Читаю в настоящий момент. Я не думал, что в печать могут выпустить НАСТОЛЬКО отвратительный перевод. Еле продираюсь, плеваться хочется. Сюжетно - ничего вроде, атмосфера мрачной жестокой евы более-менее передана)Также интересует мнение о книге:
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Сообщения: Plo Koon
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Plo Koon
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 42
- Просмотров: 3822
- Статус: Clone Grade Alpha
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
Xenophont
- Client
Eng
-
Сайт
http://
1
Обычный
Инструменты
Друзья
Plo Koon еще не добавил друзей
Последние посетители
В теме:Что вы читаете?
09 November 2011 - 7:29
В теме:Пвп-турнир
21 January 2011 - 16:01
Да-да! Даёшь на крузер-турнире больше интеров, БШ, ХАКов, коммандов, т3...))2 интера и два снайп бш
В теме:EVE Online Incursion 1.1.0 18 января
18 January 2011 - 14:52
Надо уточнить в каких-нибудь тематических инженерных/технических словарях. Extractor heads. Я так понимаю, что head это всё-таки не установка, а лишь часть её. Как ковш != экскаватор. Но могу ошибаться.Может все же вариации на тему "Буровая установка", "добывающая установка" будут лучше головки?
В теме:EVE Online Incursion 1.1.0 18 января
18 January 2011 - 14:33
Планетарное взаимодействие
- Модуль управления добычей (Extractor Control Unit / ECU) были введены на всех планетах. ЕЦУ могут быть построены через соответствующее меню, заменяя обычные экстракторы.
- (прим. пер.: вольный перевод): добыча будет управляться каким-то новым способом/инструментом через ЕЦУ. Я называю его "главный экстрактор", так как более нормальный перевод уже в голову не лезет.
- ЕЦУ позволяют включать программу добычи. Игроки могут создать программу добычи аж до 14 дней! Эта автоматическая программа добычи ресурсов будет добывать так, как вы укажете в настройках программы добычи.
- Перед установкой программы добычи, расположенные главные экстракторы могут быть перемещены, нажав на кнопку в их центре. Главные экстракторы могут быть перемещены с помощью перетаскивания хот-спотов для увеличения добычи.
- Вы можете указать область добычи для главного экстрактора. Эта область влияет на продолжительность программы добычи и количество добываемого материала.
- Перекрытие главных экстракторов различными ЕЦУ пагубно скажется на количестве добываемого материала для обоих экстракторов.
- Закреплённые (pinned) окна работают как все остальные закреплённые окна в клиенте.
- Окно ЕЦУ будет отображать разноцветный график, который показывает информацию по циклам.
- Выход за цикл с ЕЦУ уменьшается с течением времени. Выход добываемого материала постоянно меняется, но может "внезапно" подняться.
- Добавлены звуки, которые хитро-мудро взаимодействуют с количеством ресурсов, помехами от экстракторов.
- Маршруты материалов теперь умнее. Процессоры создают приоритеты в зависимости от заполненности. Хранящиеся материалы направляются в равных количествах.
Увидел косяки в переводе, предлагаю свой вариант. Некоторые пункты пропустил.
- Модули Управления Экстракторами? Добывающий Управляющий Модуль?
- Добыча теперь производится добывающими головками, которые ставятся с помощью ECU.
- В ECU также можно устанавливать программы добычи. Игроки теперь могут создавать программы добычи, выполнение которых может занимать до 14 дней. Эти автоматические программы добычи будут собирать ресурсы в соответствии с настройками, заданными при создании программы.
- До установки программы добычи, установленные добывающие головки могут быть передвинуты нажатием кнопки в центре головки. Добывающие головки могут быть передвинуты перетаскиванием (drag&drop) на участки с большей концентрацией ресурсов (?) для увеличения объёма добычи.
- Вы можете задать участок, с которого ваши добывающие головки будут добывать, что повлияет на продолжительность программы добычи и количество добытого.
- Перекрытие зон добычи добывающих головок от разных ECU вызовет уменьшение объёма добычи для каждой добывающей головки.
- Были добавлены звуки для обозначения меняющейся концентрации ресурсов и помех от других добывающих головок.
- Маршрутизация материалов стала умнее. Приоритетность процессора (?) зависит от того, насколько он заполнен. Хранилища маршрутизируются поровну. (Не знаю, что имеется в виду - что материалы будут поровну распределяться по хранилищам или поровну браться из них. Знаю, что в целом эта фраза получилась криво. Сам ПИ не занимаюсь, поэтому не вполне представляю, что конкретно имеется в виду. - прим. пер.).
В теме:Пвп-турнир
18 January 2011 - 11:24
как бы вот:Где написано что вся система - это и есть арена?
Арена неограничена, весь космос для тебя.
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Сообщения: Plo Koon
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации
