Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

CalledRed

Фотография CalledRed

CalledRed

Регистрация: 03 Dec 2009
Не на форуме Активность: Jul 29 2016 23:29
*****

#3074522 Опрос: ваши впечатления от нового овервью?

Написано CalledRed на 05 June 2015 - 0:51

Бродкасты? Не, не слышал.

 

чтобы цептор, который должен ловить цели (самостоятельно) летал по бродкастам?

чтобы логист который должен держать дистанцию от ганга с противоположной стороны от врага и не попадать под таклеров тоже летал по бродкастам???

и многое другое тоже ....

не не слышал....

сам то понял что сказал?


  • 1


#3074519 Опрос: ваши впечатления от нового овервью?

Написано CalledRed на 05 June 2015 - 0:43

Я уже писал об этом несколько раз и повторю снова - чтобы собрать нормальный фидбек, нужно сперва доходчиво разъяснить игрокам цель тех или иных изменений. Пока что список изменений, цель которых абсолютно мне неясна, составляют: предыдущее изменение Неокома, изменение иконок чемодана и сегодняшнее измение брекетов. 

 

 

Мало того что овервью, как многие тут говорят, превратилось в кашу, так ещё у новых брекетов то ли тон не тот то ли яркость не та, но очень режет глаза. Квадратики и крестики были как-то мягче на вид.
Крайне против новых брекетов. Желание играть в еву эта обнова только убавила хотя по идее должно быть наоборот.

 

 

То есть, по смыслу получается:

 

"Большинство проблем с интерфейсом выдуманные, есть только небольшая проблема с масштабированием. Игроки сами во всем виноваты (одни в том что помогали нам, другие в том что не помогали)"

 

Недавнее обсуждение на вылете после зарубы изменений в овере привело к очень интересной мысли. Идея не моя, я ее лишь озвучу тут. Касается она ответа на вопрос, в чем заключается цель текущих изменений овера/брекетов. 

Не секрет что даже если разбить овер на 3 закладки (в одной закладке в брекетах только корабли, во второй закладке добавляются вреки, в третьей закладке добавляются еще и дроны) это слабо помогает в пвп, поскольку от огромного количества разнообразных иконок в глазах рябит. А если и дроны и вреки и корабли находятся в одной закладке в брекетах то весь космос превращается в кашу и определить что и где практически невозможно.

Цель изменений текущих брекетов заключается в том, чтобы уменьшить количество человек в ганге и уменьшить количество заруб когда в гриде находиться более 100+ пилотов. Причем с текущим овервью эта цель достигнута, ганг просто не будет лезть в такую зарубу зная, что более 50% пилотов просто не смогут адекватно находить цели и в лучшем случае нормально смогут летать только ганги с анкором и логистами. Добавим к этому что уменьшение таких заруб ведет безусловно к уменьшению лагов, уменьшению претензий и прочей фигне, а так же понижению нагрузки на сервак. Проще говоря если все в еве будут сидеть в доке и не вылазить это будет на руку разрабам.

 

Касаемо решения проблемы, то пару моментов (касательно убирания из брекетов дронов и вреков и переноса их в отдельные вкладки) я уже высказал.


  • 0


#2797480 Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

Написано CalledRed на 10 September 2014 - 23:00

Несмотря на скептицизм в отношении детища Криса, жанр он таки воскресил. 

Как жаль, что все, "конкуретны" кинулись догонять только потому что почувствовали "запах денег" :)

 

Надеюсь, что хоть один из продуктов "выстрелит". 

 

Я думаю Крис не воскресил жанр, а создал абсолютно новый жанр - игра про космический ангар с модельками за деньги :)

причем  Transverse  вторая, но учитывая рост популярности, далеко не последняя игра в этом жанре.


  • 4


#2790479 Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса

Написано CalledRed на 04 September 2014 - 11:27

Да возможно Кармаель и перегибает палку, но судя по его постам, он уже успел посмотреть то, что нам предлагает Крис уже сейчас. А проект имеет очень серьезные проблемы, поскольку даже после того как штат разработчиков был серьезно увеличен, скорость разработки игры не изменилась. Поскольку направленность проекта сравнивали с неким подобием мультиплеерного  Х rebirth, да и сами разрабы на форуме писали что это будет преимущественно пве игра и кооперативное инстанс-ммо, логичнее всего посмотреть что именно не понравилось тем людям которые смотрят игру уже сейчас. 

спойлерАнимация персонажей

в Иксах которые благополучно провалились убогая, в Ситизене она такая же. Да, я понимаю что перед релизом все безусловно поправят, а часть народу вообще считает что это можно будет отключить. Но давайте все же выкладывать на первую страничку объективную информацию - на данный момент все вещи связанные с ангаром и "брождением" выглядят средне и не выдерживают критики, а отключить их (в отличие от евы) будет судя по всему невозможно, так как там будут нпц с квестами (что в ангаре что на планете - некоей локации подобия ангара, в последних новостях выкидывали видео такого места), а так же судя по разработке планетарной части, необходимо будет выполнять и задания на планетах (аля стрелялка). Следовательно эта часть игры в любом случае будет оцениваться игроком, и если она будет оценена так же негативно как в  Х rebirth, отношение к игре в целом будет неважным.

спойлерБаланс вооружения / оптимизация кораблей.

 На форуме Ситизена очень много постов о том, что многие характеристики кораблей и летные качества не соответствуют описанию да и в мультиплеере  (AC) существуют определенный дизбаланс. Кроме того части бекеров не нравится внешний вид кораблей и/или их внутренности. К чести разработчиков они прислушиваются к мнению бекеров и переделывают баланс и корабли в очередной раз (существует гугловская табличка, она мелькала в этом треде насколько корабли закончены) Молодцы вобщем. Но к большому сожалению для нас, мы прекрасно понимаем что сбалансировать даже небольшое количество кораблей полностью мягко говоря не совсем возможно (в еве девы годами пилят баланс.... и до сих пор не выпилили, более того решили регулярно менять ибо поняли что достигнуть идеала невозможно) Обычно при разработке игры балансом занимаются уже на этапе беты (ну или хотя бы альфы) Лично мне не очень понятно зачем они вбухивают дикое количество времени в это прямо сейчас.

спойлерДвижок / графика.

 Опять же мое имхо, но графику ингейм в отличие от картинок, фильмов и видео сложно назвать суперской. Да ее будут полировать, да добавят настройки и прочее. Но уже сейчас понятно что раньше 2016 года полноценной игры мы не увидим, а любой игровой движок (даже такой суперский как крайэнжин) имеет свойство устаревать. Гарантий что на момент выхода будет достигнуто желаемое качество картинки, я увы не нашел. Худший вариант - переделку игры на новый движок я надеюсь мы не застанем и Крис успеет выпустить хоть что-то :)  но при разработках игр случаются и форс мажоры, это тоже надо учесть. Опять же приведем пример разработки Иксов - на момент выхода графика уже "не торт" хотя на видео роликах все выглядело "просто зашибись". Ничего не напоминает???

спойлерСкорость разработки

По ощущению, опять же это мое личное имхо, команда разработчиков тратит 95% времени на рассказ/видео/конференции/форум о том как создается игра и 5% времени на саму игру. К примеру из личного опыта, разрабатывалась на с++ программа с базой данных и необходимо было сделать вывод статистики в веб страничку, плюс на отдельную форму. У программиста с почти нуля это заняло порядка двух дней, включая установку апача :)  Думаю люди опытные в программировании поймут о чем идет речь. Читая сейчас о том, что вывод статистики (предварительной лобби или как там оно называется) у Криса не получается, я не могу выразить ничего кроме как недоумение. Была беседа еще более полугода назад с людьми работающими в пакетах для создания 3д моделей и ситуация абсолютно та же. Да я понимаю что гигантскую массу времени тратят на создание буклетиков в pdf с изображением корабликов, так же понимаю и тот момент, что на модельках экономят и вместо того чтобы заказать их где нибуть у тех же корейцев, лепят их вручную. Но все равно создается ощущение что этим занимается всего один человек, а учитывая что приходится еще делать модельки для стрелялки, модельки для гаража :) и модельки для "брождения" и переделывать старые - он просто зашивается.... и не успевает.

К чему была вся эта стена текста - да, возможно тред нужно подчистить и оставить только новости, но при этом хотелось бы чтобы на первой страничке была действительно актуальная и правдивая информация, большее число которой на форуме Ситизена есть. О том что за жанр игры,  что там будет (по крайней мере предварительная информация от разрабов), чего там не будет. Что сделано на данный момент и в каком виде, и чего там нет. И после прочтения всего чтобы человек мог сам решить донатить или нет. В текущей же ситуации люди ловят рыбку в мутной воде - информации мизер, картинки красивые ... и человек может сделать неправильный выбор. Хочу так же заметить что между форумом и веб-сайтом игры я заметил огромную разницу. На форуме информации очень много обо всем (правда ее нужно искать и с учетом английского сделать это порой затруднительно) На веб сайте все очень красиво (пиар) но абсолютно неинформативно. Разница же между нашими бекерами и забугорными в том, что те по крайней мере читают форум и понимают что они тратят деньги на "мечту о реализации игры" понимая что все далеко от идеала. Наш народ задумывается об этом не всегда (часть не знает английского, кому то лениво искать и т.п. и т.д.)

 

ЗЫ. Я имхо жду игру и хотел бы в нее поиграть, но после просмотра по халявному тикеру того что есть, вкидывать деньги не рискнул, подожду пол годика.


  • 4


#2300906 EFS vs OMG. Драма, интриги, расследования.

Написано CalledRed на 15 July 2013 - 10:57

Я очень не люблю сраться, но раз некий человек решил обвиняет меня... ок

спойлерШотик сделанный 13.07.13 нашим скаутом в системе Нисува с вражеского ПОСА когда наш ганг находился в соседке в  Ойнасикен

2013.07.13.17.44.01.jpg

это было 13 числа (БР я писал когда у меня в хохловщине было 14 число) то есть за сутки, тогда мы и увидели что ПОС в реинфорсе и его нужно всего лишь добить

собственно я думал что цео будет участвовать в защите ПОСа где лежат его вещички, одним из альтов, но как оказалось ему было фиолетово:

 


 

Я конечно знал что там пос из реинфорса выходит, но как-то язык не повернулся сказать друзьям: "Ну вы извините, мне на компе надо поиграть вместо шашлыков, - я не приеду"

 

Касательно запрыгов внутрь ПОСа и наружу у нас есть видео :) где видно как это происходило.

 

Касательно снуфов - подозреваю что они пришли тоже за палкой (скорее всего из-за них у защитников переломило выкатывать кары) но все возможно, не отпускать же цели и мы их постреляли, увы только частично - таклеры такие таклеры :( .

 

Единственное что я могу добавить тем кто защищал ПОСа -   Ваш ПОС и Вас убили всего лишь из-за того, что Злонамер решил облить грязью наш чатик, но учитывая что он отсиделся на шашлыках делаю вывод что он Вас просто кинул, на соалийцев и плюсов ему наплевать, но впринципе можете и дальше сливаться за него, ок - Ваше право.


  • 0


#2300666 EFS vs OMG. Драма, интриги, расследования.

Написано CalledRed на 14 July 2013 - 23:24

Итак кратенько БР по нага вылету, посодрочу. Летая вчера форматным гангом наткнулись случайно на палку под которой сидело много корабликов. Палка была уже загнана в реинфорс (какими то добрыми пацанами, спасибо им за это), выход же был намечен на сегодня (17 по еве) Я собирался пролететь мимо и забыть об этом, однако на палке сидел Злонамер, тот самый.... и собственно шанс успускать было нельзя, поэтому недолго думая я написал рассылку.

В итоге собрав сегодня блобик в 70 человек  мы выдвинулись к вражескому ПОСу. Замечу - ладжовому. Вначале мы ждали прибытия тех, кто загонял ПОС, дропа суперов и бла бла бла, однако судя по всему ганг не собрался и они не прилетели. Зато прилетели снуфы на абсах. 

Чтобы не терять время мы задрались с ними, но увы убили им всего одного логиста а остальные втопили в гайку и провалились. Вернулись к нашему ПОСу. Бедные соацлийцы спрятались под его поле и не хотели умирать, но Злонамер заставлял их (иначе кик с алли) выпрыгивать на спотик, а затем запрыгивать внутрь. В итоге конечно нормального боя не было, все время была какая то муть и реварпы и это при том что народ то у них был, ФК тоже был, могли бы и задраться.

В какой то момент к нам присоединились снова снуфбоксы, мы снова стрельнули им, и снова логиста и они снова поджали хвост и убежали. 

Затем мы начали играть с местными в игру под названием запрыгни на меня. Страдая этой фигней в течении 2 часов  :facepalm:  :facepalm:  :facepalm:  мы таки убили им ПОС и тех инвалидов которые не умели разгоняться или криво отварпывали, при этом теряя своих :) (особенно доставил наш арморный дрейк) такая вот суровая школа выживания. Закончилось этот ужас тем, что мы выжили их, вместе с посиком, а вот вели бы они себя прилично, могли бы и не пострадать. 

 

ЗЫ. Летаем гангами ЕФС

(обещаю и торжественно клянусь - никакого больше посодроча, ну его нафиг, ну разве что если на дредах :popcorn: )


  • 8


#1487990 Новости с тест-сервера

Написано CalledRed на 27 October 2011 - 14:46

Кроме этого, если раньше много говорилось о том, что влияние сабкапов на капы уменьшено и это плохо,  то чем теперь разговоры о том, что влияние класса фрегатов на все остальные сабкапы еще более занижено и это плохо, стали  плохими только изза того что

Ты понимаешь ущербность своей позиции?

это в большинстве своем разговоры лично мои????
речь же в данном случае о балансе, а не о том что лично мне нравится или нет.
противовеса  со стороны мелочи то не вводят.
  • -1


#1481442 Новинки минматарского космопрома: линейные крейсера класса «Торнадо»

Написано CalledRed на 22 October 2011 - 14:53

что значит только бы не имба??

А КТО ЖЕ КАК НЕ ОНИ ДАДУТ ОТПОР ДРАМИЕЛЯМ, ЦИНАБАЛАМ, МАЧАРИЕЛЯМ, ДРЕЙКАМ И АЛЬФАГАНГАМ?


мое имхо новые шипы будут аналогом мачалки (только более дешевым, когда цены на них после ввода опустятся и более тонким) Думаю многие знают или догадываются как раскачивается трекинг на мочале, темпесте и аналогах, поэтому утверждение что мол ладж пухи будут с унылым трекингом не терпит никакой критики. Опять же танковать такие БК в толщину смысла не будет, т.к. они и так тонкие - в итоге их будут фитить в трекинг, и в скорость (плюс они еще и сами по себе быстрые, опять же по заявлениям девов) В итоге они начнут вытяснять или конкурировать с альфа песта гангами, мачалками и прочим по параметрам цена/толщина - хочешь дороже но толще бери бш, нет денег - бери бк. Поскольку они по своей сути и идее новые шипы являются наногейске т1 нефракционными аналогами то собственно сами себе они отпор давать не будут ну или выживут те кого было больше.

я так и вижу новый FOTM формат: 1400мм бкшки. альфа как у песта, цена и скорость хурика.

Абсолютно точное сравнение, даже и добавлять нечего.

В итоге получаем значительный нерф мелочи у которой увеличивается число есстественных врагов (к тем же хурикам/зилотам добавляется еще 4 аналогичных корабля), небольшое разнообразие в плане того что бы выбрать на вылет в качестве снайпера. Идея что они будут противостоять мазерам - уныла сама по себе, т.к. смыслу бросать тонкое нешто на толстых слонов нет, ну разве что если их набрать 150 как хуриков и поубивав весь суппорт с альфы давить в течении получаса.

Насчет статов указанных на картинках - это фантазии авторов и я уверен что с тем что придумает сср они не имеют абсолютно ничего общего. То что вводятся тир 3 бк а не теч 3 бш уже многозначительно об этом намекает.

Ждем появления на тесте, кто первый увидит - отпишитесь или скиньте характеристики, любопытно было бы повертеть в ефт.

Баланс евы скатывается в унылое ништо   :facepalm:
  • 0