Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

X4me1eoH

Фотография X4me1eoH

X4me1eoH

Регистрация: 28 May 2009
Не на форуме Активность: Dec 18 2023 10:47
****-

#4530458 Программа для рисования на видео

Написано X4me1eoH на 17 March 2021 - 15:26

эмм, а в чем проблема юзать обс? берешь обс, заранее делаешь себе стрелочки итд, в нужный момент трансляции включаешь отображение источников со стрелочками и просто перемещаешь их куда там тебе надо, тоже самое с текстом там вроде есть


  • 1


#4524776 Свободное сознание

Написано X4me1eoH на 27 February 2021 - 12:25

Понимаю, сочувствую. Помню я как то в вх соло жил полгодика, потом со своими альтами в локале разговаривал.


  • 3


#4393339 KaiserCraft - Колонизация Африки в Майнкрафте!

Написано X4me1eoH на 26 March 2020 - 9:58

спойлерНемножко инсайда
Отчёт Разработчиков KC #2
Итак, за неделю мы смогли наконец сделать наш первый блок — туалет…
ovsVp4F1X0c.jpg


 

:laugh:  :laugh:  :laugh:  :facepalm:

парни сделали мой день  :trololo:


  • 1


#4320874 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019

Написано X4me1eoH на 18 September 2019 - 12:58

вы тут уже почти сотню страниц обсуждаете как все плохо, онлайн падает, и изза этого надо кого-то понерфить а кого-то побустить. Вы не туда смотрите. 

Вроде как все сходятся на мнении что афк фарм это плохо и вообще порождает ботов. И я вот никак не могу понять, почему ссп не сделают пве интереснее, в данный момент оно представляет убогий гринд. Интересные подвижки были когда ввели вторжения и данжи. Почему они не делают этого чаще?

Почему не ребалансят к примеру теже экспедиции и плексы, таким образом, чтобы их нельзя было пройти соло, а обязательно нужна была группа игроков с разными ролями, и чтобы пройти плекс нужен был интер с поинтом, подержать босса, хакер взломать что-то, само собой дпсеры и пара-тройка логистов. Убрать нафиг бесконечные аномальки, или сделать чтобы они респались по консте. И также самое усложнить их, чтобы они тоже проходились минигруппой в 5-10 человек.

Тогда 1) крабы не смогут соло афк фармить 2) нужна будет группа для фарма (а это и общение и интерес к игре, что в свою очередь буст к онлайну) 3)так как это уже полноценный миниганг, в нормальном фите под логистов, то уже и навалять им сложнее. 4)Чаще будут файты между такими передвижными фарм группами и обычными роумерами. Да и вообще возможно впоследствии грань сотрется и роумеры будут по пути заодно и фармить. ну и такие файты явно веселее чем ссаного афк вексора убить.
Ну и главное добавлять больше пве контента, не обязательно новые механики, а просто банально разные варианты плексов, экспедиций, миссий, с разными респами и прочим или процедурную генерацию замутить. Чтобы не было скуки на фарме.
То есть чтобы 1)фарм был групповым и рассчитанным на небольшие группы человек 10 2)передвижным, чтобы не сидели тупо в одной системе обвешавшись глазами 3)чтобы пве контент был похож на пвп, чтобы фиты были похожи на пвпшные, а не как сейчас есть четкое разделение на пве и пвп фит, и с пве фитом ты никого не убьешь, чтобы в ганге были разные роли у всех.


  • 2


#4316200 Новости с тест-сервера

Написано X4me1eoH на 07 September 2019 - 11:53

из важного:

как и обещали, цинки теперь только на форс реконы и БО

БО дали бонус 50% к длительности цинки

Новая индустриал цинка, ставится на все индусы Т1 и Т2, требует цинку в 1, прыгать на неё могут только ДФ и БО

 

Добавлен какой то сет импов в DED лпшоп "T2 Low-Grade Implant Set, Mimesis"

 

Новым персам отменен уже выученный скилл термодинамики

 

вентуркам запретили крутить ФВ маяки

 

триглавские вторжения теперь и в лоусеках

 

отрубили автоповтор в дата и релик анализаторах

 

ну и пофиксили баг описанный выше, когда клочника было видно в логах



а еще когда отзываешь файтеров в варпе, они будут возвращаться ближе к каре



аа еще забыл, теперь нельзя вечно бампать корабль чтобы он не ушел в варп, через 3 минуты после активации варпа он уходит в варп несмотря на варп, вовремя положенные поинты сбрасывают этот таймер


  • 2


#4235715 ШАШЛЫК!

Написано X4me1eoH на 29 March 2019 - 14:39



 кетчут Хаинц томатный в литровой бутылке(не жопьтесь на дорогой кетчуп, он в этом маринаде основа всего).

вспомнилось 


  • -1


#4226630 [Девблог] Весенние изменения баланса!

Написано X4me1eoH на 14 March 2019 - 12:05

как по мне недостаточный нерф факсов и логистов. Имхо все надо было  сделать куда радикальнее, чтобы вообще больше 10-15 факсов, да и обычных логистов уже не имели смысла.

С роркой конечно жестко, теперь при удачном дропе ты гарантированно теряешь 2 экскаватора, хотя я думаю наноют, чтобы им объем уменьшили до 1к.

 

Опять же нигде нет никаких бустов мелких образований, кто успел накопать и настроить капов, у тех уже итак приличные запасы есть. Кто не успел, будут копать дольше. Еще и терять больше при сливе. В целом это конечно плюс, убийство капитала это уже хоть что-то будет стоить, а не как щас.

 

А с рорками у меня вообще появилась наркоманская идея, как их понерфить так, чтобы нельзя было бесконечно масштабировать профит с них. Сделать так, чтобы сидж работал еще и как бонусы, при этом бонуся своих дронов, но штрафуя дроны чужих ророк, чтобы нельзя было загнать 10 ророк на 1 аномальку =)) 


  • 1


#4214989 21:9 или 4К для евы?

Написано X4me1eoH на 24 February 2019 - 14:23

не юзал ни то ни то, но по логике по идее 4к будет удобнее, так как ультравайд это по сути будет как обычные 2 монитора.


  • 1


#4177074 Пишем с Кармой визуализатор Gadget File Viewer

Написано X4me1eoH на 26 December 2018 - 13:50

спойлермоя реакция на сей тред, мат.


  • 1


#4165147 Крик души.

Написано X4me1eoH на 09 December 2018 - 12:35

Здравия желаю капсулёры. Меня зовут Вини и я алкоголик бывший капсулёр. Забросил еву ещё в 2014 тк игра приелась и мне казалось что другие ММО проекты движутся вперёд а Ева катиться по наклонной. Упрощения механик, багованные гриды, перекачка SP и всё всё выбило меня из колеи.
Сейчас, окунувшись с головой в однообразные гриндилки я понял что хочу по пробывать вернуться в Еву. И здесь мне нужен Ваш совет и мнение.

Что сейчас с онлайном? Бывают те самые пики хотя бы за 40к? Есть приток молодой крови? Что сотворили с механиками нулей и вх? Идут ли бои на топорах?

Поделитесь со мной.

В целом все норм, 40к не бывает, но 30+- стабильно. По механикам, что-то упростили, что-то сделали более удобным, что-то более понятным. Перекачка сп как раз таки вин вин механика, так как дала большой буст новичкам, и теперь они могут сесть на формат не через год унылой прокачки, а всего через пару месяцев гринда. С молодой кровью тоже все норм, много лет сижу в канале помощи новичкам, и как 5-8 лет назад задавали одни и теже нубские вопросы десятками раз в день, так и сейчас также задают, так что приток есть. По онлайну конечно не так шоколадно как раньше, но в целом нормально. В общем я пока играю и бросать не собираюсь.


  • 1


#4130597 Новости с EVE Vegas 2018

Написано X4me1eoH на 21 October 2018 - 14:34

5ly

если ставить возле межрегиональных гаек, то этого хватает чтобы покрыть ну очень большие пространства, я насчитал 8 прыгов до курсы из дельва и в районе 10-15 до севера с того же дельва. То есть блобы еще больше укрупнятся и смогут контролировать еще больше пространства.


  • 2


#4120600 Патчноуты 9 октября 2018

Написано X4me1eoH на 07 October 2018 - 13:04

На самом деле это имхо самый паршивый патч за много лет. Просто вычеркнули из игры 5 кораблей, не дав им альтернативы. 


  • 0


#4106794 Изменения баланса в октябре

Написано X4me1eoH на 18 September 2018 - 12:40

Нерф джама говорите? Но при этом останется роль для джама логистов? ну ну, готовьтесь к наркоманским фитам логистов с джамчейном. на самом деле это даже буст логистов, есть джамер в гриде? делаем джамчейн, нет джамера? вписываемся логистами в праймари джамерами, ну или пытаемся заджамить кого нибудь. Теперь капцепь вообще будет не разорвать джамом.

Лучше бы сделали весь джам в виде джам берста. То есть если джам прошел, то лок бы сбрасывался, но можно было бы сразу заново лочить. Вроде как уже не имба, но гемора доставит, ну и само собой циклы уменьшить секунд до 5ти.


  • 0


#4100985 [Патчноут] 11 сентября 2018

Написано X4me1eoH на 08 September 2018 - 15:18

Оригинал

Аудио:

  • Wwise audio codec был обновлён до версии 2017.2.5.6619.

Графика:

  • Полный визуальный редизайн калдарского крейсера Osprey с новыми уникальными моделями для Osprey Navy Issue и Basilisk.
  • Продолжается визуальное обновление миссионных структур и контейнеров.

Модули:

  • Увеличен фалофф для CONCORD Quad 3500mm Siege Artillery и CONCORD Dual Giga Beam Laser, чтобы привести их в соответствие с аналогичными модулями.

Структуры:

  • Больше нельзя скидывать вещи в Mobile Depot когда он в реинфорсе. (больше потеряных экскаваторов у ророк). Забрать барахло оттуда, а также снять с якоря все еще можно в любой момент.
  • Upwell Cargo Deposit теперь доступен на всех Upwell Structures. Эта функция позволяет игрокам, находящимся возле структуры Upwell, размещать предметы из своего трюма непосредственно в свой личный ангар в структуре. (Для этого надо находиться ближе 10км от структуры, и быть не в агре, доступ к ците необязателен. В целом как я вижу будет проще копать луны теми-же рорками, варпая разгружаться сразу же в атанорку. А также вырезается целый пласт разводов в стиле "доставь мне курьерку в закрытую цитку"). Подробнее тут.
  • Значительно увеличен радиус сигнатуры таможни, чтобы облегчить попадание с помощью XL ракет .

Тексты и описания:

  • Описание Кубка Альянса было обновлено, чтобы включить результаты ATXVI

Интерфейс:

  • Фиттинг: модули в трюме теперь учитываются в сохранении фита.
  • Фиттинг: Теперь возможно обновить сохраненный фит. Теперь при сохранении фита с тем же именем (одного и того же корабля) игрока спросят, заменить ли предыдущий фит.
  • Фиттинг: добавится строчка времени создания фита.
  • Фиттинг: Зафиченные корабли в контрактах теперь можно удаленно симулировать через пкм.
  • Фиттинг: при попытке зафитить корабль из сохраненного фитинга и если каких-то модулей недостает, игроку откроется окно покупки мультибая для недостающих модулей.
  • Фиттинг: При попытке сохранения или линкования фита, выпущенные дроны в космосе будут учитываться .
  • Рынок: Наконец-то добавили возможность редактирования бегущей строки внизу маркета p4FhrAo.png. Для этого будет создана специальная папка в маркете, и все что в ней, будет отображаться на бегущей строке.
  • Рынок: Окно мультибая будет добавлено на неоком, а также добавлен хоткей.
  • Симуляция: Фиченные корабли из контрактов, можно симулировать удаленно через пкм.
  • Симуляция: кнопка View Market Detail ("показать цены" на русклиенте) будет добавлена к барахлу в трюме симулиуемого корабля, а также к дронам и файтерам.
  • Скины: добавлена возможность одновременного добавления скинов. (имеется ввиду добавление в базу скинов пилота, а не возможность натягивания нескольких скинов на один корабль одновременно).
  • Скины: добавлена возможность добавления скинов скидыванием их на панель скинов в окне персонажа (Character sheet).
  • Скины: теперь скины в окне персонажа сгруппированы по имени .
  • Скины: теперь в списке скинов в панели персонажа добавлено увеличительное стекло для более удобного просмотра этих скинов.
  • Скины: добавлен счетчик количества добавленных скинов.
  • Скины: на вкладке скинов в окне информации корабля, теперь первыми перечислены скины которые у вас уже есть, с галочкой указывающей на это, а потом уже остальные скины.
  • Скины: сделали более удобное отображение скинов во вкладке скинов корабля.
  • Добавлена колонка с ориентировочной ценой в инструменте сравнения (Compare Tool).
  • Хоткеи дока/прыжка/активации ворот, теперь также применимы и к червоточинам.
  • Всплывающие сообщения при использовании некоторых хоткеев, когда вы не во флоте, теперь не модальны и должны быть менее разрушительны. (тут сам нифига не понял про что это.
    Оригинал:A message that is displayed when activating certain fleet shortcuts while not in fleet is no longer modal and should be less disruptive) 
    Окно сообщения при использовании некоторых флотовых команд, не будучи во флоте теперь не в модальном окне (черный квадрат, который можно двигать в центре экрана) и меньше отвлекает. (спасибо спитфаеру за правильный перевод)
  • Всплывающая подсказка о навыках на панели скиллов в листе персонажа теперь показывает сколько сп в минуту изучается за этот скилл, учитывая текущие атрибуты и ускорители
  • Добавлен хоткей "свернуть/развернуть все окна" Несколько лет назад так работал Tab.
  • Ctrl+Tab теперь циклически переключает окна в порядке последней активности, в отличие от предыдущего порядка, когда переключение происходило в зависимости от открытия окна.
  • Для удобства восприятия и изучения иконок брекетов, они были добавлены (если возможно) в настройки панели обзора (овервью).
  • Системы, перечисленные на вкладке «Суверенитет» в инфо констеляции (созвездия), теперь отсортированы в алфавитном порядке.
  • На вкладке "мои структуры" в браузере структур были добавлены фильтры по типам, сервисам структур а также лоу павер фильтр.

Фиксы:

Аудио:

  • Добавлен слайдер звука радиального меню. (если я правильно понял "Assigned radial menu interface sounds to the appropriate audio menu slider.") Настройка звука радиального меню добавлена в соответствующий ползунок настройки звука.
  • Удалено ненужное зацикливание звука в радиальном меню.
  • Исправлено что-то со звуком в окне сканера.
  • Исправлено несколько источников искажения звука в клиенте.
  • Добавлены звуки для варп анимации Enforcer и Monitor.
  • Настроено взаимодействие фоновой музыки, режимов камеры и дерева кораблей.
  • Звук смартбомб теперь зависит от слайдеров World Level и Turret Volume.
  • Исправлен звук при выборе размеров зонда сканирования.

Геймплей:

  • Procurer Mining Barge Pack теперь имеет правильный объем (я так понимаю это что-то из войн за ресурсы)
  • Реинфорс Mobile Depot теперь нельзя обойти высокой альфой.

Графика:

  • Переделали расположение пушек у протеуса.
  • Исправили варп анимацию у Execuror и Oneiros.
  • Сгладили варп анимацию у клавы и стилеты.
  • Улучшеное использование памяти шейдерами планет и текстурами.
  • Предотвращение появления черных квадратов в тяжелых сценах.
  • Восстановлено отсутствующее вращение трупов в космосе.
  • Исправлена ошибка при которой бубль все равно надувался, даже при уничтожении мобилы при анчоринге.
  • Добавлен SFX к роркам в своем сидже. (хз про что они)
  • Уменьшено количество частиц в шлейфах ракет.
  • Исправлены текстурные швы для модельки 'Draccous' Fortizar
  • Скорректирована несогласованность текстур у темпеста.
  • Измененная видимость солнечных парусов на кораблях Minmatar через VFX.

Рынок:

  • Удален ошибочный Cerebral Accelerator с отображения в маркете.

Миссии:

  • Поправлен дроп в космос миссии "A Storm Brewing (4 of 6)" и теперь корректно выдает в награду бпц на 'Peace' Large Remote Armor Repairer

Корабли:

  • Добавлена вкладка "вариации" для капиталов Блуд райдеров и Гуристас.
  • Добавлена вкладка "Mastery" для пиратских капиталов.
  • Бонус на скорость варпа для Dramiel, Cynabal, Machariel, Leopard, и Victorieux Luxury Yacht указанный в ролевых бонусах кораблей, был убран из ттх кораблей. Имеется ввиду, что смотря ттх этих кораблей, не сидя в них, будет показана более низкая скорость, однако сев в них, зеленым цветом будет показано, что бонус работает. (я так понимаю, многие видя к примеру у мачалки скорость варпа 3ау, думали что с бонусом 50% будет 4.5ау. Теперь будет писать 2ау как у всех бш, а сев в неё, покажет правильные 3ау)
  • Исправлена проблема, когда Command Burst суперов давал бонус 1% за лвл, вместо правильных 2% за лвл.

Интерфейс:

  • Некоторые исправления для панели задач миссий
  • В панели задач миссий теперь не будет отображаться задача уничтожить маяк или облако, когда на самом деле надо уничтожить нпц или объект.
  • Исправлена ​​проблема, когда Mutaplasmid Residue была видна на рынке.
  • Теперь вы можете перетаскивать изображения из инфо кораблей и модулей напрямую в текстовое поле поиска (поиск по маркету или ассетам)
  • Бомбы от структур были добавлены в настройки панели обзора ко всем предустановленным пресетам, где добавлены обычные бомбы.
  • Удалено несколько недоступных чертежей из списков «Требуется для» на вкладке «Промышленность» в окне show-info.

Спасибо Спитфаеру за некоторые уточнения перевода.


  • 30


#4096013 [Девпост] [Сентябрь 2018] Улучшение интерфейса и новый сервис для сооружений

Написано X4me1eoH на 02 September 2018 - 12:38

На тестовом сервере Singularity начинают появляться изменения сентябрьского апдейта игры. CCP Karkur вместе со своей командой приготовила большое количество улучшений интерфейса, которые основаны на предложениях игрового сообщества.

 

Фиттинг:

  • Модули в карго теперь учитываются при сохранении фита.
  • Появилась возможность обновлять сохраненные фиты. Для этого вам необходимо выбрать такой же корабль и название фита.
  • Добавлено время последнего сохранения фита корабля.
  • Зафиченные корабли в контрактах могут быть запущены в симуляции.
  • Если вам не удалось зафитить все модули через окно менеджмента, игра предложит открыть мультибай.
  • Если вы сохраните или поделитесь фиттингом активного корабля, выпущенные в космос дроны тоже будут учтены.

Маркет:

  • Бегущая строка с ценами теперь отображает информацию о ваших сохраненных позициях, а не о стандартном наборе товара.
  • Добавлена кнопка просмотра информации на рынке для предметов в карго, отсеках для дронов и файтеров в режиме симуляции.
  • Мультибай добавлен в панель Неокома (раздел Бизнес). Также для него появился быстрый доступ.

Скины:

  • Теперь можно одновременно активировать несколько разных скинов.
  • Скины сгруппированы по названию, это сократит количество групп.
  • Добавлена кнопка предпросмотра скина.
  • Добавлен счетчик количества имеющихся скинов.
  • Вкладка скинов обзавелась меткой, которой будут отмечены ваши скины. Они будут отображаться в списке первыми.

Другое:

  • Ориентировочная цена добавлена в окно сравнения.
  • Dock/Jump/Activate Gate хоткеи теперь работают и на червоточинах.
  • Сообщение при открытии шортката флота о том, что вы не состоите во флоте, станет менее назойливым.
  • Всплывающие окна навыков в окне персонажа теперь отображают количество изучаемого SP в минуту с учетом текущего атрибута.
  • Добавлен шорткат для сворачивания всех окон. Сейчас за эту функцию отвечает кнопка Tab.
  • Ctrl+Tab теперь переключает окна по времени их использования, от самых недавних до последних.
  • Добавлено отображение в овервью Tab Presets > Tab Types брекетов, если это возможно.
  • Системы в окне суверенитета теперь отсортированы по алфавиту.
  • Добавлены фильтры “тип сооружения”, “сервисы” и “режим низкой мощности” в браузер сооружений.

 

Кроме этого CCP Fozzie рассказал о новой функции, связанной с сооружениями консорциума «Апвелл». У капсулеров появится возможность разгрузки своих вещей в персональный ангар без необходимости дока. Это позволит развить логистические сервисы на те сооружения, в которые запрещен док или попросту не влезут большие корабли. Пилоту необходимо находиться в 10 километрах от сооружения и открыть персональный ангар через меню. Затем перенести туда вещи и нажать кнопку транспортировки.

  • Вам не нужен доступ к доку или швартовка. Но учтите, чтобы потом забрать оттуда вещи без соответствующих прав, придется воспользоваться безопасной эвакуацией активов.
  • Эту функцию нельзя использовать при активных таймерах оружия, преступника или с клокой.
  • Дальность работы функции - 10 километров от сооружения.
  • Сервис станет активен для всех сооружений «Апвелл» в Новом Эдеме.

 

Все изменения можно посмотреть уже сейчас на тестовом сервере Singularity.

 

P.S. Перевод не мой, честно скопипастено с гохи, но так как не все посещают гоху думаю тут дубликат не помешает.


  • 13