Перегрев и термодинамика
Вторая часть дополнения "Revelations" ввела в игру новую функцию: Перегрев. Перегрев дает возможность перегружать модули для повышения производительности. Когда вам нужно выжать несколько дополнительных хитпоинтов щита из вашего шилдбустера, или вам нужно наносить противнику немножко больше повреждений - вы можете перегружать модули для дополнительного эффекта.Недостатком перегрузок является перегрев. Длительное воздействие тепла может привести к повреждению ваших модулей и в конце концов отключит их, тем самым делая модули непригодными до следущего ремонта.
Тепло распределяется по уровням: слоты высокий, средний и нижней энергии. Тепло будет распространяться по уровню - вызывая тепловое повреждение для некоторых или всех модулей на уровне. Это означает, что перегрузка даже одного модуля может привести к повреждениям многих. Перегрузка нескольких модулей приводит к увеличению перегрева и быстрее повреждает ваши модули. Из-за этого и нужно быть осторожным используя перегрев.
При перегрузках разные модули нагреваются по разному (за цикл), и тем самым причиняют больше или меньше вреда. Вы можете узнать точное значение в меню "Показать Информацию". Тепловое повреждение распространяется по классу установок (уже упоминались как уровни) Модуль высокого слота при перегреве повреждает верхние модули, модуль среднего слота - средние, итд.
Содержание
- Оперирование перегревом
- Перегрев и ослабление повреждений
- Распределение повреждений
- Теплоотводы
- Ремонт тепловых повреждений
- См. также
1. Оперирование перегревом
В пользовательском интерфейсе есть круг вокруг зафиченных модулей. Если эти модули могут быть перегружены, вы заметите кнопку на верхней части кольца. Изображение ниже показывает модули в пользовательском интерфейсе с повреждениями от перегрева.
После активации, верхняя часть кольца будет светиться зеленым. Ваше потребление тепла измеряется выше конденсатора и охватывает все три уровня энергии.
Как только модули начнут принимать повреждения, остальное кольцо вокруг них начнет светиться красным. Модуль будет отключен (заоффлайнен) когда кольцо станет полностью красным.
Есть также три маленькие кнопки с значками "фиттинга" на них. Каждый такой значок одним нажатием перегревает все модули данного энергетического уровня (высокого, среднего или нижнего) .
Со временем тепло медленно рассеется... но не повреждения им нанесенные.
2. Перегрев и ослабление повреждений
Тепло накапливается быстро и медленно рассеиваться. Если модули продолжают быть перегружеными (и активными), количество тепла будет расти, и ваши модули будут получать все больше и больше повреждений.
Возможно замедлить скорость накапливания тепла и уменьшить повреждения, которое модули получают от перегрузок:
- Если отключить перегрузки модуля или модулей в течение нескольких циклов.
- Изучив навык Термодинамики (ранг 3, Наука), который не только позволяет сам перегрев, но и уменьшает тепловые повреждения на 5% за уровень.
- Расположением одного или нескольких теплоотводов в схеме размещения модулей.
3. Распределение повреждений
Положение перегруженных модулей в уровне влияет на шанс получения повреждений другими модулями. Чем дальше от перегруженного модуля они, тем меньше вероятность получения повреждений.
Повреждение не будет распространяться случайным образом по уровню. Скорее всего, повреждения получит перегруженный модуль (модули) генерирующий тепло. Существует меньшая вероятность получения повреждений для модулей соседних с перегреваемыми, чем дальше находится модуль от перегреваемого - тем ниже вероятность получения повреждений. Точная формула может быть найдена в разделе форума "Корабли и модули".
"Боковое" распространение повреждений также зависит от тепловыделения различных модулей:
- Разные модули по разному ведут себя при перегрузках, перегретый афтербернер будет выделять больше тепла чем, например, один рокетлаунчер или шилдбустер
- Модули разных технологических уровней по разному поддерживают перегрев, некоторые перегреваются лучше, например заурядные т1 модули, которые не отягощенны тонким производственным процессом как специализировованные.
- Шилдбуст амплифаеры в своем роде уникальны, они пассивно удваивают повреждения получаемые усиленными ими же шилдбустерами.
Тем самым вы может создавать теплоотводы или буферы, поместив менее важные модули по бокам с теми, которые будете перегревать.
4. Теплоотводы
Отключенные модули и пустые слоты действуют как теплоотводы, сокращая тепловые повреждения как в локальном масштабе (около перегружаемых модулей), так и для всего корабля. Таким образом теплоотводящие слоты как компромисс своей пустоте позволяют более длинный перегрев.
Действительно, в то время как распространение тепла специфично для одного уровня, эффект от теплоотводов является накопительным и не зависит от уровня их нахождения (так как вычисление, грубо говоря, основано на соотношении количества включенных модулей к выключенным модулям или пустым слотам). Чем больше отключенных модулей, тем меньше тепловых повреждений получают включенные модули (ибо перегреваться они все равно будут).
Таким образом, хотя, как правило, лучше зафитить активный модуль, если нехватает CPU или павергрида, или есть свободный слот под турели/лаунчеры, такой теплоотвод может быть использован для большего эффекта.
5. Ремонт тепловых повреждений
При необходимости ремонта ваших модулей вы всегда можете докнутся на дружественную станцию и воспользоватся услугами ремонта там. Тем не менее, в глубоком космосе такая возможность не всегда доступна вам. Если модули все еще не в оффлайне, вы также можете отремонтировать поврежденные модули нанит-пастой.
Цены на ремонт модулей на станциях следующие: до 50% базовой цены если модуль частично поврежден и до 100% базовой цены если модуль полностью поврежден.
С другой стороны, нанит-паста может быть довольно дорогой и может занять приличное пространство если вы планируете часто перегревать модули (0.01m3 за единицу). нанит-паста изготавливается из продуктов планетарного взаимодействия. Количество отремонтированных повреждений за единицу пасты зависит от базовой стоимости ремонтируемого модуля. Базовые цены могут быть найдены в экспортированных данных.
Количество пасты необходимой для ремонта может быть рассчитано по следующей формуле:
Округление((Базовая цена модуля / 13000) * (Поврежденные HP / Всего HP) * (1 - 0,05 * уровень скила "Nanite Operation"))
"Nanite Operation" (скил 2-го ранга в категории механика) уменьшает необходимое для ремонта количество пасты на 5% за уровень. "Nanite Interfacing" (скил 3-го ранга в категории механика) увеличивает скорость ремонта на 20% за уровень.
Пожалуйста, учтитe: Скилы "Nanite Engineering" и "Nanite Control" связаны с инвентом и использованием наркотиков, они никак не связаны с перегревом и его механикой.
6. См. также
ЕвЕ ФанФест 2007 - Обзор системы теплоотводов
Сообщение отредактировал Мейер: 08 September 2011 - 17:38