Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

thefish

Фотография thefish

thefish

Регистрация: 27 Apr 2009
Не на форуме Активность: Oct 13 2025 9:25
-----

#5071260 Посоветуйте развесной табак

Написано thefish на 04 October 2025 - 23:46

Вот тут покупал орешковый плаг (100гр на пробу), курить вполне можно.
https://t.me/vaperrum


  • 1


#3814914 Перевод Empires of EVE окончен!

Написано thefish на 28 August 2017 - 16:44

Во-первых, большое спасибо за перевод!

И такой вопрос, ни у кого не возникало проблем с открытием fb2-файла из первого поста? У меня не открывается ни в одной из трёх читалок.

fb2 собирался в спешке, руками - так что проблемы могут быть.
Попробую пересобрать на досуге.


  • 0


#3798724 Перевод Empires of EVE окончен!

Написано thefish на 07 August 2017 - 13:54

 дружба с ними пусть и не залог успеха страны, но всем врагам этих дипломатов начинает резко плохеть.

 

Ливия, несомненно, яркий пример такого успеха.
Да, если есть желание продолжить дискуссию - добро пожаловать в Бар Jita 4-4.


  • 1


#3798194 Перевод Empires of EVE окончен!

Написано thefish на 06 August 2017 - 20:20

Эпично. Спасибо.


То чувство, когда тебя благодарит персонаж из переведенной книги!

sir-i-salute-you-with-respect-awesomenes


  • 0


#3797384 Перевод Empires of EVE окончен!

Написано thefish на 05 August 2017 - 11:38

 

Мы с eve-ru комьюнити проделали огромную работу и добили книгу до победного конца. Теперь ее можно прочитать на русском языке, хммм, да прямо сейчас!)

 

Успел в пятницу! :D

Хотел бы от лица редакции выразить огромную признательность всем тем, кто потратил море личного времени на перевод и редактирование!

И особенно - likka777, без чьей неоценимой помощи мы бы так и не затащили, да.


  • 0


#3497846 Уголок Linux маньяков

Написано thefish на 05 August 2016 - 17:40

По опыту управления небольшим торговым предприятием несколько лет назад:
 

C Exchange на Postfix/Sendmail

 

Postfix/Dovecot без шаманства не интегрируются с ActiveDirectory, и требуют возни с конфигами (читай - грамотного админа-линуксоида), зато потом работают как автомат Калашникова - безотказно.
Плюс средствами Линукса легко настраивается бекап всей почты. В случае MS Exchange, по словам админа, всё не так тривиально.
Вывод: три оплаченных визита специалиста гораздо дешевле потери всего архива писем за несколько лет.
 

Зачем нужен 1С Битрикс, если есть Joomla и WordPress? Каким CMS в основном пользуются в России?

 
Тут основной фактор - есть с кого спросить в случае падения/отказа/что-то не работает. Изготовители сайта/приложения на Joomla имеют неприятную привычку растворяться в воздухе (как вариант - менять пол и переезжать в Уганду) после получения последнего платежа по договору. В случае с Битриксом всегда есть более или менее грамотные и вменяемые люди, которые могут взять чужой продукт и заставить его работать как надо. Даже если не в вашем городе - так на крайний случай в соседнем. А не мальчики в шарфиках и кедах, которые с порога предлагают всё выкинуть и сделать заново.

Но! Если нужно что-то нетривиальное, чего нет из коробки (мне например пришлось учитывать в каталоге/корзине/статистике-аналитике радиус кривизны и диоптрии у контактных линз, добавить геолокацию итп) - тут только одна дорога, нанимать разработчиков и пилить самим. Да и не самое сложное это дело, я вот за плюс-минус полгода разобрался.


  • -1


#3035362 Народный автомобиль

Написано thefish на 23 April 2015 - 11:46


Дело в том, что впервые о народном автомобиле заговорили в довоеной Германии кому интересно и надо подробней: James Mays cars of the people в помощь и там эта идея не взлетела.

 

Volkswagen и Porsche смотрят на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.


  • 0


#1859410 Чуть-чуть поржать. (old)

Написано thefish на 30 July 2012 - 4:52

great-book.jpg
  • 6


#1704940 Alliance Panel на фанфесте 2012: итоговое решение

Написано thefish на 29 March 2012 - 5:55

Хотя, имхо, ССР могут дать тем, кто голосовал за Миттани, отдать эти голоса за кого то другого. Технически это возможно, ибо у ССР есть точные данные кто и за кого голосовал. И те кто голосовал тоже знают за кого они вбрасывали. Но не уверен за правовые основания и легитимность такой процедуры в принципе.


В одном из прошлых CSM уже был прецедент кика одного из мемберов. Интересно, что никакого перераспределения голосов / нового голосования не было.

ЗЫ Видел это выступление Миттани по стриму. Он был бухой, как пролетарий в день получки. И поддавал жару по ходу спича   :confused:
  • 1


#1699843 Прямая трансляция с фанфеста-2012: EVE TV

Написано thefish на 24 March 2012 - 22:16

Новые модули:
(появятся в Инферно, с оговоркой что work in progress и характеристики не окончательные)
newmods1.JPG
newmods2.JPG
newmods3.JPG
newmods5.JPG

А еще смолловые и медовые веб-дроны.

/me подумывает о срочном каче армортанка и переезде в вх
  • 1


#1697243 Прямая трансляция с фанфеста-2012: EVE TV

Написано thefish на 23 March 2012 - 3:37

Как будто он сейчас не передается. Это же не агра - про нее ничего не говорилось, значит, и прыгать, и докаться можно.

Нене, речь шла о том, что логист по применению логистических модулей на "пирата", у которого активен таймер запрета дока - тоже получает таймер запрета дока.
  • 2


#1682908 Нерф титанов

Написано thefish на 13 March 2012 - 16:50

Дисклаймер: перевод любительский, буду благодарен за указание на ошибки

CCP Greyscale недавно отписал на официальном форуме:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=929328#post929328
Тот же пост на evenews24:
http://www.evenews24.com/2012/03/13/tracking-changes-titans-inside-3/

Всем привет,

Мы недовольны эффективностью больших групп титанов против субкапитальных кораблей, так что мы введем несколько изменений относительно титанов и XL турелей.

Это быстрое хирургическое вмешательство делается для исправления одной специфической проблемы. Это не общее направление изменения титанов, и мы не считаем, что "закончили" с титанами после этого изменения. Титаны требуют дальнейших серьезных изменений, и, вероятно, полного пересмотра их роли, прежде чем они окажутся там, где мы (ССР) будем рады их видеть. Это потребует заметного объема работы, на которую у нас сейчас, к сожалению, нет ресурсов. Мы не делаем более резких изменений баланса (или не исправляем это более технически сложныым путем), так как мы выделили минимум ресурсов чтобы удовлетворительно решить одну конкретную проблему (слишком хорошая эффективность титанов против сабкапов в определенных условиях). Если у вас есть еще вопросы по этому параграфу, задавайте смело [в треде на eve-o].

В ближайшем будущем и до тех пор, пока у нас не будет достаточно ресурсов для полного и глубокого пересмотра, мы хотим быть уверены, что титаны будут представлять серьезную угрозу капитальному флоту, но не сабкапам. Мы хотим, чтобы у титанов были четкие уязвимости, и чтобы как можно больше титанов работало как поддержка основного капитального/сабкапитального флота, а не каким-либо другим образом. Мы уже запретили стрелять думсдеем по сабкапам, и изменение, о котором идет речь, продолжает этот тренд.

Мы говорили с ЦСМ по этому поводу, и мы не испытываем неудобств с введением этого изменения в свете наших обсуждений. Однако я не стану говорить за ЦСМ.


Что именно поменяется:

Трекинг XL турелей уполовинен, пенальти на трекинг в осадном режиме убрано.

В основном это должно значительно ухудшить эффективность титанов против мелких целей, без серьезного влияния на их эффективность против крупных целей. Также это не должно негативно повлиять на дредноуты, используемые обычным способом (т.е. в осадном режиме).


Максимальное количество целей в локе титана уменьшено до трех (3), а базовый скан резолюшен - до пяти мм (5mm)

Это должно сделать попытки атаковать мелкие цели крайне неэффективными, из-за долгого времени лока и невозможности предварительно залочить множество целей за раз. Это подчеркивает modus operandi титанов как медленных, но больно бьющих платформ (как и огромные повреждение думсдея с 10-минутным рофом). Величина сканреза сбалансирована с учетом нескольких Кормаковских  сб (Cormack's sensor boosters), мы предполагаем что иски для водителя титана - не проблема, и люди будут покупать офицерские сенсорбустеры в  попытке пострелять по сабкапам. Мы понимаем, что сейчас это не стандартная практика, но мы балансируем ожидаемое поведение после изменений, и учитываем худшие варианты.

Ожидаемый график введения изменений.

Эти изменения вступят в силу примерно в апреле. Если в апреле будет подходящий большой патч, то в его составе, если нет - мы объявим дату изменений ближе к делу.


Изменения о которых мы думали и отказались:
(Я уверен, что как минимум трое не прочитают слово "отказались" и будут вайнить где-нть в этой ветке. Се ля ви.)

- Титаны вообще не могут лочить сабкапы
Гарантированно эффективное решение, но на наш взгляд слишком "хакерское" и ограничительное.

- Добавить "минимальный сиг радиус" для пушек, после которого дамаг будет падать независимо от трекинга

Слишком много менять и гораздо больше технической работы, чем нужно для решения проблемы.

- Изменить формулу для расчета времени на лок

В данный момент формула расчета времени для лока не слишком хорошо скалируется при росте радиуса сигнатуры от БШ к капиталам (изгиб кривой всегде происходит в районе крейсеров, независимо от сканреза и радиуса сигнатуры), но мы пытаемся решить проблему без обращения к такому роду технической работы.

- Изменить XL ракеты в соответствии с XL турелями

В жестко управляемом мире мы должны бы были занерфить XL ракеты и убрать штрафы с осадном режиме и для них, но на практике с ними нет проблем из-за способа, которым рассчитывается дамаг ракет по маленьким целям. Отсутствие изменений в ракетах еще и способ серьезнее выделить их на фоне турелей, что может их сделать более полезными в определенных условиях.
  • 28


#1107577 Incursion в следующий вторник 30.11.2010

Написано thefish на 27 November 2010 - 0:31

del
прослоупочил
  • 1


#1082026 Tyrannis 1.2, 2 ноября, вторник

Написано thefish на 02 November 2010 - 10:48

EVE Online Tyrannis 1.2 will be deployed from 05:00 UTC on Tuesday, November 2. Full details are available here. Please ensure that you set a long skill in training.

Шо бы это значило?! :)


inb4 Капитан: Тебе советуют поставить скилл подлиннее. Дада, сами ССР с логин-скрина.
  • 1


#863245 The Circle of Life

Написано thefish на 30 March 2010 - 22:57

Хех, делал свой перевод, но Trimutius III запостил раньше =)

Дисклаймер: да, в переводе есть косяки. Просьба указать на обнаруженные неточности.
Изображениеперевод под спойлером
--------
Наш следующий экспаншен сфокусирован на планетах и всяких клевых штуках, происходящих на них, как обрисовано в недавнем блоге CCP Hammer. В течение следующих недель будет еще много девблогов, рассказывающих о деталях о первом релизе взаимодействия с планетами и других подробностях Тиранниса.

Цель этого блога - поговорить о предстоящих изменениях, затрагивающих две важные и взаимосвязанные темы - жизнь, смерть и все, что между ними, или, если с меньшим количеством аналогий - минералы и страховку на корабли.

Азбука минералов

Минералы в ЕВЕ появляются из трех отдельных источников: Астероидов и их копания, боев с НПС и переработки лута и переработки компаундов(аллоев) с Rogue Drone. Зависимость уровня доходности [деятельности] от ценности минералов есть только у рытья астероидов и переработки аллоев, а лут с НПС - одна из составных частей вознаграждения, получаемого за собственно бой с НПС.

Houston, we have a problem!

В идеале рытье должно быть основным фактором, определяющим ценность минералов - т.к. майнеры могут выбирать конкретную руду из тех, что доступны [там где они копают], и, тем самым, конкретный минерал. Следующим фактором должны быть аллои с дронов, с тем различием, что эта деятельность нацелена не на извлечение конкретных минералов, а на оптовое собирание аллоев, чтобы потом обменять их на деньги.

Однако, ценность минералов все больше определяется все более распротраненным источником - переработкой лута, которая хоть и составляет только малую часть награды за убийство НПС, но при этом обесценивает и медленно убивает специализированную деятельность, т.к. бои с НПС в смысле дохода не так сильно связан с уменьшением ценности минералов, как специализированная деятельность [=копка астероидов на халке].


Это означает, что еще долго после того, как майнеры бросили копать [конкрентый минерал] изза падения цен на руду, и даже когда интерес к дронрегам уже давно потерян, переработка лута все равно будет выдавать [на рынок] минералы - так как это только часть деятельности по убиванию НПС и лишь дополнительный, а не основной источник дохода с нее.


Это тот сценарий, который мы хотим изменить и поправить при помощи изменения источников минералов таким образом, чтобы каждый [из источников] получил справедливую долю и относительный доход в ценности минералов, и чтобы специализированные виды деятельности [=копка и рефайн аллоев] имели большее влияние на цены на минералы и в порпорциях, более соответствующих тем, которые требуются в производстве.

Так что вы меняете в источниках минералов?

Лут с НПС

Мы определили основной набор лут-таблиц, которые отвечают за поставки основного количества минералов из вреков НПС, и они будут первым, что мы изменим в Тираннисе. Мы уменьшим количество дропающихся Tech0 [видимо имелось в виду мета0] предметов, и заменим их, например, металлоломом [scrap metals] или тагами. Количество выпадающих тех1 мета1-4 модулей останется прежним, и это будет работать как "ограничительный кран" для количества минералов (если вы захотите по-прежнему добывать их из лута НПС).

Хоть изначально это и снизит дополнительные доходы от ханта и агентрана, это взвешенно относительно всех остальных потенциальных наград от боев с НПС. С уменьшившимся общим предложением минералов, меньшее количество минералов, добываемых с лута, вероятно, даже будет стоить больше.

Аллои с дронов

У аллоев были две отдельные проблемы: когда вы посмотрите на аллои с конкретного типа НПЦ, найденного в дронрегах - как в разрезе аллоев, так и в разрезе отрефайненных минералов - буднт ясно, что пропорции получившихся с НПС минералов очень далеки от пропорций, требуемых в реальном производстве.


Основное направление наших изменений в этой области - изменить как [падающее с дрона] количетсво каждого аллоя, так и количетство минералов, в которое они репроцессятся, таким образом, чтобы они более точно подходили к пропорциям минералов, требуемым производством, а, следовательно, и рынком. При этом мы в целом несколько уменьшним объем лута, чтобы его было проще, к примеру, свозить на станцию.

Это дает дополнительное преимущество обитателям дронрегов в плане большего самообеспечения [минералами], т.к. даст лучшее соотношение минералов, которые они сами смогут производить, при этом не создавая перепроизводства на глобальном рынке по некоторым "лишним" минералам. [прим. перев. - прощайте, фрейтеры с халявной зидрой?]

Астероиды

Астероиды и копка экономически несколько сложнее; вы следуете правильным сигналам, которые говорят вам копать то, что наиболее ценно и обменивать накопанное на менее ценные минералы. В конечном счете, если ничего не трогать, мы бы пришли к точке, где предложение редких руд продолжило бы расти и достигло бы насыщения, и вы вынуждены бы были переключиться на другие руды (динамическое равновесие цен на руды) либо достигли бы глобального физического предела предложения хай-энд минералов.

В краткосрочной перспективе, только с изменениями лута и аллоев, ваш доход бы вырос, но только до того момента, пока экономика не среагирует и больше майнеров не вернется на поля арконора, бистота и крокита.

Начальные изменения принесут большее количество лоу-энд минералов - таких как тританиум, пирит, мексаллон в лоусек и нулевые руды, гарантируя что их копка будет достойной альтернативой, стоящей ващих усилий вместо читого рытья ABC-астероидов [ABC = Arkonor, Bistot, Crokite]. Здесь мы следуем тем же принципам лучшего балансирования предложения минералов спросу.

А теперь о страховке кораблей :о

Страховка кораблей - собственно наша механика, которой мы компенсируем вам смерть. Когда вы рискуете кораблём, мы даём вам компенсацию, чтобы вы могли быстрее вернуться в космос и продолжать битвы, чтобы и дальше существовали сражения, смерти и вытекающая из них экономика, и очень важно, чтобы после потери корабля вам было просто снова встать на ноги.

Основной принцип - вам компенсируется часть издержек в ИСК, требуемых для замещения ващего корабля. Однако эты выплата основана на статичной стоимости корабля, определенной в момент запуска EVE, когда мы установили цены всех минералов на рынке. С тех пор мы убрали эти ограничения и положились на равновесие потенциального предложения и спроса по каждому из источников минералов для определения относительной цены.

Однако эти источники предложения и цены изменились с течением времени. В то время как мы добавляли новые источники [минералов] и виды деятельности, страховочная выплата никак не менялась относительно рыночной стоимости вашего корабля. Это означает, что временами вы можете получить больше денег чем хотели бы и даже больше, чем стоит ваш корабль, что делало смерть бессмысленной и что заходит гораздо дальшего нашего намерения помочь вам быстрее встать на ноги.

Так страховка корабля будет определяться ценой на рынке?

Да, страховка корабля будет периодически переоцениваться на основе сниженного значения стоимости "корзины" требуемых для производства корабля минералов [по средневзвешенным ценам глобального рынка]. Это значит, что стоимость страховки при ее покупке будет рассчитываться и может меняться, если выплата произойдет в следующий страховой период.

Но тут есть еще что обсудить!

Наша новая система страховки пересчитывает цену всех классов кораблей, включая тех2 и тех3 классы, устанавливая базовую стоимость материалов корабля. К этому мы добавили возможность для нас определять более точно, сколько именно из общей стоимости материалов каждого корабля будет выплачиваться в виде страховки. Наше намерение - сделать так, чтобы определенные классы кораблей страховались бы на меньшую сумму выплаты, а другие классы - на сумму, гораздо более близкую к базовой стоимости.

К примеру мы модем сказать, что таклерский корабль (очень опасная роль и он склонен много умирать) будет страховаться гораздо лучше, чем специализированный ковер с гораздо большими шансами на выживание. Таким образом игроки, которые летают на кораблях с коротким ожидаемым сроком жизни будут более способны летать при низких доходах [прим.перев. - более способны, чем деревянные на всю голову буратины, сливающие по три ковра за бой]. Те же самые принципы применимы и к более "казуальным" классам кораблей - таким как крейсеры и БК, которые пользуются популярностью у новичков, чтобы позволить им полетать подольше и привыкнуть к игре, а не потерять все в случае смерти.

Что касается хай-энд геймплея,  стратегические корабли будут ценными целями. Это мы говорим о супер капах, самых больших кораблях в игре, которые не могут докаться на станции. Сейчас они получают выплату, которая по умолчанию равна 40% старой статичной базовой стоимости корабля,  это около 5ккк исков для суперкарриеров и 20ккк для титанов.
Идея заключается в том, что выплата будет урезана до небольшой доли их текущей величины, так что они будут получать, к примеру, 1-10% базовой стоимости постройки корабля. Это сделано с намерением сделать стратегические корабли более ценными целями, чтобы их смерть имела гораздо большее значение и цену.

У нас есть мысли о том, сколько именно будет составлять полная страховка для каждого класса кораблей. Это 100% для тех1 кораблей, 20-60% для тех2, и 100% для тех3 кораблей (это только часть действительной стоимости корабля, так как сабсистемы в расчет сейчас не включаются). Однако мы заинтересованы в ваших мнениях по поводу того, какой должна быть выплата для каждого класса кораблей и почему.

В заключение

Так что получите - вот вам многочисленные изменения многих частей круговорота жизни капсулира. Несомненно это большое изменение в балансе, по поводу которого у многих из вас несомненно будет свое мнение. Мы будем очень рады услышать ваши конструктивные мнения и ваши собственные идеи. Следите за апдейтами и новыми темами в разделе тест-сервера в ближайшие недели, мы будем выносить эти изменения на публичное тестирование, будет больше подробностей и конкретных цифр по каждому из них.

-----

CCP вормхолами обрушили рынок хай минералов, а теперь хотят лоу миники опустить ниже плинтуса. Думаю трит и перит рухнут ниже 1.0 иска.


Как раз идея ССР заключается в том, чтобы убрать перепроизводство минералов, балансируя их источники. Сейчас предложение по тому же триту >> спроса, цены подпираются страховкой на т1 корабли (превед селфдестрактерам), задача ССР - изменить копку, рефайн аллоев и репроцесс лута так, чтобы предложение = спросу, ну или хотя бы близко к тому. [Хотя не знаю, насколько у них получится].
Как из-за того, что предложение сравняется со спросом могут рухнуть цены на базовые минералы? Объясните, если не затруднит. Да, цены на минералы после тиранниса будет колбасить довольно сильно, возможно некоторые майнеры какое-то время будут получать сверхприбыль, но в целом, судя по намерениям, ССР собираются вернуть майнинг к жизни. Ну или хотя бы дать пару разрядов дефибриллятора.
  • 1