эмм, а в чем проблема юзать обс? берешь обс, заранее делаешь себе стрелочки итд, в нужный момент трансляции включаешь отображение источников со стрелочками и просто перемещаешь их куда там тебе надо, тоже самое с текстом там вроде есть
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: X4me1eoH
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
X4me1eoH
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 4911
- Просмотров: 58725
- Статус: Упоротый партизан
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
-
Город
Мурманск
Ingame info
- EVE Ingame
X4me1eoH
- Corp
AIRG
- Ally
-LSH-
- Channel
Срухелп
- Client
Eng
-
Сайт
http://
Инструменты
Последние посетители
#4530458 Программа для рисования на видео
Написано X4me1eoH
на 17 March 2021 - 15:26
#4524776 Свободное сознание
Написано X4me1eoH
на 27 February 2021 - 12:25
Понимаю, сочувствую. Помню я как то в вх соло жил полгодика, потом со своими альтами в локале разговаривал.
- 3
#4393339 KaiserCraft - Колонизация Африки в Майнкрафте!
Написано X4me1eoH
на 26 March 2020 - 9:58
Итак, за неделю мы смогли наконец сделать наш первый блок — туалет…
![]()
парни сделали мой день ![]()
- 1
#4320874 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019
Написано X4me1eoH
на 18 September 2019 - 12:58
вы тут уже почти сотню страниц обсуждаете как все плохо, онлайн падает, и изза этого надо кого-то понерфить а кого-то побустить. Вы не туда смотрите.
Вроде как все сходятся на мнении что афк фарм это плохо и вообще порождает ботов. И я вот никак не могу понять, почему ссп не сделают пве интереснее, в данный момент оно представляет убогий гринд. Интересные подвижки были когда ввели вторжения и данжи. Почему они не делают этого чаще?
Почему не ребалансят к примеру теже экспедиции и плексы, таким образом, чтобы их нельзя было пройти соло, а обязательно нужна была группа игроков с разными ролями, и чтобы пройти плекс нужен был интер с поинтом, подержать босса, хакер взломать что-то, само собой дпсеры и пара-тройка логистов. Убрать нафиг бесконечные аномальки, или сделать чтобы они респались по консте. И также самое усложнить их, чтобы они тоже проходились минигруппой в 5-10 человек.
Тогда 1) крабы не смогут соло афк фармить 2) нужна будет группа для фарма (а это и общение и интерес к игре, что в свою очередь буст к онлайну) 3)так как это уже полноценный миниганг, в нормальном фите под логистов, то уже и навалять им сложнее. 4)Чаще будут файты между такими передвижными фарм группами и обычными роумерами. Да и вообще возможно впоследствии грань сотрется и роумеры будут по пути заодно и фармить. ну и такие файты явно веселее чем ссаного афк вексора убить.
Ну и главное добавлять больше пве контента, не обязательно новые механики, а просто банально разные варианты плексов, экспедиций, миссий, с разными респами и прочим или процедурную генерацию замутить. Чтобы не было скуки на фарме.
То есть чтобы 1)фарм был групповым и рассчитанным на небольшие группы человек 10 2)передвижным, чтобы не сидели тупо в одной системе обвешавшись глазами 3)чтобы пве контент был похож на пвп, чтобы фиты были похожи на пвпшные, а не как сейчас есть четкое разделение на пве и пвп фит, и с пве фитом ты никого не убьешь, чтобы в ганге были разные роли у всех.
- 2
#4316200 Новости с тест-сервера
Написано X4me1eoH
на 07 September 2019 - 11:53
из важного:
как и обещали, цинки теперь только на форс реконы и БО
БО дали бонус 50% к длительности цинки
Новая индустриал цинка, ставится на все индусы Т1 и Т2, требует цинку в 1, прыгать на неё могут только ДФ и БО
Добавлен какой то сет импов в DED лпшоп "T2 Low-Grade Implant Set, Mimesis"
Новым персам отменен уже выученный скилл термодинамики
вентуркам запретили крутить ФВ маяки
триглавские вторжения теперь и в лоусеках
отрубили автоповтор в дата и релик анализаторах
ну и пофиксили баг описанный выше, когда клочника было видно в логах
а еще когда отзываешь файтеров в варпе, они будут возвращаться ближе к каре
аа еще забыл, теперь нельзя вечно бампать корабль чтобы он не ушел в варп, через 3 минуты после активации варпа он уходит в варп несмотря на варп, вовремя положенные поинты сбрасывают этот таймер
- 2
#4235715 ШАШЛЫК!
Написано X4me1eoH
на 29 March 2019 - 14:39
кетчут Хаинц томатный в литровой бутылке(не жопьтесь на дорогой кетчуп, он в этом маринаде основа всего).
вспомнилось
- -1
#4226630 [Девблог] Весенние изменения баланса!
Написано X4me1eoH
на 14 March 2019 - 12:05
как по мне недостаточный нерф факсов и логистов. Имхо все надо было сделать куда радикальнее, чтобы вообще больше 10-15 факсов, да и обычных логистов уже не имели смысла.
С роркой конечно жестко, теперь при удачном дропе ты гарантированно теряешь 2 экскаватора, хотя я думаю наноют, чтобы им объем уменьшили до 1к.
Опять же нигде нет никаких бустов мелких образований, кто успел накопать и настроить капов, у тех уже итак приличные запасы есть. Кто не успел, будут копать дольше. Еще и терять больше при сливе. В целом это конечно плюс, убийство капитала это уже хоть что-то будет стоить, а не как щас.
А с рорками у меня вообще появилась наркоманская идея, как их понерфить так, чтобы нельзя было бесконечно масштабировать профит с них. Сделать так, чтобы сидж работал еще и как бонусы, при этом бонуся своих дронов, но штрафуя дроны чужих ророк, чтобы нельзя было загнать 10 ророк на 1 аномальку =))
- 1
#4214989 21:9 или 4К для евы?
Написано X4me1eoH
на 24 February 2019 - 14:23
не юзал ни то ни то, но по логике по идее 4к будет удобнее, так как ультравайд это по сути будет как обычные 2 монитора.
- 1
#4177074 Пишем с Кармой визуализатор Gadget File Viewer
Написано X4me1eoH
на 26 December 2018 - 13:50
- 1
#4165147 Крик души.
Написано X4me1eoH
на 09 December 2018 - 12:35
Здравия желаю капсулёры. Меня зовут Вини и я
алкоголикбывший капсулёр. Забросил еву ещё в 2014 тк игра приелась и мне казалось что другие ММО проекты движутся вперёд а Ева катиться по наклонной. Упрощения механик, багованные гриды, перекачка SP и всё всё выбило меня из колеи.
Сейчас, окунувшись с головой в однообразные гриндилки я понял что хочу по пробывать вернуться в Еву. И здесь мне нужен Ваш совет и мнение.
Что сейчас с онлайном? Бывают те самые пики хотя бы за 40к? Есть приток молодой крови? Что сотворили с механиками нулей и вх? Идут ли бои на топорах?
Поделитесь со мной.
В целом все норм, 40к не бывает, но 30+- стабильно. По механикам, что-то упростили, что-то сделали более удобным, что-то более понятным. Перекачка сп как раз таки вин вин механика, так как дала большой буст новичкам, и теперь они могут сесть на формат не через год унылой прокачки, а всего через пару месяцев гринда. С молодой кровью тоже все норм, много лет сижу в канале помощи новичкам, и как 5-8 лет назад задавали одни и теже нубские вопросы десятками раз в день, так и сейчас также задают, так что приток есть. По онлайну конечно не так шоколадно как раньше, но в целом нормально. В общем я пока играю и бросать не собираюсь.
- 1
#4130597 Новости с EVE Vegas 2018
Написано X4me1eoH
на 21 October 2018 - 14:34
5ly
если ставить возле межрегиональных гаек, то этого хватает чтобы покрыть ну очень большие пространства, я насчитал 8 прыгов до курсы из дельва и в районе 10-15 до севера с того же дельва. То есть блобы еще больше укрупнятся и смогут контролировать еще больше пространства.
- 2
#4120600 Патчноуты 9 октября 2018
Написано X4me1eoH
на 07 October 2018 - 13:04
На самом деле это имхо самый паршивый патч за много лет. Просто вычеркнули из игры 5 кораблей, не дав им альтернативы.
- 0
#4106794 Изменения баланса в октябре
Написано X4me1eoH
на 18 September 2018 - 12:40
Нерф джама говорите? Но при этом останется роль для джама логистов? ну ну, готовьтесь к наркоманским фитам логистов с джамчейном. на самом деле это даже буст логистов, есть джамер в гриде? делаем джамчейн, нет джамера? вписываемся логистами в праймари джамерами, ну или пытаемся заджамить кого нибудь. Теперь капцепь вообще будет не разорвать джамом.
Лучше бы сделали весь джам в виде джам берста. То есть если джам прошел, то лок бы сбрасывался, но можно было бы сразу заново лочить. Вроде как уже не имба, но гемора доставит, ну и само собой циклы уменьшить секунд до 5ти.
- 0
#4100985 [Патчноут] 11 сентября 2018
Написано X4me1eoH
на 08 September 2018 - 15:18
Оригинал
Аудио:
- Wwise audio codec был обновлён до версии 2017.2.5.6619.
Графика:
- Полный визуальный редизайн калдарского крейсера Osprey с новыми уникальными моделями для Osprey Navy Issue и Basilisk.
- Продолжается визуальное обновление миссионных структур и контейнеров.
Модули:
- Увеличен фалофф для CONCORD Quad 3500mm Siege Artillery и CONCORD Dual Giga Beam Laser, чтобы привести их в соответствие с аналогичными модулями.
Структуры:
- Больше нельзя скидывать вещи в Mobile Depot когда он в реинфорсе. (больше потеряных экскаваторов у ророк). Забрать барахло оттуда, а также снять с якоря все еще можно в любой момент.
- Upwell Cargo Deposit теперь доступен на всех Upwell Structures. Эта функция позволяет игрокам, находящимся возле структуры Upwell, размещать предметы из своего трюма непосредственно в свой личный ангар в структуре. (Для этого надо находиться ближе 10км от структуры, и быть не в агре, доступ к ците необязателен. В целом как я вижу будет проще копать луны теми-же рорками, варпая разгружаться сразу же в атанорку. А также вырезается целый пласт разводов в стиле "доставь мне курьерку в закрытую цитку"). Подробнее тут.
- Значительно увеличен радиус сигнатуры таможни, чтобы облегчить попадание с помощью XL ракет .
Тексты и описания:
- Описание Кубка Альянса было обновлено, чтобы включить результаты ATXVI
Интерфейс:
- Фиттинг: модули в трюме теперь учитываются в сохранении фита.
- Фиттинг: Теперь возможно обновить сохраненный фит. Теперь при сохранении фита с тем же именем (одного и того же корабля) игрока спросят, заменить ли предыдущий фит.
- Фиттинг: добавится строчка времени создания фита.
- Фиттинг: Зафиченные корабли в контрактах теперь можно удаленно симулировать через пкм.
- Фиттинг: при попытке зафитить корабль из сохраненного фитинга и если каких-то модулей недостает, игроку откроется окно покупки мультибая для недостающих модулей.
- Фиттинг: При попытке сохранения или линкования фита, выпущенные дроны в космосе будут учитываться .
- Рынок: Наконец-то добавили возможность редактирования бегущей строки внизу маркета
. Для этого будет создана специальная папка в маркете, и все что в ней, будет отображаться на бегущей строке. - Рынок: Окно мультибая будет добавлено на неоком, а также добавлен хоткей.
- Симуляция: Фиченные корабли из контрактов, можно симулировать удаленно через пкм.
- Симуляция: кнопка View Market Detail ("показать цены" на русклиенте) будет добавлена к барахлу в трюме симулиуемого корабля, а также к дронам и файтерам.
- Скины: добавлена возможность одновременного добавления скинов. (имеется ввиду добавление в базу скинов пилота, а не возможность натягивания нескольких скинов на один корабль одновременно).
- Скины: добавлена возможность добавления скинов скидыванием их на панель скинов в окне персонажа (Character sheet).
- Скины: теперь скины в окне персонажа сгруппированы по имени .
- Скины: теперь в списке скинов в панели персонажа добавлено увеличительное стекло для более удобного просмотра этих скинов.
- Скины: добавлен счетчик количества добавленных скинов.
- Скины: на вкладке скинов в окне информации корабля, теперь первыми перечислены скины которые у вас уже есть, с галочкой указывающей на это, а потом уже остальные скины.
- Скины: сделали более удобное отображение скинов во вкладке скинов корабля.
- Добавлена колонка с ориентировочной ценой в инструменте сравнения (Compare Tool).
- Хоткеи дока/прыжка/активации ворот, теперь также применимы и к червоточинам.
Всплывающие сообщения при использовании некоторых хоткеев, когда вы не во флоте, теперь не модальны и должны быть менее разрушительны. (тут сам нифига не понял про что это.Окно сообщения при использовании некоторых флотовых команд, не будучи во флоте теперь не в модальном окне (черный квадрат, который можно двигать в центре экрана) и меньше отвлекает. (спасибо спитфаеру за правильный перевод)
Оригинал:A message that is displayed when activating certain fleet shortcuts while not in fleet is no longer modal and should be less disruptive)- Всплывающая подсказка о навыках на панели скиллов в листе персонажа теперь показывает сколько сп в минуту изучается за этот скилл, учитывая текущие атрибуты и ускорители
- Добавлен хоткей "свернуть/развернуть все окна" Несколько лет назад так работал Tab.
- Ctrl+Tab теперь циклически переключает окна в порядке последней активности, в отличие от предыдущего порядка, когда переключение происходило в зависимости от открытия окна.
- Для удобства восприятия и изучения иконок брекетов, они были добавлены (если возможно) в настройки панели обзора (овервью).
- Системы, перечисленные на вкладке «Суверенитет» в инфо констеляции (созвездия), теперь отсортированы в алфавитном порядке.
- На вкладке "мои структуры" в браузере структур были добавлены фильтры по типам, сервисам структур а также лоу павер фильтр.
Фиксы:
Аудио:
Добавлен слайдер звука радиального меню. (если я правильно понял "Assigned radial menu interface sounds to the appropriate audio menu slider.")Настройка звука радиального меню добавлена в соответствующий ползунок настройки звука.- Удалено ненужное зацикливание звука в радиальном меню.
- Исправлено что-то со звуком в окне сканера.
- Исправлено несколько источников искажения звука в клиенте.
- Добавлены звуки для варп анимации Enforcer и Monitor.
- Настроено взаимодействие фоновой музыки, режимов камеры и дерева кораблей.
- Звук смартбомб теперь зависит от слайдеров World Level и Turret Volume.
- Исправлен звук при выборе размеров зонда сканирования.
Геймплей:
- Procurer Mining Barge Pack теперь имеет правильный объем (я так понимаю это что-то из войн за ресурсы)
- Реинфорс Mobile Depot теперь нельзя обойти высокой альфой.
Графика:
- Переделали расположение пушек у протеуса.
- Исправили варп анимацию у Execuror и Oneiros.
- Сгладили варп анимацию у клавы и стилеты.
- Улучшеное использование памяти шейдерами планет и текстурами.
- Предотвращение появления черных квадратов в тяжелых сценах.
- Восстановлено отсутствующее вращение трупов в космосе.
- Исправлена ошибка при которой бубль все равно надувался, даже при уничтожении мобилы при анчоринге.
- Добавлен SFX к роркам в своем сидже. (хз про что они)
- Уменьшено количество частиц в шлейфах ракет.
- Исправлены текстурные швы для модельки 'Draccous' Fortizar
- Скорректирована несогласованность текстур у темпеста.
- Измененная видимость солнечных парусов на кораблях Minmatar через VFX.
Рынок:
- Удален ошибочный Cerebral Accelerator с отображения в маркете.
Миссии:
- Поправлен дроп в космос миссии "A Storm Brewing (4 of 6)" и теперь корректно выдает в награду бпц на 'Peace' Large Remote Armor Repairer
Корабли:
- Добавлена вкладка "вариации" для капиталов Блуд райдеров и Гуристас.
- Добавлена вкладка "Mastery" для пиратских капиталов.
- Бонус на скорость варпа для Dramiel, Cynabal, Machariel, Leopard, и Victorieux Luxury Yacht указанный в ролевых бонусах кораблей, был убран из ттх кораблей. Имеется ввиду, что смотря ттх этих кораблей, не сидя в них, будет показана более низкая скорость, однако сев в них, зеленым цветом будет показано, что бонус работает. (я так понимаю, многие видя к примеру у мачалки скорость варпа 3ау, думали что с бонусом 50% будет 4.5ау. Теперь будет писать 2ау как у всех бш, а сев в неё, покажет правильные 3ау)
- Исправлена проблема, когда Command Burst суперов давал бонус 1% за лвл, вместо правильных 2% за лвл.
Интерфейс:
- Некоторые исправления для панели задач миссий
- В панели задач миссий теперь не будет отображаться задача уничтожить маяк или облако, когда на самом деле надо уничтожить нпц или объект.
- Исправлена проблема, когда Mutaplasmid Residue была видна на рынке.
- Теперь вы можете перетаскивать изображения из инфо кораблей и модулей напрямую в текстовое поле поиска (поиск по маркету или ассетам)
- Бомбы от структур были добавлены в настройки панели обзора ко всем предустановленным пресетам, где добавлены обычные бомбы.
- Удалено несколько недоступных чертежей из списков «Требуется для» на вкладке «Промышленность» в окне show-info.
Спасибо Спитфаеру за некоторые уточнения перевода.
- 30
#4096013 [Девпост] [Сентябрь 2018] Улучшение интерфейса и новый сервис для сооружений
Написано X4me1eoH
на 02 September 2018 - 12:38
На тестовом сервере Singularity начинают появляться изменения сентябрьского апдейта игры. CCP Karkur вместе со своей командой приготовила большое количество улучшений интерфейса, которые основаны на предложениях игрового сообщества.
Фиттинг:
- Модули в карго теперь учитываются при сохранении фита.
- Появилась возможность обновлять сохраненные фиты. Для этого вам необходимо выбрать такой же корабль и название фита.
- Добавлено время последнего сохранения фита корабля.
- Зафиченные корабли в контрактах могут быть запущены в симуляции.
- Если вам не удалось зафитить все модули через окно менеджмента, игра предложит открыть мультибай.
- Если вы сохраните или поделитесь фиттингом активного корабля, выпущенные в космос дроны тоже будут учтены.
Маркет:
- Бегущая строка с ценами теперь отображает информацию о ваших сохраненных позициях, а не о стандартном наборе товара.
- Добавлена кнопка просмотра информации на рынке для предметов в карго, отсеках для дронов и файтеров в режиме симуляции.
- Мультибай добавлен в панель Неокома (раздел Бизнес). Также для него появился быстрый доступ.
Скины:
- Теперь можно одновременно активировать несколько разных скинов.
- Скины сгруппированы по названию, это сократит количество групп.
- Добавлена кнопка предпросмотра скина.
- Добавлен счетчик количества имеющихся скинов.
- Вкладка скинов обзавелась меткой, которой будут отмечены ваши скины. Они будут отображаться в списке первыми.
Другое:
- Ориентировочная цена добавлена в окно сравнения.
- Dock/Jump/Activate Gate хоткеи теперь работают и на червоточинах.
- Сообщение при открытии шортката флота о том, что вы не состоите во флоте, станет менее назойливым.
- Всплывающие окна навыков в окне персонажа теперь отображают количество изучаемого SP в минуту с учетом текущего атрибута.
- Добавлен шорткат для сворачивания всех окон. Сейчас за эту функцию отвечает кнопка Tab.
- Ctrl+Tab теперь переключает окна по времени их использования, от самых недавних до последних.
- Добавлено отображение в овервью Tab Presets > Tab Types брекетов, если это возможно.
- Системы в окне суверенитета теперь отсортированы по алфавиту.
- Добавлены фильтры “тип сооружения”, “сервисы” и “режим низкой мощности” в браузер сооружений.
Кроме этого CCP Fozzie рассказал о новой функции, связанной с сооружениями консорциума «Апвелл». У капсулеров появится возможность разгрузки своих вещей в персональный ангар без необходимости дока. Это позволит развить логистические сервисы на те сооружения, в которые запрещен док или попросту не влезут большие корабли. Пилоту необходимо находиться в 10 километрах от сооружения и открыть персональный ангар через меню. Затем перенести туда вещи и нажать кнопку транспортировки.
- Вам не нужен доступ к доку или швартовка. Но учтите, чтобы потом забрать оттуда вещи без соответствующих прав, придется воспользоваться безопасной эвакуацией активов.
- Эту функцию нельзя использовать при активных таймерах оружия, преступника или с клокой.
- Дальность работы функции - 10 километров от сооружения.
- Сервис станет активен для всех сооружений «Апвелл» в Новом Эдеме.
Все изменения можно посмотреть уже сейчас на тестовом сервере Singularity.
P.S. Перевод не мой, честно скопипастено с гохи, но так как не все посещают гоху думаю тут дубликат не помешает.
- 13
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: X4me1eoH
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации



