Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

A_T_U_M

Фотография A_T_U_M

A_T_U_M

Регистрация: 02 Apr 2012
Не на форуме Активность: Aug 27 2020 14:11
-----

#4321921 Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019

Написано A_T_U_M на 20 September 2019 - 20:32

На мой взгляд, новых пилотов отталкивает пустота мира.

События привязаны к точке (миски, аномальки и пр.)

А в нормальном мире события происходят сами по себе: пираты НПЦ нападают на другие корабли в случайных местах, нпц защищает от пиратов, разведка, флот, войны империй с повстанцами или еще кем-то. движуха возле станций, гейтов. События, в которые игроки в любой момент, прлетая мимо могли бы ввязаться. Не думая, не ожидая, просто попадая в поток событий.

 

война за системы типа есть, но опять таки локально как-то очень и из ниоткуда... вторжения тоже из ниоткуда...  я про непись, которая генерируется из вакуума. Были бы перегоны флотов НПЦ через ВХ к примеру или нпц аутпост. Но увы, движухи нет.

ЗЗато есть какие-то редкие собыия по ЛОРу, которые довольно редки и которые не м влияют на реальную движуху. Так, акцентик лор поддержать.

 

И еще некоторые механики, которые удивляют многих. Жидкий космос, бамп, вход в гейты или док с любой стороны.

 

Уже представляю как упадет онлайн евы после выхода Киберпанка.


  • 0


#4135900 Новости с EVE Vegas 2018

Написано A_T_U_M на 29 October 2018 - 12:03

Да не конфликты нужны, а укорачивание дальности полётов всего, что летает. Конфликты сами появятся, потому что большие образования посыпятся как карточный домик. 

До тех пор, пока один корабль может пролететь 200 систем без остановки - будет консолидация и доминирование блобов. 

Если укоротить дальность полётов, блобы сами развалятся и перестанут существовать, потому что станут невыгодными и геморойными в снабжении. 


  • 2


#4135555 Новости с EVE Vegas 2018

Написано A_T_U_M на 28 October 2018 - 20:03

Это копейки. Альфакраб, на сраной Гиле, крабя сестерские 4 в хайсеке, зарабатывает за месяц примерно столько же.

 

К тому же - это мотивация для лидера альянса. У них и сейчас нет никаких проблем с мотивацией. Просто налоги с крабской консты обеспечивают гораздо большую сумму в месяц.

 

Проблема мотивации - а что получит рядовой имперский карибас, если припрется в нули? В чем его выгода превозмогать в роумах и КТА, перестрелках с залетными, геморрой с логистикой? Даже если лидер хайсечного альянса будет суперзамотивирован, он не утащит своих мемберов в нули. Ему зададут вполне справедливый вопрос - в чем наш профит?

 

А обеспечить мотивацию именно рядового карибаса/КТА варриора в нынешних условиях очень сложно. Нужно на порядок снизить доходы в империи.

Речь не идёт об исках, речь идёт об интересе! Если у нуба своя мануфактура, на которой нуб штопает патроны для общего дела, такой нуб тоже пригодится в условиях отсутствия логистики в житу. Основная проблема евы - это торговые хабы, а именно жита и амар. Если каждая корпорация будет привозить только чертежи, игра заиграет совсем другими красками. Летать уже будут не на том, на чём хотят, а на том, что могут построить и обеспечить. Условия изоляции формируют совсем другие реалии.

 

Мотивация ?
В клайм нулях хуже фарм, чем в фв, я уж не говорю про бернеров, пятаки или вх. Люди тут собрались из-за общения, массовых заруб м чувства сопричастности к чему-то большому. Поэтому если ты хочешь разбить большое сообщество на кучу мелких - то мотивация исчезнет совсем.
Позволь узнать, а в каком клайм образован и ты жил ?

Fixed.
И НПЦ нулях.

ВХ - очень специфическая тема... Лично мне ВХ никогда не нравилось из-за отсутствия маршрута. Всегда надо что-то сканить, хлопать, открывать... короче много гемора к которому не каждый вечер готов, а вроде как хочется полчасика чем-то заняться... А роум собрать из ВХ вообще очень тяжко. коллективы очень маленькие и очень нестабильные. 

Разными альтами в разное время в разных али, ну в Бобах, гунах, редах, ситом у динозавров до выселения, дичах и разных маленьких корпах и али. В какой-то момент времени было 60 чаров. В вх был меньше месяца...  Самое интересное время было дичах. В бобах я закат застал, хотя там тоже есть что вспомнить. Самое унылое время было во времена лира и скотенка. 

 

 

Так я про это и пишу. 

ВХ - 700 в час. Есть сейчас.

Нули - 300 в час. Есть сейчас.

НПЦ нули - 150 в час. Сейчас больше.

Лоу - 75 в час. Сейчас гораздо больше.

Хайсек - 30 в час. Без комментариев.

Дело не в исках/час, дело в интересе и в риске слиться. Крабы из хайсека не поедут в опасные нули, потому что привыкли жить в маленьких коллективах достаточно сейфово... А в нулях нет маленьких коллективов. Человек 100 в консте ежедневно в прайм есть (ну или было раньше, не знаю как сейчас).



Ну зачем преувеличивать то... Разделить нынешнее количество коалиций хоть на два разве стало бы хуже? А на 4?..
 

А зачем им делиться? Мотив какой? 

Для этого должен произойти распад. А какова может быть причина возникновения распада кроме потери целостности альянса по территориальному и идеологическому признаку?


  • 0


#4135267 Новости с EVE Vegas 2018

Написано A_T_U_M на 28 October 2018 - 12:31

Есть мнение, что для обеспечения паритета между большими и малыми образованиями, необходимо снижать мобильность и эффективность поддержки. А именно:

 

1. Ограничение логистики. Вернуть усталость ДФ и в разы увеличить расход топлива для прыжка всех капиталов.

    Это позволит формировать закрытые производственные циклы на удаленных площадках (констах). 

 

2. Ограничение мобильности. Ввести топливо для проходов в гейт. Чем больше корабли - тем больше бак, тем больше потребление. Это создаст огромные логистические трудности при переброске флотов. Для расчёта объёмов потребления топлива исходим из понимания, что нужно создать проблемы фул-флоту, но не усложнять роуминг. Таким образом, фул-флот должен будет тащить 1 или 2 фуры с топливом, а для роуминга в 20 человек на крузаках должно хватить блокадника, если такой роуминг собирается облететь парку регионов. Собрать 5 и более флотов вообще становится очень сложной задачей. 

 

3. Финансовая мотивация. Ввести выплаты за владение системой корпе владельцу клайма. К примеру, CC системы * 1kkk в мес.

    Для больших альянсов всё еще сохраняется возможность владения обширными территориями, но уже будут сложности с переброской КТА-флотов. Удержание удаленных регионов и вовсе должно способствовать формированию автономии. Да, возможна схема с джамп-клонами, но проблемы с наличием кораблей, фитов, топлива в удаленной системе сохраняются. Маленький коллектив может и сам пригнать фуру с топляком из житы в ситсему и этого топляка хватит на месяц, а вот для больших объединений это уже очень сложно. 

 

4. Наличие обязательных потерь в бою. Ввести стакинг-пенальти на логистов. Таким образом, чтобы 5-10 логистов было максимум. И в данном случае, уже бои не будут сводиться к выпиливанию логистов и разлету по домам. А для роумов всё останется как и прежде достаточно разнообразно и интересно.

   Таким образом, КТА-флот мало того, что должен лететь далеко, долго, дорого, так еще и точно с боевыми потерями. Любой руководитель 10 раз подумает о рациональности таких действий.

 

5. АОЕ оружие. При условии выполнения вышеперечисленных пунктов, имеет смысл создать АОЕ оружие, которое будет наносить цепной урон с возрастающим коэффициентом. т.е. первая цель получает минимальный урон, а каждая последующая *1.1. т.е. 200я цель будет гарантировано уничтожена. Смысл в том, чтобы малые образования смогли более  эффективно защищаться от флотов, но большим образованиям против малых флотов использовать такого рода оружие смысла не имеет. Для фул флота уже потребуется его разделение на части в случае нападения на циту и это всё создаёт множество сложностей по управлению большим флотом.

 

6. Страховка. Last but not least. Значительное снижение выплат по страховке введет более объективные риски и уже не так просто будет закомпенсить несколько фул флотов на регулярной основе. Одно дело, когда сейчас компенсятся только логисты, а при отсутствии страховки или ее снижению на 50% и более уже проблемы возникают и с дредами и с полётами в одну сторону. Цена корабля возрастает. Да, т1 трэш ничего не стоит и его не жалко слить, но на таком далеко не улетишь и не факт, что такой флот будет эффективным. 

   Разница страховки как раз и идёт на выплаты за владение клайма. Таким образом фин. модель сохранит баланс. 

 

Но это всё очень сложно, лучше новые шкурки добавить и отчитаться об эпической эффективности компании в очередном квартальном отчёте. 


  • -3


#4024267 [Девблог] Триглавианские технологии – корабли и вооружение

Написано A_T_U_M на 26 May 2018 - 14:13

Хм.. ну окей. Тогда надо было все туда добавлять ЕМ и Кинетик :)

Кинетическая энергия - это прямое давление, фактически - удар кулака, удар пули, удар ракеты. А тут несколько иное... абляция это процесс срыва верхнего слоя вещества за счёт множества "микровзрывов" на атомарном уровне. Т.е. со стороны это можно интерпретировать как кинетику, но если разбираться детальнее, то это исключительно детонация, т.е. взрыв. 

Неоспоримо, что какая-то часть кинетики остаётся за счёт ударного эффекта луча. Но основное поражающее действие - это всё же температура и цепная взрывная реакция на атомарном уровне (или близком к этому).

 

Я очень рад, что ССР взялось за физику, неужели консультанта завели там? Может еще и инерция появится в космосе после перехода на новый графический движок. 

 

Угу, кинетик я так понимаю основан на импульсе фотонов?

 

Импульс это несколько не тот термин, но в общем ход мысли верный.

 

К примеру, световой удар сопровождается таким же конусом Маха, как и звуковой, просто значительно быстрее.

 

Я бы субъективно описал типы дамага триглавианского лазера как

кинетик -5% 

термал - 45%

эксплозив - 50%

 

Но для упрощения выравнивания баланса, всегда надо стремиться к простым уравнениям... что ССР как раз и сделало.


  • 2


#4024199 [Девблог] Смертельная Бездна – куда приведет нить?

Написано A_T_U_M на 26 May 2018 - 11:47

Глаза нужны, чтобы точно знать, что если тебя насканили и ждут на биконе, то заканчивать аббис не нужно. Лучше, если убьют в аббисе, чем КБ портить. Потому ПВП почти не будет.

 

не работает, если дронов контроллируют триглавы. но тогда дронов можно вообще не убивать.



Вот как раз скиллованным игрокам такой контент и может быть интересен, потому что требует определённых навыков, а не только F1 нажимать. Сами по себе дырки достаточно хардкорные.

 

Ну даже не знаю... Чтобы это было интересно старичкам, надо запилить что-то типа такого же аббиса, только для мазеров. С соответствующим ревардом.

Как вариант еще аббис в одну сторону на капитале/супере/титане. Т.е. после прохода, обратной дороги нет. Сидишь, отстреливаешь разную непись. Фактически доход начинаешь получать только после того как отобьёшь стоимость шипа, а так как нет выхода обратно, то персонаж там надолго, в итоге надо заводить второго, третьего перса. ССР профит. Тоже нет ПВП, тоже очень высокий риск слива, и очень высокие ставки. Слить 20ккк или заработать 40ккк - вот это я понимаю риск/ревард.

 

 

не, на шипах типа гнозис или пиксар. все чо дают, это дроны, летаешь, убиваешь непись и с их лута фитишься. система гдето на 1к ае. ради такого я бы даже проплатился  :)

 

На первый взгляд хорошая идея. Но только на первый. Но суть евы такие арены погубят, потому как остальной спейс будет чахнуть и умирать. Все пвпшники будут сидеть на арене, а крабы крабить, в итоге не будет взлётов и падений, драм на форумах. Ну как можно гордиться крутым шипом в арене? После там появятся какие-то али, по аналогии с ВХшниками, которые будут устраивать стенка на стенку, вместо того, чтобы крабов ловить на аномальке в делве. Причём, ССР скорее всего поведутся на такую шляпу и их аналитики покажут прирост бабла, но после может каскаднуть вся ева.


  • -4


#3710143 [Девблог] Следующие шаги в переходе к новым структурам

Написано A_T_U_M на 11 April 2017 - 23:30

 

...компенсация владельцам.

 

Вот эта формулировка уже более понятна. 

Но при разанчоривании игрок получит обычный фортизар без риги (если я правильно понял мысль), который он толкает за 12-15ккк и забывает про сие счастье (не относится к Имнезии, там как раз смысл какой-то есть оставлять).

 

Я просто не понимаю, зачем катать такую тему на 4 страницы А4, хотя это всё можно было заменить в одном абзаце формулировкой:
"Нам лень разбираться в коде аутпостов, потому мы просто выдадим фортизар с маленьким бонусом, а куски кода с аутпостави сотрем. Рассматривайте это как компенс станок. Релиз ждите зимой, а сейчас лето впереди и надо готовиться пить пино-коладу. Так что мы очень заняты, всем спасибо."


  • 1


#3707177 Краткая сводка с открытия фанфеста YC119

Написано A_T_U_M на 07 April 2017 - 21:21

Лично мне понравился только ПВЕ-ПВП контент бладов.  Очень жду подробностей.

 


  • 2


#3702439 [Девпост] Корабли Конкорда

Написано A_T_U_M на 02 April 2017 - 20:11

 

Мммм и зачем же крылышки в космосе. Если в научной фантастике придумали маневровые движки по борту корабля. Которых кстати в Еве нету :laugh:

 

для стабилизации полета на скоростях близким к скорости света. Для полетов со скоростью около 20км/с такие крылья действительно не нужны, а вот на скоростях при которых частицы (в основном водород) уже формируют достаточно плотную среду, в которой работает и хвостовое оперение и закрылки, более чем актуально. Да, можно вместо закрылок использовать и движки и парус и множество других вариантов. 

Также "крылья" есть и у вертолетов, которые используются для подвесов с вооружением. 


  • -2


#3570099 [Девпост] Флоты НПЦ-майнеров на тестовом сервере

Написано A_T_U_M на 26 October 2016 - 22:40

Игроки жаловались на пустой мир... Вот и началось заселение.

Ну ничего не вижу плохого в качественном антураже. 

Побольше бы разных событий в разных уголках вселенной и для кого-то это будет повод залогиниться и пролететь пару десятков систем. А там уже и кемперам работа будет. 

Так что обнова годная.


  • 4


#3553671 Революция в майнинге

Написано A_T_U_M на 06 October 2016 - 17:57

1. паника может быть установлена только на рорку.

2. щит паники работает только на майнерские шипы включая рорки.

3. реген щита во время активации паники - адская тема, но не имбовая.

 

итог: 10 ророк может быть непрерывно неуязвимыми в течение 75 минут, а если разумно распределить то около трех часов. 

И вот это уже есть имба...



И даже с такой имбой патч будет редкостной годнотой!

Как же будет пригорать у дроперов суперов, когда будет активироваться паника и до рестарта рорки будут стоять в панике) 


  • -8


#3411105 Патч-ноут Релиз Цитадель

Написано A_T_U_M на 28 April 2016 - 18:37

круто чо, теперь чтобы пройти 10ку надо 4ре марадера тянуть с собой? тошо чтобы адекватно давить эту дрянь надо 4к+ ДПС, у ну и да..у нее кап нейтрик.

И еще, каким марадером прикажешь ее убивать когда она оттопит на 300км+ и будет илитна пукать оттуда?

3-4 марадёра с МЖД

 

говорю же, дедспейс подорожает  :D



По отношению к чему или кому мудро?) Они замутили такую тему чтобы стали меньше крабить и крабить вообще стало еще хуже. Им нужны ваши деньги реальные) Тут же все просто. Никто вскоре не будет собираться пачками чтобы убить это мего-неписину. А вот фарм в афк это полностью убивает. Хитро также и с невозможностью юзать карой обычных дронов.

 

Крабить стало интереснее!

А если у кого-то сильно болит, ты не стесняйся, расскажи нам всю свою боль!


  • 2


#3410328 Новости с тест-сервера

Написано A_T_U_M на 27 April 2016 - 22:36

У меня прям приступ праведного гнева от этой рекламы случился, когда ее увидел на транке...

Спойлер

Да не обращай внимание. 

Я, к примеру, камеру чуть ниже поставил и даже не заметил рекламу, пока вы не сказали. Да, специально искал. Хз, почему она так сильно кого-то раздражает. 


  • 2


#3408743 Патч-ноут Релиз Цитадель

Написано A_T_U_M на 26 April 2016 - 17:53

Пока она анчорится ее шатать можно?

нет.

только в момент окончания строительства появляется 15-ти минутное окно, когда её можно убить без всяких реинфорсов.

После этого 15-ти минутного таймера цитадель получает армор и шилду и входит в режим неуязвимости.

 

Но если начали атаковать - значит окно уязвимости расширяется ровно до того момента, пока наносится урон.  Как только урон перестал наноситься, включается таймер  на 15 минут и если если урон за это время не нанесен - цитадель сразу восстанавливает 100% щита, армора, структуры и становится нуязвимой вплоть до следующего окна уязвимости.



Дык его ж и раньше дестрактили при прыжке в кемп с кучей таклеров, не?
Пропрыгнул, видишь кемп, дестрактнул хиггс и отварпал из бубля.

 

теперь нельзя дестрактнуть, если нет фитилки.



 

п.с. Я вот кстати пропустил момент с цитаделями один. В окно уязвимости дамагом их сносить это я понимаю. А линками откручивать теперь типа нельзя будет, как они раньше хотели? Тоесть не будет или/или, будет только дамаг?

только дамаг.


  • 1


#3408480 Патч-ноут Релиз Цитадель

Написано A_T_U_M на 26 April 2016 - 14:06

нпс капитал шипы в астероид белтах

 

Капитальные и супер-капитальные НПЦ будут приварпывать на белты, патрульки и хорды. (хэвэны и санктумы) 

При этом, максимальное баунти (а соответственно и максимальный класс НПЦ) ограничен типом аномали/белтом.

Белт - 60kk

Heaven/Patrol - 120kk

Sanctum/Horde - 240kk

Это баунти за голову одного НПЦ

Лут также обещает быть очень вкусным)

Спауниться будут в системах с любым СС

 

По личным наблюдениям на тест-сервере, самый слабый НПЦ (кара дронов) танкует примерно 1600дпс профильным ЕМом. (Эксплозивом вообще всё печально было, другими типами урона не проверяли). Хэл фиченый в ДПС убивал одну дроно-кару в соло 11 минут. При этом, кара дамажит достаточно слабо, но спилила кучу файтеров и фб.

Предположительно, эти НПЦ рассчитаны на уничтожение группой игроков.


  • 5