Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

KorVesa

Фотография KorVesa

KorVesa

Регистрация: 18 Sep 2009
Не на форуме Активность: Jun 23 2026 10:09
-----

В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

29 May 2024 - 11:18

Хз, как относится к такой новости, ощущения протеворичивые. С одной стороны такую золотую корову (явно уже по размерам не курочка несущие золотые яйца) не бросят, и есть шанс когда-то там получить и сквадрон42 и когда-нибудь победить всякие болячки игрытыщелетя.

С другой стороны, вот сколько роликов/летсплеев не смотрел (не скажу, что много, но всё же), я вот что-то не вижу этих сотен млн.долларов вбуханных в игру. Я безусловно, как и любой человек, крайне субъективен в своём мнении, но вот не понимаю где результаты при таком нехилом финансировании. Для меня загадка прям. Явно же не в модельки и текстурки млн улетают, и явно не бэк энд там сотни миллионов в разработке стоит. Где контент тогда?....

Мы не знаем, сколько человеко-часов пошло в утиль по самым разным причинам. Тут когда-то давно была история художника-персонажника, который рассказывал, как его дико вымораживало (дословно цитату не вспомню), что концепт утвердили, модель утвердили, текстурирование утвердили, а на этапе приемки КРобертс мог сказать: мне не нравится вот этот элемент, переделайте. А уж на изменениях движка и каких-то тяжелых штуках так можно списывать сотни часов.


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

02 April 2024 - 15:01

Википедия говорит, что продюсер и дизигнер Старлансера Эрин Робертс. Так что Крис Робертс мог на сколько то влиять на разработку, братюня всё-таки.


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

28 March 2024 - 17:37

Таки строят город, в пустыне

А домик чобы жить уже есть.

 

Но взрыв прикольный  :trololo:

Ну да, ну да, гипер луп. А  ОАЭ The Line хочет ё.. сделать. Типа у нас амбициозный проект, почти триллион долларов, часть наших хотелок невозможно реализовать чисто технически, но в этом и плюс, потому что идея как раз дойти до проблем, чтобы их решить... Может быть.


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

26 March 2024 - 11:32

Попробую объяснить:

Любая иная контра:
- А что у нас делает вот этот ряд стоек, который нам стоит х килобаксов в час?
- Обсчитывает одинаковое шевеление волос на жопе у неписей.
- О_O??! Архитектора уволить без выходного пособия. Сервера приспособить к чему нибудь полезному.

ЦИГи:
- А что у нас делает вот этот ряд стоек, который нам стоит х килобаксов в час?
- Обсчитывает одинаковое шевеление волос на жопе у неписей во имя видения Величайшей Игры Тысячелетия.
- Воистину, брат. Надо продать больше джипегов кофейных автоматов в ангары игроков, что бы обеспечить работу этих серверов!

И да, пожалуй стоит упомянуть ещё один очень не очевидный факт:

Допустим мы закладываем в проект Х серверов и получаем стоимость У$ разово и Z$ ежемесячного содержания.

Потом мы понимает что мощностей нам нужно в два раза больше. То есть нам надо Х*2 серверов. И до какого то момента наши расходы будут так же пропорциональны - 2*У и 2*Z

Однако, неизбежно настанет момент, когда совершенно внезапно на очередном увеличении, мы получим коэффициент трат не 2, а 2,5. Потом 3. Потом 4. А потом нам придется разрабатывать собственные lan и san коммутаторы, переделывать под себя сетевой стек и прочее из мира очень большого энетерпрайза, за очень энтерпрайзный ценник. Как сейчас например делаю Гугл, Амазон и прочее.

Но у этих больших энтерпрайзов и доходы соответствующие, могут себе позволить такое колдунство.

А вот сможет ли бизнес модель цигов обеспечить такой вот рост стоимости инфраструктуры за счёт роста продаж джипегов - вопрос очень открытый.

А надо ли это ЦИГу? Обычно игра получает максимум бабла на релизе, сколько-то там еще в процессе, и потом прибыль неуклонно снижается. Потому как игроков больше не будет, только меньше. Так что и энтерпрайзного расширения не будет.

 

С другой стороны с учетом нафармленного с небезразличных игроков бабла действительно можно поэкспериментировать с технологиями, можно сказать КРобертс НИР забабахал. Если игрокам такое технозадротство норм, то и хорошо. Остальные терпеливо следят за процессом и ждут окончательный результат.


В теме:Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

21 March 2024 - 10:20

The new Roadmap is not meant to give people an early estimate on when Squadron 42 will be completed. We made a conscious decision to only show the Squadron 42 work concurrently with the Star Citizen work over the Roadmap’s four-quarter window. This is because it is too early to discuss release or finish dates on Squadron 42.

As I said earlier this year, Squadron 42 will be done when it is done, and will not be released just to make a date, but instead only when all the technology and content is finished, the game is polished, and it plays great.