Не понятно, в чем изначально проблема. Или это особенность движка еве, или это баг TriExporter, но бока с наложением текстур происодят от того, что текстурные координаты на модели перевернуты по вертикали относительно текстуры. Это вылечивается элементарно, открываем нашу текстуру в фотошопе и флипаем ее по вертикали

Идем дальше. Видимо движек еве не чувствителен к тому лицевой стороной или изнанкой повернут полигон. Соответственно безалаберные моделлеры за этим просто не следили


Еще по материалам. Насколько я понимаю, альфа канал текстуры используется не по своему прямому назначению, а для самосвечения. Окошек там всяких и прочей лабуды. Назначаем наш файл с текстурой на канал self-illumination, заходим и в группе RGB Channel output ставим Alfa as Gray.