Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Glorion

Фотография Glorion

Glorion

Регистрация: 03 Aug 2008
Не на форуме Активность: Apr 24 2026 4:00
*****

В теме:Black desert online

13 April 2026 - 16:25

Wwm банально пустой.
Часов 20-25 потратил, закрыл- изучать китайский эпос конечно интересно, но нет.

Пустой, серьезно? Там и за 2 недели все квесты сделать не реально причем они все очень и очень хорошего качества. Если сеттинг не понравился это другое дело, но называть игру в которой куча высококачесвенных квестов и других активносей пустой может только тот, кто в нее не играл.


В теме:Black desert online

12 April 2026 - 9:02

новую тему лень мутить

в общем я уже 105 часов подзастрял в Crimson Desert, облазил только 1\3 карты...

 

Where winds meet выглядит лучше если честно


В теме:Stellaris

04 November 2025 - 4:33

ендомно. Редкая теха псиоников
Кстати в чем фишка покрова? Псионики как-то бесполезно выглядят по сравнению с теми же синтетами.
По идее они должны норм отигрывать от шпионажа, но шпионаж в игре до сих пор уровня перекидывания песочком в ясельках. Было бы как в той же Pax Imperia, где за шпионом можно было творить что угодно. Присоединять колонии, отжимать флоты, стравливать империи друг с другом. Лафа же, а тут это вроде бы и есть, но по факту проще наклепать флот и отжать планету, чем добится восстания

В теме:Pax Dei от Mainframe Industries

27 October 2025 - 17:00

Эмм, я конечно не помню уже точно, но часть этого они обещали еще во времена первого теста


В теме:Pax Dei от Mainframe Industries

22 October 2025 - 3:36

Есть мнение что рано или поздно они пустят фришных игроков, когда допилят систему феодализма если конечно игра до этого доживет. Я ее ждал одно время, но в данный момент боевка из 2005 сильно отталкивает. Логистика и хранение реализовано через жопу, крафт интересный по разнообразию, но опять же из 2005. Данжей как таковых пока нет, концепция есть, но реализация считай отсуствует. По тому же крафту не понимаю в чем проблема каждый крафт сделать в виде миниигры от победы в которой и зависит успешность крафта того что для тебя слишком сложно и уменьшить количество этого самого крафта для баланса.  Ты мастер - крафти как по старинке. Ты хрен пойми кто и с каменным молотком пытаешся сделать стальной шлем? - да пожалуйста вот тебе миниигра уровня бог - победишь получишь кучу экспы в крафт, нет - помаши ручкой ресам. В том же "легенды кунгфу" было реализовано подобное и даже обучение профессиям у учителей было, когда ты мог просто придти повторить за ним и получить опыт профессии без траты ресов