имхо механика должна быть следущая
1) некоторые нубо системы/консты в импе (агенты 1-2 лвл) неприкосновенны, друг с другом енти зоны сообщаются через системы/консты где санша может быть
2) санша имеет приоритет на захват систем - т.е. он происходит по некоторой логике. Например они развиваются экскуржином, но он более вероятен в сисе/консте рядом с уже захваченой зоной. (рандом тоже будет и будет тяготеть к вкусным сисам) - в импе они слабее (ну нет последнего клайма например)
3) у санши есть несколько лвл клайма
а) базовый - инкуржион (ну как обычно)
б) система порабощена - нпц станы под контролем санши, космос тоже, кемпы, мобильные группы (все довольно слабое, флотом можно запилить), цино разрешено
в) система укреплена - тоже самое, но тут появляются капиталы саншей и становится хабом для экспансии санши, есть укреп базы на локациях (вроде стационарного дреда+кариера) - станы игроков под контролем саншей
4) милиция(если в импе)/пираты(если в лоу)/алли(если в 0.0) бьют саншей. Для милиции берем 10 человек фк и делаем их гм-ами, которые водят ганги нубов/керебиров
т.е. если керебиры не будут защищаться - добро пожаловать в петы к пвп игрокам, в нулях будет интересный фактор рандома (санша пилит посы для начала клайма 3его уровня),
еше конечно в автопилоте санша ивенты показаны, можно поставить авто пилот на облет. но если консты изолированны )))
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ikalugin
ikalugin
Регистрация: 19 Jun 2008Не на форуме Активность: Aug 16 2011 23:18

Вход
Регистрация


Публикации
Мужчина


