Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Spiritsun

Фотография Spiritsun

Spiritsun

Регистрация: 15 Mar 2010
Не на форуме Активность: Feb 10 2015 20:48
-----

#860467 Баги

Написано Spiritsun на 29 March 2010 - 1:48

Версия 6.21.127381

Бывает наложение нескольких кораблей в доке, если имеются в наличии.
Изображение

Свет маяков квадратом, когда их слижком много.
Изображение

Это скорей всего не баг, но просто интересно зачем эта мёртвая зона? Там вообще не бывает активности и нет ни одного пути.
Изображение

Астеройды простреливаются насквозь. Некоторые крупные объекты пролетаются насквозь.

Друган рассказывал как чуть было не потерял корабль в астеройдах, причем не один раз. Можно залететь клином между ними и не выйти. Места для гиперпрыжка разумеется нет, выход - либо ждать пока разойдуться, либо самоуничтожение.

Обучающий агент Joas Alathema у Амаров. Была последняя миссия в то время как написано было кол-во миссий 9 из 10-и. Баг лиж в написании.
  • -1


#848231 Доработка

Написано Spiritsun на 18 March 2010 - 15:08

Правила форума -
4. Пользователям запрещается:
...
4.14. Размещать сообщения с большим количеством намеренно исковерканных в написании слов, либо злоупотреблять любыми видами сленга.

И чо ты мне тычеж в правила. Тут сленгов с вашей стороны предостаточно. Забань тогда меня, пока матом не послал.
  • -1


#848224 Доработка

Написано Spiritsun на 18 March 2010 - 15:06

В ил-2 самолеты быстрее? Ммм... Как бы тебе сказать - из фрига в еве можно выжать порядка 10 000 м/с, т.е. 36 000 км/ч. Ты сравниваешь с поршневыми машинами, у которых максимальная скорость 900 км/ч (у самых-рассамых). Во что попасть легче - в летящую пулю или стекающий по стенке кусок г...? При том, что уже сейчас артиллерийско-пулеметные системы используются современной авиацией только на относительно малых скоростях.

Ох, ну как свами общаться уже не знаю. Причём тут действительная скорость корабля и самолёта?! Визуально - один фиг. В Ил-2 я не играю, т.к. самолёты старого образца, в Lock Oт - нового, хотя игры практически одинаковые, обе популярны. В данном случае я привел пример этих игр, после высказыаания, мол как будет трудно попасть в космосе с мышки. Поверте, намного легче будет чем в этих играх.

Существует понятие - аудитория игры. По всей видимости - ты к оной не принадлежишь.

Да, согласен. Я любитель action. Хотел это увидеть в Еве и обломился.
  • -1


#847429 Доработка

Написано Spiritsun на 18 March 2010 - 1:03

Как говорится, плохому повару всегда колпак жмет.  :)
http://jumpgate-evol...msg6581#msg6581

Айой, и чо?! Вот и почитай. Съел? В Jumpgate Evolution будет практически всё о чём я тут рассказывал. А вы мне говорите...

В Jumpgate Evolution используется система прямого управления кораблем, характерная для игр жанра action и симуляторов, но не имеющая аналогов в жанре космических ММО. Здесь вас ждет огромная игровая вселенная и тысячи противников, исход каждой схватки с которыми решает только ваше мастерство и хладнокровие. Динамичные и масштабные космические бои — такого в ММО еще не было!

Пожалуй я тут еще потопчу своими грязными сапогами. Отвечу на некоторые ухмылки.

а, т.е. вы запустили триал евы, не поиграли толком и уже готовы "улучшать" игру?

Я проиграл 1,5 триала. Игра должна быть такой, чтобы 1-го было достаточно, чтобы зацепить игрока и проявить желание платить за неё. С игрой за это время я хорошо ознакомился, мне в этом активно помогали. Поверьте, все платные ресурсы, в том числе крутые корабли, навыки, хар-ки, изобретения, продвинутая торговля, постройка собственных лабораторий, жизнь в нулях и прочее не повлияют на мнение об игре в целом. Технические возможности, управление останутся.

Я представил себе интер, который держит орбиту на огромной скорости и управляется джойстиком. Это жестоко и может вызвать приступ головокружения у пилота. А уж пытаться попасть по интеру - вдвойне жестоко.

В играх Lock on, Ил-2 самолёты куда быстрее и попасть куда сложнее, учитываются все силы влияния нашей планеты.

Представил себе зарубу на темпарях с 1400 артиллерией... Выстрел из группы пушек, небольшой лаг (а он по любому будет, это же ММОРПГ, тут без лагов нельзя), выстрел ушел в пустоту, ждем 20 секунд до следующего  Увлекательно!

Промахнуться ты можеж и при текущем раскладе. Если ты скажеж, зато так щаз легче - я знаю. И никто не мешает при переделке игры снизить 20 сек, на макс 10 сек.

p.s. Владение русским тоже слабо замечено.
p.p.s. ЖЖЖЖЖ

ЖЖЖ - я употребляю в речи, так и пишу, потомучто нравиЦа!

представьте себе, как вы со своим симуляторным управлением будете лочить 6 шипов, фокусить одного, орбитить другого, напускать дронов на третьего, держатся на дистанции от четвёртого, ремоутрепать соседа и при этом ещё не забывать включать/выключать перегрев нужных модулей.

У пиратов и др людей будут теже возможности. Совсем не обязательно в активном управлении лочить всех сразу. Как и говорил, лок нужен будет только для самоноводящихся ракет, и дроны также можно наверн. Тобиж по 1-ой цели.

Предлагаю приделать к компу приставку с педалями. И крутит)))

В jumpgate-evolution будет возможность управления джойстиком.

На мой взгляд ее не всегда правдиво рекламируют. В том числе и сами разработчики. Посмотрев трейлеры создается впечатление об этаком "Винг Командере" али "Тай Файтере". Вот и приходят сюда ребята в поисках соответствующей атрибутики..

Тут обсалютно прав.
  • -1


#844780 Доработка

Написано Spiritsun на 16 March 2010 - 2:17

Во-вторых, разность не в жанрах или подходах, а во владении темой спора: неспешность?- полетай-ка на интерсепторе, интердикторе или побомби со стелсбомбера, побудь логистом в роуминг-ганге. На втором твоём наведении пушки твой чар уже в клонилке будет.

Спешность или не спешность, не в этом дело, как бы это сейчас не звучало с моей стороны. Мне не нравица принцып управления.

Там это все сделано в ММО-вселенной где есть аватары тысяч игроков или чисто локальная модель с ограниченым обзором?

Ох, для тебя так важен ответ для тысячей игроков онлайн? Аваторы грузятся с сервера по мере необходимости. На ресурсы это никак не влияет. Про ресурсы компьютера с локальной и сетевой точки зрения я думаю всё сказал, всё решабельно.

Сначала полетай на интере/драмиэли.

Ты сначала полетал на интере/драмиэли, а потом захотел платить за игру?! Может тогда сделать интере/драмиэли для триалщиков? Чтобы затягивало  :)

Всем спасибо за внимание. Особая благодарность Zizilk за минусовую репутацию. Всем пока, тему можно закрывать. Если ктото чтото хочет мне сказать spiritsun@narod.ru
  • -2


#844717 Доработка

Написано Spiritsun на 16 March 2010 - 0:13

Я ничего не говорил про оптимизацию под узкий канал в инет от юзера, а совсем про другие вещи.

Извени тогда, не понял, просто ты заговорил о сервере, я и подумал про ширину канала. Получается речь про ресурсы компьютера? Хорошо, не в обиду будет сказано, возьми игру Lock On: горячие скалы. Там отслеживается каждая пуля и если она попадает в крыло самолёта то эта часть отваливается, в зависимости от повреждения. Самолёты разваливаются самым чудным образом, все виды повреждений. Выглядит очень круто. См скриншоты. Игра сетевая.
http://www.lockon.ru/
http://games.1c.ru/lock_on_hot_rox/

Системные требования
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: Pentium III 800 МГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 8.1, с ОЗУ 32 Мб;
Привод CD-ROM: 16х
Жесткий диск: 1800 Мб свободного места.

Цитата(Spiritsun @ 15.3.2010, 19:18)
Дело в том, что в Elite практически всё это есть, умещено в 48К. Чтобы сделать гравитацию, твёрдые тела и активное управление кораблём много ресурсов не нужно.

Там это все сделано в ММО-вселенной где есть аватары тысяч игроков или чисто локальная модель с ограниченым обзором?

Там продумано опасное влияние звёзд, планет, все объекты - твёрдые тела, активное управление кораблём, самостоятельный влёт в док, разлетающиеся осколки от кораблей (по полигонам) и ладно, не будем больше про Элиту.

..непись..

Что такое непись? Это не PC чтоль? Еси что у меня писи. А вас есть писи?  :)

Ладно, всё понятно вощем. Всё дело в жанрах. Ктото любит управлять не спешно маленькими человечками, а ктото любит активное решение от первого лица. Отсюда и вечные споры.
  • -1


#843931 Доработка

Написано Spiritsun на 15 March 2010 - 12:44

На мой взгляд Eve - это развитие 15-летней давности игры Elite на платформе ZX Spectrum 48K на проце z80. Начиная играть в Eve я разочаровался в некоторый деталях игры. Для начала, вот какой была Elite:
http://www.fcenter.r...e/games/17577#5
http://www.iancgbell...elite/index.htm

Пожалуй не буду долго сравнивать, а расскажу о том, что мне бы хотелось увидеть в Eve. Все объекты не должны быть "резиновыми", а твёрдыми телами, об которых можно повредить корабль. Это касается др кораблей, планет, звезд, астероидов, звездных ворот и тд.

Управление кораблём было бы намного лучше, захватывающе, если бы велось с клавиатуры или джойстика как в имитаторах полёта самолётом или управлением персонажем в игре CoD. Стрельба была бы мышью непосредственно по мишеням. Захват цели был бы только для самонаводящихся ракет, производился бы удержанием прицела на корабле. Например, вид корабля сзади, левой рукой на клаве активно управлять кораблём (влево, вправо.. прибавить\убавить скорость и тп), а мышью пытаемся навести прицел и делаем по одному выстрелу нажатием левой кл. Правой же, как уже предусмотрено, осматриваемся.

Турели, если вы приблизите, то увидите, простреливают свой же корабль во внутрь по направлению к цели. Так не должно быть. Каждое оружие должно иметь свой угол обстрела в зависимости от своих тех возможностей в сочетании с геометрией корабля (от своего расположения). Например, если установлена пушка с возможностью поворота в 360 гр вокруг своей оси под разным углом подъёма 180 гр, расположена на самом верху корабля и низу и ничто не мешает ей выстрелить, тогда эффективность выстрелов должна быть лучше, если цель находится с боку корабля. Если цель сверху или снизу, то использоваться должна лиж 1 пушка, а стало быть эффективность в 2 раза ниже. Некоторые пушки, если например расположены на носу корабля, должны иметь свой конусный направленный предел. Если речь про патроны, то должна быть задержка в полёте пуль.

Сейчас же, попал ли ты по кораблю или нет всёравно будет трассирующий след пуль прямо в корабль, причём был случай когда по мне стрелял компутерный пират, а трассировка пуль была такой, как будто это я в него стреляю. Зажал ctrl, кликнул мышкой по списку, всё, навёлся, выбрал орбиту и пуляй себе, следи за броней и кандёром - это скучно.

Не обязательно, но также было бы неплохо, если бы корабль имел сильные и слабые стороны.

Взрыв корабля происходит очень неправдоподобно. Должны разлетаться куски корабля в разные стороны (полигоны корабля). Согласен с тем, что должны оставаться только крупные обломки, которые можно демонтировать, а мелкие через какое-то время пусть бы исчезали, но они должны быть. Остаётся конечно и контейнер, но обломки и контейнер - это разные вещи. Все тела в космосе движущиеся. Тем более те, которые изначала имели ускорение. Поэтому обломки и контейнер по своей инерции (и от взрыва, а также естественным магнитным влиянием космических тел) должны двигаться, пусть в 3 раза медленней чем летел корабль, но должны двигаться.

Звёзды должны иметь свой радиус опасного воздействия. Как и планеты также иметь свою гравитацию. Не успел выйти - всё, хана. В случай с планетой - в капсуле, в случае со звездой - новым клоном. Также это касается чёрных дыр. Они должны засасывать в своей зоне активности мимо пролетающие корабли, дроны, снаряды. Хорошо бы еще чтобы они повреждали корабль. Например, снятие брони 20% от макс числа. Осталось у тебя 19% - всё, хана, вышел уже в капсуле (я за бронебойность капсулы в этом случае). Вспомните фантастические фильмы как там происходил проход сквозь черную дыру. Это самый стрессовый случай, без повреждений никак, да и не любой корабль на это способен.

Гиперпрыжок был бы лучше (как в Elite) с активным управлением, сам развернулся, сам полетел, когда захотел тогда остановился, чтобы поправить курс. В этом случае допускается лиж подсветка маршрута, чтобы было видно куда лететь. Разумеется лететь нужно с облётом планет, астероидов. При возникновении опасности столкновения - автоматическое отключение гиперпрыжка.

Вход в док (как в Elite) желательно выполнять самому. Док большой, задал вопрос о стыковке, если кораблей не так много с запросом (пространство для подлёта свободно), то подлетаем во внутрь дока и сё, типо ты там. Чисто условка, но подлетать самому. Чтобы избежать столкновения с др кораблями вылетающим из дока, можно сделать вылет с ускорением в даль как это сделано сейчас, но корабль был бы прозрачным 1 минуту. Как и в случае с звёздными воротами, хотя их можно не трогать.

Хотелось бы достучаться до разработчиков, пусть подумают. И услышать мнение других.
  • -3