Перейти к содержимому

Donate
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Retribution, список изменений и исправлений


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1054 ответов в теме

#1
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12402 сообщений
3007
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

*
Одобрено
сообществом!

Retribution: список изменений и исправлений
Дата выпуска — вторник, 4-е декабря 2012-го года

Оригинал (номер билда пока не определён)

Особенности
Охота за головами

  • Теперь баунти можно повесить на любого игрока галактики, кроме разработчиков и ISD.
  • Кроме того, баунти можно вешать на корпорации и альянсы.
  • Минимально возможные суммы баунти: 100 000 ISK на персонажа, 20 000 000 ISK на корпорацию, 100 000 000 ISK на альянс.
  • Можно просмотреть информацию о баунти в окошке информации персонажей, корпораций или альянсов.
  • Можно посмотреть своё собственное баунти в листе своего персонажа.
  • Эта цифра — все наличные пулы баунти, вместе взятые. По наведению мышки вы увидите всплывающую подсказку о каждом пулов.
  • В том же окошке информации есть иконка (+), при помощи которой можно повесить баунти.
  • Выплата баунти основана на уроне, причиненном цели. Выплачивается 20% суммы потери жертвы.
  • Баунти выплачивается при уничтожении всего, из чего получается отчёт о бое. Это в частности корабли, капсулы и строения.
  • Баунти выплачивается персонажу, нанесшему финальный удар, за исключением случая, когда финальный удар принадлежит КОНКОРДу и случая, когда было произведено самоуничтожение корабля. В этом случае баунти достаётся тому, кто нанёс больше всего урона.
  • Если баунти должно быть выплачено внутри флота, флот получает баунти, поделенное поровну на всех членов флота.
  • Отчёты о боях теперь содержат количество выплаченных баунти (а также LP, если за этот бой также были выплачены LP)
  • Мы добавили новые иконки WANTED, которые накладываются на портреты персонажей или логотипы корпораций/альянсов.

Баунти-офис
  • Баунти-офис доступен в Неокоме на вкладке Business. Им можно воспользоваться в любое время (ограничение на станции снято)
  • В нём можно видеть топ-10 самых разыскиваемых (Most Wanted) персонажей, корпораций, альянсов
  • Там же найдётся и список топ-10 коллекционеров баунти, будь то игроки, корпорации и альянсы
  • Через список "Мои баунти" вы сможете отследить, сколько вы добавили баунти на различные сущности в EVE
  • Этот список сортирован по времени — самые свежие баунти на верхушке списка
  • Можно искать лиц, на которых наложено баунти, даже если они не в топ-10. Тогда будет отображено их место в списке, 5 лиц сверху и 5 лиц снизу.
  • Иконка добавления баунти есть во всех трёх списках (Мои баунти, Самые разыскиваемые, Лучшие охотники)
  • Есть специальный отдел в нижней части баунти-офиса. В нём можно искать персонажей, корпорации, альянсы, и добавлять баунти.
  • Можно перетащить персонажа из чата в этот отдел.
  • Самые разыскиваемые/Лучшие охотники в каждом списке будут визуально больше остальных.

Crimewatch
  • Мы пересмотрели систему Crimewatch, контролирующую последствия и штрафы за участие в бою. Подробнее об этом http://community.eve...blog&nbid=73443
  • Флаги Crimewatch
    • Флаги обратного отсчёта преступлений (и в частности обратный отсчёт глобальных преступлений) были заменены на ряд более конкретных флагов, каждый со своим собственным набором триггеров и последствий
      • Флаги показываются в верхнем левом углу клиента, на каждом из них видно оставшееся время
      • Флаги сохраняются при передвижении игрока между системами (в том числе на входе и выходе из червоточин)
      • При использовании любых помогающих модулей на другом игроке, вы наследуете его флаги следующих четырёх типов: Оружие, PVP, NPC и Законность
      • Типы флагов:
        • Флаг оружия
        • Включается при активировании оружия на другом игроке
        • Не даст вам войти в док, пропрыгнуть в другую систему и сменить корабль в космосе до тех пор, пока он активен
        • Длится 60 секунд
      • Флаг PVP
        • Включается при активировании оружия на другом игроке, либо в том случае, если другой игрок использовал оружие против вас.
        • Задержит устранение вашего корабля из космоса, если вы выйдете из игры во время активности этого флага.
        • Длится 15 минут
        • Этот флаг может быть создан и продолжен неограниченное количество времени во время логоффа, если вы предварительно не удалили корабль из космоса безопасным образом.
      • Флаг NPC
        • Включается при активировании оружия на NPC, либо в том случае, если NPC использовал оружие против вас.
        • Задержит устранение вашего корабля из космоса, если вы выйдете из игры во время активности этого флага.
        • Длится 5 минут
        • Этот флаг не продлевается во время логоффа.
      • Флаг Законности
        • Включается при произведении незаконных действий в пространстве Империи (в системах высокого и низкого уровня безопасности)
    • Преступные действия
      • Незаконное нападение на другого игрока в системе высокого уровня безопасности. Незаконное нападение на капсулу другого игрока в системе низкого уровня безопасности.
      • Наличие Преступного флага сделает вас законной целью для всех других игроков. В системах высокого уровня безопасности КОНКОРД атакует любого с Преступным флагом
    • Подозрительные действия
      • Незаконное нападение на корабль другого игрока (но не на капсулу) в системе низкого уровня безопасности.
      • Активация поддерживающих модулей на человека из не-своей корпорации, у которого есть PVP-флаг, либо он находится в войне.
      • Поддержка любого, участвующего в Ограниченном Взаимодействии против целей, которые не могут законно атаковать вас.
      • Взятие вещей из контейнера, на содержимое которого вы не имеете прав
      • Наличие Подозрительного флага сделает вас законной целью для всех других игроков.
      • КОНКОРД НЕ будет атаковать персонажа за наличие Подозрительного флага
    • Глобальные цели
      • Игрок является законной глобальной целью, если на нём есть Подозрительный флаг, Преступный флаг, или если он Вне закона (статус безопасности ниже -5).
  • Ограниченные взаимодействия
    • Ограниченные взаимодействия — временный флаг, позволяющий игрокам законно стрелять друг в друга.
    • Флаг ограниченного взаимодействия создаётся тогда, когда глобальная цель атакована кем-то, кого нельзя законно атаковать в ответ.
    • Он истечёт, если между указанными персонажами не происходило атакующего боя в течение 5 минут.
    • Список всех ваших Ограниченных взаимодействий будет виден там же, где и прочие флаги — в верхнем левом углу клиента.
  • Настройки обзорной панели
    • Мы добавили новые настройки обзорной панели для Подозреваемых, Преступников и Участников ограниченного взаимодействия. Перепроверьте настройки обзорной панели, чтобы убедиться, что всё настроено как надо.
  • Статус безопасности
    • То, как именно накладывается штраф на статус безопасности, было изменено
    • Теперь штраф накладывается в момент первого действия, налагающего флаг Преступника или Подозреваемого (Раньше штраф был двойным: маленькая часть за первое действие, и больший штраф, если жертва была убита без ответного огня)
    • Действия Преступника дают больший штраф, чем действия Подозреваемого. Штраф модифицируется уровнем безопасности места происшествия и разницей между статусами безопасности атакующего и атакуемого
  • Сентри
    • Сентри реагируют только на факт понижения статуса безопасности.
    • Персонаж, отварпавший от сентри и вернувшийся к ним, не будет считаться целью сентри до тех пор, пока он не произведёт следующее незаконное действие.
    • Они не будут реагировать на действия, случившиеся вне их видимости. Атака другого игрока в астероидном поясе и последующий отварп к станции не приведёт к реакции сентри.
    • Сентри не будут атаковать дронов. Только корабли.
  • Права на лут
    • Все контейнеры в космосе, включая обломки, имеют права, указывающие, кто может брать из них.
    • Взятие из контейнера незаконно приводит к получению флага Подозреваемого.
    • Если по каким-либо причинам вы вправе атаковать цель, и цель имеет права на контейнер, вы тоже имеете права на тот же контейнер.
  • Предохранитель безопасности
    • Мы удалили ряд окошек, запрашивающих подтверждение, и заменили их предохранителем безопасности.
    • Предохранитель имеет три режима: полный, частичный, выключен. Сменить режимы можно посредством новой кнопки на приборной панели.
    • При логине предохранитель всегда включается на полную мощность.
    • Полный предохранитель блокирует все действия, приводящие к получению флага Преступника или Подозреваемого.
    • Частичный предохранитель блокирует действия Преступника, но допускает действия Подозреваемого без каких-либо дальнейших подтверждений.
    • Отключение безопасности означает, что ваш корабль исполнит запрошенное действие без каких-либо подтверждений, даже если в итоге вы получите флаг Преступника или Подозреваемого. Обратите внимание, что выключение безопасности в секторе высокого уровня безопасности подводит вас очень близко к смерти от Конкорда. Вся ответственность за игры с этой кнопкой лежит на вас!

Право на убийство

  • Право на убийство создаётся при нелегальной атаке корабля в секторе высокого уровня безопасности или атаке капсулы в системе низкого уровня безопасности
  • Использование права на убийство означает активацию флага Подозреваемого на цели, относительно которой вы имеете это право. Этот флаг длится 15 минут и позволяет всем атаковать подозреваемого.
  • Если цель права на убийство убита, будучи подозреваемой, право на убийство использовано и удалено
  • Игроки могут сделать свои права на убийство доступными другим игрокам. Это делается через соответствующую вкладку в листе персонажа.
  • Игроки могут открыть доступ к праву на убийство всем, либо отдельным сущностям: персонажу, корпорации и т. д. Они могут назначить цену за активацию права на убийства.
  • Игроки могут отменить доступ к своим правам на убийство, но это не отменит уже происходящий бой.
  • Игроки, являющиеся целью права на убийство, информируются о смене прав доступа на это право.
  • Если право на убийство реализуется и используется, отчёт о бое информирует, от имени и по поручению кого именно произошло это событие.
  • Добавили новую иконку в обзорную панель и в чат, показывающую доступные права на убийство.

Новые корабли

  • Четыре новых эсминца:
  • Dragoon:
    • Ролевой бонус: 25% бонус на скорость дронов на МВД
    • Бонус за владение навыком эсминца: 10% к урону и хитпоинтам дронов за уровень, 20% к радиусу работы нейтрализаторов и "вампиров" за уровень.
    • 6 верхних слотов, 2 средних, 4 нижних, 3 турели, 3 ракетницы, 25 ширины канала дронов, 75 отсек
  • Corax:
    • Ролевой бонус: 50% бонус на скорость ракет фрегатного типоразмера
    • Бонус за владение навыком эсминца: 5% бонус к кинетическому урону ракет, 10% бонус к скорости взрыва ракет.
    • 7 верхних слотов, 4 средних, 2 нижних, нет турелей, 7 ракетниц, нет дронов.
  • Algos:
    • Ролевой бонус: 25% бонус на скорость дронов на МВД
    • Бонус за владение навыком эсминца: 10% к урону и хитпоинтам дронов за уровень, 10% бонус к скорости слежения малых гибридных турелей
    • Раскладка слотов: 6 верхних слотов, 3 средних, 3 нижних, 5 турелей, нет ракетниц, 35 ширины канала дронов, 60 отсек.
  • Talwar:
    • Ролевой бонус: 50% бонус на скорость ракет фрегатного типоразмера
    • Бонус за владение навыком эсминца: 5% бонус к взрывному урону ракет фрегатного типоразмера, на 15% за уровень снижается штраф на радиус сигнатуры от использования МВД
    • Раскладка слотов: 7 верхних слотов, 3 средних, 3 нижних, нет турелей, 7 ракетниц, нет дронов.

    спойлерТочные статистики без перевода

    • Dragoon:
    • Role bonuses: 25% bonus to Drone Microwarpdrive speed
    • Destroyer bonuses: 10% bonus to drone damage, hitpoints and 20% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer range per level
    • Slot layout: 6 H, 2 M, 4 L, 3 turrets, 3 launchers
    • Fittings: 58 PWG, 150 CPU
    • Defense (shields / armor / hull): 750 / 950 / 850
    • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 600 / 275 s / 2.18
    • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 2.87 / 1700000 / 4.28 s
    • Drones (bandwidth / bay): 25 / 75
    • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 39km / 525 / 6
    • Sensor strength: 10 Radar
    • Signature radius: 66
    • Corax:
    • Role bonuses: 50% role bonus on Light Missile and Rocket Max Velocity
    • Destroyer bonuses: 5% bonus to light missile, rocket kinetic damage and 10% bonus to light missile, rocket explosion velocity per level
    • Slot layout: 7 H, 4 M, 2 L, 0 turrets, 7 launchers
    • Fittings: 48 PWG, 210 CPU
    • Defense (shields / armor / hull): 950 / 750 / 750
    • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 500 / 320 s / 1.56
    • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 2.7 / 1900000 / 4.8 s
    • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
    • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 475 / 7
    • Sensor strength: 12 Gravimetric
    • Signature radius: 69
    • Algos:
    • Role bonuses: 25% role bonus to drone microwarpdrive speed
    • Destroyer bonuses: 10% bonus to drone damage, hitpoints and 10% bonus to small hybrid turret tracking per level
    • Slot layout: 6 H, 3 M, 3 L, 5 turrets, 0 launchers
    • Fittings: 55 PWG, 160 CPU
    • Defense (shields / armor / hull): 800 / 850 / 950
    • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 550 / 350 s / 1.57
    • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 245 / 2.85 / 1600000 / 4.27 s
    • Drones (bandwidth / bay): 35 / 60
    • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42km / 500 / 7
    • Sensor strength: 11 Magnetometric
    • Signature radius: 72
    • Talwar:
    • Role bonuses: 50% role bonus on Light Missile and Rocket Max Velocity
    • Destroyer bonuses: 5% bonus to light missile, rocket explosive damage and 15% reduction in microwarpdrive signature radius penalty per level
    • Slot layout: 7 H, 3 M, 3 L, 0 turrets, 7 launchers
    • Fittings: 51 PWG, 200 CPU
    • Defense (shields / armor / hull): 850 / 800 / 800
    • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 450 / 290 s / 1.55
    • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.9 / 1650000 / 4.48 s
    • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
    • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 550 / 6
    • Sensor strength: 9 Ladar
    • Signature radius: 60
  • BPO на все эти эсминцы могут быть куплены в пространстве соответствующих государств за 7-8 миллионов каждый.
  • Для новичков-шахтёров добавлен копательный фрегат корпорации ORE:
  • Venture:
    • Ролевой бонус: 100% к добыче майнинг-лазеров и газ-харвестеров, +2 к силе варп-двигателя. (в самих patchnotes этого бонуса нет, но есть во всей сопутствующей рекламе и на тестовом сервере)
    • Бонусы за владение навыком шахтёрского фрегата: 5% к объёму копки майнинг-лазера за цикл; 5% уменьшения длительности цикла газ-харвестеров за уровень
    • Раскладка слотов: 3 верхних слота, 3 средних, 1 нижний, 2 турели, ширина канала дронов 10, отсек дронов 10.
  • BPO на новый шахтёрский фрегат можно купить в Outer Ring на станциях ORE
  • Кроме того, этот фрегат можно получить в карьерной цепочке производственника.

спойлерТочные статистики Venture без перевода


  • Role bonus: 100% role bonuses to mining and gas cloud harvesting amount
  • Mining Frigate bonuses: 5% to mining yield and 5% reduction in Gas Cloud Harvester cycle duration per level
  • Slot layout: 3 H, 3 M, 1 L, 2 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 45 PWG, 240 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 225 / 175 / 200
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 250 / 125 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 335 / 3.6 / 1200000 / 4.04 s
  • Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 15km / 750 / 5
  • Sensor strength: 4 Magnetometric
  • Signature radius: 40





Навыки

  • Навык Mining Frigate продаётся на обучающих станциях за 36 000 ISK
    • Сложность 2, Восприятие + Сила воли, требуется Spaceship Command I
  • Навыки Radar Sensor Compensation, Gravimetric Sensor Compensation, Magnetometric Sensor Compensation и Ladar Sensor Compensation продаются по 180 000 ISK за штуку.
    • Сложность 2, Интеллект + Память, требуется Electronics IV, даёт +4% к силе сенсоров соответствующего типа за уровень навыка.

Модули

  • Добавлен микропрыжковый двигатель
    • Навык Micro Jump Drive Operation посеян на рынке.
    • Разогрев 12 секунд, длина прыжка 100 километров, пауза между активациями три минуты. Только линкоры. Отключается скремблерами. Увеличивает базовую сигнатуру.
    • BPC падают с хакинг-сайтов и из фракционников/лидеров дэдспейс-комплексов.
  • Добавили пять новых дроновых офицерских модулей Drone Control Unit, Drone Navigation Computer, Omnidirectional Tracking Link, Drone Link Augmentor и Drone Damage Amplifier
  • Добавили дронов-демонтажников
    • Навык Salvage Drone Operation посеян на рынке.
    • Маленький дрон (полоса пропускания 5). Базовый шанс добычи обломков 3% (навык даёт +2% за уровень в дополнение).
    • Может в автономном режиме разбирать белые и синие обломки.
    • Может быть вручную натравлен на выбранный обломок в радиусе через контекстное меню.
    • Чертежи дронов-демонтажников доступны на рынке.

Разное

  • Теперь игроки могут выбрать "безопасный логофф" из Esc-меню или контекст-меню корабля. Это может быть сделано только тогда, когда корабль практически неактивен; через тридцать секунд корабль удаляется из космоса. Такой логофф не закрывает клиент и может быть прерван в любую секунду.

Изменения
Наука и производство

  • Теперь Rorqual может использовать для сжатия руды рудный трюм в дополнение к грузовому трюму и флотовому ангару.
UI
  • Больше контроля над поиском: Частичное совпадение слова, Точное совпадение слова. Точная фраза, и Только и исключительно точная фраза
  • Поисковик корпораций
    • Облегчен
    • Более понятен в плане категорий
    • Яснее представляет совпадающие критерия и ключевые факты в описании корпораций.
  • Переработаны рекламные предложения корпораций:
    • Переработан интерфейс создания рекламных предложений
    • В рекламных предложениях подсвечиваются совпадающие условия
  • Расширены всплывающие подсказки модулей
    • Дополнительная информация
    • Поддерживается больше активных модулей (20 групп и 1200 модулей)
    • Наведение мыши на активный модуль показывает линию, ведущую к цели, на которую наведён этот модуль.
    • Наведение мыши на атакующий модуль подсвечивает новой рамочкой "в радиусе" все цели в радиусе модуля.
  • Новые иконки сопротивлений
    • Графически указан тип сопротивления
  • Режим отслеживания камерой выбранного предмета
    • В этом режиме камера будет удерживать на экране как вас самих, так и выбранную вами цель.
    • Через меню выбранного предмета вы сможете точно установить место, где будет видна ваша цель или выбранный предмет
    • Режим включается и выключается кнопкой C
  • Рестилизованные иконки целей и брекеты
    • Лучше соответствуют вашей собственной приборной панели
    • Точнее отображают урон
    • Не путаются с иконками станций
    • Яснее разница залоченных и активных целей
    • Корабли в пределах радиуса захвата цели имеют новые брекеты "в радиусе"
    • Захваченные цели теперь можно располагать в два ряда
  • Сообщения об уроне
    • Несколько сообщений об уроне одновременно
    • Можно переместить на любое место на экране
    • Предупреждения и общие замечания теперь демонстрируются отдельно и тоже подлежат перемещению
  • Индикатор вражеского DPS
    • Те, кто наносил по вам урон в течение предыдущих двух минут, подсвечены визуально
    • Вплоть до пяти врагов, наносящих по вам урон, подсвечиваются пятью уровнями интенсивности индикатора
  • Разное
    • Добавлена возможность перетаскивать вещи из окна направленного сканнера.
    • В флоте ваш винг, ваш сквод и вы сами подсвечены зелёным, если флот виден как иерархия
    • Лист персонажа открывается именно там, где вы его закрыли
    • Ремонтная мастерская указывает в списке только повреждённые вещи
    • Информация станций включает в себя статус безопасности системы, где расположена станция.
    • Окошко количества получит фокус по умолчанию — перед изменением количества в окошке покупки или изменения ордера вам не понадобится лишний клик мыши
    • В рынке появились кнопки Назад и Вперёд.
    • Служба оснащения запоминает последний выбор между личными и корпоративными фитами.

ЛП-магазин

  • Мы услышали крики отчаяния игроков, принесли в жертву нескольких разработчиков богу-Питону, и теперь можно делать оптовые закупки в ЛП-магазине. Просто наберите цифру в контекст-окне, которое откроется после нажатия кнопки покупки.

Фракционные войны

вот честно, лучше читайте тут: http://forum.eve-ru....howtopic=98695.

Карта мира
  • Добавлены три прыжка: Kurniainen (Bleak Lands)<>Isbrabata (Metropolis), Siseide (Heimatar)<>Eszur (Metropolis), Gulmorogod (Heimatar)<>Egmar (Metropolis)
  • Статики 1/10 и 2/10 теперь больше не статики и доступны через эксплор-систему.
  • 2/10, уже находящиеся в эксплор-системе, будут сканироваться чуть сложнее в целях соответствия.

Изменения официальных войн

  • Атакующий может отменить войну, если защищающийся сделал её взаимной
  • Устранен множитель цены войны от количества одновременно ведомых войн
  • Кривая роста цены войны от количества защитников теперь круче: потолок будет достигнут на 2000 членов, а отрыв от минимальной цены на 51-м пилоте.

Корабли

  • Второй шаг в нашей ребаланс-инициативе. Детали http://community.eve...blog&nbid=73572
  • В общей сумме 40 корпусов, включая фрегаты, эсминцы и крейсера. 5 из них новых (4 эсминца, 1 шахтёрский фрегат).
  • Возможно, что требования на постройку будут подправлены с учётом изменений при помощи экстра-материалов
  • Ролевые электронные бонусы Impairor, Velator, Reaper увеличены с 10% до 15% (соответственно на трекдизы, дампенеры и пейнтеры)
  • Блокадникам добавлен иммунитет к сканированию трюма
  • Починили описания Мунина и Коерсера
  • Обновили описания и метауровни всех прошедших ребаланс кораблей, в соответствии с новыми ролями
  • Фрейтеры и джамп-фрейтеры теперь могут работать с контейнерами. Однако они по-прежнему не могут загружать собранные контейнеры.

спойлерМНОГО статистик на корабли без перевода под спойлером
  • Kestrel:
  • Caldari Frigate bonuses: +5% to missile damage and +10% to missile velocity per level
  • Slot layout: 4 H, 4 M, 2 L, 0 turrets, 4 launchers
  • Fittings: 45 PWG, 180 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 500 / 350 / 350
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 330 / 165 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320 / 3.27 / 1163000 / 3.56 s
  • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 620 / 5
  • Sensor strength: 11 Gravimetric
  • Signature radius: 38
  • Tristan:
  • Gallente Frigate bonuses: +7.5% to small hybrid turret tracking and +10% to drone tracking and hitpoints per level
  • Slot layout: 3 H, 3 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 35 PWG, 130 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 350 / 450 / 650
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 350 / 175 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310 / 3.44 / 1106000 / 3.56 s
  • Drones (bandwidth / bay): 25 / 40
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 600 / 5
  • Sensor strength: 9 Magnetometric
  • Signature radius: 41
  • Breacher:
  • Minmatar Frigate bonuses: +5% missile damage and +7.5% shield boost amount per level
  • Slot layout: 3 H, 4 M, 3 L, 0 turrets, 3 launchers
  • Fittings: 35 PWG, 180 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 500 / 350 / 300
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 300 / 150 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 s / 3.16 / 1087000 / 3.21 s
  • Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 650 / 4
  • Sensor strength: 8 Ladar
  • Signature radius: 36
  • Crucifier:
  • Amarr Frigate bonuses: +7.5% tracking disruptor effectiveness and +10% tracking disruptor optimal range
  • Slot layout: 2 H, 4 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 27 PWG, 235 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 250 / 400 / 350
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 330 / 180 s / 1.83
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 / 3.35 / 1064000 / 3.34 s
  • Drones (bandwidth / bay): 15 / 45
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 64km / 540 / 6
  • Sensor strength: 14 Radar
  • Signature radius: 38
  • Griffin:
  • Caldari Frigate bonuses: +15% to ECM strength and -10% to ECM capacitor use per level
  • Slot layout: 2 H, 5 M, 2 L, 0 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 24 PWG, 240 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 400 / 250 / 250
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 245 / 135 s / 1.81
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 / 3.5 / 1056000 / 3.46 s
  • Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 500 / 6
  • Sensor strength: 17 Gravimetric
  • Signature radius: 45
  • Maulus:
  • Gallente Frigate bonuses: +7.5% remote sensor dampener effectiveness and -10% remote sensor dampener capacitor use per level
  • Slot layout: 2 H, 4 M, 3 L, turrets, launchers
  • Fittings: 28 PWG, 230 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 2 / 4 / 3
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 275 / 150 s / 1.83
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 375 / 3.25 / 1063000 / 3.23 s
  • Drones (bandwidth / bay): 20 / 30
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 64.5km / 520 / 6
  • Sensor strength: 16 Magnetometric
  • Signature radius: 40
  • Vigil:
  • Minmatar Frigate bonuses: +10% to target painter optimal range and +7.5% to target painter effectiveness per level
  • Slot layout: 2 H, 5 M, 2 L, 0 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 26 PWG, 225 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 2 / 5 / 2
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 235 / 130 s / 1.80
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 410 / 3.22 / 1080000 / 3.25 s
  • Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 560 / 6
  • Sensor strength: 12 Ladar
  • Signature radius: 34
  • Magnate:
  • Amarr Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  • Slot layout: 3 H, 3 M, 4 L, 2 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 26 PWG, 230 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 3 / 3 / 4
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 325 / 180 s / 1.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 350 / 3.8 / 1072000 / 3.81 s
  • Drones (bandwidth / bay): 15 / 40
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 34km / 445 / 4
  • Sensor strength: 10 Radar
  • Signature radius: 39
  • Heron:
  • Caldari Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  • Slot layout: 3 H, 5 M, 2 L, 2 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 24 PWG, 260 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 400 / 200 / 200
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 245 / 135 s / 1.81
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340 / 3.57 / 1150000 / 3.84 s
  • Drones (bandwidth / bay): 15 / 35
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 37.5km / 430 / 4
  • Sensor strength: 12 Gravimetric
  • Signature radius: 40
  • Imicus:
  • Gallente Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  • Slot layout: 3 H, 4 M, 3 L, 1 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 21 PWG, 250 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 3 / 4 / 3
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 270 / 150 s / 1.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330 / 4.15 / 997000 / 3.87 s
  • Drones (bandwidth / bay): 20 / 40
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 450 / 4
  • Sensor strength: 11 Gravimetric
  • Signature radius: 41
  • Probe:
  • Minmatar Frigate bonuses: +7.5% sensor probe strength and +5% to codebreaker, analyzer and salvager cycle time
  • Slot layout: 3 H, 4 M, 3 L, 2 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 25 PWG, 240 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 300 / 300 / 225
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 235 / 130 s / 1.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 360 / 3.58 / 1123000 / 3.76 s
  • Drones (bandwidth / bay): 15 / 35
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32.5km / 465 / 4
  • Sensor strength: 9 Ladar
  • Signature radius: 38
  • Inquisitor:
  • Role bonus: +500% role bonus to Remote Armor Repair System Range
  • Amarr Frigate bonuses: +10% Remote Armor repair Amount and -10% Remote Armor Repair Capacitor Use per level
  • Slot layout: 3 H, 2 M, 4 L, 2 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 51 PWG, 135 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 225 / 500 / 330
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 400 / 200 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310 / 3.6 / 1470000 / 4.95 s
  • Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 900 / 7
  • Sensor strength: 10 Radar
  • Signature radius: 34
  • Bantam:
  • Role bonus: +500% role bonus to Shield Transfer Range
  • Caldari Frigate bonuses: +10% Shield Transporter Boost and -10% to Shield Transporter capacitor use per level
  • Slot layout: 3 H, 4 M, 2 L, 2 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 39 PWG, 215 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 500 / 225 / 310
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 380 / 190 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 300 / 3.75 / 1480000 / 5.19 s
  • Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 850 / 7
  • Sensor strength: 12 Gravimetric
  • Signature radius: 35
  • Navitas:
  • Role bonus: +500% role bonus to Remote Armor Repair System Range
  • Gallente Frigate bonuses: +10% Remote Armor Repair Amount and -10% Remote Armor Repair capacitor use per level
  • Slot layout: 3 H, 3 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 49 PWG, 145 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 250 / 400 / 335
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 390 / 195 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330 / 3.4 / 1450000 / 4.61 s
  • Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 38km / 875 / 7
  • Sensor strength: 11 Magnetometric
  • Signature radius: 36
  • Burst:
  • Role bonus: +500% role bonus to Shield Transfer Range
  • Minmatar Frigate bonuses: +10% Shield Transporter Boost and -10% to Shield Transporter capacitor use per level
  • Slot layout: 3 H, 3 M, 3 L, 2 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 40 PWG, 205 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 400 / 250 / 290
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 370 / 185 s / 2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 335 / 3.55 / 1420000 / 4.72 s
  • Drones (bandwidth / bay): 5 / 5
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 34km / 925 / 7
  • Sensor strength: 9 Ladar
  • Signature radius: 33
  • Coercer:
  • Unchanged ship bonuses
  • Slot layout: 8 H, 2 M, 3 L, 8 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 85 PWG, 168 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 700 / 900 / 800
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 700 / 370 s / 1.89
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 255 / 2.77 / 1650000 / 4.3 s
  • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 525 / 6
  • Sensor strength: 10 Radar
  • Signature radius: 62
  • Cormorant:
  • Unchanged ship bonuses
  • Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 7 turrets, 1 launcher
  • Fittings: 68 PWG, 200 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 900 / 700 / 700
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 600 / 320 s / 1.875
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 2.78 / 1700000 / 4.4 s
  • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 36km / 475 / 7
  • Sensor strength: 12 Gravimetric
  • Signature radius: 65
  • Catalyst:
  • Unchanged ship bonuses
  • Slot layout: 8 H, 2 M, 3 L, 8 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 70 PWG, 178 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 750 / 800 / 900
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 650 / 350 s / 1.85
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 265 / 2.76 / 1550000 / 4 s
  • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km / 500 / 7
  • Sensor strength: 11 Magnetometric
  • Signature radius: 68
  • Thrasher:
  • Unchanged ship bonuses
  • Slot layout: 8 H, 3 M, 2 L, 7 turrets, 1 launchers
  • Fittings: 70 PWG, 170 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 800 / 750 / 750
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 550 / 290 s / 1.89
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 270 / 2.8 / 1600000 / 4.2 s
  • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 27km / 550 / 6
  • Sensor strength: 9 Ladar
  • Signature radius: 56
  • Augoror:
  • Role bonuses: +1000% remote armor repair system and energy transfer array range. +200% energy transfer amount
  • Amarr Cruiser bonuses: -5% remote armor repair system capacitor use and +12.5% remote armor repair system amount per level
  • Slot layout: 5 H, 3 M, 5 L, 3 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 650 PWG, 275 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1000 / 1650 / 1550
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1500 / 300 s / 5
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210 / 0.68 / 10730000 / 6.8 s
  • Drones (bandwidth / bay): 20 / 20
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 62.5km / 385 / 8
  • Sensor strength: 14 Radar
  • Signature radius: 90
  • Osprey:
  • Role bonuses: +1000% to shield transfer and energy transfer array range. +200% energy transfer amount
  • Caldari Cruiser bonuses: -5% shield transfer capacitor use and +12.5% shield transfer repair amount per level
  • Slot layout: 5 H, 5 M, 3 L, 1 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 425 PWG, 410 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1650 / 1000 / 1450
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1375 / 275 s / 5
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 0.59 / 11230000 / 6.2 s
  • Drones (bandwidth / bay): 20 / 20
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 350 / 8
  • Sensor strength: 16 Gravimetric
  • Signature radius: 95
  • Exequror:
  • Role bonuses: +1000% remote armor repair system range and +100% drone repair amount
  • Amarr Cruiser bonuses: -5% remote armor repair system capacitor use and +12.5% remote armor repair system amount per level
  • Slot layout: 3 H, 4 M, 6 L, 3 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 610 PWG, 275 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1000 / 1400 / 1600
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1375 / 264 s / 5.2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 0.61 / 11020000 / 6.3 s
  • Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 365 / 8
  • Sensor strength: 15 Magnetometric
  • Signature radius: 80
  • Scythe:
  • Role bonuses: +1000% to shield transfer and +100% drone repair amount
  • Caldari Cruiser bonuses: -5% shield transfer capacitor use and +12.5% shield transfer repair amount per level
  • Slot layout: 3 H, 5 M, 5 L, 2 turrets, 1 launchers
  • Fittings: 310 PWG, 315 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1400 / 1100 / 1300
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1250 / 240 s / 5.2
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 250 / 0.6 / 11110000 / 6.2 s
  • Drones (bandwidth / bay): 45 / 45
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 400 / 8
  • Sensor strength: 13 Ladar
  • Signature radius: 75
  • Arbitrator:
  • Amarr Cruiser bonuses: +7.5% tracking disruptor strength and +10% drone damage, hitpoints, mining amount per level
  • Slot layout: 4 H, 4 M, 5 L, 2 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 575 PWG, 325 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1100 / 1500 / 1600
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1375 / 490 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 0.56 / 11200000 / 5.9 s
  • Drones (bandwidth / bay): 50 / 150
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 285 / 7
  • Sensor strength: 15 Radar
  • Signature radius: 130
  • Blackbird:
  • Caldari Cruiser bonuses: +12.5% ECM optimal, falloff and +15% ECM strength per level
  • Slot layout: 4 H, 6 M, 3 L, 3 turrets, 3 launchers
  • Fittings: 525 PWG, 425 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1400 / 1200 / 1400
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1250 / 445 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200 / 0.56 / 11200000 / 5.9 s
  • Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 290 / 8
  • Sensor strength: 18 Magnetometric
  • Signature radius: 135
  • Celestis:
  • Gallente Cruiser bonuses: +7.5% remote sensor dampener strength and +10% remote sensor dampener optimal, falloff per level
  • Slot layout: 3 H, 5 M, 5 L, 3 turrets, 3 launchers
  • Fittings: 575 PWG, 375 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1200 / 1300 / 1700
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1300 / 463 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210 / 0.505 / 12070000 / 5.9 s
  • Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 290 / 8
  • Sensor strength: 18 Magnetometric
  • Signature radius: 135
  • Bellicose:
  • Minmatar Cruiser bonuses: -5% heavy assault missile launcher, heavy missile launcher and rapid light missile launcher rate of fire and +7.5 target painting strength per level
  • Slot layout: 4 H, 5 M, 4 L, 0 turrets, 4 launchers
  • Fittings: 575 PWG, 360 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1400 / 1200 / 1500
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1200 / 428 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 0.51 / 11550000 / 5.5 s
  • Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 42.5km / 300 / 7
  • Sensor strength: 14 Ladar
  • Signature radius: 120
  • Omen:
  • Amarr Cruiser bonuses: -5% medium energy turret rate of fire and -10% medium energy turret capacitor use per level
  • Slot layout: 5 H, 3 M, 6 L, 5 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 925 PWG, 315 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1200 / 1700 / 1500
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1475 / 526 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 235 / 0.51 / 11650000 / 5.6 s
  • Drones (bandwidth / bay): 40 / 40
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 300 / 6
  • Sensor strength: 15 Radar
  • Signature radius: 115
  • Caracal:
  • Caldari Cruiser bonuses: -5% heavy assault missile launcher, heavy missile launcher and rapid light missile launcher rate of fire and maximum velocity per level
  • Slot layout: 5 H, 5 M, 4 L, 0 turrets, 5 launchers
  • Fittings: 630 PWG, 430 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 5 / 5 / 4
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1250 / 445 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 230 / 0.46 / 11910000 / 5.1 s
  • Drones (bandwidth / bay): 10 / 10
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km / 270 / 6
  • Sensor strength: 16 Gravimetric
  • Signature radius: 125
  • Thorax:
  • Gallente Cruiser bonuses: +5% medium hybrid turret damage and +7.5% medium hybrid turret tracking per level
  • Slot layout: 5 H, 4 M, 5 L, 5 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 820 PWG, 330 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1200 / 1600 / 1600
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1450 / 517 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 240 / 0.49 / 11280000 / 5.2 s
  • Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 280 / 6
  • Sensor strength: 15 Magnetometric
  • Signature radius: 120
  • Stabber:
  • Minmatar Cruiser bonuses: -5% medium projectile turret rate of fire and +7.5% medium projectile turret falloff per level
  • Slot layout: 6 H, 4 M, 4 L, 4 turrets, 2 launchers
  • Fittings: 715 PWG, 340 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1600 / 1300 / 1300
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1200 / 428 s / 2.8
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 290 / 0.5 / 1140000 / 5.3 s
  • Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47.5km / 320 / 5
  • Sensor strength: 13 Ladar
  • Signature radius: 100
  • Maller:
  • Amarr Cruiser bonuses: +5% medium energy turret damage and +5% to all armor resistances per level
  • Slot layout: 5 H, 3 M, 6 L, 5 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 1150 PWG, 300 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1000 / 2300 / 1700
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1625 / 465 s / 3.49
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 195 / 0.52 / 12050000 / 5.9 s
  • Drones (bandwidth / bay): 15 / 15
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 47.5km / 280 / 6
  • Sensor strength: 16 Radar
  • Signature radius: 130
  • Moa:
  • Caldari Cruiser bonuses: +5% medium hybrid turret damage and +5% to all shield resistances per level
  • Slot layout: 5 H, 5 M, 4 L, 5 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 850 PWG, 380 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 5 / 5 / 4
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1500 / 475 s / 3.15
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 190 / 0.52 / 12220000 / 5.9 s
  • Drones (bandwidth / bay): 15 / 15
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 260 / 7
  • Sensor strength: 17 Gravimetric
  • Signature radius: 135
  • Vexor:
  • Gallente Cruiser bonuses: +5% medium hybrid turret damage and +10% drone damage, hitpoints, mining amount per level
  • Slot layout: 4 H, 4 M, 5 L, 4 turrets, 0 launchers
  • Fittings: 800 PWG, 300 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1100 / 2000 / 2000
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1450 / 483 s / 3
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 205 / 0.53 / 11310000 / 5.6 s
  • Drones (bandwidth / bay): 75 / 125
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 280 / 6
  • Sensor strength: 16 Magnetometric
  • Signature radius: 145
  • Rupture:
  • Minmatar Cruiser bonuses: -5% medium projectile turret rate of fire and damage per level
  • Slot layout: 5 H, 4 M, 5 L, 4 turrets, 1 launcher
  • Fittings: 860 PWG, 350 CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1500 / 1800 / 1500
  • Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 1275 / 425 s / 3
  • Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210 / 0.5 / 12200000 / 5.7 s
  • Drones (bandwidth / bay): 30 / 30
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 290 / 6
  • Sensor strength: 15 Ladar
  • Signature radius: 125


Навыки

  • Навык Guided Precision влияет на все ракеты субкапитального класса.
  • Навык Assault Missiles переименовали в Heavy Assault Missiles
  • Объём ряда навыков увеличен с 0.00 до 0.01 в целях единообразия
  • Навык Afterburners уменьшает время цикла соответствующего модуля на 5% (раньше увеличивал на 10%), и уменьшает потребление накопителя на 10% за уровень.

Модули

тут патчнотсы заикаются и ряд сообщений пишут дважды. Так что частично пересказ:

  • Все средние модули удалённой починки щита и брони изменены в целях соответствия новым Auguror, Osprey, Exequror и Scythe и общей большей полезности.
  • Оптимал и фаллофф всех ECM-модулей уменьшен на 10%; в целях компенсации всем кораблям с бонусом на дальность ECM увеличен этот бонус так, чтобы они нерфа не заметили;
  • Бонусы на силу пейнтеров увеличены: с 5% до 7.5% для всех т1-кораблей; с 7.5% до 10% для всех т2-кораблей
  • Базовая сила трекдизов уменьшена на 5% (не абсолютных, а относительных); бонусы на профильных кораблях увеличены с 5% до 7.5% (что даёт буст профильных кораблей)
  • Бонусы на дамперы увеличены с 5% до 7.5%; оптимал дамперов увеличен на 20%.
  • Ancillary Shield Booster вмещает 7 обычных или 9 фракционных батареек; увеличено использование энергии накопителя при работе без батареек; цикл X-large-версии увеличен с 4 до 5 секунд.
  • Навык Reactive Armor Hardener дополнительно уменьшает требования к накопителю на 5% за уровень; скорость сдвига резистов равна 6% за такт (было 3% за такт)
  • Target Spectrum Breaker: время цикла уменьшено до 8 секунд; штраф на сканрез уменьшен до 25%.
  • Запуск пробы диктора не является актом агрессии и поэтому не поднимает флаг оружия.
  • Изменения в контейнерах и пробах перечислены тут: http://forum.eve-ru....dpost&p=1974992
  • В тексте триаж-модулей теперь есть недописанная ранее правда: они тоже подвержены стекинг-пенальти.
  • Требования 200mm Railgun II приведены в соответствие с остальными т2-рейлганами.
  • Убрали лишний атрибут из думсдей-девайсов.
  • КБТ-модули починки щита, брони и структуры больше не получают бонусов от навыков субкапитальной починки, которые убраны из первичных пререквизитов; в целях компенсации потребление накопителя этими модулями уменьшено.
  • Сканнеры фита и трюма улучшены: можно видеть трюмы в флотовом ангаре, корабельном ангаре, дроновом отсеке и прочих трюмах;
  • Сканнеры фита больше не показывают лишних модулей; всё ещё могут упустить часть модулей.
  • А также рожденственские подарки
  • Вы что, правда думали, что мы скажем вам о подарках в patchnotes? ... Carbon. Вот что вы получили.

Оружие и патроны

  • Требования к энергосети всех Heavy Assault Missile Launcher'ов уменьшены на 10%
  • Лёгкие ракеты дальнего действия:
    • Фитятся легче на 2 PG и 4 CPU
    • На 10% больше урона
    • Скорость взрыва уменьшена с 50 до 40
  • Тяжелые ракеты дальнего действия:
    • Время полёта уменьшено на 35% (до 6.5 секунд для т1-вариантов)
    • Скорость увеличена на 14.6% (до 4300m/s)
    • На 10% меньше урона
    • Радиус взрыва увеличен на 12%
  • Изменения т2-ракет
    • Удалены штрафы на скорость и сигнатуру корабля со всех т2-ракет
    • Precision missiles: увеличен бонус на скорость взрыва, увеличен урон до уровня т1-ракет
    • Fury missiles: увеличен бонус на урон, уменьшено время полёта, штрафы на радиус взрыва и скорость унифицированы
    • Rage missiles: увеличен бонус на урон, ресурсы фита приведены в соответствие с т1-ракетами, унифицированы пенальти на радиус и скорость взрыва, а также на скорость ракет
  • На 5% уменьшены требования энергосети для Focused Medium Pulse лазеров
  • На 10% уменьшены требования энергосети для Heavy Pulse лазеров
  • На 10% уменьшены требования энергосети для всех средних Beam-лазеров
  • На 10% уменьшены требования энергосети для всей средней артиллерии
  • Все, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВСЕ, ТАК ГЛАСИТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ И РАЗУМНОСТЬ, описания патронов (не считая ракет) были обновлены под новые бонусы.
  • Маленький и средний — разные вещи, поэтому:
    • Medium Pulse Laser I -> Small Focused Pulse Laser I
    • Medium Beam Laser I -> Small Focused Beam Laser I

Работа с предметами

  • В целом
    • Добавлено навигационное меню, показывающее путь к выбранной вкладке внутри окошка работы с имуществом.
    • Добавлена возможность перемещаться вверх по дереву с использованием этого меню
    • В окне работы с имуществом есть кнопки Назад и Вперёд
    • Можно привязать ярлыки "Назад" и "Вперёд" к мышке через меню клавиатурных сокращений
    • Добавлено мигание этих кнопок при использовании клавиатурных сокращений
    • Прочие окна EVE, использующие опцию "Показать информацию", тоже откликаются на те же ярлыки.
    • Иконки для сворачивания и раскрывания индекса и панели фильтров изменениы, чтобы не путать их с кнопками Назад и Вперёд.
    • Все окна работы с имуществом имеют в заголовке уникальное имя. Оно не меняется при перемещении по вкладкам в индексе
    • Фильтры теперь по умолчанию закрыты, но если игрок их откроет — они будут открыты.
    • Индекс будет свёрнут по умолчанию тогда и только тогда, когда открыта вкладка, в которой нет никаких вкладок нижнего уровня.
    • При установке состояния индекса для каждого из окон работы с имуществом это состояние запоминается
  • Постоянство
    • Окна работы с имуществом будут запоминать свой размер и форму.
    • Окна активных кораблей будут проживать переключение между доком и андоком без изменений.
    • Окна склада и ангара будут сохраняться так, как их установили в станциях перед андоком для всех станций
    • Окна корпоративных ангаров будут сохраняться отдельно для каждой станции, на которой у корпорации есть офис.
    • Все вкладки в пределах окон работы с имуществом будут сохранять свёрнутое или развёрнутое состояние, установленное пользователем.
    • Группировка окон работы с имуществом сохранится между сессиями.
    • Режимы просмотра окон работы с имуществом также сохраняются
      • Компактный режим против стандартного
      • Просмотр ярлыков, список с ярлыками, или просто список.
  • Настройки
    • Добавлена опция в настройках, которая заставляет дерево индекса открываться всегда и во всех окнах
    • Добавлена опция в настройках, сохраняющая значение фильтра в поле ввода фильтра при переключении между вкладками
    • Иконка настроек переведена ниже заголовка: она не будет показываться несколько раз при складывании окошек работы с имуществом вместе
    • Настройки окон работы с имуществом на ПОСах отсортированы более подробно (с зависимостью от строения, которому они принадлежат)
  • Дерево реестра
    • Добавлена возможность скроллить дерево мышкой во время перетаскивания имущества.
    • Добавлена возможность скроллить дерево вверх или вниз во время перетаскивания имущества.
    • Добавлена возможность скроллить окно содержимого во время перетаскивания в него имущества.
    • Наведение мыши на вкладку в дереве больше не переключает фокус на то место, куда ведёт эта вкладка.
    • Наведение мыши на вкладку в дереве при перетаскивании имущества раскроет её и покажет вложенные вкладки, если таковые есть.
    • Добавлено изолирование окон работы с имуществом для случаев, когда они открыты напрямую через индекс либо через прямой доступ без открытия главного окна работы с предметми.
    • При перетаскивании вкладок из индексного дерева добавлена лучшая обратная связь
    • Добавлена подсветка на вкладках, в которых активны вложенные вкладки (будет видно, если вкладка верхнего уровня свёрнута)
  • Работа с имуществом в неокоме
    • Добавили новую группу EVE Menu под соответствующим названием: в ней находятся иконки прямого доступа к определённым окнам работы с имуществом; их можно перетаскивать на панель неокома для прямого доступа
    • Ангар, склад и корпангар доступны через неоком, если они есть
    • Новая иконка для прямого доступа к активному кораблю
    • Иконка Активов переведена из корня неокома в новую группу
    • Можно перекладывать корабли на склад, а предметы со склада в ангар, и предметы будут размещены там, где нужно. Это касается как иконок в неокоме, так и индекса, а также прямого перетаскивания на окно содержимого.
    • Открытые окна работы с имуществом будут скидываться под собственную иконку в корне неокома (если пользователь перетащил соответствующую иконку в корень)
  • Обратная связь
    • При перемещении предметов между окнами клиент будет считать, что игрок намерен переложить предметы, а не получить сообщение об ошибке складывания предметов в стопку (если предмет переложен на другой предмет, с которым он не может быть совмещён).
    • Если игрок намерен сложить две стопки вместе, он получит подсказку-подсветку, что эти предметы могут быть сложены вместе. Успешное складывание даст другой звуковой сигнал по сравнению с обычным перемещением предметов (как раньше).
    • Заблокированные предметы будут иметь иконку замка в верхнем правом углу иконки, а также будут слегка затенены, в целях отличия от предметов, перемещаемых клавиатурой
    • При перемещении предметов клавиатурой (Ctrl-X, Ctrl-V) перемещаемое будет затенено (другим оттенком, не тем, что для заблокированного)
    • Подразделения и контейнеры, на которых ограничен доступ, будут пояснены иконкой перед именем, чтобы было видно, что ограничение есть
    • Иконка ограничений будет подсвечена красным, если доступа нет, и жёлтым, если доступ ограничен. Также будет текстовая всплывающая подсказка статуса доступа. Класть предметы в подразделения без доступа всё ещё можно.
    • Контейнеры по умолчанию разблокированы.
  • Производительность
    • Мы расширили механизм пакетной обработки перемещаемых/передаваемых предметов, ранее работавший только в ангарах станций, офисах корпораций и трюмах кораблей, на все контейнеры, которые могут одновременно содержать несколько предметов. Это означает, что серверно/клиентский механизм информирования о действиях будет проходить за одно сообщение на одно действие по перемещению, а не за одно действие на каждый перемещённый предмет.
    • Оптимизировали 'материализованные' координаты, скорость работы с ними увеличена на порядок.
    • Оптимизирована загрузка больших индексов (они не прорисовываются, пока к ним не запросили доступ)
    • Оптимизирована загрузка большого количества пластиковых оберток с сервера
  • Обломки
    • Добавили возможность складывать в группу окна обломков в индекс, когда индекс раскрыт
    • Добавлена возможность открывать обломки по умолчанию в новом окне, когда индекс свёрнут
    • Добавлено звуковое сопровождение открытия обломков и сбора лута
    • Добавлена подсказка-мерцание на трюме для указания, что именно туда уходят предметы во время сбора лута
    • В индексное дерево добавлены иконки и имена обломков из обзорной панели для большей наглядности
    • Добавлен индикатор расстояния для обломков, обломки вне радиуса будут подсвечены серым
    • В лут могут выпасть все предметы, неважно, где они были. Единственное исключение — корабли в корабельном ангаре.
  • Полосы прокрутки
    • Унифицировали все полосы прокрутки в плане функциональности и внешнего вида
    • Полосы прокрутки подсвечиваются при использовании (будь то скролл колесом или перетаскивание ЛКМ)
    • Полосы прокрутки становятся активными, когда пользователь наводит мышку на область их действия, что касается как окон, так и вкладок внутри окон.
  • Компактный обзор
    • Создана новая иконка настроек окон работы с имуществом, переключающая режим просмотра своего окна между компактным и полным видом.
    • Введён новый компактный режим просмотра с уменьшенным градусником ёмкости.
  • Корпоративные ангары
    • Корпоративные ангары в кораблях превращены в флотовые ангары тех же размеров. Все предметы будут перемещены из корпангаров во флотовые ангары.
    • Теперь можно по отдельности установить доступ к флотовому ангару и к службе оснащения кораблей посредством интерфейса
    • Установки на открытие флотовых ангаров и на доступ к службе оснащения кораблей установлены на сервере для каждого отдельного корабля. Перепроверьте настройки, если вы садитесь в корабль-носитель другим пилотом.
    • Сервис работы со службой оснащения кораблей доступен всегда, без ограничения на количество одновременно работающих ользователей.
    • Контейнеры в флотовом ангаре могут быть открыты пилотом корабля. Остальные, имеющие права доступа, могут ронять вещи в контейнер, но не могут открыть его или удалить контейнер
    • Выкинуть разобранные корабли из трюма больше невозможно.
  • Контейнеры
    • Установка на автоблокировку предметов в контейнерах с журналом доступа сохраняется на сервере для каждого контейнера. Раньше оно хранилось на клиенте. Умолчание изменено на "разблокировано"
    • Теперь можно переложить предметы в фрейт-контейнер в космосе.
    • Теперь можно переименовать контейнеры в трюме или флотовом ангаре.

NPC

  • NPC на заданиях и в астероидных поясах получили интеллект Спящих
  • В дроновых регионах теперь встречаются транспортные NPC
  • Добавлены 4 офицера-дрона.
  • Слегка улучшили эффективность демонтажа восставших дронов.
  • Добавлены 5 офицерских модулей дронов (Drone Control Unit, Drone Navigation Computer, Omnidirectional Tracking Link, Drone Link Augmentor и Drone Damage Amplifier)
  • Guristas Fleet Stronghold и Guristas Fleet Outpost теперь наносят кинетический урон цитадель-торпедой. Цитадель-торпеда в Blood Raider Central Bastion стреляет EM-уроном.
  • Трекдизы NPC теперь будут видны в панели эффектов
  • Пейнтеры NPC должны быть корректно визуализированы
  • ДТ больше не повышает шансы обнаружения редких NPC.

Графика

  • Текстуры и геометрия переделаны для большей красоты:
    • Темпест
    • Варгур
    • Мегатрон
    • Кронос
    • Стаббер
    • Вагабонд
  • V3 теперь есть на
    • Кораблях КОНКОРДа
    • Турнирных кораблях
    • Кораблях ORE
    • Кораблях SOCT
    • Кораблях Саньши
    • Истребителях
    • Истребителях-бомбардирощиках
    • Всех Т3.
  • Добавили 84 новых взрыва на всех кораблях игроков и NPC, от фрегатов до титанов
  • Уровень освещённости увеличен в 3д-превью, в окошке оснащения корабля, и в ангаре

Рынок и контракты

  • Читайте тут http://community.eve...blog&nbid=73992
  • Для всех категорий рынка, отвечающих за сопротивления по типам урона (пассивные и активные резисты щита и брони), проведено разбиение на субкатегории по типу урона
  • Плиты брони разделены на субкатегории по размеру плиты
  • Также разбиты на субкатегории модули поддержки флота
  • Из барж и эксхьюмеров удалена субкатегория ORE: других вариантов просто нет.
  • Дроновые офицерские модули добавлены на рынок
  • Добавлены следующие категории:
  • Ship Equipment/Hull & Armor/Layered Plating
  • Ship Equipment/Hull & Armor/Energized Armor Layering
  • Blueprints/Drones/Combat Utility Drones
  • Группа рынка Remote Sensor Dampers переименована в Remote Sensor Dampeners (для русского клиента неактуально :))
  • Guristas Shuttle и Goru's Shuttle добавлены в категорию фракционных шаттлов; в дополнение к этому у первого теперь есть скин Гуристас.
  • Quafe Zero теперь есть на рынке под категорией "Импланты и бустеры/бустеры"
  • Все фракционные ПОСы и ПОС-модули добавлены на рынок; добавили субкатегорию фракционности в соответствующую категорию рынка; то же самое справедливо для дронов.
  • Реорганизовали расположение подсистем на рынке, для каждого государства теперь есть своя категория и своя иконка.
  • Подсистемы сортируются сначала по государству-производителю, затем по типу
  • В целом категория чертежей должна соответствовать прочему рынку. Если вы знаете, где предмет находится на рынке, то его чертёж найдётся точно там же, только во вкладке чертежей.
  • Конструкционные платформы станций теперь на рынке.
  • Все корабли ограниченного выпуска вынесены в специальную категорию в целях уменьшения замусоривания.

Интерфейс

  • Боевые клавиатурные сокращения, применённые в панели эффектов, будут работать на ближайшего агрессора. При попытке захватить в прицел атакующего через эту панель с клавиатуры, в прицел будет взят ближайший атакующий из тех, которые уже не выцелены и не выцеливаются в данный момент
  • Control+стрелка вверх в чате должна работать более логично.
  • Текст в настройках обзорной панели для "Пилоту присвоен статус преступника" изменён: "Статус безопасности пилота ниже -5"
  • Сопроводительный текст для "Пилот в вашем ополчении" прояснён: имеются в виду в том числе и люди из союзного ополчения.
  • Тэг и подсветка статуса "Пилот имеет статус безопасности ниже 0" по умолчанию отключены.
  • Подсветка для интерфейсных элементов, подобных полям ввода, слегка приглушена. Раньше она была ярко-белой.
  • Мы слегка улучшили в плане внешнего вида расширяемые меню (те, что используются в окне оснащения корабля и в новом баунти-офисе) и выпадающие окошки, теперь они смотрятся красивее.
  • Возвращена автоматическая сортировка после перемещения смешанной группы предметов на склад или в ангар.
  • Нажатие кнопки "Взять всё" закроет окно обломков даже если обломки были пусты.
  • Обломки в окне работы с имуществом лутаются снизу вверх.
  • Минимальная ширина окна работы с имуществом определяется шириной индексного дерева. Максимальная ширина дерева равна максимальной ширине окна работы с имуществом.
  • Мы починили проблему, когда отчёт о бое не различал BPO и BPC. Теперь показывается правильная иконка, а также текстовый индикатор (копия) или (оригинал) после названия. Наподобие того, как это сделано в контрактах.
EVE Voice, почта, чат
  • Окно настройки канала больше не блокирует интерфейс, в него можно перетаскивать объекты, создавая линки в сообщении дня.
Корпорации
  • Теперь для просмотра отчётов о боях корпорации не нужны роли.
ПОСы, аутпосты, станции
  • Теперь можно перемещать предметы в контейнеры в корпангаре или подобном строении. Открывать такие контейнеры всё ещё нельзя.
  • Пароль на ПОСы сохраняется для каждого персонажа на стороне сервера.
  • Служба оснащения корабля больше не ограничивает количество одновременных пользователей.
Разное
  • Oxygen и Water переместили в товары общего потребления в целях соответствия другим подобным материалам
  • Исправили грамматическую ошибку в окне, всплывающем при попытке добавить контакт, не устанавливая к нему отношения.

Фиксы
Создание персонажа и новичковый опыт

  • В курсе обучения мы удалили все упоминания о контрактах займа: их больше нет в EVE
  • Устранена графическая проблема с женскими штанами Excursion.
  • Несколько персонажей-Ачура, у которых всё ещё были проблемы с лифчиком, исправлены.
ПОСы, аутпосты, станции
  • Беспилотные корабли больше не выпинываются из защищенного паролем поля при логине пилота.
Навыки
  • Для базового сертификата Amarr Prospector изменили требования к навыку Industry с 4 до 3 в целях соответствия другим нациям
  • Изменены уровня требований для национальных сертификатов Industry Engineer в целях соответствия для всех четырёх наций
  • Навык Covert Ops теперь применяет бонусы к запускаемым вами бомбам
  • Навык Astronautics Engineering обновлён: в его описании понятным для новичков образом сказано, что он не используется.
  • Исправлена ошибка форматирования в описании навыка Long Distance Jamming
Корабли
  • Исправлена проблема с Фреки, позволявшая установить три тюнинг-модуля вместо двух. (Вы после этого не могли пилотировать этот корабль).
  • Бонусы Malice на вампиров работают правильно (уточним: бонусы на нейтрализаторы работали и до того).
  • Для Бантама, Бричера, Бёрста, Круцифера, Херона, Имикуса, Инквизитора, Магната, Маулуса, Навитаса, Пробы, Тристана и Вигила изменены требуемые сертификаты, поскольку изменены роли.
  • Исправлено описание Орки, убрано лишнее слово warfare
  • Бонус на скорость слежения Ареса теперь 7.5%, а не 7%
  • Грамматическую ошибку в описании Ретривера пофиксили.
  • Обновили описания бомбардировщиков, спецкораблей, тяжелых кораблей для спецопераций и соответствующих подсистем т3-крейсеров с указанием на то, что они уменьшают время реактивации систем маскировки.
  • Теперь газ можно положить в рудный трюм.

UI

  • Окно оснащения: отображение доступных и использованных разъёмов под турели/ракетницы улучшено во избежание путаницы
  • Кнопка очистки (крестик) в различных полях поиска больше не перекрывает длинные строки
  • Сортировка строений в окне управления ПОСом по статусу будет работать корректно
  • Перемещение множества предметов одновременно (или нажатие кнопки "Взять всё") будет перемещать сначала стопки с малым объёмом для увеличения количества передвинутых стопок перед исчерпанием объёма.
  • При покупке предмета или размещении ордера через вкладку групп она не будет обновляться и перепрыгивать вверх
  • Имена полутанных трупов теперь отображаются в окнах работы с имуществом.
  • Сообщение, предупреждающее, что у вас нет навыков на корабль или модуль, теперь показывает список недостающих навыков и требуемый их уровень.
  • Расширено поле отображения описаний сертификатов.
  • Устранено небольшое несоответствие во включении модулей через службу оснащения по правой кнопке мыши.
  • Починили проблему с изображением корабля из службы оснащения, которое оставалось на экране как если бы было минимизировано.
  • Улучшена линковка станций с длинными именами в разговорах с агентами
  • Раскрытые папки в индексном дереве теперь будут запоминать состояние (свёрнуто-развёрнуто) при обновлении дерева. Кроме того, индекс останется на том месте, где был, после обновления. Обратите внимание: обновление происходит во время добавления или удаления папки в дереве.
  • Починена проблема, когда курьерские посылки не показывались в индексе
  • Ancillary Shield Bosster'ы будут показывать откачку в службе оснащения.
  • Сертификат для Торментора изменён с Resource Harvester на Frigate Energy Turrets в соответствии с ребалансом кораблей
  • Индекс не будет менять ширину при изменении окна работы с имуществом.
  • ВСе отделения корпангаров сохрняют размер, группировку и позиционирование. Сгруппированные дивизионы группируются по порядку от меньшего к большему. Настройки сохраняются для каждого офиса отдельно.
  • Исправлено залипание мыши на воздействиях на интерфейс (например, изменении размера окошек) после альт-таба туда и обратно
  • Починена проблема с сортировкой в некоторых колонках в инструменте сравнения
  • Починена проблема с открытием копии своего трюма при попытке работать с ПОСом вне радиуса
  • Батарейки теперь должны корректно устанавливаться при перетаскивании как на модель корабля, так и на модуль.
  • При добавлении людей в список наблюдения, в том случае если они онлайн, вы увидите это немедленно в чатах и в списке гостей станции.
  • Сохранённые комплекты оснастки сортируются по алфавиту
  • Сообщение флоту: следуем в систему починено для случая, когда точкой назначения является станция.
  • ПКМ не может быть использовано в выпадающих автозаполнениях в целях избегания случайного взаимодействия с другими элементами интерфейса
  • Убрали опцию "взять в трюм" для случая, когда вы создаёте контракт и делаете ПКМ на контейнере.
  • Починена проблема, когда зелёная подсветка, показывающая активный корабль, не обновляется при смене корабля.
  • Линковка украшений (медалей и сертификатов) в чат не открывает пустых окошек
  • Переключение из боевого журнала на страницу навыков в листе персонажа теперь работает правильно
  • Починена проблема, когда мерцание названия канала исчезало при присоединении или выходе с другого канала
  • Починена проблема, когда на вкладке голосований внутри окна корпорации переставал работать скроллинг.
  • В расширенном окне продажи теперь только одна строчка, указывающая среднюю цену по региону.
  • Строчки контроля дронов в флоте (Помощь/Охранять) сортированы по алфавиту.
  • Количество прыжков, показываемое на карте при установке пункта назначения на станцию, теперь правильно.
  • Починена проблема, когда прокрутка вкладки корпоративных чертежей в окне науки и производства переставала работать около ПОСа
  • Починили проблему, приводящую к отключению отображения подсказок модулей в случае, когда модули деактивируются
  • Починена проблема, приводящая к невозможности экспортировать в файл предметы рынка, содержащие кавычки
  • Полоска изучаемого навыка теперь правильно показывает, сколько осталось изучать этот навык до завершения.
  • Улучшена производительность рынка при использовании настройки "Фильтровать по навыкам"
  • Установка пункта назначения для автопилота посредством окошка науки и производства теперь приводит на станцию, где установлена работа.
  • Устранена проблема форматирования при онлайне TCU
  • Предметы внутри контейнера, уничтоженного во время смерти корабля, теперь прописываются в отчёте о бое.
  • Устранена проблема в окне службы оснащения: вы могли сгруппировать модуль с самим собой.
  • Портреты кораблей в окне службы оснащения теперь правильно показывают иконку технического уровня в левом верхнем углу.
  • Опция прохода через гиперворота теперь работает на последнем прыжке, если точка назначения — станция.
  • Починена проблема, при которой окно работы с имуществом можно было открыть до полноценного входа в игру.
  • Починена проблема, когда в редких случаях не все корпангары загружались для игрока, докнувшегося в штаб-квартиру.
  • Имена корпораций должны отображаться в правильном регистре, а не КАПС-ЛОКОМ.
  • Теперь вы больше не можете пользоваться рынком на станции в ФВ-системе, если она не принадлежит вашей нации или союзнику вашей нации.
  • Открытие флотового ангара или корабельного ангара через ПКМ теперь не приписывает им статус закрываемых окон в индексе. Вместо этого правильно раскрывается необходимый отсек корабля.
  • Починена проблема выпадающих списков при редактировании фильтров.
  • Починена проблема, при которой увеличивалась интенсивность зелёной подсветки на активном корабле.
  • Починена проблема, при которой флотовые ангары и ПОСы вне радиуса доступа не затемнялись в индексе.
  • Починена проблема, при которой попытка доступа к запертому контейнеру или обломку вне радиуса доступа приводила к открытию трюма активного корабля.
  • Участие районов DUST 514 в системах межгосударственных войн теперь соответствует статусу контроля системы. Кроме того починили его иконку и текстовое описание.
  • Брекеты маяков не исчезают при зуме.
  • Просмотр информации о навыке, перетащенном в чат, теперь работает как должно.
  • На ПОСах теперь можно получить доступ к содержимому строения, которое заякорено, но не включено.
  • Двойной щелчок по кораблю в момент варпа теперь откроет или закроет трюм корабля.
  • Починена проблема с нестабильным временем раскрытия вложенных папок в индексе при наведении на них предметов.
  • Кошелёк правильно скрывает центы, если включена соответствующая настройка.
  • При изменении размера окна работы с имуществом выделенные предметы не теряют выделение.
  • Устранена возможная проблема позиционирования иконки технологического уровня при смене активного корабля
  • Изменение размера индекса в окне работы с имуществом теперь соответствует другим окнам в игре.
  • Предупреждение о том, что в курьерском контракте есть непустые контейнеры, теперь можно подавить.
  • Перетаскивание смешанной кучи из кораблей и предметов в ангар или на склад правильно разместит предметы по соответствующим папкам. Мигать будет только та папка, куда вы перетаскиваете. Для Неокома это тоже справедливо.
  • Починена проблема с изменением прозрачности предметов после их выделения.
  • Улучшена производительность окна работы с имуществом при сборке многих кораблей в быстром темпе.
  • Отсек дронов доступен в контекстном меню при щелчке на вашем корабле в космосе.
  • Сообщение о том, что доступ закрыт, будет отображаться верно при попытке открыть контейнер, на который у вас нет прав.
  • Градусник ёмкости в контейнерах в отделениях корпангара теперь будет показывать объём правильно.
  • Открытие нескольких контейнеров через контекстное меню будет работать правильно и открывать их во вторичном окне. Если выбрано не более одного окна, не зажат шифт, и не включена опция "всегда открывать во вторичном окне", то контейнер откроется в текущем окне.
  • Починена проблема с контекстными меню, не работающими на некоторых версиях Макинтошей.
  • Позиции иконок теперь сохраняются при переключении между различными режимами обзора и после изменения размера окна работы с имуществом.
  • Попытка открыть корабельные трюмы сокорпов через ангары членов корпорации теперь приведёт к правильному сообщению, и не будет открывать трюм вашего собственного корабля.

Модули

  • Shadow Serpentis Reactor Control Unit — характеристики подправлены в целях соответствия мета-уровню
  • Указания на стекинг-пенальти для модулей класса 'Armor Layering Membrane' убрано. Эти модули никогда не штрафовались.
  • Линзы и кристаллы (шахтёрские или боевые) всегда загружаются начиная от использованных.
  • Включена защита от очень редкого случая, когда добыча льда не сгружала в ваш трюм нужное количество льда.
  • В описании Reactive Armor Hardener прописано, что это модуль с фиксированной суммой, распределяющий 60% по 4-м сопротивлениям.
  • У некоторых смартбомб были установлены неправильные мета-уровни. Починили.

Бустеры и импланты
  • Починили неправильное имя для побочного эффекта на бустеры щита, который показывался как бонус, а не как штраф. Это касается всех вариаций Mindflood'ов
  • Описания "Inherent Implants 'Noble' Repair Systems" и "Inherent Implants 'Noble' Repair Proficiency" обновлены и указывают, что не влияют на удалённую отчинку.
  • "Inherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-1008" теперь показывает правильный бонус в тексте описания
  • "Poteque 'Prospector' Astrometric Acquisition AQ-702" теперь выдаёт правильный бонус.

Оружие и патроны
  • Исправили проблемы траектории для КБТ-ракетного вооружения, теперь расстояние полёта ракет указано более верно.
  • Исправили мета-уровень для "Caldari Navy Inferno Light Missile" с 3 на 2 и "Dread Guristas Inferno Light Missile" с 2 на 3 в целях соответствия прочим ракетам того же типа

Рынок и контракты

  • Сообщение курьерского контракта при создании сообщений с нелегальными предметами изменено для ясности
  • После открытия нескольких окон продажи предметы не будут оставаться заблокированными
  • Лист последних локаций при поиске контрактов теперь правильно показывает пять последних позиций.

NPC

  • Починены трекдизы NPC, они правильно применяются к вашему кораблю.
  • Починена редкая проблема, когда обломок NPC, содержащий только BPC, показывался пустым в обзорной панели.
  • Починен логотип NPC, он теперь называется Amarr Constructions, а не Imperial Constructions.

Корпорации и альянсы

  • Теперь можно доставлять предметы из ангара доставок сокорпам.
  • Войны: починена проблема, при которой попытка предложения помощи двум разным сущностям, находящимся в войне с одним и тем же общим врагом, не проходила для второй из них, если первая была принята.
  • Больше нельзя без голосования выкинуть члена корпорации, которому принадлежат все акции.
  • Улучшен алгоритм вычисления налогов за объявление войны
Агенты и задания

  • Починили проблему, при которой завершение задания 5-го уровня Reclamation было невозможно по причине невозможности нанести урон колониям

Разное

  • Предметы, перемещаемые между контейнерами в пределах корпангара, теперь обновляют соответствующие окна работы с имуществом
  • Исправлен некорректный атрибут 'Hybrid Slaver Hound', что приводило к ошибочным сведениям в окошке информации для этого предмета.
  • Исправлена поломка корпангара, если в одном из его отделений лежит защищенный грузовой контейнер.
  • Попытка демонтировать обломки с упакованными кораблями внутри теперь использует правильные значения объёма для определения, можно ли вообще демонтировать этот обломок
  • Переработан код защищенных грузовых контейнеров
  • Исправлена грамматическая ошибка в описании корпорации Ammatar Consulate
  • Исправлен текст чертежа: Mafia' Energized Kinetic Membrane I Blueprint — теперь он правильно сообщает о том, что производит.
  • При попытке предложить сдачу в войне, которая уже отменена, вы получите правильное сообщение об ошибке.
  • Описание эксхьюмеров правильно ссылается на навык эксхьюмеров.
  • Требования на постройку Рагнарока актуализированы. Capital Launcher Hardpoint уже не нужны, но увеличено количество Capital Turret Hardpoint
  • Корабли будут автоматически прекращать захват цели по факту отсоединения пилота от сервера

EVE Voice, почта, чат

  • Автолинковка гиперссылок несколько улучшена.

Дроны

  • Починили проблему, когда пилот мог совершить прыжок в момент, когда его дроны электронного противодействия атаковали цель
  • Дроны (в частности истребители) теперь избегают дружественных силовых полей при преследовании цели, чтобы избежать отмены атаки
  • Теперь можно складывать упакованных дронов вместе при полном отсеке дронов
  • Berserker TP-900 теперь находится в правильной категории рынка: в дронах электронного противодействия

Тюнинг-модули

  • Тюнинг-модули на скорость дронов влияют на шахтёрских и демонтажных дронов.
  • Тюнинг-модули на скорость слежения не штрафовались другими модулями на ту же характеристику. Это починено.

Карта мира

  • Множество локаций в космосе, подверженных необъяснимым аномалиям, вызывающим смещение их позиций относительно ожидаемых, было обновлено и их координаты определены.

Локализованные клиенты

  • Исправлен неверный перевод на немецкий в колонках "Копия" на вкладках "чертежи" и "корпоративные чертежи": теперь там правильно написано "Kopie"
  • Заголовок Index в индексном дереве окон работы с имуществом локализован.
  • Для объявления войн: мы теперь указываем, что дата начала/окончания войны завтра. Например: Начата 2012.10.11 — боевые действия разрешены в 13:20 (завтра)
  • Различные лингвистические изменения и улучшения русского, японского и немецкого клиентов

Графика в целом

  • Устранен баг с шейдерами турелей NPC
  • Устранена проблема тайминга невидимости после гиперпрыжка, которая иногда приводила к полупрозрачной, но всё же видимости, пропрыгивающих кораблей под этой невидимостью
  • Устранены дырки в геометрии женских причёсок
  • Удалены маленькие белые пятна, появлявшиеся на одежде в Каютах Капитана
  • Зеркальный градиент на волосах теперь направлен в нужную сторону.
  • Эффект, срабатывающий при входе амаррского аутпоста в реинфорс, теперь на верхней части станции, а не перпендикулярно к ней
  • Исправлена проблема: один из вариантов Тенгу носил ракетницы, воткнутые в корпус
  • У Т3 благодаря переходу на V3 теперь есть звук двигателей.
  • Графическое отображение двигателей на амаррском Армагеддоне и его вариантах перемещено ближе к корпусу.
  • Мы добавили ускорители и следы от них Хоуку и Гарпии
  • Приварп к планете больше не приведёт к эффекту затемнения, как если бы вы пролетали сквозь планету.
  • Турели Харбингера теперь лучше соответствуют геометрии корабля
  • Двигатель Файртейла перемещён ближе к кораблю
  • Кокпит калдарского шаттла теперь зеркальный.
  • На Атроне, Эксекьюшнере, Кондоре, Слэшере и их т2-вариантах теперь виден четвёртый турельный разъём.
  • Клейма некоторых матарских кораблей изменены для соответствия производителям.
  • Базовая геометрия турелей на Харрикейне сдвинута
  • Пофиксен утекающий свет ускорителей Циклона
  • Паруса Зефира освещаются солнцем с правильной стороны.
  • Фреки переработан на V3 и теперь близок по размерам к Рифтеру
  • Убрана дырка в геометрии Торнадо
  • Тайминг ухода в невидимость должен быть более синхронным между уходящим в невидимость и наблюдающим за этим со стороны.
  • Ускоритель Бастарда был передвинут для соблюдения геометрии
  • Все ускорители Хугинна теперь видимы/активны
  • Ракеты, запущенные DED Army General, не будут возникать в центре кораблей игроков.
  • На Сентинеле теперь правильный логотип
  • Хукбилл, Хоук и Кицунэ изменены в размерах, теперь ракетные установки ставятся на них корректно.
  • Визуальный эффект цино-прыжка в систему/из оной может быть отключен в настройках
  • Исправлена ошибка текстуры на коверт-подсистеме Локи.
  • Добавлены лампочки Слэшеру и его вариантам.
  • Исправлены ошибки с работой инвульки на Макинтошах
  • Позиции турелей на Бантаме зафиксированы, чтобы удалить провалы между турелями и корпусом.
  • Пофиксены аномалии с контурами на иконках чертежей кораблей
  • Пофиксена дырка между корпусом Читаха и его турелями.
  • Лого Хукбилла теперь размещено верно
  • Паруса Хаунда теперь прозрачные
  • Исправлен баг, который заставлял текстуры планеты грузиться даже тогда, когда планет нет на виду.
  • Облака не должны пересекаться с жесткой геометрией и должны рендериться быстрее
  • Ряд объектов улучшен в плане производительности рендера:
  • Взрывы
  • LOD
  • Эффекты на кораблях
  • Лампочки
  • И т. д.

Работа с имуществом

  • При щелчке ПКМ на свежесобранном корабле и выборе отсека, не являющегося грузовым трюмом, окно работы с имуществом больше не будет открывать ваш склад.

Сообщение отредактировал Clancy: 06 December 2012 - 17:23

  • 141

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#2
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 30172 сообщений
2995
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
правильно ли я понял, что для того, чтоб замочить врага в импе, мне достаточно назвать награду за его голову?
  • 0

#3
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12402 сообщений
3007
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

правильно ли я понял, что для того, чтоб замочить врага в импе, мне достаточно назвать награду за его голову?


не совсем. ну зависит от размера награды :)
киллрайт да, можно очень забавно распространять, но ты ещё получи киллрайт от своего врага.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#4
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4600 сообщений
868
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

[*]Сентри

  • Сентри реагируют только на факт понижения статуса безопасности.
  • Персонаж, отварпавший от сентри и вернувшийся к ним, не будет считаться целью сентри до тех пор, пока он не произведёт следующее незаконное действие.
  • Они не будут реагировать на действия, случившиеся вне их видимости. Атака другого игрока в астероидном поясе и последующий отварп к станции не приведёт к реакции сентри.
  • Сентри не будут атаковать дронов. Только корабли.

Я джва года ждал такую игру, наконец то полеты соло/смалл гангом на смалл сайзе и пассив арморе превратятся в полеты а не в '2 минуты пострелял 15 минут кури бамбук'.

[*]Подозрительные действия

  • Взятие вещей из контейнера, на содержимое которого вы не имеете прав
  • Наличие Подозрительного флага сделает вас законной целью для всех других игроков.

Это что ж это, теперь ниндзя-лутеров все отстреливать могут? :m0201:
  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#5
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12402 сообщений
3007
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Это что ж это, теперь ниндзя-лутеров все отстреливать могут? :m0201:


угу
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#6
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4600 сообщений
868
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

угу

Прощай моя клочная ниндзя-орка радостно обворовывающая суицидников фрейтеров. :m0201:

Это ж локалы ниардж и уедам всяких до нескольких сотен вырастут, все обиженные побегут лутеров ловить. :lol:
  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#7
3BEPEB

3BEPEB

    3BEPEB failed the anal blow

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1756 сообщений
639
  • EVE Ingame:3BEPEB
  • Corp:PARTIZANS
  • Client:Eng


Это что ж это, теперь ниндзя-лутеров все отстреливать могут? :m0201:


угу


это ерунда какая-то
допустим я копаю в конт на халке в белте, рядом висит мой альт из нпц корпы на индусе, который раз в полчаса этот конт опустошает... как ни крути, а альт флагнется об меня - и что же его за это все смогут убивать, хотя он не делал ничего противозаконного?

чушка имхо, думаю будет вайн и отменят, потому что это реально бред
  • 1

#8
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4600 сообщений
868
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

это ерунда какая-то
допустим я копаю в конт на халке в белте, рядом висит мой альт из нпц корпы на индусе, который раз в полчаса этот конт опустошает... как ни крути, а альт флагнется об меня - и что же его за это все смогут убивать, хотя он не делал ничего противозаконного?

чушка имхо, думаю будет вайн и отменят, потому что это реально бред

Конты для софлитовцев же белые.

В любом случае надо бежать готовится, а то вся веселуха 'полутай трешачок из врека на гайке в кажущейся пустой системе на своем вкусном сочном карибаймобиле' от нечитающих пройдет без меня. :lol:
Хотя этот их переключатель агры может изрядно подпортить радость.

Сообщение отредактировал SerGeSI: 01 December 2012 - 5:11

  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#9
3BEPEB

3BEPEB

    3BEPEB failed the anal blow

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1756 сообщений
639
  • EVE Ingame:3BEPEB
  • Corp:PARTIZANS
  • Client:Eng

Конты для софлитовцев же белые.

а я не писал про флит ни слова

и вообще это неправильно, получается теперь карманных логистов могут мочить все???
типа бьются на андоке мега и вигилант, и тут опа андокается гвард и начинает качать мегу, и гвард получается сразу в глобал агре и его сразу все могут расстреливать? это вообще ерунда какая-то
я ненавижу карманных логистов, но как тогда в империи посы откачивать? нападут на очередного бедолагу буржуи - а полсотни логистов не прилетят покачать пос чисто ради солидарности, потому что каждый качающий будет в глобал агре

вообщем я живу в нулях, но мне не все равно, так как я граблю посы в империи, это что же я должен делать теперь, чтобы вывозить лут мертвых корп? я теперь не смогу этого делать
  • -5

#10
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang

Все контейнеры в космосе, включая обломки, имеют права, указывающие, кто может брать из них.


Выставляещ разрешение брать своему альту на индусе и усё. Раньше это делалось выставлением взаимного личного стенда +10 - можно было даже класть в конт альту - как это будет реализовано, смотреть надо.. Но не думаю что сильно хитрее.
  • 1

#11
Dobrolyot

Dobrolyot

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Dobrolyot
  • Corp:Vice Squad
  • Client:Eng
Наконецто дроновозки смогут пиратить на гейтах....
Убрали нейтральных логистов....
Центрики отстают после отварпа на обзорку....

Мама,я сплю?
  • 2
Nothing Else Matters.

#12
TheLexa

TheLexa

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
499
  • EVE Ingame:ws26
  • EVE Alt:TheLexa
  • Corp:FEI
  • Ally:Drakeside
  • Client:Eng
Ну т.е. бомбы за 8 месяцев так и не починили?
:facepalm:
  • 0

#13
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24446 сообщений
6229
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng
Кратко и лаконично.
1) Сальваг дроны...кариберы счастливы!!!
2) Оптовый ЛП шоп...кариберы счастливы!!!

А остальное куча треша :facepalm:
Где переагра неписи на мисках? :facepalm: :facepalm: :facepalm:

это ерунда какая-то
допустим я копаю в конт на халке в белте, рядом висит мой альт из нпц корпы на индусе, который раз в полчаса этот конт опустошает... как ни крути, а альт флагнется об меня - и что же его за это все смогут убивать, хотя он не делал ничего противозаконного?

чушка имхо, думаю будет вайн и отменят, потому что это реально бред

Засовывай альта к себе в корпу. А то раплодили альтов в нпц корпах которым ни вар кинуть ни убить.

а я не писал про флит ни слова

и вообще это неправильно, получается теперь карманных логистов могут мочить все???
типа бьются на андоке мега и вигилант, и тут опа андокается гвард и начинает качать мегу, и гвард получается сразу в глобал агре и его сразу все могут расстреливать? это вообще ерунда какая-то
я ненавижу карманных логистов, но как тогда в империи посы откачивать? нападут на очередного бедолагу буржуи - а полсотни логистов не прилетят покачать пос чисто ради солидарности, потому что каждый качающий будет в глобал агре

Нейтральные Геиииии-логисты должны страдать. Я бы вообще за такое глобалку давал с конкордом.

Сообщение отредактировал alexgagaga: 01 December 2012 - 7:41

  • 6
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#14
Ipshin

Ipshin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1273 сообщений
403
  • EVE Ingame:Ipshin
  • Client:Eng
Вот он расцвет пиратства и имперского пвп!
  • 3

Истина в борде

 


#15
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24446 сообщений
6229
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

Вот он расцвет пиратства и имперского пвп!

Ну так....а зачем делать патчи для нулей? Там правит голубой вагон тесты-панды-гунны. Вот и развлекают имперских жителей :rolleyes:
  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#16
Antidote

Antidote

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
16
  • Corp:BR0D
  • Ally:Disbanded
  • Client:Eng
Бомбы чинят? ИИ НПЦ вводят? Новый аудио-плеер?
В целом хорошо. Торпеды и реконы в фафоритах :blush:
  • -1

#17
EvreiRU

EvreiRU

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • Client:Рус
получается ракеты побустили?Я че то не могу понять! :rolleyes:
  • 0

#18
Skyline

Skyline

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6158 сообщений
210
  • EVE Ingame:HAKATOK
  • Client:Eng

Наконецто дроновозки смогут пиратить на гейтах....

даешь ваще полное отсутствие нпц агры на дронов!!!!
  • -1

Ты – лишь кучка испражнений жизни.
 


#19
Marchelo

Marchelo

    Время несвежих историй и липких сообщений наступило!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2788 сообщений
866
  • EVE Ingame:Marche Lo
  • Client:Eng
Каждый новый перевод намекает мне, что для лучшего контакта с молодым поколением игроков мне нужно перейти на рус-клиент. :huh:
  • 1
Posted Image

#20
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD
Предвижу кемпы из сканрезных стабованных цинобалов в лоусеках.

Каждый новый перевод намекает мне, что для лучшего контакта с молодым поколением игроков мне нужно перейти на рус-клиент. :huh:

Тебе стоит выучить таки английский язык а не зубрить чудные последовательности букв :troll:

Сообщение отредактировал vizvig: 01 December 2012 - 10:12

  • 4




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users