Когда увидел эту новость, то подумал, что может быть, ссп запилят в ланчер функцию проверки актуальной версии клиента после того, как проходит ДТ (ну конечно, никто такого не сделал). А то залогинился за 20 минут до ДТ, ордера переставил, вышел, после ДТ запускаешь игру - игра запускается и оппа incompatible build. Неужели так сложно с количеством игроков онлайн еще подтягивать и используемую сервером версию протокола, чтобы он сразу говорил "нужно обновиться", а не запускал игру, которую потом надо закрыть, и перезапустить ланчер?
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Сообщения: tomey
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
tomey
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 170
- Просмотров: 6439
- Статус: Clone Grade Delta
- Возраст: 41 лет
- День рождения: Август 12, 1984
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
Perseida
- Channel
Corp
- Client
Eng
-
Сайт
http://
В теме:Обязательное обновление программы запуска EVE Online
29 April 2015 - 21:43
В теме:Возможности Нового Эдема: учимся играть в «Еву»
27 April 2015 - 11:03
Ачивки НИКАК не влияют на концепт песочницы. По сути ачивки, это чек боксы в списке "сделанного". "Убей 100 кораблей" - ты их убьешь и без ачивки. Тебе не нужна эта мотивация.
Зато ачивки всегда влияют на геймплей. Даже если человек сидит и просто играет в какую-то игру, не заморачиваясь ачивками, то может прийти момент, когда он подумает "хммм... а у меня тут 80 ачивок из 100, а что если я возьму и добью остальные просто потому что я могу это сделать?"
И по сути, введение ачивок стимулирует упоротых и не очень игроков пробовать для себя что-то такое, что они возможно бы и не попробовали в геймплее, не будь собственно этих "чекбоксов".
И теперь главный вопрос: ачивки в еве - хорошо это или плохо? У каждого своя правда, но если вдруг внезапно среднестатический новичок опробует какое-то направление ради достижения, это ему понравится и он начнет заниматься (эксплором, пвп, майнингом, производство, хз чем там) - неужели кому-то от этого станет хуже?
В теме:Список изменений и исправлений в Phoebe, выход 4 ноября 2014 года
03 November 2014 - 12:43
Здесь есть вопрос по обновленной формуле инвента (на примере теперешней реверс инженерии)
- Формула инвента изменена на базовый_шанс*(1+(Уровень_научного_навыка_1+Уровень_научного_навыка_2)/30 + (метод_расовой_шифровки)/40)
При скилах в 5 и использовании интакт артефакта итоговый шанс получается порядка 50%. При этом на данный момент шанс реверса интакт артефакта - порядка 80%+, а разрабы обещали, что в итоге шанс инвента практически не поменяется.
Я в ближайшие несколько дней все еще не смогу заглянуть в игру, поэтому спрошу у знающих людей - что я упустил при расчетах?
В теме:[Phoebe] Обновление процесса изобретения
01 November 2014 - 21:37
Копии чертежей будут возмещены по фиксированной цене.
Поведение команды, которая работала над этими изменениями, не соответствует моим ожиданиям.
Мало тут того, что вернувшись в игру после полутора лет оффлайна, ты видишь, что негры на посе отказываются работать сугубо за топляк (теперь им еще и иски за каждую работу подавай), так ты еще и понимаешь, что склад чертежей Т3 сабсистем скоро станет историей (интересно еще, что за фиксированная цена такого блюпринта?).
Или, типа, теперь можешь реверсить сразу нужные сабы - поэтому вкупе к этой ложке мёда мы и бочку г... выкатим?
Или все не так плохо, а просто я вижу изменения Т3 реверса/производства только с плохой стороны?
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Сообщения: tomey
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации
