотни миллионов из крестиков и структур, зачастую даже не беспокоясь о нейтралах и минусах (нескан фиты и 5-6 карманов эксп), перфектному халку-одиночке нужен фит, порой дороже чем тот же т3, умение возить свою же руду, необходимость валить на док или под форсфилд от малейшего проявления угрозы в локале - и при этом он должен копать без остановки целые сутки, а порой куда дольше, чтобы окупить хотя бы стоимость своего текущего корабля, не говоря о прибыли.
Часто упоминают, что прибыль должна быть связана с рисками. Одиночки-шахтёры рискуют больше всех, у них самые низкие шансы отбиться даже от бомбера или т1 фрига, им необходимо тратить на прокачку в разы больше времени. Значит, и прибыль должна быть достаточной. Либо майнинг должен быть безопаснее, чтобы оправдывать низкие заработки. А вот как это реализовать - вопрос иной. Я бы убрал возможность получения минералов из репроцесса всего, кроме аллоев, а последние сделал в таком соотношении, что в них были бы в подавляющем большинстве те минералы, которых на белтах в дронрегах нет. По простой причине того, что одиночка-хантер сейчас больше "накапывает" в виде лута, чем среднестатичный майнер-одиночка, а если в итоговых цифрах и нет - то делает это всяко комфортнее и веселее. То есть таки да, надо и динамику в майнинг принести. Новые корабли, возможность более комфортной/быстрой/безопасной копки и грузоперевозок.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация




Наверх



