Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

tomey

Фотография tomey

tomey

Регистрация: 06 Aug 2009
Не на форуме Активность: May 28 2025 10:25
-----

В теме:Обязательное обновление программы запуска EVE Online

29 April 2015 - 21:43

Когда увидел эту новость, то подумал, что может быть, ссп запилят в ланчер функцию проверки актуальной версии клиента после того, как проходит ДТ (ну конечно, никто такого не сделал). А то залогинился за 20 минут до ДТ, ордера переставил, вышел, после ДТ запускаешь игру - игра запускается и оппа incompatible build. Неужели так сложно с количеством игроков онлайн еще подтягивать и используемую сервером версию протокола, чтобы он сразу говорил "нужно обновиться", а не запускал игру, которую потом надо закрыть, и перезапустить ланчер?


В теме:Возможности Нового Эдема: учимся играть в «Еву»

27 April 2015 - 11:03

 

Ачивки НИКАК не влияют на концепт песочницы. По сути ачивки, это чек боксы в списке "сделанного". "Убей 100 кораблей" - ты их убьешь и без ачивки. Тебе не нужна эта мотивация. 

 

Зато ачивки всегда влияют на геймплей. Даже если человек сидит и просто играет в какую-то игру, не заморачиваясь ачивками, то может прийти момент, когда он подумает "хммм... а у меня тут 80 ачивок из 100, а что если я возьму и добью остальные просто потому что я могу это сделать?"

И по сути, введение ачивок стимулирует упоротых и не очень игроков пробовать для себя что-то такое, что они возможно бы и не попробовали в геймплее, не будь собственно этих "чекбоксов".

И теперь главный вопрос: ачивки в еве - хорошо это или плохо? У каждого своя правда, но если вдруг внезапно среднестатический новичок опробует какое-то направление ради достижения, это ему понравится и он начнет заниматься (эксплором, пвп, майнингом, производство, хз чем там) - неужели кому-то от этого станет хуже?


В теме:Список изменений и исправлений в Phoebe, выход 4 ноября 2014 года

03 November 2014 - 12:43

Здесь есть вопрос по обновленной формуле инвента (на примере теперешней реверс инженерии)

 

  • Формула инвента изменена на базовый_шанс*(1+(Уровень_научного_навыка_1+Уровень_научного_навыка_2)/30 + (метод_расовой_шифровки)/40)

При скилах в 5 и использовании интакт артефакта итоговый шанс получается порядка 50%. При этом на данный момент шанс реверса интакт артефакта - порядка 80%+, а разрабы обещали, что в итоге шанс инвента практически не поменяется.

Я в ближайшие несколько дней все еще не смогу заглянуть в игру, поэтому спрошу у знающих людей - что я упустил при расчетах?


В теме:[Phoebe] Обновление процесса изобретения

01 November 2014 - 21:37

Копии чертежей будут возмещены по фиксированной цене.

Поведение команды, которая работала над этими изменениями, не соответствует моим ожиданиям. 

Мало тут того, что вернувшись в игру после полутора лет оффлайна, ты видишь, что негры на посе отказываются работать сугубо за топляк (теперь им еще и иски за каждую работу подавай), так ты еще и понимаешь, что склад чертежей Т3 сабсистем скоро станет историей (интересно еще, что за фиксированная цена такого блюпринта?).

Или, типа, теперь можешь реверсить сразу нужные сабы - поэтому вкупе к этой ложке мёда мы и бочку г... выкатим?

Или все не так плохо, а просто я вижу изменения Т3 реверса/производства только с плохой стороны?