Закат, или конец той игры, которую мы все любили.
"If I have an unstoppable super weapon I will use it as early and as often as possible instead of keeping it in reserve." - Evil Overlord Rule #40
(Если я имею неостановимое оружие, я буду использовать его настолько рано и настолько часто насколько это возможно, вместо того чтобы держать его в запасе.» - Правило Злого Оверлорда #40
Позволю начать себе с пачки оговорок:
- Вся представленная здесь информация не будет и не планируется подтверждаться какими-либо доказательствами как по причине невероятной сложности получения таковых.
- Данный материал отражает исключительно мое отдельное мнение и не распространяется на мою корпорацию или альянс – поддержать или открестится от данного материала, они могут самостоятельно.
EvE Online незаурядная игра, которая долгие годы не имеет аналогов и для многих игроков стала своего рода «сенсацией» в мире MMORPG. Черпая свои идеи из старой доброй Elite, она на раннем этапе своего появления сразу предложила игрокам огромный и, самое главное, свободный мир. Принципиально она отличалась от других игр и способом прокачки, который никак не зависел от действий игрока в игре и базировался только на времени, причем времени не только онлайн. Те постулаты, которые были заложены в игру изначально, долгое время оставались незыблемыми и обеспечивали игре неугасающий интерес и привлекали все новых и новых игроков. Предлагаю остановиться на этих постулатах подробней, чтобы понять лучше, что же изменилось потом.
Когда-то давно разработчики, задумавшись, как убрать из игры стандартную проблему невозможности сравнения хай-левел игроков и лоу-левел, решили, что нужно ограничить мощь, которую получают хай-левел игроки по мере роста. Сделано это было двумя способами – методом прокачки и характеристиками кораблей, которые могут водить игроки. Метод прокачки подразумевал, что у всех умений есть 5-ть уровней, и каждый уровень умения приносит одинаковый размер «улучшений». Например, каждый уровень добавляет по 5% капаситора. Однако всем известно, что одно дело прокачать скилл до 4-го уровня и совсем другое дело прокачать его до 5-го. Дело все в том, что каждый следующий уровень качается в несколько раз дольше предыдущего. В результате получалось, что новичок быстро (допустим за 5 дней) прокачивает первые 4 уровня, а если он захочет «ещё 5%» то ему потребуется подождать не меньше 20-25 дней. Благодаря такой системе умений новички быстро догоняли «хай-левел» игроков и разница между их навыками заключалась в считанных процентах, которые обычно с легкостью компенсировались лучшими знаниями и навыками управления кораблями. Так же этот принцип «равенства» был взят и в кораблях. Да, крузера мощнее фрегатов, но разница в цене этих кораблей примерно пяти-десятикратная. Батл-крузера, безусловно, мощнее обычных крузеров, но опять же пяти-десятикратная разница в цене. Однако редки ли случаи убийства батлкрузеров обычными крузерами? Отнюдь не редки. Если мы посмотрим выше и сравним батлкрузеры и батлшипы, окажется, что тут правило «пяти-десятикратной разницы в цене» не срабатывает, вызвано это тем что этот класс кораблей (бк) был введен в игру несколько позже её появления и должен быть занять пустоту между крузерами и батлами до появления т2 кораблей. Поэтому, как говорили в старые добрые времена, «бк это половина батла». Так, в общем, и есть, однако по мощи в прямом бою они вполне сопоставимы с батлами и в несколько раз дешевле их.
Какое же основное системное правило, на котором строится эта игра? Если пытаться формулировать его то выглядит оно так – «корабль более высокого класса, сопоставимый в прямом бою с несколькими кораблями класса ниже, стоит на один порядок дороже». Плюс-минус в зависимости от классов это правило работало в первые годы. Однако потом появилась потребность в кораблях более мощных и более дорогих. Постепенно в игре стали появляться т2 корабли, которые предлагали очень интересные возможности и характеристики в обмен на высокую стоимость. Однако эти корабли всегда напрямую конкурировали со своими намного более дешевыми т1 конкурентами и давали слегка ощутимые преимущества только в руках очень опытных пилотов. В руках же неопытных пилотов эти игрушки погибали мгновенно.
В процессе эволюции игры достаточно давно в неё были добавлены первые капитальные корабли – дредноуты. Стоимость дредноутов в то время казалось очень высокой, они, безусловно, были мощны, но убить такие корабли батлами не составляло принципиального труда. Ввести дредноут на поле боя это было как добавить несколько батлов в свой флит. Это сейчас это кажется смешным, но на то время при размерах алли гангов в 20-30-40 человек это было серьезным подспорьем. Дреды использовались в какой-то момент достаточно активно, но высокая стоимость и легкость их потери не давали «сажать на них весь альянс».
Потом появились титаны и мазеры. Титаны долгое время были недоступны подавляющему большинству игроков из-за своей цены. Поэтому и уделялось им со стороны разработчиков не так много внимания, хотя работа над ними шла. В какой-то момент стало понятно, что титанов в игре откровенно много и они становятся основным «стоп-фактором» в массовых боях. Дело было в системе основного орудия титанов – думсдее. Он бил по площади и сносил с залпа обычный батлшип. Ну, точнее, не один, а все, что «попали под огонь». Вначале стали распространятся фиты «анти-дд», которые предоставляли возможность батлшипу пережить один ДД, однако, потом от них стали отказываться, т.к., как говорили, «где один ДД там и два», а от двух танковаться было крайне тяжело. CCP стало думать над этой проблемой – бои случались все реже, обычно кто-то дропал титаны и ддшил вражескую армию. Это не давало «поиграть» сотням игроков – нужно было что-то делать. Идея была такая: титан тогда был «большой смартбомбой», которая, отбомбившись, должна была покинуть поле боя во избежание скорой смерти. Если она не покидала поле боя, то умирала в недолгих муках т.к. имела, насколько помню, около 15кк эффективных хитпоинтов и переезжалась флотом среднего размера. Было принято решение, что надо сделать их нормальными боевыми кораблями и отнять у них возможность «бомбить по площади» в пользу направленного луча смерти.
Тем, кто не знаком с девблогом, который описывал эти изменения рекомендую почитать http://www.eveonline...a=blog&bid=696. Мы же возьмем несколько пунктов, чтобы спустя годы посмотреть, о чем шла речь:
Похвальное изменение, на мой взгляд. Однако, решив заняться балансом капиталов, CCP не стало останавливаться.For now, we consider these changes to be a step forward in bringing Titans closer to being an actual ship instead of the giant nano-smart bombs they have become (На данный момент мы рассматриваем эти изменения как шаг вперед в том, чтобы сделать титаны ближе к «настоящим кораблям» вместо того, чтобы быть гигантской «нано-смартбомбой», в каковые они тогда и фалломорфировали)
One side effect of this change is that the build cost for Supercarriers will go down slightly as they will no longer require the Capital Clone Vat Bay components. (Одним из побочных эффектов этого изменения станет то, что стоимость cуперкариеров немного упадет за счет того, что для производства больше не будет требоваться капитал клонилка)
Ну что же, очень интересная в итоге у них вышла «одна цель» - на деле, если откреститься от безумного буста хп, мазера стали настоящими универсалами на поле боя.What are they getting? In addition to receiving their own hit point boost, Supercarriers are going to get new teeth in the form of the deadly new Fighter Bombers they can launch. Fighter Bombers have exactly one purpose: to destroy capital ships and look very cool while doing so (Что они получают? В добавлению к тому, что они получают буст хитпоинтов, суперкарриеры получат новые зубы в виде смертельных файтер-бомберов, которых они смогут запускать. Файтер бомберы имеют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОДНУ ЦЕЛЬ – убийство капиталов - и при этом клево выглядят)
Впрочем, в том дев-блоге не забыли и о других капиталах:
Безусловно, изменения триаги носили позитивный характер и она стала намного более часто используемой.While we are still looking for possible ways to tweak them, Carriers as a class will remain unchanged in Dominion. We have however reduced both the duration and fuel consumption of the Triage module by half in order to allow a bit more tactical flexibility in their usage. (Хотя мы все ещё ищем пути улучшения кариеров, как класс они остаются неизменными в Доминионе. Однако, мы снизим потребление и длительность цикла триаж-модуля чтобы их стало возможно использовать более гибко)
Ну и конечно упомянули и о дредах
Подразумевалось, что дреды будут использоваться очень часто, хоть и потребует от ФК готовности «идти в сидж». В голове у ССP выстроилась стройная картина капитал-боев: с использованием качающих кариеров, дамажащих сиджовых дредов, злобных мазеров и «боевых» титанов. Однако, добавив титану немало хитпоинтов, они добавили непропорционально много их и мазерам, параллельно создав череcчур мощных файтер бомберов.Dreads will be used more than ever against not only each other, but new challenges which will require the mentality to "Siege green!" (Дреды будут использоваться больше чем тупо против самих себя, однако новые вещипотребуют изменения поведения флотов в сторону «падаем в триаж!».
Но и это ещё не все: в том экспаншене была переделана система клайма. Планировалось, что новая система даст «больше возможностей небольшим альянсам», т.к. крупные альянсы «сожмутся» по причине избыточности спейса и дороговизны клайма. Впрочем, это предположение не оправдалось: оказалось, что теперь можно сдать в аренду куда больше систем, чем раньше, и куда дороже… Богатые стали становится ещё богаче.
Но вернемся к нашим капиталам, понимание изменения которых откроет нам глаза на происходившее далее. Подешевевший и серьезно улучшенный мазер стал абсолютным хитом производства. На него, как и на титан, не действуют средства электронной борьбы, удержать его можно только бублем или лучем. После буста хитпоинтов он спокойно может позволить себе уйти в логофф от обычного роуминга и пережить 15-и минутную агру до исчезновения, его файтер бомберы успешно сносят не только «капиталы»,
как того хотели разработчики. Получилась машинка «на все случаи жизни», и при очень вкусной цене – 10-12ккк по себестоимости. После изменения системы клайма и аномалек её уже могли себе позволить куда больше людей. Несмотря на то, что бомберы будут слегка изменены в одном из патчей, сути дела это сильно не поменяет. Новые мазеры и титаны становятся орудиями, недоступными для уничтожения среднему батловому гангу – тем, чего не было никогда прежде. Убить их можно только большим сборищем капиталов, однако кариеры не дают достаточно дамаги, чтобы продавливать их, а дреды крайне опасны в использовании, так как требуют для убийства врага длинного цикла сиджа, из которого шансов вернуться у них может и не быть. Получается, что реальность состоит в том, что убить новые супера можно либо ну уж очень большим флотом суб-капитал кораблей, либо самими этими суперкапиталами. Однако если собрать много суперов, то и не страшен практически никакой суб-капитал флот. Тебе опасны только другие члены этого «клуба».
Получается что появление таких кораблей нарушает основополагающие устои игры: принципы разумной мощи и возможности уничтожения кораблей более высокого класса кораблями более низкого. Это разрушает изначальную идею примерного равенства игроков. Теперь, чтобы приблизится к “хай-левелам”, уже недостаточно “прокачать скилл в 4”, теперь необходимо стать обладателем аналогичных игрушек. Возможно, это часть большого плана CCP, в результате которого должна возрасти роль доната в игре. Раньше игроки успешно обходились и без него,, т.к. не было таких преград, которые невозможно было преодолеть не вложив реальных денег – ныне они есть.
Ну, вот мы и подошли к той части, которая должна объяснить, почему этот текст находится в разделе «политика»… Где-то на севере в этот момент живет и процветает успешный PVP альянс White Noise. Я уж не знаю, совпадение это или четкий план (склоняюсь ко второму), но руководство данного альянса увидело всю мощь измененных суперов и то, что ими можно «играть в одни ворота». Впрочем, увидеть было недостаточно: для того, чтобы реализовать эту схему, нужно было иметь существенные материальные ресурсы для создания такого непобедимого «суперкап флота». Однако каким-то чудом у них оказывается человек, готовый вложить в игру существенные деньги из реальной жизни. Я не буду и не хочу сейчас обсуждать механизм, которым данный альянс производил покупку титанов и мазеров (хотя склоняюсь к мнению, что покупались они «комплектами» чар+супер и явно не за иски), но примерно к июню 2010 года они приобрели порядка 20 титанов и 30-35 мазеров, снабдив их адекватными персонажами. Помимо этого в альянсе были запущены очень солидные программы по компенсациям потерянных кораблей и привлечены некоторые люди для «работы» в игре в качестве фк и евент-мейкеров (да-да, именно работы за реальные деньги). Прошу заметить, все это было сделано в период проживания альянса в нпц-регионе, впрочем, о том, что это были именно вливания существенных денег из реала они уже вроде и не спорят. А потом случился тот бой, в котором «нпц бомжы» убили 6 титанов СК. Мы не будем подробно останавливаться на деталях убийства – шоком для многих было именно то, что хоть многие и слышали, что там идет процесс покупки и создания такого флота путем «доната», однако мало кто верил. Да-да, господа, то, о чем вы плачете сегодня как о возможной проблеме будущего, серьезно влияет на игру уже как минимум год. Сомневаться больше не приходилось – это правда, вот он, супер-каток WN. Обретя такую силу и почувствовав себя обладателем «unstoppable super weapon», WN стал формировать вокруг себя коалицию ныне известную как DRF. Поставив себе цели захвата востока евы в содружестве с новыми друзьями и при поддержке очень эффективных наемников в лице пандемиков, WN громят атласов и захватывают всю восточную часть карты. По голове достается и ААА, которые, получив себе пандемиков по заказу WN, при поддержке целой орды INIT и прочих друзей вынуждены отступить вглубь.
Время шло, коалиция крепла и росла: многие альянсы стали обзаводиться своими собственными суперкап-флотами и суммарная сила ДРФ, выраженная в суперах, становится очень и очень существенной. Стоит отметить, что все это время CCP упорно не занимается балансом и даже не заявляет о том, что с суперами «что-то не так», судя по их поведению «server works fine». И это несмотря на разгромную аналитику в сторону дредов (которые нынче используются реже, чем когда-либо до этого, вопреки прогнозам CCP) и заметно большей универсальности мазеров, нежели ожидалось. Также стоит понимать, что все альянсы, поняв, что «в суперах вся сила, брат» стали судорожно искать способ вывести свои суперкап флоты на уровень, сопоставимый уровню новой коалиции. Однако задающие тонус WN, которые готовы без оглядки бросать супера в бой, т.к. компенсации в случае чего не заставят себя долго ждать, не имеют равных по частоте и агрессивности их использования. Возможно, только пандемики могут позволить себе такие вещи, впрочем, на мой взгляд, более аккуратно и с гораздо большей «подготовкой». Итак, перед альянсами и коалициями встает вопрос: чем они готовы ответить на атаку толпы суперов? Раньше этим ответом были бы «намберсы» батлов или других суб-капов, которые бы воевали с суперами и убивали их. Какое-то время северная коалиция успешно использовала тактику “намберсов”, только не для “одоления врага”, а для “одоления сервера”, который, не выдерживая нагрузки, падал. Однако, когда суперов становится больше определенного порядка, такая система уже не работает: отвечать нужно своими суперами. Это создало невероятный спрос на «способы быстрого заработка» - хант боты набирают огромную популярность. Не потому, что «все плохие или ебаеры» а потому, что «нужно защищать дом». Количество суперов растет сумасшедшими темпами, но и WN сотоварищи не сбавляют темпа увеличения своих суперкап флотов. Идея того, что «без мазера уже нормально не поиграть на КТА» становится все более актуальной: батлы называются суппортом и играют роль «декораций» на поле боя. Основную работу сегодня делают супера, как и не грустно это признавать.
И вот WN ставит перед собой вызов и очень сложную задачу: одолеть северную коалицию. К началу этой кампании был отработан формат, получающий известность как «бидоносфера». Суть его проста: берем ультратолстый абадонн, прикрываем его качающими карами. Чтобы сломать такую схему, нужно убить качающие кары, чтобы убить качающие кары, нужно использовать оружие, которое по новой парадигме подходит для их убийства – титаны, мазеры или дреды. Дреды не подходят, т.к. становятся сладкой целью сразу после падения в сидж. Остаются мазера и титаны. Однако, попробовав убить кары этими самыми суперами, вы уязвимы для другой угрозы – а не этого ли ждут ваши противники? Оказывается, только этого и ждут - и как только появляется суперкап-флот для убийства каров, поверх кладется огромное число суперов и раскатывается в фольгу всё, что движется. Идеальная схема - если у тебя есть перевес в суперах. Для того, чтобы его упрочить, коалиция использовала старых и проверенных наемников в лице пандемиков и пригласила новых друзей в лице Raiden. Когда в геминате на одном из опсов появилось более 200 суперов со стороны коалиции, я подсознательно стал понимать, что в честном бою у севера нет шансов. Понимали это и там – как результат, избегание бессмысленных боев и лишних потерь. Потом север официально пал и коалиции стала обладателем доброй половины нулевого спейса.
Ну а теперь сделаем несколько выводов
- Мазера на сегодняшний день являются явно несбалансированным кораблем. По непонятной мне причине CCP не замечает того, что происходит. Игра уже прошла грань создания непобедимой машины, которая может уничтожить только сама себя. Дальнейшее использование данного типа кораблей приведет к тому, что медленно будут убиты все сильные организации в еве и основная масса их будет консолидирована в «закрытом клубе» - ребаланс капиталов должен произойти так скоро, как это возможно
- Донат - суровая реальность нашего времени. Пока вы обсуждаете свои «премиальные патроны» и то, какие плюсы они дадут их обладателям, кое кто уже больше года покупает свои «премиальные патроны», которые, правда, несколько дороже. Также, как я уже упоминал по тексту, у меня есть подозрения что, то что происходит, делается специально со стороны CCP для создания почвы для доната.
- Я искренне восхищаюсь тем, как ювелирно было использован WN этот «косяк в балансе» и тем, что им удалось найти такой источник финансирования. Хотя я абсолютно не приемлю донат, понимаю, что в случае, если все средства были введены в игру легальным механизмом, то винить тут никого, кроме CCP, опять-таки нельзя. Однако по имеющейся у меня информации большая часть комплектов чаров+титан(или мазер) были приобретены за реал, что в корне противоречит правилам и интересам CCP так и принципам FAIRPLAY
- Я считаю недопустимым со стороны CCP на протяжении полутора лет не замечать происходящего и полностью забить на баланс кораблей. Только сейчас они, как мне удалось понять, сделали команду, которая будет работать в этом направлении, но ближайшие изменения будут не раньше зимы… К сожалению, к тому моменту игры, которую мы знали (по крайней мере в нулях), уже не будет.