Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Takeshi Ryuu

Фотография Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

Регистрация: 27 Mar 2008
Не на форуме Активность: Aug 22 2013 21:14
-----

Scotty the Docking Manager

22 May 2012 - 17:40

SpaceX вывезли прах актёра Джеймса Дуана (James Doohan) в космос. Старичкам и просто фанатам стартрека он известен как Scotty the Docking Manager. Старички Евы, думаю, тоже его помнят.

Софизмы как они есть

28 April 2012 - 18:07

Недавно на просторах интернета появился замечательный сайт Thou shalt not commit logical fallacies с описанием софизмов, наиболее часто встречающихся в интернете. Несомненно, всё это было известно и ранее, и уже давно существовали сайты с гораздо более широким списком софизмов (пример, да и про википедию не забываем), но здесь мне понравилась форма, в которой всё это представлено.

Предлагаю вашему вниманию перевод статей с этого сайта ниже (картинки кликабельны и ведут на соответствующую статью на первоисточнике) или же почитать непосредственно первоисточник (там, кстати, есть красивые PDF плакаты различных размеров, готовые к печати и вывешиванию на стену). Собственно, кроме перевода, предлагаю ещё готовые коды для вставки в форум, дающие возможность в графической форме показать своё превосходство над оппонентом без необходимости писать собственный текст и подставляться под ответно-ответный удар.

Выкладываю костяк темы, постепенно переведу оставшиеся тексты и постепенно буду искать устоявшиеся русские термины или аналоги в тех местах, где перевёл слишком дословно.
У форума есть своё мнение по поводу форматирования блоков кода, так что при копировании проверяйте, чтобы URL адреса были в одну строку.

Изображение strawman, или лжесвидетель

Вы интерпретируете аргументы оппонента таким образом, чтобы их было легче подвергнуть критике.

Используя преувеличение, или интерпретируя аргументы так, как вам удобнее, или же просто додумывая позицию оппонента за него, гораздо проще представить свою позицию как корректную или обоснованную. Подобный вид мошенничества не только препятствует продолжению разумной беседы, но и вредит и вашей собственной позиции, так как ставит под вопрос доверие к вашим аргументам - раз вы готовы представлять все доводы оппонентов в негативном свете, возможно, вы так же не прочь приукрасить свои в положительную сторону?

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/strawman]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-strawman.png[/img]
[/url]


Изображение false cause, или ложная причина

Вы решили, что мнимая или даже реальная связь между двумя вещами означает, что одна из них является причиной второй.

Одним из вариантов этой логической ошибки является "cum hoc ergo propter hoc" ("вместе с этим, значит из-за этого"), когда по факту того, что два события произошли вместе, делается вывод, что одно из них является причиной второго. При этом игнорируется возможность того, что у них может быть другая общая причина, или же что они вообще не имеют каких-либо причинно-следственных связей, а их совместное наступление является случайностью.
Другим распространённым вариантом является "post hoc ergo propter hoc" ("после этого, значит из-за этого"), когда из-за того, что события происходят одно за другим, делается вывод, что предшествующие события являются причиной последующих.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/false-cause]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-false-cause.png[/img]
[/url]


Изображение appeal to emotion, или обращение к чувствам

Вы пытаетесь подставить эмоции вместо веского или убедительного аргумента.

Варианты этого софизма включают в себя обращение к страху, зависти, ненависти, жалости, гордости и другим чувствам. Важно отметить, что иногда логически правильный аргумент может вызвать сильные эмоции или же содержать эмоциональную составляющую, но в случае с софизмом эмоции используются вместо логического обоснования или для сокрытия того факта, что у позиции, занимаемой оратором, попросту нет вменяемого логического обоснования. Все, кроме полных социопатов, подвержены эмоциям, и поэтому этот софизм является очень распространённой и эффективной тактикой даже не смотря на то, что это нечестно, некорректно и делает оппонентов так же излишне эмоциональными.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/appeal-to-emotion]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-appeal-to-emotion.png[/img]
[/url]


Изображение the fallacy fallacy, или двойная ошибка

Раз заявление оппонента было недостаточно аргументированно или же содержало в себе неверный довод, то оно всё целиком неверное.

Мало что раздражает больше, чем когда оппонент слабо аргументирует свою точку зрения. Часто спор завершается не потому, что победитель прав, а потому, что он умеет спорить лучше, чем проигравший. Но если мы собираемся быть честными и рациональными, мы должны допускать, что люди могут быть правы даже не смотря на то, что они допускают ошибки в своих рассуждениях.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/the-fallacy-fallacy]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-the-fallacy-fallacy.png[/img]
[/url]


Изображение slippery-slope, или на краю пропасти

Вы утверждаете, что если дать случиться А, то потом будет Б, и, значит, нельзя допустить А.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/slippery-slope]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-slippery-slope.png[/img]
[/url]


Изображение ad-hominem, или переход на личности

Вы обсуждаете характер или другие персональные качества оппонента вместо его аргументов.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/ad-hominem]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-ad-hominem.png[/img]
[/url]


Изображение tu-quoque, или ты тоже

Вы избегаете критики, обвинив в том же самом вашего обвинителя.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/tu-quoque]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-tu-quoque.png[/img]
[/url]


Изображение personal incredulity, или невежество

Вы утверждаете, что что-то не правда, так как не можете разобраться в предмете или просто не знаете, что это такое.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/personal-incredulity]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-personal-incredulity.png[/img]
[/url]


Изображение special pleading, или особый случай

Вы меняете правила по ходу игры или выдумываете исключение, когда в ваших утверждениях находят ошибку.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/special-pleading]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-special-pleading.png[/img]
[/url]


Изображение loaded question, или вопрос с подвохом

Вы формулируете вопрос таким образом, что он подразумевает определённые вещи, и любые попытки ответить на него будут выглядеть как признание вины.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/loaded-question]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-loaded-question.png[/img]
[/url]


Изображение burden of proof, или бремя доказательства

Вы утверждаете, что доказывать что-либо должен не тот, кто сделал утверждение, а тот, кто ставит это утверждение под вопрос.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/burden-of-proof]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-burden-of-proof.png[/img]
[/url]


Изображение ambiguity, или двусмысленность

Вы используете многозначность некоторых конструкций языка или отдельных слов, чтобы сбить с толку оппонентов или интерпретировать написанное так, как вам удобно.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/ambiguity]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-ambiguity.png[/img]
[/url]


Изображение the-gamblers-fallacy, или ошибка игрока

Вы утверждаете, что существует закономерность в цепочке статистически независимых событий, например в последовательности чисел, выпадающих на рулетке.

Этому чрезвычайно распространённому заблуждению можно честно приписать образование целого города в пустыне Невада (Las Vegas). Для каждой определённой последовательности случайных чисел можно рассчитать её вероятность, но каждый отдельно взятый запуск рулетки не зависит от предыдущих. И то, что есть небольшая вероятность, что монетка двадцать раз подряд упадёт решкой вверх, не меняет того, что вероятности выпадения решки или орла на каждом отдельном броске составляют 50/50 и не зависят от предыдущих бросков.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/the-gamblers-fallacy]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-the-gamblers-fallacy.png[/img]
[/url]


Изображение bandwagon, или распространённое заблуждение

Вы используете популярность или распространённость какого-либо мнения как доказательство.

Изъяном подобного аргумента является то, что популярность какой-либо идеи не имеет никакого отношения к её связи с реальностью. Если бы это было не так, Земля бы давно сплюснулась, чтобы соответствовать ожиданиям человечества на большей части его истории.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/bandwagon]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-bandwagon.png[/img]
[/url]


Изображение appeal to authority, или обращение к авторитету

Вы используете заключение или позицию какого-либо авторитетного человека или организации вместо фактической аргументации.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/appeal-to-authority]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-appeal-to-authority.png[/img]
[/url]


Изображение composition/division, или от частного к целому

Вы полагаете, что свойства одной части чего-либо так же распространяются на другие части или на весь предмет целиком.

Зачастую свойства частей, составляющих целое, распространяются и на целое, но ключевым моментом является наличие фактов и доказательств, на основании которых можно это утверждать. Заметив какие-либо закономерности в одном месте, наше мышление склонно к предубеждению видеть закономерности и в другом месте, где их на самом деле нет.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/composition-division]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-composition-division.png[/img]
[/url]


Изображение no true scotsman, или так не бывает, потому что так не бывает

Вы используете подход, который можно назвать "обращение к чистоте", как способ нивелировать существенные недостатки или критику своей позиции.

В этом варианте ошибочных рассуждений убеждённость человека в чем-либо невозможно поколебать, так как не смотря на все приводимые доказательства и факты он продолжает утверждать, что они не имеют отношения к "чистому" или "настоящему" варианту. Является хорошим способом отбросить любую критику своей позиции.


Происхождение термина "no true scotsman", по версии википедии, приписывается некоему философу Antony Flew, и очень кратко выглядит примерно как следующий диалог:
первый - все А являются Б
второй - вообще-то, я А, и при этом я не Б
первый - хорошо, все "настоящие" А являются Б


[url=http://yourlogicalfallacyis.com/no-true-scotsman]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-no-true-scotsman.png[/img]
[/url]


Изображение genetic, или происхождение видов

Вы судите о правильности или неправильности предмета на основании того, откуда он взялся или кто его представил.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/genetic]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-genetic.png[/img]
[/url]


Изображение black-or-white, или чёрно-белое

Вы представляете два альтернативных варианта как единственно возможные, хотя на самом деле существуют и другие.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/black-or-white]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-black-or-white.png[/img]
[/url]


Изображение begging the question, или порочный круг

Вы представляете довод или делаете утверждение, доказательство которого содержится в нём самом.

Подобная логически непоследовательная аргументация часто возникает в ситуации, когда у человека существует прочно укоренившееся мнение и он воспринимает что-то, как само собой разумеющееся. Циклические доводы плохи тем, что они не являются хорошими. Тонкий троллинг - предыдущая фраза является примером этого софизма.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/begging-the-question]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-begging-the-question.png[/img]
[/url]


Изображение appeal to nature, или обращение к природе вещей

Ваш довод заключается в том, что раз нечто является "натуральным", то оно правильное, справедливое, неизбежное и идеальное.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/appeal-to-nature]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-appeal-to-nature.png[/img]
[/url]


Изображение anecdotal, или занимательная история

Вы представляете персональный опыт или отдельно взятый пример как обоснованный аргумент и неопровержимое доказательство.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/anecdotal]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-anecdotal.png[/img]
[/url]


Изображение the texas sharpshooter, или меткий стрелок

Вы подбираете набор данных, наиболее подходящий для аргументации вашей позиции, или выводите новый шаблон, доказывающий ваши предположения.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/the-texas-sharpshooter]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-the-texas-sharpshooter.png[/img]
[/url]


Изображение middle ground, или общий знаменатель

Вы утверждаете, что компромисс или среднее между двумя противоположностями является правильным вариантом.

[url=http://yourlogicalfallacyis.com/middle-ground]
[img]https://s3.amazonaws.com/yourlogicalfallacyis/assets/icon-middle-ground.png[/img]
[/url]

Команда Security — теперь с эффектом «Анти-РМТ»

03 April 2012 - 21:21

Оригинал.

Хороший перевод от C.N. (8-ой пост в этой же теме, результат склейки двух тем).

Мой вчерашний тезисный перевод в спойлере.
Спойлер

Новогодний подарок: имплантат Genolution CA-2

12 December 2011 - 20:32

original, оригинал


Приветствую, Сезон подарков продолжается!

С 12 по 21 декабря каждый владелец активной учетной записи сможет получить имплантат Genolution CA-2 (на пробные учетные записи это не распространяется, хотя их владельцы также могут получить этот подарок, оформив подписку).

Не забудьте получить этот имплантат ― в сочетании с моделью Genolution CA-1 он особенно эффективен.

Но на этом подарки не заканчиваются ― в этом году мы приготовили для вас кое-что особенное. В течение этого времени в системе управления вашей учетной записью будет доступен список подарков. Выбрав один (и только один из них!), 22 декабря вы получите его в системе выдачи предметов.

Итак, имплантат CA-2 можно получить с 12 по 21 декабря. В этот же период времени вы можете выбрать новогодний подарок из списка. Имплантат CA-2 появится на вашем складе, как только вы переведете его в игру; выбранный вами новогодний подарок появится в системе выдачи предметов 22 декабря.

Hardwiring - Genolution Core Augmentation CA-2
  • Устанавливается в разъём для имплантатов №4
  • Увеличение характеристики «Интеллект» (Intelligence) на 3 балла
  • Увеличение доступной мощности бортового компьютера (CPU) на 1,5%
  • Увеличение скорости подзарядки бортового накопителя энергии (capacitor) на 1,5%
  • Бонус за использование всех элементов набора имплантатов: 50%

Это ― вторая модель в серии «Core Augmentation», разработанная корпорацией Genolution всего через несколько месяцев после дебюта новой технологии, призванной вдохнуть новую жизнь в эту отрасль.

Модель CA-2 является дополнением к имплантату CA-2. Она стимулирует не только затылочную долю головного мозга, повышая когнитивные способности пилота, , но и неокортекс, позволяя более эффективно управлять накопителем энергии корабля.При одновременном использовании этих моделей их эффект значительно увеличивается.

Сразу после выпуска модели CA-2 корпорация Genolution представила чертежи этого имплантата на суд общественности. Согласно утверждениям представителей корпорации, этот шаг призван не только развеять опасения по поводу новой технологии, но и заложить основу для дальнейшего ее развития.



И сразу дополнение от себя - в управлении аккаунтом появился раздел подарков (https://secure.eveonline.com/Xmas2011/), где предлагается выбрать подарок из достаточно большого набора вариантов. При наведении курсора мышки на какой-либо вариант в тултипе показывается то, что вам дадут, так что сначала изучите все опции, а уж потом приступайте к оформлению подарка.

За 18 месяцев можно сделать двоих детей. Или не сделать - всё зависит от вас.

29 November 2011 - 17:34

оригинал

Понравился мне этот девблог, без восторженной воды, с самоиронией. А официального перевода наверное не будет, так как патчноты длинные =), поэтому ниже перевод, по возможности близкий к духу исходного текста.



Здравствуйте, друзья

Это было потрясающе. Мы создали множество нереально крутых космических кораблей, множество реально не крутых штанишек (вообще, штанишки выглядят круто, но вы же поняли, что я имел ввиду) и вот мы снова делаем нереально крутые космические корабли. Я помню тот момент, когда во время одного из визитов CSM родился мем "18 months". Видеть жалобы людей на то, что мы уделяем не достаточно внимания той части игры, которая про "космические кораблики", было не очень весело (и ведь те люди были полностью правы).


Прикрепленный файл  soundwave in hell.png   469.87К   1426 Количество загрузок:

(это я горю в аду, вид сквозь дверь в Инкарне, если кто вдруг не понял)

Что ждет нас в будущем?

Хорошие новости заключаются в том, что "18 months" позади, и это прекрасно. У нас было около 4-6 недель реального времени, посвященного разработке текущего релиза, и я от всей души считаю, что это - лучший релиз, который мы когда либо делали. Рецепт прост - несколько чайных ложек замечательных людей, щепотка любви к Еве, приправить хорошими идеями от сообщества.

Но это только начало. Если вам понравился этот релиз, то весь следующий год придется вам по душе. Если что-то в игре выглядит старым, ржавым и кривым - есть все шансы, что этому уделят внимание. А пока будущее всё еще кажется далеким, давайте взглянем на то, что мы уже сделали. Я очень рад всему пакету изменений, но всё же позволю себе выделить несколько вещей отдельно:

Возможность менять порядок целей путем перетаскивания (Darg&Drop). Вообще, меня радует всё, что можно перетаскивать. Внешний вид Евы и способ взаимодействия с интерфейсом черезвычайно важен, и изменение наподобие этого позволяет нам сказать, что мы наконец-то достигли стандартов юзабилити, считающихся нормой для программ в 1999 году. Конечно, мы всё еще запаздываем на пару лет, но, черт возми, мы догоняем. Другим подобным изменением является возможность выбирать предметы при помощи указания области выделения мышкой (rubberband selection). Лично я, видимо, проведу первый день после патча просто отмечая случайные наборы вещей в ангаре просто потому что я теперь могу это. Тролли идут лесом.

Основой поддержания здоровой игровой атмосферы является постоянный процесс баланса кораблей и модулей, и последнее время у нас намечаются хорошие подвижки в этом направлении. Надеюсь, мы сможем поддерживать ритм, заданый текущим релизом, и произведем еще несколько широкомасштабных изменений, связанных с балансом, в течении года. Каждый раз, когда выпускается крупный релиз, он должен содержать изменения баланса наподобие только что сделаных. Если мы выпустим крупный релиз без изменений баланса, то это, скорее всего, будет означать, что CCP Tallest и/или CCP Ytterbium были съедены медведями. Было бы печально, но в реальности не так уж много вещей могут упасти вас от медведя. Насколько я знаю, притворяться мертвым совсем не обязательно правильное поведение (возможно, ссылка на это?), и хотя есть еще много замечательных советов, полагаю, лучше всего не попадать в одну компанию с медведями.

Корпоративные закладки. Я провел некоторое время в вормхолах, и инструменты, предоставляемые Евой людям, живущим там, находятся в таком состоянии, что я рассматриваю всех, кто там проживает, как МакГайверов (ссылка для молодежи - http://en.wikipedia.org/wiki/MacGyver, вкратце - этот персонаж из почти любых подручных инструментов конструировал почти всё, что угодно). Жители вормхолов смогли создать многое из малого, и, надеюсь, изменения в процессе сканирования, а так же изменения, связанные с посами и закладками сделают их жизнь лучше. Полагаю, в долговременной перспективе мы сможем сделать еще больше, но для начала это тоже неплохо. Вообще, централизованное хранение информации наподобие закладок, фитов и так далее должно быть естественным вектором развития Евы. Таскать с собой флэшку, CD или флоппи (ссылка для молодежи - http://en.wikipedia....iki/Floppy_disc) - непозволительная роскошь, если вам нужно иметь при себе что-то для защиты от нападения медведей.

Я так же надеюсь, что введение топливных блоков для посов положительно скажется на количестве корпоративных и альянсовых логистиков, которые режут себе вены в процессе закидывания случайного количества компонентов пос топлива в различные трюмы и ангары. Возня с пос топливом не только представляла собой большой объем работы, но и являлась необоснованным барьером входа в пос-бизнес, и я надеюсь, что мы сможем еще понизить этот барьер в следующем году. Владеть огромной космической станцией, которая "что-то там делает" должно быть круто и престижно и все должны хотеть этого, но в настоящее время этим занимаются лишь те, у кого болевая переносимость значительно выше, чем у среднестатистического человеческого существа.

А еще в текущем релизе есть много изменений, которые просто есть/имеют смысл. Других слов для их описания просто не существует. Это изменения, связанные с такими идиотскими игровыми фичами, что когда я сталкиваюсь с ними, на ум приходит только следующая картинка:
Прикрепленный файл  icantbrain.png   35.48К   1092 Количество загрузок:
(Англоязычный мем, видимо, из-за того, что все тупые вопросы про тупые/глупые/очевидные вещи начинаются с фразы "i have a dumb question")

Это изменения наподобие отмены необходимости вводить "старый пароль", когда вы первый раз ставите пароль на контейнер, или возможности удаленно отменить аренду офиса, или невозможности остановить деспаун аномалии/сайта только из-за того, что вы в нем сидите в клоке. Такие изменения возвращают мне веру в наш коллективный разум.


В любом случае, 29 ноября по итогам дня будет содержать тонны изменений, которые напрашивались уже давно. Но что еще более важно, это будет лишь первый шаг на пути обратно к космическим корабликам. Оставайтесь с нами, дальше будет лучше.

Над этим релизом работало множество замечательных людей. Я хочу выразить огромную благодарность Team Best Friends Forever за продолжение работы над полезнейшими изменениями, Team Pink Zombie Kittens, которые присоеденились к космо-команде после работы над Инкарной, и Team Papercuts, которые внесли огромный вклад, особенно с учетом того, что мы их получили взаймы и они смогли быстро переключиться с вампиров на кораблики. Все эти команды проделали фантастическую работу, и это реально только начало.


До встречи, друзья,

Soundwave