В качестве разминки и своего понимания как целесообразно раскрывать суть той или иного предложения хочу описать свою старую идею, которую еще три года назад предлагал ГМам (через часть РАТовских старожилов и пупса, имевших прямые контакты с гмами). Не пошло, видимо, потому что всякая идея требует существенной проработки с точки зрения разработчиков и подтверждения, что комьюнити эта идея нравится. Я именно так понимаю роль и суть ЦСМ и предложения ГринЛи. Так что можно попробовать. Итак.
Аренда офисов агентов на станциях 0.0 альянсов игроков
Зачем?
- В еве на альянсовом и корпоративном уровне существует крайне ограниченное количество способов организовывать коллективный доход. Налоги с членов корп (и пока отсутствие реализованных в механике клиента алли налогов), налоги за операции со станцией (рефайн, торговля) - все. Налоги - доход стабильный, но уместный только для каребир-ориентированных корпораций, в пвп-корпах тратить время на добычу исков некогда. Налоги с имущества (станционные сервисы) довольно незначительны, тк при текущей плотности населения в нулях, единичные станции становятся торгово-промышленными хабами, да и при этом их мощности незначительны. В итоге, основными источниками альянсовых доходов становятся луны и рента, что формирует свои известные дисбалансы (картельное владение лунами, напы для обеспечения безопасности для расселения ситизенов). Нужен другой источник доходов для альянсов, который напрямую связан с управлением имуществом и спейсом, и который при этом не требует огромного владения территориями.
- При текущей ситуации с доходами в еве основной залог развития альянса - это рост его территории или владение эксклюзивными ресурсами. Это достаточно узкая ниша, которая убивает на корню в целом а) идею дать в нулях пространство для развития небольших альянсов и б) идею возникновения и развития в нулях мощных торгово-промышленных хабов, которые по прежнему сконцентрированы в империи. Причина проста: устойчивое выживание требует распределенного существования игроков, с одной систему может кормиться не так много людей. В итоге только офисы столиц крупных альянсов могут иметь развитый маркет, но и они будучи вовсе не так уж и многочисленны, не дают достаточной интенсивности операций для нормального развития хаба.
- Основное количество игроков играет в империи, в тч потому, что основной трек новичка - агентрран, и соскочить с него на нулевые источники доходов не так просто. Собственно говоря, на данный момент аргументов, чтомы имперский житеьль переехал в нули очень и очень мало - иски в достаточном количестве можно делать в импе. Селв-генерейт контент игроков (войны, политика и тп) интересны - но в отсутствии простого способа личного развития в нулях для многих барьер остается сложным. Это демонстрирует пример НПЦ альянсов, которые а) являются традиционным "первым домом" для вчерашних имперцев, и они же любимое место "пенсионера", которому проще фармить миски и роумить, чем париться ради ведения сложных и трудоемких войн.
- Планы гейм-девов создать "имперское пвп" в виде фракционных войн - затея не взлетевшая, именно потому, что она не стала "дорогой в нули" - воин фракционных войн остается имперцем по всем формам существования (основной доход - агентрран), у него отсутсвуют причины и мотивации лететь в нули.
- Создание механизма открытия офисов НПЦ-корпораций, предоставляющих агентов, в нулях, вплоть до 5го уровня (что можно сделать уровнями апгрейдов станций). Это позволит сделать нулевой хаб (станцию) приемлемой для прокорма альянсов практического любого размера - а значит, в нулях будут точки с сотенным локалом активных людей, которые всегда будут готовы организовать хоум-дефенс и прочие пвп-движухи. Всеобщий "провиденс".
- уровень агентов (и доходность) в империи можно ограничить, перенеся основные доходы в нули - тем самым, у всех "имперцев" появится мотивация и способ переехать в нулевой хаб-столицу, чтобы продолжать заниматься своим делом и постепенно обживаться в нулях. Это снимет психологический барьер и создаст стимул.
- У альянсов и корп появится возможность эффективно заработать, создав "привлекательность" для независимых игроков (фрилансеров в истинном понимании слова), переехать в их протекторат (это не требует создания корп ип рочих трудоемких вещей), тем самым, развивать территорию в размере одной системы. Отход от концепции "для ситов нужна пачка регионов" к концепту "для фрилов нужна одна раскачанная система" позволит резко расширить объем нулей, тк крупным альянсам будет достаточно иметь одну-две консты для организации огромного дохода.
- Агенты в нулях могут быть увязаны с а) совокупным стендингом мемберов алли к нпц-корпам и фракциям, б) с сс- системы (к примеру, 5й левел може требовать сс от -0.6 и ниже), в) с типом окружающей неписи (т.е к примеру основной доход может течь у нпц-корп антагонистов, и наименьший от тех, к которым есть лояльность). Это де-факто распространяет на нули основы "имперской политики", и можно напрямую увязать механизм фракционных войн и политики 0.0й через формирование "зон лояльности" той или иной фракции в нулях. Следующим темпом можно сделать фракционные войны и войны в нулях стыкуемым механизмом (например, для высоколевельных агентов в нулях придется заводить их бункер в системе - по сути двойной клайм от альянса игроков и нпц фракции, а дальше вести войны вокруг и бункера, и тку).
Остается вопросами а) формирование явного различия между нпц-агентами пиратских и имперских фракций, б) отлаживание уровней доходности и многое другое - это все можно обсудить.
Основной контраргумент - это противоречит замыслу ССР о плексах и аномалиях всех видов как основе доходов нулей. Однако, как мне кажется, существующая система нулевых доходов порочна по существу, тк она требует существенно, на два порядка меньшей плотности населения ради поддержания требуемого дохода на игрока. Плексы и аномалии при появлении нулевых агентов надо будет бустить, делая их более эксклюзивным доходом. Но даже при сохранении текущего уровня доходности они не составят коркуренции агентрану именно потому, что на агентов есть "свой игрок" - и их большинство.
Важный аргумент "ЗА" - введение этой системы требует минимальных изменений в текущей механике и разработки минимума механизмов (апгрейды и все). Те развернуть систему можно быстро, существенно дольше сводить балансы по изменению ископотоков.
Второй ключевой аргумент "за" - доходы алли станут прямым результатом их стараний, а не волей случая в распределении мунматов или эксплойтов и иных таких же факторов. Ты создаешь привлекательный хаб - в твоей системе валят десятки тысяч нпц - ту купаешься в исках. и тп.
Итак.
Я предлагаю обсудить все за и против, продумтаь аргументы и факторы, и если идея найдет одобрения комьюнити - пушить ее в ССР как решение многих актуальных вопросов развития евы. Я рекомендую при оформлении идей придерживаться логики "зачем", "как" и "проблемы", чтобы предложение было разобрано максимально полно.
Дискасс.
Сообщение отредактировал Blaster Worm: 29 April 2012 - 14:40