Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

cyberserker

Фотография cyberserker

cyberserker

Регистрация: 20 Mar 2007
Не на форуме Активность: Скрыто
-----

#2843022 Грядущие Изменения Перемещений на Дальние Расстояния(обсуждение)

Написано cyberserker на 27 October 2014 - 0:20

А штаб-квартира же только в NPC-станции может быть, не? Получается, чтоб рекрутить, например, в геминат, надо ставить штаб-квартиру в FDZ, где нуба радостно распилят в бублях? А в дронреги вообще невозможно будет попасть таким способом? И в чём тогда смысл данного нововведения, если нуба всё равно поднут и до домашки он не долетит? Побустить NPC-бомжей? Так им и так нормально живётся.

А было ведь время когда в корпорации нельзя было вступить удалённо, и приходилось лететь до их офиса в нулях для подачи заявки - одни помогали рекрутам добраться до офисов сопровождая и всячески подбадривая зеленого нуба, другие наоборот располагали офис как можно дальше, чтобы проверить умеет ли новичок передвигаться по нулям. Бриджей кажись тоже не было.

 

О чёрт...  B)


  • 1


#1410707 PostApocalypse Now

Написано cyberserker на 29 August 2011 - 22:59

...на разрастающееся пятно черной пустоты на месте ранее активных в плане игрового контента и живых в плане социума регионов


Ты это всерьез?

"активные в плане игрового контента" территории, таковыми были из-за большого кол-ва разнообразных альянсов плюсов и петов разного калибра. Проще говоря в такой спейс всегда можно было залететь и получить быстрое ПвП. Это в теории, примерно так это здесь на форуме и преподносится. На практике скромно умалчивается, что против таких разнообразных альянсов можно было роумить со скрипом т.к. они были частью большого блоба, который глушил все направо и налево ареа-дд и не только.
Но да - периодически против инвалидных дефенсов можно было иметь шикарные релейтеды. С точки зрения целей для роумингов - такой спейс предпочтительнее.

С другой стороны "петской системы" - на чаше весов лежит система "арендодатель-ситизен". Хозяин спейса имеет средства ИСК на счету и тратит их на то, что считает нужным, арендаторы полностью уклоняются обычно от ПвП и занимаются добычей ИСК для себя в том числе.

- как мы за последние пару лет убедились - кол-во ботов и масштабы рмт вероятнее всего примерно одинаковы могут быть при любой из схем -

И вот тут мы подходим в основному моменту, который все любят игнорировать.

Обвинить альянс-держатель спейса, чья экономика базируется на ситизенах в том, что такой ал убивает ПвП можно лишь при одном условии - если такой альянс не ведет войн, если он пассивен и только и делает что отьедается. В этом случае да - он не дает роумингов малым группам, и не генерирует большие войны и эвенты.

Если учесть, какие войны и эвенты генерировали ДРФ за последниие года два - становится понятным что:
1) ДРФ основной генератор флит и суперкапбоев контента в Еве.
2) Любители роумингов не находящие их в спейсе ДРФ могут см.п1 или говорят фв еще есть.

Я понимаю, что с этими двумя пунктами очень сложно согласиться многим из-за призмы стендов, потому на форумах людям проще говорить о том, что и противники дрф сами каскадили, и супера все задоначенные, и без панд ничего дрф не могут и т.п. И уже уменьшив до плинтуса роль ДРФ яросто клеймить их выжигателями спейса в еве.
  • 7


#801122 Поборы с ПвП элиты.

Написано cyberserker на 07 February 2010 - 14:41

Туг - всё что ты написал про дреды, и титан, и сборы это наглая ложь ( ), у меня есть ссылки, инфа 100%: http://forum.eve-ru....mp;#entry570696

Сожалеет ли корпорация о том, что мы покинули WN? Нет. Корпорация и альянс давно находились в антагонизме. Потому что лидер альянса хочет:
1. дипрозиумные луны
2. для захвата которых нужен альянс из солдат в керзовых сапогах марширующих по свистку в указанном направлении
3. дипломатия ориентированная на плюсовые блоб-блоки
4. где ЦЕО корпораций альянса выступают в роли сержантов загоняющих солдарт пинками, подзатыльниками, поджопниками в строй
5. где скилл приходящих пилотов и корпораций не имеет значения и важно чтобы они были на КТА

и ... самое главное:

чтобы были кикнуты все кто не хочет дипрозиум, не хочет обуваться в керзовые сапоги, маршировать на КТА и боевых вылетах, не поддается
гипножабе и остается верен выбранному стилю игры.


В этой игре нужно выбирать: либо быть богатым, либо быть свободным. И там где начинаются претензии на луны, заканчивается свобода. Их нужно защищать, нужно помогать союзниками и нужно становится теми кого мы привылки убивать (коалицией). Также я сказал, о том, что я не хочу выступать в роли жандарма с палкой загоняющего своих друзей на вылеты которые им неинтересны ...


Фан на капах, особенно дредах, мазерах заканчивается следующим:
10 человек фанится - 100 человек дерьмо для этого разгребают, без возможности играть так как они хотят. Ну тем кто сидят дредах и мазерах, им приятно, они за КТА и боевые вылеты ... Не им скучать и убивать себе мозг.


Для меня важнее люди с которыми я играю не один год и ради твоих амбиций и лун я не одену их в керзовые сапоги ...


  • 1


#797601 На дальней станции сойду. Трава по пояс...

Написано cyberserker на 04 February 2010 - 13:21

Но к сожалению, сейчас во всей еве мы лучшие и нам не к чему стремится,
и держимся в этой роли только благодаря самодисциплине и жестким уловиям отбора в корпы!
а не равняясь на кого то!

Да мы лучшие, и так есть, а те кто со мной в этом моменте спорят, малолетние ЭМО и бездарности, брызгающие слюнями на монитор при очередном сливе от ДС!!!

Вы лучшие в одном - в эффективности роумингов, это или правда или близко к тому.

Но если говорить о всей Еве, чтобы вот так заявлять о своей элитности в рамках всей EVE-Online(а значит и во всех ее аспектах) нужно:
1) Иметь сбалансированный корпоративный кап-флот/суб-кап-флот/саппорт, сюда же отнесем общее кол-во капов и общие фиты. В текущих реалиях альянс "середнячок" должен иметь около 75+ капов минимум, это значит для корпорации в среднем нужно иметь около 20 дредов(не вторых окон)...примерно.
2) Иметь как минимум одного игрока, который может эфективно водить (опыт, яйца, доверие соалийцев)полный кап-али флот(ФК), + иметь 2-3 регулярных ганг_лидера/ивентмейкера как минимум.
3) Вся корпорация должна пройти проверку временем, активно пробыв в EVE 1,5-2 лет.
4) Корпорация должна пройти прессинг со стороны более сильных противников (кол-во, качество), только тогда корпа докажет, что может не ломаться даже в полной заднице + что корпа не выбирает заведомо слабых противников или ситуации выгодные для киллборд.
5) В корпорации должны быть регулярные роуминги, как минимум двух форматов (к примеру бк шилд, бш) - это означает что такая корпорация имеет много тактик, и способна работать в меняющихся условиях, а не зацикливается на одной и той же тактике.
6) Корпорация должна следить за гейм-механикой.
7) В корпорации должна быть своя школа "взращивания" пилотов, это дает гарантию что "звездный состав" не разбежится и не развалится, но молодые игроки будут постепенно замещать неизбежно уходящих старичков.
8) Корпорация должна вести активный рекрутинг.
9) Корпорация должна полностью обеспечивать логистику в нули своими силами.

На сегодня во всей EVE есть лишь несколько таких корпораций, все они на первых местах практически...и это не вы ребята.

По теме топика - гуны доставили...
  • 3