Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Plo Koon

Фотография Plo Koon

Plo Koon

Регистрация: 30 Jun 2010
Не на форуме Активность: Jan 22 2012 0:50
-----

В теме:Что вы читаете?

09 November 2011 - 7:29

Также интересует мнение о книге:

Читаю в настоящий момент. Я не думал, что в печать могут выпустить НАСТОЛЬКО отвратительный перевод. Еле продираюсь, плеваться хочется. Сюжетно - ничего вроде, атмосфера мрачной жестокой евы более-менее передана)

В теме:Пвп-турнир

21 January 2011 - 16:01

2 интера и два снайп бш

Да-да! Даёшь на крузер-турнире больше интеров, БШ, ХАКов, коммандов, т3...))

В теме:EVE Online Incursion 1.1.0 18 января

18 January 2011 - 14:52

Может все же вариации на тему "Буровая установка", "добывающая установка" будут лучше головки?

Надо уточнить в каких-нибудь тематических инженерных/технических словарях. Extractor heads. Я так понимаю, что head это всё-таки не установка, а лишь часть её. Как ковш != экскаватор. Но могу ошибаться.

В теме:EVE Online Incursion 1.1.0 18 января

18 January 2011 - 14:33

Планетарное взаимодействие

  • Модуль управления добычей (Extractor Control Unit / ECU) были введены на всех планетах. ЕЦУ могут быть построены через соответствующее меню, заменяя обычные экстракторы.
  • (прим. пер.: вольный перевод): добыча будет управляться каким-то новым способом/инструментом через ЕЦУ. Я называю его "главный экстрактор", так как более нормальный перевод уже в голову не лезет.
  • ЕЦУ позволяют включать программу добычи. Игроки могут создать программу добычи аж до 14 дней! Эта автоматическая программа добычи ресурсов будет добывать так, как вы укажете в настройках программы добычи.
  • Перед установкой программы добычи, расположенные главные экстракторы могут быть перемещены, нажав на кнопку в их центре. Главные экстракторы могут быть перемещены с помощью перетаскивания хот-спотов для увеличения добычи.
  • Вы можете указать область добычи для главного экстрактора. Эта область влияет на продолжительность программы добычи и количество добываемого материала.
  • Перекрытие главных экстракторов различными ЕЦУ пагубно скажется на количестве добываемого материала для обоих экстракторов.
  • Закреплённые (pinned) окна работают как все остальные закреплённые окна в клиенте.
  • Окно ЕЦУ будет отображать разноцветный график, который показывает информацию по циклам.
  • Выход за цикл с ЕЦУ уменьшается с течением времени. Выход добываемого материала постоянно меняется, но может "внезапно" подняться.
  • Добавлены звуки, которые хитро-мудро взаимодействуют с количеством ресурсов, помехами от экстракторов.
  • Маршруты материалов теперь умнее. Процессоры создают приоритеты в зависимости от заполненности. Хранящиеся материалы направляются в равных количествах.


Увидел косяки в переводе, предлагаю свой вариант. Некоторые пункты пропустил.
  • Модули Управления Экстракторами? Добывающий Управляющий Модуль?
  • Добыча теперь производится добывающими головками, которые ставятся с помощью ECU.
  • В ECU также можно устанавливать программы добычи. Игроки теперь могут создавать программы добычи, выполнение которых может занимать до 14 дней. Эти автоматические программы добычи будут собирать ресурсы в соответствии с настройками, заданными при создании программы.
  • До установки программы добычи, установленные добывающие головки могут быть передвинуты нажатием кнопки в центре головки. Добывающие головки могут быть передвинуты перетаскиванием (drag&drop) на участки с большей концентрацией ресурсов (?) для увеличения объёма добычи.
  • Вы можете задать участок, с которого ваши добывающие головки будут добывать, что повлияет на продолжительность программы добычи и количество добытого.
  • Перекрытие зон добычи добывающих головок от разных ECU вызовет уменьшение объёма добычи для каждой добывающей головки.
  • Были добавлены звуки для обозначения меняющейся концентрации ресурсов и помех от других добывающих головок.
  • Маршрутизация материалов стала умнее. Приоритетность процессора (?) зависит от того, насколько он заполнен. Хранилища маршрутизируются поровну. (Не знаю, что имеется в виду - что материалы будут поровну распределяться по хранилищам или поровну браться из них. Знаю, что в целом эта фраза получилась криво. Сам ПИ не занимаюсь, поэтому не вполне представляю, что конкретно имеется в виду. - прим. пер.).

В теме:Пвп-турнир

18 January 2011 - 11:24

Где написано что вся система - это и есть арена?

как бы вот:

Арена неограничена, весь космос для тебя.