Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Levande

Фотография Levande

Levande

Регистрация: 06 Nov 2011
Не на форуме Активность: Oct 20 2015 16:35
-----

#3215182 О торговле персонажами и СП

Написано Levande на 20 October 2015 - 15:54

Короче. 
Все кому нужна будет Калибра 5 - выпьют банку.
Кому нужен срочно "вон тот скилл", формат поменялся - лень качать - выпьют банку. 
Флиткомы радуются - можно загнать стадо нубов, выдать им банки и посадить на формат за считанные минуты "за счет алли/корпы" и поиметь профит через блоб. затратно? да. ЕВА про боль? ДА! Потому что БОЛЬ, нет БОЛЬ будет у тех, кто годами учил эти скилы... 

 

Использование красного цвета шрифта в сообщениях. Сутки РО


  • -1


#3210258 О торговле персонажами и СП

Написано Levande на 16 October 2015 - 12:13

На самом деле никто не мешает ввести сессионку уже сейчас в виде "ПВП в виртуальной реальности" - зашел в станцию, включил режим "ПВП ВР"(кнопка в сервисах) и вуаля "Картошка в космосе", только остается указать какой режим 1 на 1, 5 на 5, блоб на блоб и т.д. и "сквадом/вингом/блобом" вы заходите или как. Дальше происходит следующее - вам предлагают список кораблей из ВАШЕГО АНГАРА, среди которых вы можете выбрать корабль для конкретного полета, после чего у вас со счета списывается сумма аналогичная стоимости этого корабля и вы попадаете на виртуальную арену скажем копию одной из констелляций, где радномно высаживается еще 1 или несколько вражеских флотов/персонажей... и дальше до последнего выжившего. Все что налутано и сохранено до завершения матча - попадает в виде исок на валлет выжившего. Все что слито - слито. Если вначале выбрал "застраховать" и оплатил - получи страховку на валлет и лети еще раз. 
Для пвп игроков это будет возможность шлифовать скилы без нудных роумов по пустому спейсу. Для новичков - возможность подраться в "рейтинговых боях" с сопоставимым соперником и получить уверенность в своих силах, для молодых ФК - возможность поучиться... 
Вывод ИСОК и как вишенка на торте - все любители Картохи получат билет в космос... но чтобы слить - надо накрабить - а это уже контент для реального "ПВП в спейсе"


  • 0


#3201070 Что вы читаете?

Написано Levande на 08 October 2015 - 17:11

Вадим Денисов серия "Стратегия". 
Читается взахлеб. После долгого поиска стоящего чтива. 

 

"Неизвестный Сталинград. Как перевирают историю" Исаев Алексей Валерьевич

"Спецназ ГРУ в Кандагаре. Военная хроника" Шипунов Александр
 

Вейр Энди "Марсианин"(читал года три назад), фильм шлак - книга хорошо. 


  • 1


#3092617 [AEGIS] Нерф иштара и дроновозов, ап темпеста

Написано Levande на 25 June 2015 - 12:08

Наги? очень давно не слышал, что наги еще летают. 
Когда-то были популярны, потом их вытеснил оракл. 


  • -1


#3091743 [AEGIS] Нерф иштара и дроновозов, ап темпеста

Написано Levande на 24 June 2015 - 12:48

Мне кажется, смотреть надо на самих дронов, даже если не на прямой дпс от них (хотя и на него стоит взглянуть пристально), то на оптимал, фаллоф и трекинг и играться с этими характеристиками. В ат же они решились выпилить всех дронов, кроме т1, и все равно почему-то дроновозки актуальны, значит всякие фрак/т2 дроны уже перебаффаны по параметрам как минимум в контексте примерно равных составов смолл скейл пвп. Поэтому мне кажется смотреть надо туда, на характеристики самих дронов и хорошенько над ними думать, а не статы дроновозок менять.

Главный параметр дронов - ассист. Его порезали. 
Теперь ДПС с дронов никогда не мог равняться турелям или ракетам. В одно окно крабить на любом тир1 БШ гораздо быстрее чем на доми потому что ДПС. 

Дроны имба в ПВП потому что не контрятся ничем кроме бомб. А вменяемых бомбоводов в игре один Хрофт. Поэтому бомберы и не применяются практически - в реалиях кта с антибомб прикрытием из инстапоп+бубли они суицидники на 1 раз. 

Дроны по сути АФЕ (атака из нескольких точек) и контриться должна АОЕ-дамагом. Да и в целом иштары контрятся, смотрите кампанию стейн-региона. 


  • -2


#3091681 [AEGIS] Нерф иштара и дроновозов, ап темпеста

Написано Levande на 24 June 2015 - 12:09

Введите АОЕ патроны "анти-дрон" (ракеты и разрывные патроны для пушек, даже для амарр можно рассеянный лазер придумать).  и АОЕ РЭБ "анти-дрон". Т2 АОЕ рэб-БК/БШ/т3. РЭБ не целевой, а вроде конического луча со своей скиллозависимостью и т.д.

 

Вместо того чтобы нерфить - придумайте контру, контра всегда порождает контент, для ФК возможность выкатить новые флит-композишн и т.д. 
 


  • -1


#3091361 [AEGIS] Нерф иштара и дроновозов, ап темпеста

Написано Levande на 23 June 2015 - 23:19

Вместо того чтобы сделать скажем новый тип торпед/хэвимисслов "антидрон класса" и "разрывные снаряды" для прочего, что позволит вырезать дронов АОЕ инста-поп при более-менее масс-зарубах, они Просчитайте какой радиус поражения и наносимый урон должен быть чтобы эти заряды были специализированны только под дронов(дамаг по всему что больше дрона равен 0). 

1. достигается эффект нового контента. 

2. достигается нерф дронов в масс-пвп, ибо "изи-мод ОФФ"

3. производственники носят ЦЦП на руках за возможность заработать. 

4. автоматом все турельно-ракетные платформы обретают второе дыхание в масс-пвп, ибо дроны будут массово отстреливаться простой сменой патронов. 

 

Дроны остаются только в мульти-оконном ПвЕ и для лоускейл ПвП. 

Также дроны не будут контриться лазерами, что позволит сохранить небольшую нишу для дронв в битвах против аммар. 
 


  • 1


#2833747 Детдомовец на день

Написано Levande на 17 October 2014 - 17:02

Родной город. Спасибо за его упоминание.

 

Попытка "набросить" детектед. Если вы не знали такая возможность есть уже лет 5 как минимум. Такая форма семейного устройства называется гостевой режим (режим выходного дня). Хотя брать ребенка на гостевой режим можно сроком до одного месяца.


Подробнее: http://www.kakprosto...e#ixzz3GPXChG6Z


  • 1


#2109175 Боевые линейные крейсеры

Написано Levande на 03 February 2013 - 17:43

Для того чтобы отбалансить пассив-шилд танк, всего-лишь необходимо ввести "поправку на время регена шилда" в размере
(объем шилда корабля)/(шататное время регена)=(объем шилда корабля с модулями на объем)/(новое время регена)

Получается в механике игры нужно заменить "время регена" на "реген шилдХП в секунду" А этот параметр можно привязать к свободному ПГ в % соотношении. Чем больше ПГ свободно - тем быстрее регенится шилд.

Таким образом "подушка шилда" по игровой механике не будет отличаться от "подушки армора" и к разгону пассив-шилд откачки без "риг на откачку" приводить не будет.
Для того чтобы ввести большую "гибкость" в игру можно будет ввести мед.модуль аналогичный лоу модулям, которые за "децл капы/грида" будут разгонять откачку шилда, т.е. аналог риг/лоу шилд модулей на откачу.

Т.е. имеем - хочешь "шилд подушку" - будет подушка, но без селф-регена. Т.е. 100% копия армор-подушки, без логиста уже не полетаешь - востребованность логистов даже в малом ганге возрастает.
Хочешь "подушка+реген" - будь добр потратить слоты на разгон ОБОИХ параметров.

Хочешь "подушка+актив танк" - ничего не изменится.
  • -1