Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Verin Mul

Фотография Verin Mul

Verin Mul

Регистрация: 08 Sep 2008
Не на форуме Активность: Dec 11 2011 10:27
-----

В теме:Продам

15 April 2009 - 15:12

Автор - включи почтовый ящик плиз. Или напиши мне в личку - по чем и ссылку на скилы.

В теме:Дождались патча

17 November 2008 - 9:21

вот формула:

Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf) ), 
sig = ship's signature
vel = ship's velocity
Er = Explosion Radius of missile
Ev = Explosion Velocity of missile
drf = Damage Reduction Factor of missile
k = 0.21447 for heavy and light missiles, 0.1975 for cruise.
Отсюда:
http://myeve.eve-onl...threadID=901280

А где брать коэффициент drf? и k для рОкетсов и торпед?

Посмотрел на формулу - вполне корректна. Даммаг по максимуму, если скорость шипа ниже/равна скорости взрыва и сигнатура меньше/равна радиусы взрыва... Одно но.. направление корабля учитывается как-нибудь?
Поясняю. Если корабль улетает от ракеты реальная скорость взрыва должна быть скорость взрыва ракеты - скорость корабля. если корабль на встречу ракете, то реальная скорость взрыва = скорость взрыва ракеты + скорость корабля.