Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

kafaya

Фотография kafaya

kafaya

Регистрация: 18 Mar 2012
Не на форуме Активность: Aug 08 2022 16:40
***--

#3688773 [devblog] Нововведения в системе «плексов»

Написано kafaya на 17 March 2017 - 14:21

 

А вот дробление ПЛЕКСа уже своебразный звоночек, на фоне фейла гриизгуд, отмены голдендрейка и постепенных изменений в сторону корейских п2в ММО. Написали ж уже раз пять.

Суть в том, что дроблённый плекс как валюта = аурум. Больше ты за него ничего не купишь. Вот как захотят вводить что-то дизбалансное тогда и будет смысл поднимать этот разговор - сейчас то смысл, если по сути не меняется абсолютно ничего. Ну кроме слова аурум, теперь будет плекс.


  • 3


#3688441 [devblog] Нововведения в системе «плексов»

Написано kafaya на 17 March 2017 - 9:33

Только вот такие мелкие донат-"валюты" (заметь, плекс был просто плексом, а не микротранзакцией) и приводят к микротранзакциям.

К контейнерам-за-голду.

К голдовом рифтерам и тд.

 

 

Внезапно, за деньги ты сможешь купить только аналог старого плекса (т.е. сумму плексов на оплату 30 дневной подписки). Откуда микротранзакции ты нарисовал?

 

Фиг знает что там с конвертацией аурум - плекс. Но минимальная сумма на покупку аурума была не такой уж и маленькой, что бы говорить о микротранзакциях.


  • -1


#2825705 Phoebe: новости с оффорума

Написано kafaya на 09 October 2014 - 23:08

Апдейт по PHOEBE

 

Несмотря на то, что возраст дополнения Oceanus чуть более одной недели, команда CCP написала несколько весьма информационных постов на оф. форуме про то, какие изменения нас ждут в грядущем дополнении.

 

Возглавляет список EHP клайм структурок. Как было отмечено ранее, структурки в нулях потеряют часть своего EHP. Это будет сделано, чтобы компенсировать нерф мобильности суперов. Высокий EHP  структур заставлял использовать супера для их уничтожения, но после нерфа их мобильности продолжать использовать ту же тактику будет проблематично. CCP Fozziе опубликовал изменения, которые уже на SiSi

 

   Станционные сервисы: (-66% EHP)

       - 83% Шилда

       + 50% резистов у шилда

 

   Айхабы и станции:

      - 60% армора и шилда

      - 50% структуры

      +20% резиста шилда и армора

 

   Сбу: (-50% ЕХП)

      -50: шилда, армора и структуры

 

Так же, Фоззи написал о таком явлении, как "гомоджамминг". Если вкратце, то дикторы могли андокаться со станции, баблить и докаться пока их не заклочили. Решение ССР довольно таки просто - бубли будут автоматически уничтожаться если будут делить грид со станкой и диктор будет сидеть там в доке. 

 

Greyscale же отписался по тем отзывам, которые сообщество Евы оставило на офф форуме по поводу нерфа мобильности перемещения на большие расстояния. Он согласился с тем, что инфраструктура нулей не самодостаточна и нерф ДФ может разрушить экономику в некоторых регионах нулей. Планируется сделать следующее:

 

   - Максимальная дистанция ДФ будет увеличеная до 10 LY. При этом они сохранят 90% резист к усталости. Рорки останутся на 5LY/90%.

 

   - Все корабли, главная роль которых - перевозки (т.е. следующие группы кораблей Industrial, Blockade Runner, Deep Space Transport, Industrial Command Ship, Freighter) так же получат 90% резист к усталости. 

 

   - Мы добавим код, который позволит нам раздавать резисты кораблям, которые прыгают через портал. Это коснётся порталов через БО и резист будет около 50%.

 

   - Мы слегка увеличим максимальное расстояние прыжка у БО до 8LY и дадим им примерно 50% резиста к усталости.

 

   -Мы нерфим калибрацию в 5. С 25% за уровень, до 20% и изменяем базовое расстояние соответственно. Это позволит нам дать большинству кап кораблей расстояние прыжка в 2,5 LY вместо 2,2LY. Скорее всего мы ещё поработаем нам этими скилами, но мы делаем это сейчас, чтобы изменения уже вступили на Транквилити и мы смогли оценить результаты.

 

Так же Фоззи подтвердил, что Думсдей можно будет юзать в лоусеках, поскольку это ограничение осталось с тех времен, когда ДД было АоЕ оружием. В ССР давно хотели исправить это и ждали удобного момента - а изменения в капиталах как раз то, что нужно..


  • 25


#2821250 Грядущие Изменения Перемещений на Дальние Расстояния(обсуждение)

Написано kafaya на 05 October 2014 - 22:15

Саппорт на субкапах уже отменили?

Ну возьмём в пример н3пл. Допустим, напал Стеинвагон на их петов на юге, они полетели через гейты дефить всё это(за определённое время до таймера). Отдефили своим блобом. Завтра нужно уже лететь в дрон реги, дофить другой таймер. А через 2 часа после таймера в дронрегах ещё дефить скалдинг. Как ты думаешь долго их на это хватит?


  • 1


#2171188 EVE Online: Одиссея ( Odyssey)

Написано kafaya на 24 March 2013 - 10:18

Полный перевод:
Девятнадцатое бесплатное дополнение для Eve Online, Одиссея, предложит игрокам новые инструменты для изучения звезд, и предложит Вам исследование непознанного ради приключений и наград, чтобы столкнуться с тем, что лежит по другую сторону. Новые переделанные системы сканирования, интуитивно понятная навигация и новые модули для исследования помогут Вам открывать новые места для завоевания. Некоторые из Вас будут первооткрывателями. Огромные награды ждут тех, кто вернется не потеряв корабль.

Сканнер:
С помощью новой системы больше пилотов смогут изучать тайны вселенной Eve. Для помощи в поиске новых приключений были добавлены красивые новые визуальные эффекты, настраиваемый контроль и новый функционал. Среди звезд появятся такие места, которые заставят исследовать даже самых ветеранов.

Космос:
Ребаланс огромного числа пространства, от хайсека до нулей, включая изменения в исследовании, ресурсы для индустриалов и некоторые типы NPC лута.

Маленькие вещи:
Мы повышаем доступность без обрезки функциональности, вводя огромное количество изменений в ПОСы, улучшаем UI и т.д.

Военные машины:

Выкованные в уроках, основанных на бесчисленных битвах между пилотами, 4 фракции сделают рывок вперёд вместе с последними новинками вооружения и переработкой старых кораблей.

История продолжается:

История вселенной Eve продолжается, эволюционируя после битвы за Калдари Прайм, с эвентами которые будут происходить одновременно в двух играх.

Другие фичи и дополнительная инфо появятся в течении этой недели.
  • 19