Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Darth Fett

Фотография Darth Fett

Darth Fett

Регистрация: 07 May 2008
Не на форуме Активность: Feb 14 2023 20:40
-----

#4804791 Аватар

Написано Darth Fett на 14 February 2023 - 20:28

Херне полная. Даже если брать дочветовой полет. Для этого надо було уже минимум один раз там побывать. Найти неизвестный минерал, привезти обратно. Провести исследования (левттирующий в магнитном поле металл не тянет на спасителя человечества), прилететь очередной раз, уже с техникой. построить индстрию которой он нужен. И всё это одна корпорация, а не усилиями планеты. Одно дело когда у тебя все на месте, другое, когда по 12 лет цикл доставки и коммуникации...

Короче вся эта эпопея должна растянуться даже не на десятки, а скорее на сотни лет.

Альфа Центавра - ближайшая к земле звезда, очевидно - одна из первых целей для межзвездной экспедиции. Ну а летающие горы выглядят несколько необычно и неплохо привлекают к себе внимание, в отличие от мозговой слизи китов из 2го аватара - интересно кто вообще мог догадаться что ее употребление может как-то положительно сказаться на здоровье человека?
Фигдостаниум - это высокотемпературный сверхпроводник, материал суперполезный.
К моменту событий 1го Аватара земляне были на Пандоре уже минимум несколько десятилетий - построили базу Хеллгейт, выкопали карьер.

Закон Джона гласит, что любой эффективный межзвёздный двигатель является оружием массового поражения-а устроить тунгусский метеорит с показанными технологиями на порядки быстрее, нежели тащить из метрополии военную технику и солдат.

Дык самих же сдует - база Хеллгейт совсем рядом. Да и еще раз - не было у землян целей геноцида местного населения, в фильме об этом говориться, и до этого десятилетия как-то уживались с местными. Война в 1м фильме - результат деятельности 2х баранов - Салли и Куорича  - первый стал организовывать ополчение, хотя цель РДА была расчистить новое месторождение, и она уже была выполнена, а 2й полетел бомбить то дерево (это примерно как разбомбить церковь и рассчитывать что верующие за это будут тебя бояться, а не прирежут при первом удобном случае).
  • 1


#3527358 Логин через exefile.exe с 20 сентября будет недоступен

Написано Darth Fett на 05 September 2016 - 22:37

+1 повод никогда больше не логиниться в эту гаму.
  • -4


#3279163 Star Wars кино

Написано Darth Fett на 23 December 2015 - 14:45

А меня вот помимо выше уже перечисленного зацепила нереальность/нелогичность некоторых моментов, не особо стыкующаяся как с элементарной физикой (да да, фантастика, но всему есть предел), со вселенной предидущих серий ЗВ и просто со здравым смыслом:
- Цивилизация, способная легко пересечь галактику, не в состоянии опознать откуда был выпилен кусок размером в пятую часть этой самой галактики? Вы серьезно? Придумайте что-нибудь более правдоподобное, например что карта банально зашифрована, и нужен ключ.
- Розовые сопли с "планеты смерти" летели - летели и прилетели, по пути разделившись на порции для каждой цели. Самонаводящаяся плазма? Герои говорят, что плюха прилетела через гипер, но визуально это никак не показано, наоборот показан медленный полет, как при выстреле так и при попадании в цели. Показать например генерацию вормхола и выстрел через него - бюджет не позволил?
- Выстрел плюхи через атмосферу/зарядка выкачиванием целой звезды через нее же. Как минимум смотрящие запеклись бы с хрустящей корочкой. Можно было бы вынести орудие за атмосферу, а не заглублять, либо сформировать экран из силового поля.
- Сам кадр, на котором одновременно с какой-то детализацией видно несколько планет. Нереален как с точки зрения обычной физики, так и не припомню в предидущих фильмах ЗВ. Экономия бюджета и минуты времени?
- Гипер из ангара/в атмосферу планеты. И зачем только в 5м эпизоде блокаду прорывали, когда можно прям с ангара в гипер уйти. А выход опа - и сразу в атмосферу секретной базы, на авось, без подготовки и рассчетов. Почему бы тогда не запулить через гипер бомбу прям в реактор?
Понятно что фантастика, допущения, и все такое, но можно же свести все со вселенной из предидущих частей и сделать в целом менее глупо/топорно.
  • 4


#3271479 Размер области видимости (Грида)

Написано Darth Fett на 15 December 2015 - 9:56

Грид - это костыль. Чем костыль менее заметен - тем он лучше. В идеале грид должен в себя вмещать всю систему с условием удобной и гибкой настройки овервью и брекетов. Так что чем больше грид и чем он меньше влияет на игровой процесс (типа всяких грид-фу с выскакиванием за грид, или подготовкой грида к бою), тем игра лучше. Где ты тут "говняконие" нашел?

В идеале у кораблей должен быть еще параметр "радиус обнаружения цели" (или глобальный или у каждого свой).
Но из-за технических сложностией реализации вместо этой механики имеем просто общие области видимости. Кстати то, что ЦППшники зовут гридом, на самом деле таковым не является. А так грид есть практически во всех ММО и работает он как правило нормально и практически незаметно для игроков.
Так вот, старый "грид" теоретически давай радиус обнаружения в 500 км. Я что-то не верю в цитадельки сопоставимых размеров. Другое дело, что из-за кривостей реализации случались такие забавные вещи, как например вываливание в другой грид шипа, который ты держишь скрамблом. И вместо того, чтоб пофиксить алгоритм содания этих областей видимости (а при нормальной работе радиус обнаружения 500 км минимум - вам мало?), они просто изменили одну цифирь с 250 на 9000. Просто великая работа. Причем, учитывая то, что алгоритм то остался старым, я не удивлюсь если цели из-под скрамбла продолжат исчезать.
  • 1


#3180874 Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера

Написано Darth Fett на 20 September 2015 - 10:12

Предлагаю ЧЧП отмотать время на 10 лет назад. Отменить всю ту хрень, что они напридумывали с похмелья.
Пусть будут лернинги, наношыпы, плексы по 250 мил и мир во всем мире! И тогда люди потянуться!  :laugh:

Ну не на 10, а года на 3, или когда там инкарна случилась, откатить было бы неплохо. Вся хрень после инкарны пошла.
Вот кстати на счет наношипов, всегда интересовало, а кого та вага с 10к скорости вообще убить то могла? Она же сама из-за трекинга не попадет. Пилить дрейка 5ю лайт дронами?


Мои друзья не пошли в еву.
...
Третьих выгнали из игры особенности механики, которые выглядят как баг. Реальная история: чувак разгоняется на гейт, тыкает отварп, кораблик начинает доворачивать и в последнюю секунду ловит диз. Скорость падает до нуля, минус один корабль, минус один игрок в еву.
То есть он помер от того что скорость упала, а не от того, кто диз повесил? При резкой остановке об лобовое стекло разбился? Если что, чтоб не останавливаться из-за диза, надо сначала нажать разгон, потом отварп.
Да и вообще, если 1 слитый шип (скорее всего треш какой-то) это повод для ухода из игры - значит игрок был не нужен.


Есть люди, которые говорят что у евы нет альтернативы... Я не согласен. Ева не дает времени найти альтернативу.
Когда говорят, что у евы нет альтернативы, подразумевают отсутствие другой ММО песочницы с фрилутом и большой ценой слива, а не любой другой альтернативной убивалки времени.
А времини ева как раз дает вагон - скиллы качаются всегда одинаково. Хочешь - играй в еву, хочешь - в танки, кораблики, эльфятник какой-нибудь.
Проблема современной евы в том, что ППЦ вообще не понимают сути игры.
Игрок в еву - это прежде всего человек, способный найти себе занятие. Таких, как показывает практика, не очень много.
По этому попытки притащить друзей в еву фейлятся - просто скад ума не тот. Из этого также следует что онлайн набирается долго, но это должно компенсироваться тем, что оставшиеся будут играть годами.
Должна быть долгая цель, а когда в топовый уровень любой деятельности можно влезть чуть ли не с триала - что тут делать то годами? Система риск vs ревард сломана, треш везде, слив треша ничего не стоит. Клаймить можно чуть ли не с триала. Ева проходится за три месяца, а страичкам вообще нечего делать. Результат - онлайн на дне.

  • 4


#3180077 Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера

Написано Darth Fett на 18 September 2015 - 22:48

Товарищи капсулеры! Мы три года портили вашу игру. У нас все хорошо, но мы хотим кушать. Пожалуста проплатите игру, обещаем, что следующий аспект Евы, который мы испортим, мы испортим не очень сильно.
  • 7


#3101947 Безумие! Нет, это пиктограммы!

Написано Darth Fett на 05 July 2015 - 9:40

Я вот одно не понимаю - запилить простейший кастомизатор, например в виде xmlки типа объект-иконка - дело пары часов для нормального программиста, знакомого с кодом клиента. На этот блог наверно больше времени потратили. И можно будет сделать хоть старые иконки, хоть новые, хоть ту первую версию новых, хоть что угодно. Все выберут что им больше нравиться и будут счастливы.
Что блин мешает это сделать, а не тратить время на объяснения про то, как вкусно и полезно питаться фекалиями?
  • 3


#2951267 Приходящие в EVE с Tiamat

Написано Darth Fett на 02 February 2015 - 23:04

Приходящие в EVE с Tiamat

f79f837eea4d019cf14aae8aeefaac4e.png
  • 1


#2899387 Клиент EVE Online с опцией загрузки по запросу

Написано Darth Fett на 18 December 2014 - 1:02

Обещают, что грузится должно превентивно, смотря по тому что в соседних системах находится. Интересно, логоффнутые шипы будут учитываться?

Ага, а также вормхолы и их содержимое, сисы с джампклонами, и состав ганга на титане.
Короче в отдел ИБД завезли новые мухоморы. И пофиг что такой способ подгрузки используют игры типа ВОВ, где пока нуб не прокачался он в принципе из нуболоки не вылезет, основной вес занимают именно локации, да и все "мастхев" части приблежается к весу клиента евки целиком. В ЕВЕ, где практически после андока можно повстречать любой элемент контента - такой подход мягко говоря странный. А в кривости реализации можно не сомневаться - текущее ППЦ может делать только плохо или очень плохо, так что нас всех ждут новые чудесатые баги. Не говоря уже о том, что аккуратно запакованные ресурсы превратятся в аццкую россыпь из тысяч мелких файликов, которые наверняка полетят на диск ЦЭ в директорию Юзерс без возможности перемещения.
  • -2


#2669840 [Кронос] Средние МЖД

Написано Darth Fett на 19 May 2014 - 19:47

ПС, подлый или Меразор вроде отлично использовали мжд + подхватить дизом даже на батле. так что как атакующий модуль - норм.

Как атакующий - вроде никого и не смущает, кроме наркоманских вариантов типа от 0 до 100 с шагом в 5 по выбору.
Проблема в использовании как infinite-варпстаба. Если бы отпрыг из-под диза вырубал варп на минуту например - было б другое дело.
Вообще очень показательный пример:
Давным давно стабы были без пенальти, и отличались вроде только требованием по фиту. Но вскоре стало ясно что ПВП без возможности удержать противника не истратив на это все медслоты - полная хрень, и стабам добавили пенальти.
Теперь же изобретают варпстаб с силой бесконечность, и говорят что для баланса.

Даже если сейчас убрать тир3, комбат-БК от этого легче не станет. Будут продолжать летать на иштарах.

Fixed
  • 1


#2607365 [Обсуждение на оффоруме] Возможность задержать обнаружение К162 в ВХ

Написано Darth Fett на 29 March 2014 - 11:50

Лучше бы убрали переагру неписи на тех, кто ее не трогал и даже не лочил.
  • 0


#2590620 Поглощение газового облака сверхмассивной черной дырой.

Написано Darth Fett на 18 March 2014 - 14:31

Сие утверждение следует делать весьма осторожно, т.к. передача информации выше скорости света приводит к парадоксу причинности (можно послать сигнал самому себе в прошлое).

Это кстати интересный вопрос. С одной стороны это, а с другой - многие ученые говорят что варп по принципу "полет в пузыре" не нарушает никаких законов. Парадокс?
  • 1


#2494747 В центре внимания: Staticmapper

Написано Darth Fett на 17 January 2014 - 22:27

А кто-то этим статикмапером еще пользуется?
  • -1


#2398457 У воров нет чести - воруем мунматы в Рубиконе

Написано Darth Fett на 18 October 2013 - 18:33

В текущем варианте сифон - девайс для садамазахистов. Мелко подгадить без какого-либо профита - так как анчериться в 50 км от палки и расстреливается посопухами - бой получить практически невозможно, только унылое задротство с проверкой посов/раскидыванием новых сифонов.Разрешить анчерить в любой точке грида с посом, дать ему короткий ренифорсик например на 30 минут и ограничение на доступ к ангару - и девайс станет вполне годным.

Да это так, сколько баек слышал что посы очень долго лочат, на опыте же они даже клочника мигом убьют который случайно об конт расклочился.

Вменяемый коврик, даже вляпавшись в мобилу с контами на приварпе, успевает развернуться и отварпать до лока мелкопушек, по пути забукав объект, на который можно безопасно подварпать.
Байки про инсталок посов сочиняют слоупоки.
  • -1


#2343943 Дополнения на предмет отчётов об ошибках, часть вторая.

Написано Darth Fett на 23 August 2013 - 15:17

Краткое содержание:
Целая команда "разработчиков" в течении полутора месяцев смогла родить целую одну форму с 3 полями ввода и кнопкой.
P.S. А состав этиой команды можно где-то посмотреть?
  • 1