Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

EyeCutter

Фотография EyeCutter

EyeCutter

Регистрация: 12 Oct 2008
Не на форуме Активность: Nov 28 2011 16:38
-----

В теме:Изменение характеристик кораблей большого тоннажа (capital ships)

11 October 2011 - 15:56

Крылатые ракеты оч маневреные, да:lol:


Ну если вспомнить про скорость полета, и то что нормальная крылатая ракета идет с огибанием рельефа местности на высоте 15-20м , то вполне себе маневренные, да :)

В теме:Изменение характеристик кораблей большого тоннажа (capital ships)

11 October 2011 - 14:21

Кроме ДД титанов и механики логоффа все остальные изменения какая-то хрень невнятная. Стратегия ССП все только приводят к росту блобов, чтобы алли наращивали чисто пилотов, а им капала подписка. Следующим пачтем, думаю, порежут триаг карам, а то фигли удумали, чтобы 200 пилотов убивали 300, так нельзя :)

Если бы ССП реально что-то хотело поменять в применении супер-капов, то например, надо было физически ограничить их число. В реальности же дело обстоит именно так - все стратегические вооружения ограничены количеством/ресурсами, а супера однозначно попадают в эту категорию. В истории были еще примеры по флоту, например, Версальское соглашение. Можно было бы сделать лимит онлайна или вообще владения в 5-10 титанов / 10-20 мазеров на регион принадлежащий альянсу, и вернуть старый ДД, или еще как-то побустить титаны, соразмерно уменьшению их количества. Тогда был бы смысл захвата и удержания клайма в нулях, была бы реальная тактика применения. Т.е. не делать идиотские +/- 10% туда сюда, а реально менять все систему.

В теме:Dominion

26 November 2009 - 2:35

Русская речь в конце полный отстой, как будто два дебила разговаривают.

В теме:Апгрейды и содержание в Доминионе: расширеная версия

22 November 2009 - 14:24

А причём тут нахрен программисты...

Дело было как:

"Мы тут подумали что титаны с мазерами надо менять идите потестите на сингулярити"

"Тесты показали что мазеры чё-то не очень, так что изменение мазеров откладывается"

Вполне компетентно надо сказать, это лучше чем выкладывать на основной сервак сырой неготовый продукт... Думаешь так легко что ли сбалансировать? Баланс дело тонкое, и его надо беречь...

А программисты тут вообще не при чём... Мазеры же не вводят не из-за того что не успевают код напечатать, это они хоть 10 раз могут успеть, проблема в том что не хотят их сделать слишком сильными, но хотят всё же их поменять, и тут натыкаются на делему, что это не так уж просто... И если тебе решение кажется очевидным, то это ещё не значит что твоё решение правильное, на деле оно может оказаться несбалансированным, а введение несбалансированного корабля это куда больший геморой чем банально не введение онного и доработка ещё некоторое время... Потому что если введут что-нить несбалансированное, то потом это надо будет нерфить, лучше уж заранее все подводные камни убрать чем потом на них натыкаться на каждом шагу...



Дело не в тестах, а в том что высказывалось во время тестов и на форумах - про фиты DCU, про пайнтеры, и т.д. Короче люди просто не ориентируются в своей же игре на уровне игрока, и видят только дизайн. Ну сам по суди - нормальному человеку может придти в голову идея дать мазеру +2 ФБ за лвл, т.е. даже с учетом снижения стоимости до 6B это по 1 ФБ за 1B, если с каром сравнивать. Эту чушь нельзя было даже озвучивать. Что касается доработки мазеров до ума в следующем патче, чтобы сделать "идеальный" баланс, типа уже год ждете - еще подождите. И все равно будут потом нерфить, надо же - сильный корабль могут сделать :) Если бы ССП были, например, военной компанией разрабатывающей вооружение - они бы 100 раз уже разорились, их корабли не реалистичны, как бы это ни смешно звучало. Не реалистичны относительно затраченных на них усилий игрока. Я не верю в титан за 60B, не способный лопнуть батл из пушек, не в верю в мазер за 15B не способный убить два десятка батлов соло. Любой авианосец даже без прикрытия может спокойно уничтожить палубной авиацией среднее соединение, кораблей на 20. А еще на них ракеты ставят :) Ну и так далее.

А насчет программистов - попробуй, например выгрузи на каре из его корп-ангар в корп-ангар на посе штук 300-400 итемов, банальный фит/лут - получишь фриз игры минут на 10 (комп норм). Эти чудаки при каждом store/load делают resest шипа :D

В теме:Апгрейды и содержание в Доминионе: расширеная версия

22 November 2009 - 2:38

Вообще ситуация когда +%5 к какой либо характеристике шипа стоят по 100кк за %, но при этом эти % почти ничего не решают - идиотская ситуация. Короче ССП не дает никаким образом выйти за рамки "роли" шипа и его "лимитов". У меня есть предположение, что делается это это как для новых игроков, чтобы они не получали слишком большое неравенство по сравнению со старыми, но в большей степени это вызвано попытками хоть как-то контролировать игровой процесс. Если дать игрокам самим определять рамки и тд/тп - они просто перестанут вообще что-то понимать в их собственной игре. Недавняя ситуация с мазерами уже продемонстрировала уровень компетенции гейм-девов ССП (про программистов вообще молчу :) ).