- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Instylar
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Instylar
Статистика
- Группа: Tech II Pilots
- Сообщений: 171
- Просмотров: 5645
- Статус: Clone Grade Delta
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
Instylar
- Corp
EIGY
- Сайт http://
#676996 Призыв к кандидатам - Четвертый CSM
Написано Instylar на 30 September 2009 - 9:59
Снова корова? - Именно так.
Далее условия приема, и что де участника рассекретят по полной.
А нахрена оно вам?
Основные идеи изменения суверенитета 0.0 которые скоро вступят в действие были разработаны первыми двумя созывами CSM, третий созыв их дорабатывал. Стоит отметить что порядка 60% идей предлоежнных CSM уже работают в игре.
Собственно - изменения интерфейса, фракционных войн, кучи предметов, очередь скиллов, новая система сканирования плексов, новая фитилка...
Ну и далее порядок выбора идет - когда заявиться, когда избираться, когда встречаться, и когда приехать поболтать с ЦЦПшниками.
#567194 Сравнение уровня жизни СССР 1980 и США 2008
Написано Instylar на 16 May 2009 - 6:25
Тема в действительности об ощущениях, и том что живет в душе...
И да, тут спорят те кто застал СССР краем (ну лет 10 максимум под конец) и те кто успел там поработать и кому было там плохо. Правда по ощущениям кажется что с одной стороны собралось подавляющее большинство живших в семьях учителей/рабочих/врачей, а с другой стороны сетуют на "коньячек и колбаска были, но в США я бы миллионщиком уже заделался". Собственно и все. В смысле, для меня все ясно.
Про "каждый может открыть свое дело" вообще умиляет. Хотя очень хочется чтобы к этому советчику пришли все люди из его предприятия и ушли со словами "бизнес открываю". В одного дело продолжится? Исключение вроде бы - огородик/садик/пасека/потокарить в гараже, еще что то на одного человека. Ах, да... В кетай за шмотками тоже в одного можно. Еще и доходами делиться не придется.
Сам отношусь к первым (обычная семья без выкрутасов, с матерью инвалидом и отцом погибшим в 84ом). Рассуждения про колбасу, джинсы (какие то марки еще называют 0_о), кроссовки (ну адидас знаю, не совсем отсталый)... в общем неясно - толи хмыкать с презрением и жалостью, толи к топору окружающим вас тянуться стоило уже тогда.
А вообще, как кто то написал в теме - дайте мне ВЕЛИКУЮ ИДЕЮ за которую можно пойти и умереть(про пойти - от себя). Добавлю только - думающие иначе могут по 100 раз говорить про арарат и виноград(вроде как тест на типа русскость), для себя я отношу их к другой нации.
- 1
#368898 Миссии для матаров
Написано Instylar на 23 July 2008 - 11:51
А если потратишь день на кач социалки, то соскочишь на вторых, а не первых агентов.
- 1
#251806 Китай cкопировал Су-27
Написано Instylar на 22 February 2008 - 10:52
В самолетах не разбираюсь, но про С-400 и вооружение ими нашей армии не надо разговаривать, а то опять на стенку рядом буду обижаться, у меня после этого правая рука болит(((.
ЗЫ. Реальность данная нам в ощущениях может сильно отличаться от той что дается нам в телевизоре.
- -1
#149237 Red Alliance
Написано Instylar на 14 September 2007 - 9:56
Сегодняшняя статья - часть серии рассказов о мире EVE Online. Первая часть рассказывает о недоступном лидере Развед Службы Гунсварма - Миттани, и
рассказывает о его сети космо шпионов.
Восход РедСварма
В сентябре 2006, состоялась историческая встреча между официальными представителями игровых корпораций Евы. Ред Альянс, пользующийся дурной славой организация русских, добивалась партнерства у не менее печально известного Гунсварма.В первый раз традиционно прямолинейные русские использовали оливковую
ветвь, активно взаимодействую с крупным альянсом посредством дипломатии, да к тому же с ЗАПАДНЫМ альянсом.
Естественно, не удивительно, что американские лидеры Гунсварма отклонили первоначальное предложение. Разделенные практическими и культурными границами, две организации никогда прежде не разговаривали - последствие Холодной Войны, и требовалось время, прежде чем американцы смогли бы доверять альянсу, прославившемуся еще большей беспощадностью, чем они.
Это было страшно... Но у нас был одинаковый образ мышления - никогда не сдаваться. "Некоторые из директоров Гунсварма не доверяли русским из-за анти-РА пропаганды, которую южная коалиция вела на протяжении уже двух лет", говорит Миттани, основатель разведагентства Гунсварма.
Сидеть за столом переговоров, разделенные тысячами миль... ощцщения были странные. "Я не считал их сильным альянсом", говорит русский директор Мастер, вспоминая свои ощущения.
Дополнительной проблемой стала проблема языка. "Это напоминало общение со злыми алиенами с планеты Убийств или чего то такого", рассказывает Миттани, который участвовал в переговорах, пока был на каникулах на Аляске - штат отделен от России всего тремя милями. "Русский очень необычный язык, когда вы слышите его но не разговариваете на нем. Мастер имел очень глубокий голос и говорил как гангстер... Он говорил в основном на русском, а его лейтенант Нинк (очевидно имеется ввиду Пупс...) был "его голосом". Ужасно."
В дополнение к разнице по времени, которая позволила бы им использовать слабость врага вне его прайм-тайм, обе фракции должны были получить и другие плюсы от слияния. Директор Ред альянса UAxDeath, который и инициировал диалог был уверен с самого начала: "Мы все знали что нам необходимо".
Во время диалога с директорами ГунСварма Миттани пришел к выводу что Ред Альянс последователен и лучше быть с ними, чем оказаться против: "Что по настоящему пугает в Ред Альянсе это то что они не следуют стандартам альянсов. Обычно после поражения альянса он распадается. Реды потеряли всю свою территорию, но по
прежнему оставались дисциплинированными, злыми к врагам, и эффективными в противостоянии бесконечным врагам и вели бесконечные бои целых три года. Безумие"
(это Спарта (с) ))) - пер.)
Переговоры шли неровно, замедлялись из-за ненужных посредников, но голосовой чат вентрило (аналог ТС) наконец то помог американцам и русским пересечь культурные различия, послужив онлайновой Эльбой. В конце первого раунда переговоров, обе стороны сформировали нечто напоминающее прочное соглашение.
Но для седеющих ветеранов РА альянсы приходят и уходят. К тому же история Ред альянса приправлена расовой нетерпимостью и шокирующими схватками. Эта историю учит тому, как находить друзей, и она же учит, как пропускать своих врагов сквозь мясорубку.
История Ред Альянса в действительности началась с разрушения.
Ред Альянс без прикрас.
8 сентября 1941 года Германская армия взяла в осаду русский город Ленинград, ныне известный как Санкт-Петербург. Следующие три года около миллиона русских солдат и гражданских умерли от бомбардировок, артобстрелов и голода.
Несмотря на тотальное превосходство противника, жители Ленинграда не сдавались. Гражданское население перешло на строгий паек, измерявшийся в граммах, но производство продолжало работу. Пока солдаты сражались в окопах, люди писали симфонии.
В январе 1944го, еще до того как хотя бы один из солдат Союзников высадился в Нормандии, блокада Ленинграда была снята Русскими войсками. Блокада продолжалась 872 дня. Она стала самой продолжительной осадой города в истории.
Терпя огромные потери в ходе войны Россия упорно шла вперед и в конце концов стала супердержавой. Подобное возрождение перед лицом уничтожения встречается неоднократно в русской истории, не зависимо от того кто их атакует - Гитлер или Наполеон... И тоже самое русские пилоты испытали в августе 2006.
Хотя сражения компьютерных воинов и не могут сравнится с трагедией боев в реале, неукротимый дух русских проявил себя в членах Ред Альянса, на месяц превратив одну систему в оцифрованный Ленинград.
Во время известной ныне "Осады C-J6," лидеры Ред Альнса были готовы к худшему. Это был не первый раз когда русские были на грани, но в ситуации когда обхединение в 10000 игроков стучится в парадную дверь - коалиция возглавлялась Лоткой, будущим врагом ГунСварма - он мог стать последним. "Никто не думал, что мы победим" говорит UAxDeath. "Я лишь надеялся."
В действительности война началась год назад. Одина из старейших групп Евы, Ред Альянс носил маску внушающую страх и останавливающую кровь. Среднее число игроков, но готовность использовать любые возможности, ведущие к победе, включая тактики признанные нечестными большинством игроков Евы - РА стали одной из самых ненавидимых организаций игры.
Если вы возьмете город Финикс в Аризоне, окружите его стеной и миллионами мешков с песком, у вас будут злые соседи готовые стрелять в круг ваших стен, короче что-то близкое к Ираку. Это ведет к словесным выпадам со стороны ваших врагов, на форумах евы и во внутриигровых чатах, для распространения антирусской пропаганды. "Два года Лотка Вольтерра и южная коалиция сражалась с РА, используя все стереотипы расизма в отношении русских на всех форумах которые вы можете представить", говорит Миттани. Ну и всякие приколы на тему того что "они кормят свои семьи продавая иски за реал"... Ну и что-то там про "русских собак"...
"РА терпели множество нападок из-за их расовой принадлежности... Даже сейчас лидеры РА могут назвать вам пилотов Лотки отпускавших расистские шуточки в локале. Они готовы были на все, чтобы убить их в игре."
Достаточно сказать, что без всяких напоминаний UAxDeath говорил об этих нападках в отдельном интервью: "Русские собаки. Накормите наших детей... У меня есть все эти скриншоты."
С этими мыслями в головах два космофлота готовились к решающей схватке. Изначально наблюдалось огромное несоответствие цифр - Южная коалиция выставила более 300 кораблей, включая 60 осадных дредноутов и 30 файтеронесущих карриеров. В ответ Ред Альянс мог выставить около 50 кораблей... всего. Превосходство, которые должно было превратить предстоящий штурм в резню.
Утром пятницы объединенный флот коалиции спокойно пропрыгнул в C-J6. После того как вражеские дреды быстро ввели станцию Ред Альянса в реинфорс, сборный ганг Ред Альянса вступил в схватку и начал сражаться за свою жизнь.
Реды, Кровь обозленных.
История о том как истинный Ред Альянс начался с их уничтожения.
"Три года РА, не прерываясь ни на минуту, вела войны" говорит UAxDeath. Еще на младенчестве, задолго до осады C-J6 корпорация была чисто агрессивным
созданием, бросавшимся вперед без поддержки и испуская кровожадный рак. "В те дни в гангах РА было 20-40 человек максимум. Каждый из наших врагов мог
выставить в два-три раза больше".
В Еве есть много игроков которых считают дикими, но немногие смогут соответствовать кодексу которого придерживались члены Ред Альянса. Практически всегда в
меньшинстве, русские росли, привыкнув стоять на краю и выживать. "У них было множество операций, когда все вставали в 4 часа по Москве для сноса вражеской
башни несмотря ни на что", говорит Миттани. Для кого то обычные пираты, Ред Альянс всегда искал красивых схваток.
"Это всегда был всего лишь вопрос времени, прежде чем они увидят нас и придут отстреливать свои мишени" сказал мне Joycalyn. Когда-то член Free Space
Alliance, он был целью РА в предыдущих войнах, но уважал своих врагов и стал членом РА, даже, несмотря на то, что являлся американцем. Еще с тех давних дней
РА часто играли в группе с англоязычными игроками и другими многонациональными корпорациями. "Тяжело вступить в РА. Получить от них стенды не менее тяжело.
Но если ты сражаешься с нами, тогда все становится просто."
Но фанатизм не может продолжаться долго, и однажды РА проиграл обычному численному превосходству. Преданный бывшими союзниками, с врагами распространявшимися по территориям как рак и грабящими его домашнюю систему.
После сокрушительного поражения в Wicked Creek где под превосходящим огнем противника РА потеряли 9 дредноутов, альянс начал распадаться. Хотя корпораций в
составе было много, большинство из них впало в состояние апатии. Преследуя собственные интересы, разочарованные мемберы покидали их, предпочитая улететь, а
не сопротивляться. После массового исхода, когда-то сильный РА превратился в одинокий триумвират, с малыми территориями.
"В алли чате было всего три человека - я, Rasatan, and Mactep," вспоминает UAxDeath. "Сказать по правде это страшно - когда ты хочешь убить своих врагов,
но у тебя ничего нет. У нас была лишь русская решимость - никогда не сдаваться"
Вместо того чтобы сдаться и вступить в другую корпорацию, оставшиеся три человека превратили свой маленький ганг в тестовый полигон ПВП тактики. "Мы трое загружали по два-три аккаунта и шли в ПВП." сказал мне UAxDeath. "Вместо трех человек враги видели 6 или 7. И мы обманывали их. Собрав ганг в локале, мы, вместе с приглашенными нами врагами варпали их на нашу станцию. Все они умирали." (очевидно имеется ввиду что "мистер шляпа собирал гангу и варпал их на пос" - пер. Тут похоже все же ПОС станцией называют(((. И выше тоже...)
Худшее что я слышал - парень живет в Сибири, и его собаку съел медведь. "После нескольких раз ССП предупредили нас не использовать подобные трюки". По словам UAxDeath, это не было проблемой для преданной команды. Они дрались при недостатке ресурсов и сохранили силу духа. " Мы пошли другим путем. Иногда мы не спали по 40-50 часов и использовали различных альтов в разных системах... Это было тяжело, но людям нужен был наш успех, и они продолжали присоединяться."
Медленно и постепенно Ред Альянс реформировался, и, как и сломанная кость, он становился сильнее чем был. Ранги были восстановлены, территории отвоеваны. Это было русской революцией и военная машина наконец-то встала на колеса... пока на сцену не вышла Лотка Вольтерра...
Крысы в Багдаде.
Основание РедСварма началось с Крысы.
Еще до того как американские и русские лидеры смогли скзаать друг другу хотя бы слово разведка ГунСварма наблюдала за другими событиями на альянсовых сценах - а именно их частым противником - Лотка Вольтерра. Пока лотка была Занята дракой с русскими в C-J6, агент GIA(развед агентство Гунсварма) Vile Rat смотрел на них и вел свои записи.
"Я провел разведку ресурсов всех систем чтобы знать какие типы ресурсов доступны и кто ими владеет", говорит Vile Rat. "Я замерял время отзыва ЛВ на выпады РА и докалдывал о качестве воинов ЛВ и остаков РА. Это было странное время, потому что несмотря на то что огромные силы, в которых ЛВ были всего лишь лидирующим элементом уничтожали РА, те просто отказывались умирать."
Интересное совпадение , Vile Rat is рассказывает мне все это из Багдада. Как работник правительственного агентства он часто останавливается в Ираке.
"Интересное место, не хотите прилететь и взять интервью?" Когда я отказался он огорчился. "Вы уверены? Еда неплоха... Вы будете удивлены, но у нас отличный стол, и в халлибартоне хорошие люди. А пляжи просто фантастические. Я слышал слухи, что тут откроют Диснейленд, но я ничего не говорил".
Vile сейчас играет свою роль директора GIA из интернациональной зоны, тяжело укрепленного района центрального Багдада, известного как "зеленая зона". В случае удачи он может уделить игре пару часов. Да и лагает не очень сильно, если канал не делится с другими работниками.
//короче тут про его житье бытье в Багдаде, нафик//
Для ветерана Багдада Ева это бегство от реальности. Сидя глубоко в сердце этого города Вайл детализирует свою роль в формировании РедСварма, а именно его отличные впечатления от русских перед лицом нулевых шансов.
"Моей первой операцией связанной с ЛВ была осада C-J6," продолжает он. "Даже, несмотря на то, что Южная коалиция "отправила тысячи пилотов" чтобы помочь им, те не имели настроя, необходимого чтобы пробить последнюю линию обороны... Ред Альянс не умел проигрывать и собирался сражаться пока силы южной коалиции не возьмут перерыв."
Итак, в чем успех выживания Ред Альянса? "С одной стороны у нас группа, имеющая все силы мира, но не имеющая силы воли, достаточной чтобы уничтожить своих врагов. С другой стороны у нас группа, не имеющая реальной мощи, но с достаточным задором, чтобы захватить в одиночку мир".
В действительности исход схватки был решен в первые дни. Во время первых часов боя, флит ком РА UAxDeath предпринял отчаянную атаку на дредноут своего противника - командующего коалиции ChowDown. С 30ю БШ русские неожиданным наскоком, словно казаки будущего, уничтожили флагшип ChowDown , посрамив своих врагов. Как описал это UAxDeath: "Я произвел моральную атаку на врага".
Когда космическая пыль рассеялась и лаги уменьшились, третий день показал ошеломляющий результат: шесть дорогущих дредноутов врага были уничтожены всего лишь несколькими баттлшипами РА.К концу недели РА уничтожило почти 100 БШ и 6 карриеров южной коалиции. Поразительно, но потери самого РА составляли всего лишь 22 БШ. Коалиция быстренько смылась в соседнюю систему в целях перегруппировки. При соотношении 6:1 русские праздновали победу.
Осада продолжалась, но теперь уже это были скорее перестрелки, нежели серьезные попытки. С позиции UAxDeath's C-J6 была ужасным, и все же удивительным временем: " Один месяц. Без работы. Без сна. Только игра. Но после нескольких дней мы поняли, что можем победить."
Как и у многих членов Ред Альянса родной язык UAxDeath русский. "Сложно объяснить это в нескольких словах, особенно учтя то, что английский мне не родной." разочарованно говорит он мне. В отличие от большинства своих друзей он живет в Нью-Йорке. Основная масса игроков Ред Альянса живет на родине - в России.
И хотя они играют разделенные половиной мира, чувства, испытываемые и Русскими, и Американцами удивительно схожи. "Праздники мало отличаются" говорит американец Joycalyn, состоящий в РА, описывая как у них много общего. "Мы все празднуем день победы... Хотя стереотипы про водку правдивы".
Имел ли он какие то предубеждения против русских до того как узнал их?" В действительности я не уверен, что я так уж удачлив что живу более комфортабельно чем они, нопохоже на то. Худшее что я слышал - один парень живет в Сибири и медведь съел его собаку. Хорошо, что моя собака живет не в Сибири"
" Пока ты не отпускаешь расистские шуточки о них в локале средний игрок из России мало отличается от среднего игрока из США." говорит Миттани, часто встречающиеся с UAxDeath чтобы выпить. "У него за пазухой просто есть опыт безостановочного и успешного двухлетнего ПВП, при превосходстве врагов 10:1"
Во время Второй мировой войны, героизм русских шел рука об руку с их плохими делами. Эстония была аннексирована в 1940 и после короткого пребывания под наци опять попала под власть советов в конце войны. Русские войска покинули Эстонию только в 1994 году. "За 60 лет окупации было совершено столько преступлений, что не хватит и 1000 страниц чтобы их записать", говорит эстонский командер Гунсварма Hiid.
Но даже, несмотря на нелюбовь между ними Хиид не имеет проблем с тем, чтобы делить космос с Русскими. "Конечно, я думал об этом, но потом я понял что люди, с которыми я работаю просто люди. Это не страна, не история, не идеология. Это просто люди, мои друзья."
Одним из действительных различий между русскими и англоговорящими может быть их отдых. Когда Гунсварм устраивает встречи в реале это обычная вечеринка капиталистов, а согласно Мастеру у русских немного иные цели: "Мы часто собираемся в Москве. Иногда организуем корпоративные встречи, чтобы выпить водки и убить нескольких медведей". (судя по всему шутку юмора автор не понял))) - пер.)
Уменьшая популяцию медведей, русские создают крепкие связи на года. Новая РедСварм Федерейшн движется вперед - при помощи французов из TCF, и других корпораций из других уголков земного шара, она становится мультинациональной силой, которую можно считать супердержавой вселенной Ив.
Они преодолели все трудности, прошли через предательство в прошлом, и предложение альянса от русских звучало странно с самого начала. "РА обладает инстинктивной паранойей, большей нежели у какого-либо альянса в игре" (изначальная фраза непонятная признаться... толи не дописали, толи очепятались - пер.) поясняет Миттани, поясняя уникальность предоставленной возможности. "они везде видят ловушки, даже там где их нет, спустя некоторое время просто привыкаешь и думаешь - это и значит быть русским"
В конце, они пришли к одному - эти двое имеют больше общего, чем различий. "ЛВ обращалась с ними как остальная галактика обращалась с Гунами" добавляет Миттани. "преследуемые за их игровую принадлежность, преследуемые за их беспощадность в игре... Необходимо быть беспощадным, когда сражаешься при немыслимых шансах как РА и Гуны. Мы - коалиция парий".
UAxDeath красноречиво характеризовал из взаимоотношения: "Однажды Миттани сказал мне "-Мы боимся только одного врага - вас", "-Никто не будет больше с РА, никто".
- 2
#126598 Майнинг
Написано Instylar на 03 August 2007 - 13:15
Продолжу дальше, 30 страниц файл(((
Добавлено:
10. Копаем Меркоцит
До RMR, Меркоцит считался самой дорогой рудой, так как был единственным источником Morphite. И не только из-за этого. Для его добычи были в обязательном порядке необходимы кристаллы, так что добывать его могли только тру майнеры с хорошими скиллами. Дополнительным фактором был высокий обхем единицы меркоцита, что еще больше усложняло задачу добычи высокого его количества. Все это отражалось на цене. Скифф решал последнюю проблему, и цены на морфит ушли на дно как Титаник всего за несколько месяцев.
Ну ладно, продолжаем… И видим что нам нужно новое умение (да, всего одно) - Deep Core Mining выше 2 уровня не имеет смысла, так как токсичное и опасное облако которое может появится при добыче меркоцита (случалось со мной один раз) имеет радиус действия 5км, а ваши лазеры действуют на 15. Хотя…
В действительности добывать Меркоцит на чем либо кроме Скифа не имеет смысла, но это руководство не будет полным если я не предоставлю вам всю информацию. Есть два модуля для добычи Меркоцита:
В то время как MDCM2 может быть использовано с любым майнинг кристаллом на любом корабле они хуже чем MDCSM2, который является специальным типов стрипов для копки Меркоцита. Обычный Modulated Strip Miner II не может использоватьMercoxit кристаллы. В то время как MDCSM2 может использовать любые кристаллы его базовая добыча на 110 единиц ниже чем у MSM2 (250 против 360), это не имеет смысла.
Что по настоящему хорошо в Скифе, это его 60% бонус при добыче Меркоцита – за уровень. Как это отражается на часовом выходе исок будет показано в следующем разделе. Однако вы уже можете это предположить учтя то что при навыке Exhumer 5, бонус составит 300%. Неслабо… особенно для такого дешевого корабля.
Дабы показать его крутость – немного математики:
250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05^2 = 3289.17 м3/цикл
Объем Меркоцита 40м3, значит 3289.17/40 = 82.229 -> 82 единиц Меркоцита в цикл.
Скиф может установить только один MDCSM2, значит в час у вас выйдет 1640 единиц Меркоцита (20 циклов как для обычных стрипов).
10.1 Майнинг Меркоцита все еще выгоден?
Да, но только если у вас выкачан Exhumer 5. Большинство пилотов останавливается на уровне Exhumer 4 так как пилоты Халков не хотят тратить 20 дней из-за жалких 3% добычи. Однако 60% бонус которого вы лишаетесь для Скифа имеет большое значнеие (фактически тоже самое что и в случае с Маккино). Попросту говоря – одна единица Меркоцита дает 2 единицы Морфита, а на момент написания руководства Морфит уходил по цене 15к за единицу. В итоге мы приходим к цифре 49.2 кк в час, что очень неплохо для такого дешевого корабля (20кк в Жите на тот же момент).
В 12ом разделе будет дана сводная таблица в зависимости от того что вы добываете и где летаете. Там вы увидите что Меркоцит хоть и не является лидером, но совсем не плох.
Закругляемся с Меркоцитом. Как вы заметили я не упоминал копку Меркоцита на Баттлшипе, просто потому что это неосуществимо без майнинг кристаллов, а те кто учат кристаллы, достаточно серезно относятся к майнингу чтобы учить баржи.
11. Mining Foreman Links – ганговые моды
Ганговые модули были представлены в РМР, и работали некорректно. Линк на оптимизацию лазеров (наиболее популярный из трех) был по-тихому исправлен и стал уменьшать цикл лазеров вместо увеличения обхема добычи. В действителньости это вылилось в гораздо больший бонус чем давал бы бонус добычи, так что оно и к лучшему.
Ну да хватит с математикой, таблица описывающиая все три модуля:
Эффекты ганг-модулей
Как вы видите линки сами по себе не дают сколь нибудь значимых бонусов, но благодаря некоторым скиллам они становятся по настоящему мощным средством в руках умелого пилота.
С новой системой звеньев/крылькв/флотов в Ревелейшене, нахождение в простом ганге не приносит больше выгоды. Вы должны сформировать как минимум звено, и пилот использующий линки должет быть командиром звена. Это большое изменение но скиллы пилота который должны быть вкачаны до предела для получения максимального результата. В общем скиллы которые вам нужны для использования линков:
Необходимые умения: Leadership 5, Mining Foreman 5, Mining Director 1
Это минимальные требования, но не все эти умения влияют на эффективность линков. В действительности из этого списка только Mining Director. Помните я упоминал Mining
Foreman Mindlink I в 6 разделе? Я говорил о нем! Далее представлена таблица умений которые вам нужно будет выучить до максимума 5 чтобы получить максимальный эффект линков.
Эффекты ганговых скиллов
Итак, при наличии Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 и Mining Foreman Mindlink
суммарный эффект линка будет:
2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%
Многие не понимают как работает умение Mining Director. Попросту говоря базовый эффект линка умножается на уровень умения.
Теперь вы знаете что вам надо для максимального эффекта, и что делает каждый линк. Посмотрим какой же эффект все это имеет на майнеров.
11.1 Mining Foreman Link - Drone Coordination
Мы детально рассмотрели дронов в 8м разделе этого руководства. Как вы помните, я объяснял что изза того что в Еве количество руды округляется вниз каждый цикл, максимизировать добычу своих дронов в случае высших руд практически нет смысла. Drone Coordination Link однако делает это стоящим делом, так как дает вам пересечь баотео в 4единицы высших руд.
Посомтрим как это отражается на добыче нихших руд. По прежнему рассматриваем Т2 дронов (харвестеры сосут!):
25 * 1.25 * 2 * 1.225 = 76.5625 м3/цикл
Добывая Омбер, мы получим 76.5625/0.6=127.60 -> 127 единиц Омбера в цикл с дрона.
Помните, что вы можете контролировать 5 дронов, так что имеем 635 единиц Омбера в цикл, или 38100 в час (чуть меньше учитываю время полета).
Как я говорил, в случае Бистота (и другие высшие руды с тем же обхемом типа Арконора, Крокита и Гнесиса) вы получите одну дополнительную единицу в цикл, или же целых 300 единиц в час, что в переводе на иски может составить 3кк/час. Ничего особенного, но не бесполезно.
11.2 Mining Foreman Link – Ice Harvesting
Мы уже выяснили, что временный цикл уменьшается на 22.5 %, но сколько дополнительных циклов это нам даст? Нам снова поможет математика:
500 сек * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 * 0.775 = 245.90 сек
Округляя получим 15 циклов в час. Что на 4 цикла больше.
Далее исправленные таблицы из 9 раздела:
Для сравнения первоначальный вариант таблицы:
Как видите, Маккино добудет 16 дополнительных кусков в час. Можем считать это существенным преимуществом, особенно важным, в случае если целая группа Маккино прилетела на ледовый пояс.
Ну и напоследок самое вкусное…
11.3 Mining Foreman Link – Laser Optimization
Как я сказал в начале раздела, линк оптимизирующий работу лазеров уменьшает время цикла(кстати он не действует на айс харвестеры) вместо того чтобы давать напрямую бонус к объему добычи. Уменьшение цикла на 22.5% выливается в увеличение добычи на 1/(1-0.225)=0.29 (29%)! Да, это значит что прокачанный по максимуму команд-пилот увеличит нашу добычу на 29%! Да, можете радоваться…
Мы должны расценивать работу этого линка как работу линка на добычу льда, то есть считать количество дополнительных циклов и т.д. Но так как руду мы всегда считали в виде обхема добычи, а я показал что уменьшение цикла на 22.5% тоже самое что 29% бонуса добычи, то будем считать его именно бонусом добычи.
Что же теперь будет представлять наш Халк из 7го раздела:
360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 м3/цикл
Для Омбера 2347.48 /0.6 = 3912.47 -> 3912 единицы омбера за цикл со стрипа.
3 стрипа, 11736 Омбера за цикл, 234720 Омбера в час.
29% бонусной добычи по сравнению с простым Халком, так что ничего удивительного. А как насчет сравнения с ретривером? Ну, здесь превосходство выливается в цифру 254.99%! Да, вы правильно прочитали… мы можем достигнуть поразительной эффективности когда знаем как все должно работать!
Но в действительности нас интересует рейтинг ИСК/час? Вместо того чтобы заниматься этим здесь, посвятим этому 13 раздел.
12. Риги
В ревелейшн появилось много новых вещей, но в действительности, абсолютной новинкой которую мы получили стал Drone Mining Augmentator, которую действовал как имплантант для вашего корабля (уничтожался при вынимании) и увеличивал объем добычи ваших дронов ценой ЦПУ корабля.
Прежде чем делать что либо вы должны быть уверены что недостаток ЦПУ (-10%, может быть уменьшено на 10% за каждый уровень в Drones Rigging) не сделает ваши стрипы бесполезными. Например, танкованный Халк не может позволить себе этот риг. Вы всегда можете вынуть его если поняли что совершили ошибку, но при этом теряете сам риг (как это бывает с имплантантами). Учтя их цену (возможно и небольшую но все же) вы олжны учитывать это уменьшение ЦПУ. При Drones Rigging 5 потери ЦПУ составят 5% вместо 10, что немного, но все еще может быть важным.
Доступны две версии ригов:
Единственное что в них интересно это то что они позволяют преодолеть порог в 5 единиц вместо 4 для высших руд типа Арконора, Бистота, Крокита.
В следующем разделе будут показаны плюсы ригов в эквиваленте ИСК/час. Не то чтобы слишком выдающиеся перспективы, но для достижения звания «божественного майнера» это необходимо.
13. А сколько это денюх? о_О
В этом разделе мы сравним различные корабли по рейтингку ИСК/час которого они могут достигнуть в зависимости от того что добывают, так же как и цены на различные типы руд. Во первых надо определится со средней ценой на одну единицу каждого типа руды.
13.1 Цена руды
Учитывайте что это средние цены минералов. Основной целью этого раздела будет сравнить основные соотношения получаемых прибылей для каждого типа руд. Цены на руду и минералы меняются каждый день, так что можете сделать свой более точный расчет, отражающий текущую ситуацию на рынке.
В разделе 1.2 мы выясняли какие минералы добываются из каждого типа руды. Используя его и, зная текущие цены на минералы, мы можем определить цену каждого типа руды с высокой точностью приближения.
Цены руд за единицу и кубометр
Приведенные выше цифры верны для 100% рефайна с нулевым налогом.
Итак, мы выяснили цены за единицу по каждому типу руды. Первое что мы видим .то что высшие руды стоят существенно выше низших, но надо иметь ввиду еще и разницу в объеме, так что мы ввели еще и ИСК/м3.
Меркоцит выделен серым так как при его добыче используются другие бонусные системы, кристаллы и оборудование, так что прямое сравнение будет неверным.
Как же интерпретировать эту таблицу? На момент когда она была составлена
Омбер являлся лучшим минералом добываемым в империи.
Хедбергит был лучшей рудой встречающейся в лоу-секе.
Крокит и Бистот были лучшими доступными в нулях рудами.
На данный момент это уже не так. Так что советую вам поняв принципы расчет провести их заново по отношению к текущему рынку.
13.2 Цены на лед
Мне часто задают это вопрос, чтобы я проигнорировал его. Так что посвятим ему этот раздел.
Средние цены на продукты льда:
В итоге можем вычислить среднюю цену каждого типа льда при 100% рефайне и нулевом налоге:
Зеленым выделен самый выгодный вариант.
Добавлено:
13.3 Останется только…
Возможно вы сразу решили прочесть этот раздел. В этом руководстве мы рассматривали множество кораблей, и теперь готовы составить окончательну сравнительную таблицу.
В ней будут представлены следующие корабли:
Ретривер из 4го раздела
Апокалипсис из 4 раздела
Коветор из 5 раздела с кристаллами
Перфектный майнер на Халке из 7го раздела (не путать с 6)
Божественный майнер (перфектный майнер на халке + команд шип с линками из раздела 11.3)
Включать все типы руд в этот раздел будет бессмысленно, вы можете произвести вычисления сами. Целью будет показать разницу между этими кораблями в случае добычи в империи, лоу и нулях. Риски против выгоды оценивайте сами. В этой таблице не учитываются дроны.
Болдом выделен самый лучший рейтинг который вы можете получить…
Вспомним про Маккино и Скифф (случай для перфектного майнера на соответствующем шипе):
Маккино , Дарк глиттер – 22 880 000 ИСК/час
Скиф, Меркоцит – 52 152 000 ИСК/час.
13.3.1 Помощь дронов
Учтя то что дроны не могут добывать лед и Меркоцит вычисления для них выделим в отдельный раздел.
Все скиллы на максимуме + майнинг дрон аугментор2 .
Как мы видим дроны оказывают неплохую помощь. Таблица не отражает фактор времени полета, подробнее в 8 разделе.
13.4 Превосходство майнеров
Возможно на двух предыдущих страницах довольно много непонятных таблиц… В общем наилучший вариант которого вы можете добится – Халк с вымаксованными скиллами, с дронами улучшенный с помощью команд шипа с аналогично вымаксованными скиллами.
Наилучший выход которого вы можете добится – 112кк/час добывая крокит (дроны инсайд). Так что легенды о 100кк/час для майнера правдивы.
Разумеется все это теория, которая не включает в себя время перевозки до станции, перелеты между астероидами и прочее. Но все равно – майнинг отличная профессия если вы готовы вкладывать в это дело ИСКи, время и правильно качаете своего чара.
Многие пилоты возможно уже готовятся к отправке в нули, дабы получить доступк самому вкусному. К сожалению копка в нулях имеет свои минусы – 100% рефайн очень сложен, либо вовсе невозможен ввиду отсутствия НПЦ станций. Более того – нули довольно опасное место (хотя некоторые считают что там безопаснее чем в лоусеке). И даже если вы можете отрефайнить свою руду, вам еще необходимо доставить ее в империю для продажи.
Зная все что вы уже знаете мы можем исходить из того что цена халка при копке 100кк/час будет отбита за несколько часов.
В общем сейчас, когда я делаю эти самые 100кк в час мне плевать что меня назовут карибиром. Быть карибиром не так уж и плохо, а? Гораздо лучше чем ПВПшником с их 20кк/час от хантинга в белтах (скорее 50+ на сегодняшний день – пер.).
На этом закончим 12 раздел. Можете идти в эксель, составлять таблицы для расчетов вашей прибыли по текущим ценам и текущим скиллам. Вся информация для этого у вас есть.
14. Копка на капиталах
Нда… похоже эта идея распространилась среди людей и народ начал думать что карриер может стать неплохой шахтерской платформой . Дам пять причин почему копка на корыте является идиотизмом:
1) Карриер легкая цель. Танк кариера легко пробивается, а внимание он привлекает будь здоров.
2) Корыто – корабль стоимостью в один лярд не включая фитинга и просто не предназначено для копок.
3) Побойтесь бога – это же капшип.
4) Турельные слоты отсутствуют, так что майнинг лазеры дут побоку.
5) Боже, капшип ведь!
Вам нужны голые цифры? Их есть у меня! Карриер (скилл на 5) может контролировать 14 дронов с 4 DCU.
Делая расчет для 14ти дронов вместо пяти имеем:
Как вы видите – ничего особенного, в действительности ретривер с 5 дронами практически делает карриер. Вот только ретривер стоит 6кк, а корыто 1ккк. Если вы хотите прослыть мажором, то флаг вам в руки, барабан на шею, копайте на карриере! Надеюсь вы сдохнете…
Если хотите поитересоваться майнингом на мазере или титане, то лучше молчите.
Хотя вы можете танковать карриером, так как он лучше всего подходит на роль саппорта и боевого логистика прикрывающего задницы вашим майнерам.
14.1 The “Carrier is not a viable mining platform argument”
Раздел про жалобу товарища – я так и не смог убедить товарищей что копка на корыте это тупость…
Переводу не подлежит ибо действительно тупость.
15. Фитинг кораблей
Здесь представлены конфигурации шипов встречавшиеся в этом руководстве, равно как и несколько новых.
Конфиг танкующего в нулях Халка
High-
3x T2 Strips
Med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x Eutectic Cap Recharger
2x Gist-B NPC Specific Hardeners
Low-
2x MLU
Конфиг Бантама (Bantam)
High-
2x Miner I
Med-
1x Survey Scanner
Low-
1x MLU
1x Co-processor I
Оспрей (Osprey)
High-
3x Miners II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
2x MLU
1x Co-Processor I
Танкующий в нулях домик (Dominix)
High-
6x Miners II
Med-
5x Eutectic Cap Recharger
Low-
2x Capacitor Power Relay
2x Large ‘Accommodation’ Armor Repairer
3x Nanite Microcell NPC Specific Hardeners
Апокалипсис-майнер (Apocalypse)
High-
8x Miners II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
4x Co-Processors II
3x MLU
Доминикс-майнер (Dominix)
High-
6x Miners II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
5x MLU
2x Co-Processors II
Конфиг Коветора/Ретривера (Covetor/Retriever)
High-
3x T2 Strips / 2x T1 Strips
Med-
1x Survey Scanner
Low-
1x MLU
1x PDU2
Конфиг Скиф/Маккино (Skiff/Mackinaw)
High-
1x MDCSM2/ 2x Ice Harvester II
Med-
1x Survey Scanner
Low-
2x MLU / 2x IHU
/////////////////////
Прошу отписать если какие то картинки слишком широкие, заменю на урлы...
Фуф... Надеюсь ничего не напутал при вставлении таблиц, просмотрю ближе к вечеру.
Пока не делайте там ничего типа пришпиливания (если будет), я еще подредактирую кое где выделения и проч (то что из ворда не перенслось прямым копированием...
- 2
#126569 Майнинг
Написано Instylar на 03 August 2007 - 12:49
А то тут что то майнеры активизировались, вопросов много задают... Так что выкладываю не только в корп форуме, но и здесь...
Учтя некоторые изменения (майнерский капитал и прочее) часть гайда будет переписана.
В случае неточностей по поводу, прошу кидать в личку что где и как в действительности. Уточнения - а вот на это дело цена такая то , да и зидрин сейчас дешевле не нужны. Время на которое цены были действительны обычно указаны там где они вам встретятся, а понимание основы вычислений в гайде даст вам сделать их для себя...
Короче закругляемся с предсловием...
ЗЫ.Надеюсь тут нет ограничения на размер поста))).
ЗЗЫ. Это в общем то перевод. Хотя кое где делался толкьо на основе. Так что на любую вашу придирку я отвечу "тут прямой перевод, вопросы к автору", либо "тут переводил от балды, вопросы к музе".
1. Майнинг
Основы майнинга в ЕВЕ очень просты. Практически в каждой системе любого региона вы найдете астероидные пояса(белты) которые содержать собственно астероиды различных типов. Используя майнинг лазеры вы просто добываете эти астероиды, заполняя свой трюм рудой, которая впоследствии может быть переработана (отрефайнена) в минералы, которые в свою очередь используются для постройки кораблей и модулей (модули – любое оборудование устанавливаемое на корабль).
В империи (любой регион с секурити статусом от 1.0 до 0.5) наиболее частые астероиды – вельдспар, скордит и пироксерес (Veldspar, Scordite and Pyroxeres). Они содержат наибольшее количество основных минералов, а именно – тританиум, пиерит и мексалон (Veldspar, Scordite and Pyroxeres). Количество минералов, которые вы получите переботав добутую вами руду зависит от ваших скиллов переработки, стендингов к корпорации-владельцу станции на которой осуществляется переработка. Звучит сложно, подробности позже.
В общем, суммируя вые сказанное майнинг заключается в том, что любой корабль, имеющий турельный слот и экипированный майнинг лазером может добывать руду из астероидов для личного производства или торговли.
Ева предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для майнинга с различной степенью эффективности.
1.1 Астероидные пояса и руды.
Как сказно выше практически каждая система имеет астероидные пояса, разнится лишь их количество. Основным правилом можно считать то, что чем ниже секурити статус системы, тем лучшие астероиды вы встретите.
Если вы новичек в мире ЕВЫ, советую вам прочитать побольше статусе безопасности и том как он влияет на геймплей. Вы не пойдете в лоу сек с тем же кораблем и конфигом что и в систему 1.0. Однако это не тема данного руководства, и я не ее здесь затрагивать. Так что сделайте это домашнее задание до того как совершите ошибку, на которой потеряете деньги! Вообще же в системах 0.5 и выше вы находитесь практически в безопасности под защитой Конкорда, который придет к вам на помощь, если вы будете атакованы. Однако вы не застрахованы от наличия воров и ганкеров-самоубийц, которые, жертвуя кораблем, уничтожают и ваш любимый технологичный кораблик, дабы потом поживится рудой, которая осталась от вас. Помните, что 100% безопасности не существует! Но вернемся к нашей теме…
Вся руда, которую вы найдете в системах 1.0 – 0.1 относится к «лоу рудам», а руды типичные для нулей (0.0) относят к «хай рудам». Исключение составляют белты найденные в результате удачного эксплорейшена, но это тоже другая тема. Как вы возможно уже знаете высшие руды (а именно бистот, арконор, меркоксит, гнесис и крокит - Bistot, Arkonor,
Mercoxit, Gneiss and Crokite) приносят лучшие и самые дорогие в ЕВЕ минералы. Это не значит, что низшие руды – не нужный мусор. Некоторые тоже приносят неплохой доход. И наконец есть лед, доступный в основном только в нулях и лоу секе.
/Никакой официальной градации на хай и лоу руды не существует – это личная градация автора гайда и большинства игроков ЕВЫ./
Некоторые типы руд могут быть найдены только в определенных ситсемах. Например, Джаспет (Jaspet) может быть найден только в галентских и амарских системах 0.4. В калдарском или матарском космосе вы его не найдете. И учитывайте, что в 0.0 встречаются все типы руд. Там вы найдете все начиная от вельда и кончая меркокситом, хотя естественно не все сразу в одной системе. Собственно для удобства рекомендую воспользоваться следующей картой руд:
Это замечательный инструмент для желающие найти удобное место для майнинга и не знающих где находится нужная им руда.
Так же следует упомянуть что каждая руда имеет две дополнительные вариации. Первая дает на 5% больше минералов при рефайне, вторая на 10%
Далее перечислены все доступные вариации руд:
1.2 Минералы
Минералы рефайнятся из руды. Всего существует 8 типов минарелов, 3 высших и 5 низших. К низшим минералом отнесем тританицм, пиерит, мексалон, исоген и носксиум (Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen and Nocxium). Высшие минералы включают зидрин, мегасит и морфит (Zydrine, Megacyte and Morphite). Высшие минералы естественно могут быть отрефайнены только из высших руд, которые вы найдете только в нулях (изредка в лоу, если соотнестись с картой руд выше). Собственно это и объясняет разницу в цене между лоу и хай минералами. Ниже дается таблица переработки руд в соответствующие минералы.
Во первых batch (пачка) – это количество единиц руды необходимое для переаботки. Цифры далее соответствуют количеству минералов полученных при перфектной переаботке.
Для примера рассмотрим омбер. Пачка омбера составляет 500 единиц. Допустим вы добыли 3467 единиц и привезли их на станцию с рефайнилкой. За каждые 500 единиц при перфектном выходе рефайна 100% (да, это возможно) вы получите 307 единиц Тританиума, 123 Пиерита и 307 Исогена. Если вы разделите 3467 на 500 то получите 6 пачек омбера и останется 467 единиц.
Это простейший пример, потому что вы можете платить налоги при недостаточном стенде, либо у вас не прокачаны умения на переработку. Система рефайна будет объяснена в последующих разделах, но предложенная таблица полезна, для того чтобы определить, что надо добывать в зависимости от вашей нужды в минералах.
1.2.1 И что же мне копать?
Учтя то что цена минералов ежедневно меняется по закону спроса и предложения (если не знаете что это такое – гугль спасет вас, либо идите, учитесь), и фраза «этот минерал всегда востребован» не имеет смысла. Eve-central всегда имеет великолепный отчет о рыночных ценах на минералы, со статистикой за последние 180 дней. Если вы хотите начать бизнес по торговле минералами (заранее предупреждаю что это весьма тяжелое хобби) или просто быть более эффективным, вы должны изучить этот великолепный вебсайт. Не важно, что вы добываете, тут вы найдете тех кто нуждается в этом. После появления кап шипов требования к необходимому количеству минералов весьма выросли, так что не беспокойтесь, вам не грозит перенасыщение рынка!
1.3 Начало карьеры майнера.
Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеет понятия что делать. Мы рассмотрели, что вы можете добывать и что это даст вам. Однако вы сидите в своем Ибисе и не понимаете куда идти. Это нормально. Ведь именно поэтому вы читаете данный раздел, так?
Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, если вы еще этого не сделал. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.
Еще одной великолепной причиной для прохождения тренинга это то, что агент даст вам ИСКи которые составят ваш стартовый капитал. Другой альтернативой будет присоединиться к корпорации и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете вам нужно некоторое количество ИСК для начала вашей деятельности.
1.3.1 ваш первый корабль.
Лучший корабль для начальной копки несомненно Caldari Bantam.
Необходимые вам скиллы: Caldari Frigate 2, Mining 1Рекомендую вам выучить Caldari Frigate 2, затем Mining I, затем перейти на Caldari Frigate 4 и далее к Mining 4. учтя то, что скилл в калдарских фригатах дает вам 20% дополнительной добычи с лазеров (естественно только для текущего корабля) то один день потраченный на изучение фрегатов на 4ре несомненно себя окупает. После этого получив Mining 4 вы сможете использовать т2 майнинг лазеры., которые абсолютно превосходят свои т1 аналоги.
Но в любом случае вы сразу должны зафитить ваш Бантам двумя майнинг лазерами т1. То, что вы установите в средние слоты не важно, так как оборудования для мед слотов повышающего добычу просто нет. Зато вы можете изучить Mining Upgrades 1 и зафитить один Mining Laser Upgrade (+5% к количеству добычи майнинг лазеров) в один из ваших лоу слотов. Влезет он или нет, зависит от вашей прокачки электроники. Вы должны копать на своем Бантаме пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 и Mining 4. К этому моменту вы уже должны накопить достаточно руды, и сможете найти достойное предложение для ее продажи.
1.3.2 Основы майнинга.
Есть два способа копки (ладно, больше, но основных способов все же два). Первый – вы летите на станцию как только заполняете трюм своего добытчика (это отнимает довольно много времени). Альтернатива – майнинг во временный контейнер – джет. Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните (что составляет 27500 кубометров, в отличие от вашего мелкого трюма). Как только вы его наполнили, меняете корабль на транспорт (индастриалы) – специализированные корабли с большим объемом трюма, предназначенные для перевозок. Обязательно вывозите свой джетисон раз в полтора часа как максимум, так как время их жизни составляет два часа. Основной минус этого способа в том, что любой может открыть ваш контейнер и украсть вашу руду. Это случается не так часто, но все же происходит. Если кто-то возьмет руду из вашей банки, в овервью для вас красным, что значит, что вы можете открыть по нему огонь, не опасаясь вмешательства Конкорда. Вы так же можете объединиться с вашими сокорпами чтобы уничтожить вора, так как любой кто состоит с вами в ганге так же может стрелять по нему.
1.3.3 Индастриалы.
Каждая раса обладает своим собственным набором грузовиков-перевозчиков. В Еве, где нет ограничения на шипы только одной расы это очень хорошо. К сожалению, хотя у Калдари имея самый лучший шахт, не обладают лучших перевозчиком. Как альтернативу, я предлагаю изучить Мамонт - Mammoth (Минаматары).
Необходимые скиллы : Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3Мамонт имеет трюм 16,686m3 с четырьмя модулями Expanded cargohold I и четырьмя Giant
Secure Containers. Зачем GSC ? просто потому что занимая 3000m3 пространства трюма они имеют внутренний обхем 3900m3, что значит что за каждый такой Конт в вашем трюму вы получите дополнительные 900m3 . Ни один из т1 грузовиков не достигнет такого объема за исключением галентского Iteron V, который требует умения Gallente Industrial 5, и для новичка просто недостижим.
Однако пока вы тренируетесь на Мамонта калдарский Баджер - Badger будет делать свое дело. Не стремитесь поулчить Мамонт слишком быстро, во всяком случае не раньше чем пересядете на крейсер и заработаете несколько миллионов.
1.3.4 Вступление в корпу.
Вступление в корпу не обязательно, но может быть полезным. Во всяком случае нет ничего чтобы препятствовало этому. Многие корпы примут игроков со случайным графиком онлайна или нубов… существует столько корп, что вы обязательно найдете одну по душе. Просто надо поискать на форумах или в игровых каналах.
1.3.5 Продажа руды.
В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать слишком большие потери. На этом этапе ваши скиллы по очистке слишком малы (если вообще есть). Вы можете продавать неотрефайненную руду, но я предлагаю вам не делать этого. Почему?
Большая часть ордеров на рынке руды составляет 90% от стоимости этой руды.Это связано с тем что многие майнеры не образают внимания на цены и просто продают руду. А покупатель просто соберет проданную руду и переработает ее. Это не мошенничество, а обычная рыночная стратегия. Это однако влияет на ваш собственный кошелек, потому что вы просто не получаете реальную стоимость своей работы. Здесь поможет вступление в корпу – весьма вероятно, что хоть кто то в корпе обладает лучшими (пусть даже не перфектными) скиллами на переработку чем вы.
Если же вы хотите играть соло, изучите хотя бы Refining 4 одно это уже поможет вам. Худшее что вы можете сделать это сделать ПКМ и продать всю свою руду даже не глядя на цену. Это наиболее распространенная ошибка. Откройте маркет, просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет объем 0.01 м3 (по сравнению с рудой, которая занимает намного больше места), так что в действительности легко перевозится! Не бойтесь совершить небольшое путешествие! Знание рынка – основа для получения исков майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий.
1.3.6 Первый крейсер.
Итак, у вас наконец то есть умения Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следующим этапом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый лучший майнерский крейсер - Osprey.
Необходимые умения: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.Осперей очень хороший корабль, так же обладающий бонусом в 20% на добычу. Я севетую выучить калдарские крейсера сразу до третьего уровня. Четвертый уровень не станет потерей времени, но в начале вы можете захотеть потратить эти 4 или 5 дней на другие скиллы типа электроники или инженерии.
Что же касается фитинга Осперя, то все очень просто. 3x T2 Miners в хаи, танк в медиум, хеви ланчер и дроны если вы хотите отбиваться от крыс в 0.6. В лоу как обычно ставим майнинг апгрейд. Один ставится всегда, второй – при очень хороших скиллах (Electronic 5,Mining Ugrades 4).
Следующим шагом станет Astrogeology 4. Это даст вам еще 20% бонуса в добыче и требуется для следующего этапа – переходу к баржам - Mining Barge (подробнее о них ниже). После того как получите Астрогеологию 4 у вас есть два выбора. Вы можете докачать крейсера на 4 и майнинг на 5 (оба займут примерно одинаковое время). Майнинг 5 в любом случае хорошее вложение времени. Если вы планируете садится сразу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах вам не важна, потому что от первой баржи вас отделяет 5 или 6 дней. Если же вы планируете участвовать в боевых действиях, то крейсера на 4ре могут быть хорошей идее, и обеспечат 20% бонусной добычи.
Далее опять встает выбор между Баттлшипом и Баржей. В четвертом разделе мы рассмотрим оба этих выбора, их за и против чтобы помочь вам сделать свой выбор.
1.4 Различные майнинг лазеры.
Существует много майнинг лазеров, и новичок может в них запутаться, так что сводная табличка ниже:
Лазеры и куда их поставить
На этом завершим наш первый раздел. Если вы прочли его до конца, то вы уже в начале пути к блестящей карьере! Прежде чем переходить к дальнейшим разделам у вас должны быть следующие умения:
Умения на текущий момент: Caldari Frigate 4, Caldari Cruiser 3 or 4, Mining 4 or 5,
Astrogeology 4, Mining Upgrades 1
2. Перерабтка
Система переработки в Еве не очень сложная, но и не столь проста как хотелось бы. Всего есть пять факторов влияющих на переработку:
1- Ваше умение Refining
2- Ваше умение Refinery Efficiency (требует Refining 5)
3- Ваш стендинг к корпорации владеющей станцией на которой осуществляется переработка.
4- Оборудование станции по переработке
2.1 Вычисляем колчиство
Формула для вычисления:
[оборудование станции] + 0.375x(1+[умение Refining]x0.02)x(1+[умение Refinery Efficiency]x0.04)x(1+[Умение переработки конкретной руды]x0.05)
Чтобы узнать оборудование станции откройте панель переработки и взгляните направо.
Желтым выделено оборудование станции. В случае если ваш стенд недостаточен или в случае аутпоста вы подвержены налогу – в зеленой рамочке – который вычисляется после переработки. Когда мы говорим об объеме переботки мы не включаем сюда налог. Обхем указанный в нашем случае (84.5 % на скриншоте) не включает наши специализированные умения, так что просто игнорируйте его.
Вам необходим стендинг к НПЦ корпорации 6.7 и выше чтобы перерабатывать с нулевым налогом. Игроки работающие с аутпостами не подвержены этому правило, потомучто владелец станции может выставить любой налог независимо от стендов.
Все станции контролируемые НПЦ/игроками имеют оборудование тсанции 50%, в то время как аутпосты всего 35%. Даже с максимальными скиллами вы не сомжете достигнуть 100% выхода с аутпоста. Возможный максимум сотсавляет 97%. Процент потерь равный 3% - что то с чемдолжны мирится игроки живущие в нулях. Да и вообще, согласимя что это не такая уж и большая потеря!
Все ленивые могут воспользоваться онлайновым калькулятором, либо следующими таблицами:
Как вы видите, на большинстве НПЦ станций (и в импе и нулях) достаточно иметь умения на уровне Refining 5, Refinery Efficiency 4 и [Mineral ] Ore Processing 1 чтобы получить заветные 100% выхода! Так что если вы живете в империи, не учите Refinery Efficiency 5 ибо это будет просто потерей двух недель времени
2.2 От объема переработки к реальности
Хорошо, мы знаем сколько мы получаем от переработки, теперь надо посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар после рефайна. Если у вас перфектная переработка и нулевой налог, то просто воспользуйтесь таблицей из раздела 1.2.1 и получите голые цифры! Хотя возможно чего то вам не хватает, так что продолжу свои поясннеия. Как обычно обратимся к конкретному примеру. И как обычно для конкретики используем как и раньше Омбер!
С каждых 500 единиц омбера мы получим 307 Тританиума, 123 Пиерита и 307 Исогена при перфектном рефайне. Но пусть у нас не перфектная переработка а допустим 88%. Чтобы узнать какова наша выработка просто берем 88% от каждой цифры. В нашем случае:
0.88 * 307 = 270.16 = 270 единиц Тританиума
0.88 * 123 = 108.24 = 108 единиц Пиерита
0.88 * 307 = 270.16 = 270 единиц Исогена
Ева по какой то причине осуществляет операцию truncate со всеми цифрами в случае минералов и руд. Так что дробная часть просто отбрасывается давая вместо например числа 270.98 всего 270, а не 271 как возможно говорят вам ваши знания математики.
Далее если вы должны заплатить налог (показан в зеленой рамочке на скриншоте выше), то сейчас вы должны его вычесть. В случае нашего примера налог 10% и результат:
(100%-10%) * 270 = 243 = 243 единиц Тританиума
(100%-10%) * 108 = 97.2 = 97 единиц Пиерита
(100%-10%) * 270 = 243 = 243 единиц Исогена
Короче результат переработки который упадет в ваш ангар – 243 Трита, 97 Пиерита, 243 Исогена с каждой пачки в 500 Омбера.
В случае использования продвинутых вариаций руд (+5%/+10%) вы немного меняете начальную формулу на (пример для +5% - Сильвери Омбер) :
307*1.05=322.35=322 единицы Тританиума.
Естественно в Интернете для ленивых доступны и онлайновые калькуляторы, и эксель таблицы.
Ну собственно все. Видите…Ничего сложного!
3. Математическая система
Предыдущий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Это была моя попытка начать попроще, но сейчас время перейти к серьезным вещам. Единственный способ сравнить корабли это сравнить их действительные объемы добычи на которые они способны, а это можно сделать только с помощью математики (хотя ничего сложного нет!). Если вы сможете понять основу, то вы сможете применить ее к любому кораблю в игре и не будете надоедать мне письмами с вопросами о том сколько же я добуду в этом или ином случае!
3.1 Система умений
Все умения в Еве , независимо от конкретного умения складываются. Если рассматривать пример с Mining который дает 5% бонуса к добыче ваших майнинг лазеров за уровень, то 4 уровень в Mining даст вам 5%*4=20% бонус .
Эффекты различных умений которые вы уже выцчили в свою очередь будут перемножаться. И например наличие 4го уровня умения Astrogeology (также дающего 5% бонус добычи за уровень) и Mining 4го уровня то общая добыча будет
Базовая добыча лазера * 1.20 * 1.20 = XXX
В случае T2 Miner, который имеет базовую добычу 60 m3/цикл вы получите:
60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/цикл (учитывайте что объем добычи не округляется)
Достаточно просто? Продолжим!
3.2 Цикл
Цикл определяет сколько секунд нужно лазеру чтобы завершить полный, собственно говоря, «цикл добычи». Руда котораую вы добываете появится в трюме в конце цикла. Рарные, Т1 и Т2 майнинг лазеры имеют цикл 60 секунд (1 минута), а стрип майнеры (и Т1, и Т2), равно как и Modulated Deep Core Mining Lasers (MDCML) имеют цикл 180 секунд (3 минуты). Добыча льда будет освещена в другом разделе вместе с айс стрипами и прочим, так как система добычи льда совершенно отличается от добычи астероидов.
Перед тем как мы продолжим вы должны знать что стрипы могут быть установлены только на Баржи или Эксхумеры. (Mining Barges или Exhumers). Людей зачастую пугаются длительного цикла и недоумевают, какой смысл в длинном цикле. Большое превосходство в действительности более практично чем … короче, на практике ваш трюм будет забит в конце каждого цикла, что значит что при копке в джет (а копать вы будете именно так) вам надо опустошать его каждую минуту… что занчит вы будете совершать однообразные действия 60 раз в час вместо 20 в случае использования стрипов.Вначале кажется что разница невелика, но потом вы ощутите разницу.
3.2.1 Цикл и его связь с добычей
Цикл и количество добываемой руды напрямую связаны. Из-за разницы в циклах между стрипами и майнинг лазерами может быть слегка непонятно что же лучше. Мы можем делить добычу стрипов на три, приводя их к минутному знаменателю, или приводить все к часовому знаменателю, но все это не совсем верно, так как Ева транкейтит количество добытой руды которое вы получаете за цикл.
Зная что стрипы срабатывают 20 раз в час, а майнинг лазеры 60 и чтобы сделать сравнение как можно более точным мы используем Омбер как основное мерило для сравнения во всем дальнейшем руководстве и будем сравнивать сколько омбера наши корабли смогут добыть за час по сравнению друг с другом. Это сильно увеличит точность, что для нас весьма важно.
Если цикл майнинг лазера (повторяюсь, айс харвестеры работают на других принципах и будут рассмотрены позже) по какой либо причине прервался(астероид выработался или вы выключили лазер), вы все еще получите свою руду в зависимости от длительности текущего цикла. Например если вы остановите майнинг лазер через 30 секунд работы, то вы получите 50% того что должны были получить за цикл.
Ниже представлена общая таблица по добыче и циклам каждого типа лазеров.
Лазеры и их параметры
На данный момент не обращайте внимания на кристаллы, для них будет отведен соответствующий раздел. Вообще же это хорошая ссылка для вычисления эффективности ИСК/час (так же в одном из следующих разделов).
3.2.2 От объема к количеству
Люди обычно путаются по части количества руды которое они получат глядя на информационные закладки лазеров и стрипов. В действительности все просто, если знать как. Вы просто должны разделить объем своей добычи на объем единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата.
Если вернуться к нашему Омберу, то имею добычу например в 1789.67м3/цикл, количество добытого Омбера будет вычисляться как?
1789.67/0.6 = 2982.78 единиц -> 2982 единиц/цикл
Итак, вы получите 2982 единицы Омбера в своем трюме за каждый цикл… достаточно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги!
Закругляемся с третьим разделом. Надеюсь вы потратили на него не слишком много нервных клеток. Если да, то можете напится и чатать продолжение!
4. Баржа или Баттл ?
Это один из наиболее популярных вопросов. На что качаться – на баттлшип или майнинг баржу? В чем разница? Что лучше? На все эти вопросы будет дан ответ в этом разделе.
Первый вопрос на который вы должны ответить – хотите ли вы изредка заниматься ПВП или нацелились на карьеру профессионального майнера и сконцентрируете своего чара только на улучшении оборудования и объемов добычи пока не достигнете совершенства (да, оно достижимо!)?
Если вы пока не уверены, то развивать баттлшипы не такая уж и плохая идея. Баттлшипы копают на уровне средней майнинг баржи (Retriever) либо лучше, что зависит от баттла на котором вы летаете а тренировка на оба варианта более мене равнозначна по времени… если же вы серьезны в своих намерениях, то учиться на ретривер будет лучше идеей. Сейчас самое время воспользоваться математикой из третьего раздела. Посмотрим действительно ли вы все поняли.
4.1 Развитие на баттлшипы
Два наиболее популярных баттлшипа для майнинга это Апокалипсис (Apocalypse (Amarr, tier 2)) и Доминикс ((Dominix (Gallente, tier 1)). Первый возможно лучший вариант для майнинга в империи, учтя то что его 8 турельных слотов обеспечивают огромную добычу. Второму же я отдаю предпочтение в нулях, так как можно зафитить неплохой танк и копать на уровне ретривера, что позволяет соло майнинг во всем его великолепии. К тому же он существенно дешевле Апокалипсиса! Однако предположим что вы в империи и не нуждаетесь в крепком танке против крыс, что значит что фит будет чисто под майн.
Ни один из существующих баттлшипов не имеет бонусов на копку (спасибо тебе господи!), так что это становится зависимостью количества турельных слотов и ЦПУ. Учтя то, что Апок и Домик действительно лучшие варианты, то мы сосредоточимся на этих двух кораблях.
Я полагаю что выши скиллы находятся на том уровне что я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4. Если вы не собираетесь садится на баржу, то вам нужны так же Mining Upgrades 4 чтобы поставить как можно больше Mining Laser Upgrades (MLU) на ваш баттлшип(в случае барж это вам не поможет). Так же я полагаю что у вас есть скилл Electronics 5. Майнерский фит очень требователен к ЦПУ, так что если пятой электроники нет, то надо учить.
Учтите что МЛУ – единственный фактор который позволяет конкурировать баттлшипам с Ретривером. Без них ретривер будет превосходить их по всем параметрам.
4.1.1 Доминикс
Несмотря на то что Доминикс имеет только 6 турельных слотов у него больше ЦПУ чем у Апока, он может поставить больше МЛУ и в итоге отставание выходит совсем небольшим. Да, детка, Доми фо зе вин! )))
Итак, мы можем зафитить только 6x T2 Miners, но в дополнение ставятся 5x MLU (с двумя Co-Processors II).
И вот что мы имеем в результате:
60*1.2*1.2*1.05^5 = 110.27 м3/цикл
В случае омбера 110.27/0.6 = 183.78 -> 183 единицы Омбера за цикл с одного лазера.
Учтя то, что у нас 6 лазеров, мы получим 1098 единиц Омбера за цикл или 65880 единиц в час.
4.1.2 Апокалипсис
Прекрасный золотой банан (сорки) может быть зафичен 8x T2 Miners и 3x MLU (вам понадобится 4x Co-Processors II для такого фита, который оставит вам 18 цпу… что значит – танк на нуле).
В результате у нас:
60*1.2*1.2*1.05^32 = 100.0188 м3/цикл
Для омбера 100.0188/0.6 = 166.698 -> 166 единиц Омбера за цикл с лазера.
Учтя то чот лазеров 8, общий выход будет 1328 единиц Омбера в цикл, или 79680 единиц Омебра в час. Короче добыча Апока на 20.95% больше чем у Домика. Ну ладно, норм…
4.1.3 Рокх
Рокх появился в Ревелейшн, и это несомненно отличный баттл. Он становится еще лучше когда вы поймете что он превосходит Апокалипсис по части майна благодаря дополнительному МЛУ который на него ставится из-за чуть большего ЦПУ. К тому же у него остается еще немного ЦПУ на установку medium shield booster’а или shield extender. Если же вы оставите 3 МЛУ, то у вас будет куча ЦПУ на очень хороший шилд танк. Не забывайте про дрон бей (вы можете запихать туда 5 т2 медиум дрона) дающий дополнительную защиту. Но в данном руководстве мы будем рассматривать чисто майнерский Рокх, хотя уже видно что он превосходит Апокалипсис в качестве майнера.
Результат:
60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 м3/цикл
Для Омбера 105.01974/0.6 = 175.0329 -> 175 единиц Омбера за цикл с одного лазера.
Имея 8 лазеров получаем 11400 единиц Омбера в цикл или 84000 единиц Омбера в час. Да, не намного больше…
/МЛУ дают 5% бонусной добычи с модуля, но их эффект не складывается, а последовательно перемножается/
4.2 Развитие на баржи
Прежде чем продолжить сразу скажу – Прокурер (Procurer) отстой.Оспрей копает лучше чем он, так что вы сразу должны развиваться на Ретривер(Retriever).
4.2.1 Ретривер
Огромным преимуществом Ретривера является то, что он использует стрип майнеры, что означает увеличение времени цикла (меньше действий мышкой) и НАМНОГО дешевле баттла.
Необходимые умения : Mining Barge 3, Industry 5, Astrogeology 5
Предположим так же что вы выучили Mining Barge на 4 (3% бонус на добычу за уровень) даже несмотря на то что вам нужна только тройка чтобы летать на ретривере. Так же предположим, что в Astrogeology у нас 5, ведь вы собираетесь учиться на Коветор (Covetor)! Ну и заодно, учтя серьезность ваших намерений вы также должны сложить время в Mining 5.
Посмотрим, какой же выход вы получите с ретривера дополнив его одним МЛУ (сразу скажу что ни одна майнинг баржа не может зафитить более одного МЛУ, не смотря ни на какие скиллы которые вы выучите). Как я уже упоминал для барж достаточно Mining Upgrades 1.
540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25 м3/цикл
Для Омбера это 992.25 /0.6 = 1653.75 -> 1653 единиц Омбера со стрипа за цикл.
У нас всего два стрипа, за цикл имеем 3306 Омбера а в час 66120 единиц. Это на 20.51% меньше чем у Апока, и лишь на 0.36% больше чем у Домика.
Как видите Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет небольшое, но сцщественное преимущество меред средней баржей. Однако это не повод для беспокойства, ведь через месяц или около вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то чот решили летать на баржах! Хотя для бессистемного майнинга Апок пявляется хорошей платформой не требуеющей особой прокачки.
4.2.2 Коветор
Коветор очень, очень хороший майнерский корабль. Он также дешевле баттлшипоы (примерно в пять раз дешевле Апока) и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по скиллам могут показаться весьма тяжелыми, но обхемы добычи того стоят.
Необходимые умения : Mining Barge 5, Astrogeology 5 (если еще нет)
Благодаря третьему стрипу Коветор очень, очень хорош!
Результат:
540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 м3/цикл
Для Омбера 1018.83/0.6 = 1698.05 -> 1698 единиц Омбера в цикл со стрипа.
Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться 5094 единиц Омбера, или в час – 101880.
Это на 54.08% лучше добычи Ретривера и на 27.86% лучше Апока.
Суммируя вышесказанное…
В таблице отражено колчисетво МЛУ требуемое для получения таких результатов, хотя надо учитывать что в нулях вам потребуется танковка. Вообще же копка в 0.0 будет освещена в отдельном разделе, однако вы должны понимать, что вам нужен будет кто то должен танковать для вас, дабы не тратится на танк вам.
Добавлено:
5. Кристаллы
Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они своей прокачки. Чтобы еще больше все запутать когда вам показывают информацию на ваш лазер, она не совсем понятна, а в базе на EVE-O дана просто неверная информация. Так что приступи…
Для каждой руды существуют Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Однако кристаллы для меркоксита рабоатют совершенно отлично от других, ну да про них будет отдельный разговор. Сразу скажу что для доыбчи льда кристаллов не существует, можете даже не искать их.
Умения необходимые для имерских руд (Omber, Plagioclase, Pyroxeres, Sxordite, Veldspar,
Hemorphite, Kernite, and Jaspet): Refining 5, Industry I ,Ore processing 3/4, Science 3
Уменя необходимые для хай руд и лоу-сек руд (все остальные): Refining 5, Refinery
Efficiency 5, Metallurgy 4, Ore processing 3/4
Как вы возможно заметили в Ревелейшн были понижены требования для кристаллов под имперские руды. Теперь случайные майнеры на своих Апоках могут выучить их. Все остальные кристаллы сохранили свои требования по скиллам.
Чтобы выучить кристаллы предназначенные для лоу-сековских и хай руд вам может понадобится столько же времени сколько ушло на Коветор, так что многие спрашивают – стоит ли оно того? Да, стоит. Это не только увеличит вашу добычу, но и даст доступ к рефайну перфектному для империи или близкому к перфектному для нулей.
Работают же они все очень просто – кристалл вставляется в Т2 вариант стрип майнера или
MDCM2 которые могут ставится в любой шип. Если говорить просто , то Т1 вариант увеличивает базовую добычу лазера на 62,5%, в то время как Т2 версия кристалла дает увеличение по базе на 75%.
Как мы видели раньше майнинг лазеры и стрипы, использующие кристаллы, имеют меньшую базовую добычу чем их стандартные вариации. Они БУДУТ работать без кристаллов, но добыча будет существенно меньше чем в случае Т1 варианта лазера без кристаллов. Так что не дурите и пользуйтесь Т1 вариантами майнинг лазеров если не можете использовать кристаллы.
Чтобы использовать Т1 кристаллы вам необходимы скиллы указанные выше и [Metal] Ore
Processing 3 уровня, например Omber Processing 3. Чтобы использовать Т2 вариант кристалла вам понадобится уже Omber Processing 4.
Далее таблица бозового выхода в зависимости от кристалла который вы вставите:
Для того чтобы было с чем сравнивать, напомню, что Т1 стрипы имеют базовый выход 540. Так что Т2 вариант в действителньости лучше Т1 варианта на 16.17%. Чтобы проследить это на примере…
Допусти имеется коветор с Т2 кристаллами и мы получим выход:
360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75 = 1188.63 м3/цикл
Для Омбера 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 единиц Омбера в цикл со стрипа.
Три стрипа дадут на 5943 единицы Омбера в цикл, или 118860 Омбера в час.
Как было сказано выше – на 16.17% больше чем коветор с Т1 стрипами.
5.1 Как посчитать свою добычу?
ВО первых помните что база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь понять работу Т2 стрипов на ее основе. Более того, при просмотре информации на Т2 стрип многие люди просто путаются.
Чтобы узнать свой настоящий объем добычи (со всеми вашими скиллами) взгляните на “Specialty Crystal Mining Amount” (зеленая рамка на рисунке). Игнорируйте Mining Amount, он запутает вас и для того чтобы понять просто не нужен.
На этом заверши рассказ о кристаллах. Как вы видите, их изучение себя полностью окупает, и это хороший шаг перед переходом на Халк (если вы собираетесь на него учится). К тому же кристаллы могут использоваться с MDCM2, которые замечательно ставятся на баттлы, давая вашему Апоку неплохой бонус добычи.
В любом случае я советую вам выучить кристаллы как только вы сядете на коветор.
- 13
#122179 БОБы стали сильнее.
Написано Instylar на 28 July 2007 - 15:34
Прибил бы того урода изза которого на работе вырубилось электричество - переводец был готов наполовину, а атк пришлось сейчас
в ДТ маяться...
Короче менее интересно чем предыдущее, но может кому то нужно.
----------------------------------------------------------------
Если вы читаете эту фразы то вы выдающийся человек, либо просто ткнули не ту ссылку. И считая выс выдающимся я предлагаю вам прочесть неменее выдающийся текст. Не беспокойтесь, эта часть корчое предыдущей.
Почему БОБ проигрывает?
Часть вторая: Предательнский отбор (игра слов с естественным отбором в оригинале).
Тут была цитата из дарвина, но полный аналог найти не смог, так что оставляю в первозданном виде...
There is reason to believe that vaccination has preserved thousands, who from a weak constitution would formerly have succumbed to small-pox. Thus the weak members of civilised societies propagate their kind. No one who has attended to the
breeding of domestic animals will doubt that this must be highly injurious to the race of man.
-- Charles Darwin
В нашем предыдущем обзоре того что я напечатал мы унали что непрерывная череда побед БОБ была результатом осторожного выбора как места так и времени войн в которые они вступали, и они опирались большей частью на союзников и петов, а не на скилл своих пилотов. В принципе это не так уж и плохо. Можно даже отдать должное хорошей стратегии. Но это все же расходится с официальной пропагандой того что БОБ заинтересованы только в честной и интересной схватке.
Для чего же эта завеса? Как мы видели в перой части создавалось впечатление что БОБ был непобедим благодаря умению своих пилотов, БОБ дрался и побеждал в прошлом в тяжелых и сложных войнах и они могут уничтожать любого противника независимо от его силы. Это предотвращает потенциальных противников от войны с БОБ, а им позволяет уничтожать этих самых противников по одному за раз, в стиле ниндзей из старых фильмов. Заодно это дает БОбам множество петов, уверенных в их обязательной победе.
Иллюзия того что БОБ заинтересованы в интересных схватках , нежели в легких победах служит для того чтобы скрыть собственную природу от самих пилотов БОБ. Характеристики пилотвоа - их уверенность, ожидания, нужды, характер - это все важные факторы войны. Для того чтобы убить альянс надо убить мораль его пилотов. Как можно проследить по постам DigitalCommunist and James 315 войны в еве обычно крутятся вокруг морали, потому что пилотам, корпе, алли проще переехать чем распустится признавая свою смерть. Например несмотря на материальные потери причиненные Гунфлиту летом 2006го БОБами (а так же Д2 и прочими) мораль Гунов не была уничтожена. Так же и Лотка со товарищи не смогла уничтожить мораль Ред Альянса несмотря на то что уменьшили их ерриторию до одной системы. С другой стороны АСЦН, ЛВ, Д2 были уничтожены еще до того как потеряли все свои аутпосты.
Намеки на причины этого я вывел из диалога с одинм знакомым британцем. Гуны пришли в Еву чтобы быть Гунами, а Ред Альянс был альянсом русских. Несмотря на вставшие перед ними трудности никто не отнял у них этого, да и получить это в других алли они не могли. С другой стороны АСЦН и ЛВ существовали благодаря карибирским желаниям корпораций получить доступ к ресурсам нулей. Естественно первый же тяжелый удар возымеет эффект. И если они могут получить доступ к ресурсам нулей с меньшими усилиями пусть даже и будучи петами, да будет так... Короче, они ушли, их больше нет.
Как же определить связующий элемент БОБов, какой эффект он имеет на них и на окружающих. Мы изучим его "Эволюцию" как естественный отбор. Точне мы изучим причины почему одни выбирают присодинится к БОБ, и почему БОБ принимает этих желающих.
Во первых вполне естественно примем за данность что БОБ сегодня и корпорация Эволюшн 2003го года разные вещи. Разумеется основа, сформировавшая БОБ будет иметь иную рекрутинговую политику и репутацию нежели сегодняшние БОБы. Сейчас БОБ имеет целую историю (пусть и изядно сфабрикованную машиной пропаганды) которая влияет на людей в их желании присоединятся или нет. Причиной того что БОБ сегодня важнее ростков 2003го года это то что львиная доля пилотов БОБ вступила в него, прямо скажем, тносительно недавно. Например со времени падения АСЦН и до падения Лотки количество членов БОБ увеличилось примерно на 60%. Большая часть их - бывшие Шинровцы, но далеко не все. Это пилоты которые присоединились к БОБ видя быстрое падение АСЦН. Если у вас есть информация вы можете проследить аналогичную картинууходя в прошлое к трумфу над Гунсвармом, Querious war(хз что) и далее далее... И даже эти цифры не отражают всей картины, ведь часть старых пилотов уходящих из игры заменялась новыми.
Это продолжается и сейчас. Когда ATUK вступил в БОб как корпорация DICE (Destructive Influence) это можно рассматривать как попытку присоединения к БОБ большого объединения ПВПшников, создавая алли не имеющий соперников в остальной части Евы. Но возможно это было лишь мотивацией, ДАЙСЫ не считаются "истинными БОБами". И даже несмотря на все потуги ДАЙСов их часто
называют "младшими БОБами". (If DICE is "BoB Lite", does that make Shinra "BoB Free"?) - не переводил... не уверен как лучше передать игру слов... Смысл в общем то понятен....
Менее заметной частью развития нежели поглоцение дайсов будет поглощение пвп БОБами у своих противников. Это дает уверенность что пвпшники остающиеся после поражения своего алли в еве не примкнут к другим, уменьшая рискованность будущих действий БОБ. ЗАчастую такие поглощения происходят в то время когда цель еще пытается сопротивляться. Для альянса который заявляет что любит лишь "честные схватки" мы можем увидеть длинную череду попыток избежать столкновений с теми (даже единичными пилотами!) кто может им ее предложить.
Чего же больше всего хочется пилотам? Кто то может сказать "компетентного лидера как минимум". Но будет весьма глупо предполагать что компетентные командиры и флиткоммандеры существуют только в БОБ, пусть даже и на момент 2005го года. Что же получит предатель перейдя в БОБ - уверенность в том что БОБ непобедимы, и веря в это они больше не будут знать поражений. Они предпочитают избежать схватки со злом БОбов потому что просто не верят в окончательную победу... Эти люди присоединяются и составлюят большинство БОБ.
Простое сравнение внутреннего механизма здесь просто поражает. Когда пилоты присоединяются к Гунам они знают что идут туда для того чтобы драться. Гунфлит очень долгое время был наполнен пилотами суицидерами, которые ожидали смерти и посрамляли ее этим. Они были окружены врагами и в частности непобедимым БОБ. только те кто хоетли боя и готовы были выдержать такие условия шли к гунам. Тоже можно сказать и о тех кто присоеднился к Ред Альянсу. Кто то пошел к редам в ожидании увеселительной прогулки?
А теперь сравним тех кто присоеднился к Непобедимым БОБам. Они ожидали что БОБ никогда не проиграет потому что он не может проиграть. Они ожидают легких побед, потому что были с другой стороны этих побед. Они хотят уничтожать шаттлы гунов за 200км и получать ключи от станций бывших петов без сопротивления. Они не ждут сложностей, поражений, схваток в которых могут действительно погибнуть. Они хотят быть в окружении пилотов с 50 миллионами скилл поинтов и бесконечными ресурсами которые враг даже не может осознать. Кто то присоединился к БОБ по настоящему ожидаю сложностей? Единственную сложность ктороую ожидают пилоты БОБ - как поддерживать килл рейт на уровне 20 к 1 а не 15 к 1.
Нет старые пилоты Эволюшн не были такими когда формировали свою корпорацию. И они еще есть в игре. Но с каждым прошедшим месяцем БОБ становится все более разжижен рекрутами которые ожидают только побед и боятся всего остального.
Кто то скжает что я болтун, или альт. Я не альт. Я действителньо состою в "Alt Corp". Почему бы мейну и не быть в корпе альтов? Разве нет обратной ситуации в обычных корпорациях? К тому же я не просто член YACAODI1MAC, я основатель и ЦЕО. Кто сможет лучше рулить корпорацией альтов нежели мейн? Альты всегда контролируются мейнами, и это естественный ход вещей.
А по поводу болтовни... Я не принимаю того что я болтун. Но если вы так счиатете, послушайте слова самих БОБов. В дали от машины пропоганды их пилоту скажут вам (и чем старше тем больше и четче) что они недовольны направлением в котором движется БОБ, особенно постоянным приемом пилотов которые не удовлетворяют их стандартам. Заодно спросите их о бывших пилотах шинры. Героическая защита ими последних систем лотки, является великолепной можелью того как ведут себя нервы бобов... (плин, тупой абзац... и словаря нету... гоню на половину отсебятину((( )
Пропоганда политики "Обхединенного фронта" создает также ситуацию в которйо пилоты БОб вынужены шифроваться в своей среде. Даже на закрытых линиях БОБ. (большой приток рекрутов способствует притоку шпионов, да и признание поражения даже для себя поднимет мораль врагов). Старое руководство БОБ даже не представляет насколкьо изменился их альянс. Пилоты БОБ недовольны ошибками руководства но вынуждены молчать. Многие члены альянсов не постят своих лоссов на килбордах из страха что их лидеры увидят их. Ну да обхор киллбордов выходит за рамки нашей темы, но недостаток нормального общения между БОбами стоит нескольких слов.
Обычно я стараюсь отделять свою личную жизнь от жизни в еве, хотя некоторые люди среди нас могут сказть что это невозможно. /далее следует рассказ про девушку, житье бытье. готовность отказатьс яот всего кроме чтения почты и свести активность к миинмум... Но вообще ева это хорошо и избавляет от стрессов))). Типа это сейчас. А раньше я сволочь такая подзабивал не девушку и проч. Однако потом я примо с ней поговрил и мы поняли друг друга... короче все хорошо сейчас. Хм, далее про забывчивость в переключении скиллов - цельный час однако! Ну и короче - девушко - вы и ева не конфликтуете друг сд другом по прерываниям и вопрос кто тебе галвнее лишен смысла. ыыыы... короче назхрен еего девушку(((( Гыгы... чувак ей походу сказл "но конкретно сейчас такая ситуевина - ты тут будешь на следующий день, а посы бобов уже могут и не быть... хм... если что говорите - у тебя более высокий приоритет, но тайминги подводят)))... А уничтожение чара это перебор (он же живой нах!).. короче уломал он деффку. ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы - тут должно быть много перевода- ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы/
Ага, что то интересное... Короче у него походу вывод такой что надо чем то и в реале заниматься (+1). И опясно держать пилотов которые в жизни заинтересованы только в победах. Ибо БОБ не уязвимы а эти пилоты с легкостью переметнуться к превосходящей стороне. В этом случае БОБ будет вынуждена пройти проверку - станем ли мы сильнее потерпев поражение? БОБ
выложились на 100% при обороне 9-9 но не удержали ее. Они выложились на 100% в попытках вернуть ее и не вернули. Другими словами РСФ сильнее чем БОБ и лучше по части войны ПОСов.
Редиска в начале обещал что эта часть короче, но тут раскавивается в том что не получилось. Но третья точно будет короткой...
Добавлено:
Криво скопировалось... подредактировал...
- 2
#118619 БОБы стали сильнее.
Написано Instylar на 24 July 2007 - 10:30
Короче - перевод бай ми, редакция бай ми, нефиг придираться))).
А вообще интересная статейка... Будет продолжение, киньте ссылку, почитаю с удовольствием...
- 1
#118565 БОБы стали сильнее.
Написано Instylar на 24 July 2007 - 9:03
Это было сильнейшим просчетом. БоБы недооценили здравомыслие Д2. Когда Д2 атаковали БоБ те были полностью дизоериентиованы и вынуждены были отсутпить для защиты домашних систем, оставляя ЛВ в одиночестве. В последующие месяцы БоБ продолжает сдерживать атаки Д2. Боб смогли выстоять только благодаря найму Коалиции Наемников(Mercenary Coalition), получив дополнительных союзников на свою сторону. Стандартные действия БоБов, однако их репутация уже подмочена. И это второй раз когда слабость БоБ пробилась сквозь сияние мифов о их непобедимости. А когда же был первый раз? Вернемся к войне ASCN.
--------------------------------------------------------------------------------
Во время войны с ASCN те были огромным гигантом и представлялись достойным соперником. Однако, множестово шпионов БоБ знали что это не так. ASCN не испытывали интереса к ПВП и их индустриальная машина работала в режиме карибиринга. Хотя они хвастались мощным рынком в 0.0 в действителньости большинству корп были интересны только ресурсы нулей. Стволы т2 продавались по 15-20 кк... каждый. И это во время войны... При этом продавцы считали что делают одолжение своим воюющим сокальянсовцам.
Сказалось так же и отсутствие достойного лидера. Во время войны Сайвок логинился редко, а когда это случалось то только усиливало постоянный страх перед БоБами. ASCN были хорошими петами бобов, и несмотря на постоянные рейды они выставили всего лишь -5 стенда. Более того, пилотам ASCN было запрещено совершать вылеты на территорию БоБ даже во время преследования отступающих рейдов противника (я был одним из первых нарушивших этот лишенный смысла приказ). Вполне естественно что ASCN было лакомой целью для БоБ и БоБ скажем так, делали все чтобы Сайвок отпустил своих пилотов для рейдов в пространство БоБ.
Недостаток лидеров проявлялся до FC(не понятно кто... не знаю историю евы -пер.). Джон Макгриди, командир-неудачник первых недель войнынастаивал на стратегии выжидания под полями ПОСов, тактике не любимой даже среди слабых пилотов ASCN. После ухода Макгриди командиров просто не осталось. С другой стороны никому и не позволялось командовать, после ухода Сайвока единственный кто озвучил внятную команду был Virtuozzo "приказ - формируйте ганги и убивайте БоБов". Некоторые говорят что Виртуозо был внедрен, возможно они правы, с той или иной стороны.
Я упоминал о некорректной оценки мощи альянса ASCN. Во первых разница в числе - несмотря на большое количество людей, даже в лучшие времена количество ПВП пилотов БоБ превосходило количество таковых у ASCN. Более того, богатство ASCN было сосредоточено в кошельках тех кто продавал т2 стволы, а не тех кто их покупал. Ганги ASCN обычно состояли из шипов уровня т1 БК и хуже, хотя естественно хорошие шипы у некоторых были. К томуже ASCN было наполнено шпионами БоБ, а члены БоБ орали в тимспике ASCN сводя эффективность командования гангами к нулю. С другой стороны ASCN не имело ни одного шпиона в рядах БоБ, за исключением крох информации получаемой через личные знакомства с пилотами там состовшими. С другой стороны ASCN имело много друзей в других альянсах. И даже теряя станции они посылали флоты для помощи аксам(AXE) против -ААА-, но аксы никогда не платили тем же, ибо слишком боялись БоБ. Очевидно что Аксы сейчас петы бобиков.
Я говорю это все не для того чтобы оправдать ASCN, но чтобы дать понять читателю разницу между возможностями БоБ и ASCN к началу войны. И тот факт что в первые недели ASCN выигрывало войну кажется невероятным.
Да, вы прочитали верно. В плане территории ASCN действительно побеждало в первый период войны. БоБ были изгнаны из пространства ASCN, у них были захвачены несколько ситсем и ими едва не была потеряна система со станцией на юге. Операция провалилась изза того что кто то "забыл" поставить пушки на дезстары ASCN. В то время как БоБ начали копировать стратегию ASCN по отсиживанию внутри посшилдов, ASCN смогли провести атакующие силы на север и захватить Зелас (Xelas) аутпост. БоБ запаниковали, и тут удачно появившийся Сайвок отдает глупейший приказ отступить с севера и вернуться в домашние системы. Тем самым он избавил БоБ от необходимости сражаться на два фронта.
--------------------------------------------------------------------------------
Мораль БОБиков упала ниже плинтуса. Жалобы командованию на блобы ASCN и отсутствие значительных успехов. Короче стоны неудачников... Тем временем мерсенари коалишн готовы были вступить в войну и уничтожить ASCN. Но это показало бы БоБиков с дурной стороны и лишило бы смысла всю эту заварившуюся бучу с дуэлью альянсов. Так что сирМоль запретил меркам вступать в схватку.
Боб в конечном счете продолжало уничтожение ASCN. После нескольких недель сидения на посах Джон макгриди ушел не оставив никого на своем месте. И даже при этом БоБ понадобилось целых три месяца чтобы завершить разгром. БоБики осадили столичную ситсему ASCN в рождественское утро. Сопротивление было слабым. В действительности у пилотов ASCN на этот день были совсем другие планы.
В общем, то что БоБ встретило столько трудностей при уничтожении ТАКОГО алли было первым звоночком по поводу переоценки в самооценке(я знаю что не стоит так говрить но тут это к месту -пер.) этого алли. Вместо этого недели поражений БоБиков канули в лету (пока я не раскопал их) и история была переписана прославляя "непобедимых бобов". Как вершина подобной перепеси в новостных каналах евы было объявлено что БоБы одержали победу "за непередаваемо короткий срок".(для сравнения - РСФ уничтожило ЛВ за половниу этого срока, что есть ровно в два раза более непердаваемо)
И наконец, во врмя текущей войны прозвучал третий звоночек слабости БоБ. Я не говорю о гибели татана, есть более ажные собыития. Ко времени Ревелейшн 2 все еще были сомнения что война перкинется на восток.
Тут был дурацкий абзац написанный в духе ремедиал родил сесфана, сесфан родил еще когото на территории такой то и родив его думал быть или не быть... В смысле бить или не бить... Как показано ниже вопль "мы принимаем бой" таки прозвучал. Дополнил в конце, лезть на сайт за этим абзацем лениво(((.
БоБы удерживали систему 9-9, считавшуюся ключом к тенерифису и омисту (сталинград, ключ к воротам кавказа... хм, забыл кто))) - пер.). БОБ также захватил XGH , другую важную систему тенерифиса. Тенерифис далек от домашних ситсем бобов, но логистики фасоли тоже заразились мифом о своей неуязвимости. Однако происходит кое что интересное. Для поддержания защиты XGH Бобы решили убрать часть своих посов из 9-9 туда.
И тут же иллюзия неуязвимости БОБов была разбита на куски. БоБ достиг своего предела. Сесфан решил остаться и принять бой. (у гунов считают что сесфан лучший лидер со времен Ремед-. нет со времен Хог-.. или все же Ремед-.. короче величейший лидер всех времен и народов всея гунсварма!) РСФ обрушилась на 9-9 и XGH, и отбила обе системы. БоБ не смогли их вернуть и отступили. Даже сейчай БоБ проигрывают схватки в Омисте.
Все звоночки прозвучали. БоБы далеко не неуязвимы, отнюдь... Это просто еще один алли, его сила быа иллюией тщательно построенной на основе хороших стратегических решений принятых ими во время войн которые невозможно было проиграть и с помощью машины пропоганды скрывавшей их ошибки по пути к победе.
Но теперь БоБ сражается с группой пльянсов которые не изолированы друг от друга и которые не верят в иилюзии бобов. Впервые БоБ вступили в схватку которую могут проиграть.
------------------------
Конец первой части.
- 4
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Instylar
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU